Ⅰ 校園活動策劃書範文
一、活動目的
為向我系新生展現我系全體師生最熱情活潑的一面,讓新老生充分交流,也為新生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場文藝晚會發掘我系文藝人才,使他們的特長得到更好的鍛煉與培養,特舉辦本場迎新晚會。
二、活動主題
本次晚會主題是「春華秋實」,「華」即是「花」,春天開花,秋天結果一方面,用春天比喻大一新生大學生活的開始,通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,春華秋實,汗水凝成收獲;另一方面,用「春華秋實」來鞭策我們以後更努力的工作。回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的 XX年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體數學系輝煌的一年!
三、活動對象
數學系全體師生
四、主辦單位:數學系兩會
承辦單位:數學系團總支文娛部
協辦單位:數學系團總支編輯部、外聯部
五、活動內容和形式
1、形式不限,可單人或團組表演均可,節目類型包括大合唱、獨唱、獨舞、民族舞蹈/現代舞蹈(組合式)、相聲、小品、雜技、演奏、朗誦等;節目題材力求體現新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優美、意義深刻、發人深思等不同風格。
2、具體的節目編排由節目策劃小組負責。所有節目需提前綵排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在聯歡晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。
3、節目來源:
1)系兩會每部門限出一個節目,形式不限,內容健康接近主題;
2)大一每班至少編排一個節目,由其班長負責組織
3)各同學可以自由組隊參加;
4)由文娛部負責本晚會的壓軸節目
5)至少要有15個節目出來。
六、舉辦時間
12月14日晚上7:30—9:30(暫定)
七、舉辦地點
少康樓二樓
八、晚會各環節及流程
宣傳階段(11月8-11月18):
1、准備宣傳單(務必要有報名方法時間和聯系方法)和要發的通知(通知要有時間地點,請求在班上宣傳等信息,);
2、發通知和晚會策劃書給大一各班負責人和部門負責人處(聯系方法見附錄);
3、到各宿舍派發宣傳單,動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介紹本晚會並讓他們咨詢。
4、網路宣傳,定時到本系各相關q群發信息,並讓所有人都收到本晚會的飛信(包括晚會當天還要提醒同學們去看晚會)。
節目准備工作(11月18-12月14):
1、節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯系,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時了解身邊同學報名情況;
2、考慮到節目不夠的情況,文娛部要想出不少於三個節目;
3、晚會共120分鍾,節目最多佔用80分鍾,所以中間互動環節必不可少,還要考慮40分鍾的互動,暫定為有獎問答和有獎游戲;
4、各節目的排練,文娛部要派人跟蹤指導,登記好他們所要的幻燈片內容、音樂,及時發給編輯部製作和准備,他們所要道具服裝也要盡力幫忙准備(原則上他們自己准備);
5、12月9日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,並模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告並請求指導;
6、12月11日(幾點?),大綵排,盡量在少康樓,邀請師兄師姐,要求跟正式演出效果一樣,包括燈光、音樂等要跟上;
7、總結綵排,修改細節,同時現場布置方案也要出來;
場地的申請:12月10號前要申請(是嗎?問學習部,)包括綵排,演出兩天。
嘉賓的邀請:1、系領導和前兩會負責人,初擬是:書記,老師,,,,。
2、12月10號發邀請函;
3、具體細節要及時問師兄師姐。
物品的准備:
1、宣傳單(宣傳階段),邀請函(12月9日),節目單(12月13日)
2、所有物品(包括現場布置的用品),獎品和必須葯品在12、13、14號准備好;(有表出來,在那裡買,誰買,買多少,買到統一放在那裡,大家都有大家的任務)
3、現場布置:開始前的幾個鍾頭,根據布置方案進行。(包括,桌子的擺放,商家宣傳海報,氣球等)
4、從綵排到演出,對各節目的道具和服裝要跟進和協調;
5、禮儀服准時到位。
晚會開始:
1、支持人介紹本晚會、嘉賓、晚會流程;(晚會開始前一刻把最終到場的嘉賓送到支持人手上)
2、領導發表講話,贊助商鳴謝;
3、根據策劃小組安排的節目進行演出;(具體要等節目出來,現在初步安排是5節目+1游戲+5節目+問答和游戲+5節目)
4、互動環節,支持人宣布游戲規則等;
5、獎品的派發也有名目;
6、支持人適時提醒觀眾安靜或動起來;
7、晚會最後,邀請古智良,張可峰師兄發表感慨;
8、鳴謝商家,宣布晚會結束,支持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,並請求兩會成員留下幫忙清理現場;
九、經費預算
嘉賓用水一箱:125元氣球和打氣筒:125元
晚會橫幅:100元獎品:1000元
宣傳單(100張)+嘉賓牌+邀請函+節目單(50張)=20+5+5+10=40元
熒光棒、哨子、現場裝飾等物品:300元備用:1000元
共約:2650元
Ⅱ 排球賽策劃書
給我郵箱我給你發一份樣本 你照樣就可以了
Ⅲ 有啥好數學題啊
遼寧省重點高中協作校
2004—2005學年度高三年級試卷
數 學
YCY
本試卷分為第Ⅰ卷(選擇題)和第Ⅱ卷(非選擇題)兩部分.共150分,考試時間120分鍾.
第I卷(選擇題共60分)
參考公式:
如果事件A、B互斥,那麼P(A+B)=P(A)+P(B)
如果事件A、B相互獨立,那麼P(A·B)=P(A)·P(B)
如果事件A在一次試驗中發生的概率是P,那麼n次獨立重復試驗中恰好發生k 次的概率Pn(k)=
球的表面積公式S=4πR2(其中R表示球的半徑)
球的體積公式:(其中R表示球的半徑)
一、選擇題:本大題共12小題,每小題5分,共60分. 在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.
1.復數的模等於 (
)
A.-2 B.2 C.3 D.4
2.在等差數列中,表示前n項和,,則 (
)
A.18 B.60 C.54 D.27
3.過拋物線上的點M()的切線的傾斜角為 (
)
A. B. C. D.
4.函數則函數圖象的一條對稱軸為 (
)
A. B. C. D.
5.函數,上的反函數= 英才苑 (
)
A. B.
C. D.
6.已知O為坐標原點A(a,0)、B(0,a)(a>0),點P在線段AB上且()則的最大值為 (
)
A. B. C.2 D.
7.設、是兩個不重合平面,、是兩條不重合直線,則成立的一個充分條件是 (
)
A. 且 B. 且
C. 且 D. 且
8.數學小組有12名成員,其中女生4名。今隨機派出5名成員參加數學競賽,則至少派出一名女生的概率是 (
)
A. B. C. D.
9.已知函數在[1,3]上最大值與最小值之和為,則a的值為 (
)
A.4 B. C.3 D.
10.已知函數處連續,則實數= (
)
A.3 B.4 C.-4 D.-3
11.已知橢圓和雙曲線其中F1、F2為雙曲線的焦點,且P是兩個曲線的一個交點,則= (
)
A. B. C. D.
12.三稜柱頂點與上下底面各邊中點共12個點,在其中取4個不共面的點,不同的取法共有 (
)
A.372種 B.375種 C.366種 D.378種
第Ⅱ卷(非選擇題 共90分)
二、填空題:本大題共4小題,每小題4分,共16分.
13.在數列為非零實常數)且前n項和是正整數,則實數k= .
14.已知的最小值為 .
15.設展開式中x項的系數(n=2、3、4……)則
.
16.球面上有3個點,其中任意兩點的球面距離都等於球的大圓周長的,經過這三點球的小圓周長為,則這個球的表面積為 .
三、解答題:本大題共6小題,共74分. 解答題應寫出文明說明,證明過程或演算步驟.
17.(12分)已知函數
(1)若,求函數的單調遞減區間;
(2)當的最小值為2,求實數的值.
18.(12分)在三稜柱ABC—A1B1C1中,A1B1是A1C和B1C1的公垂線段,A1B與平面ABC成60°角,AB=,A1A=AC=2
(1)求證:AB⊥平面A1BC;
(2)求二面角A1—AC—B的大小.
19.(12分)設函數是滿足關於x的不等式:的自然數x的個數,記,,(1)求表達式;(2)證明當時.
20.(12分)某商場採用「購物摸球中獎」促銷活動,袋中有標號分別為1、2、3…n()的8個球,球重,摸球方案如下:
方案一:在口袋中摸出兩個球,若兩球重量相等,則得獎金50元,否則不得獎;
方案二:在口袋中摸出一個球,若球的重量的數值小於該球的號碼數得獎金200元,否
則不得獎.
說明:憑發票到摸獎處按規定方案摸獎,這些球以等可能性(不受重量影響)從袋中摸出,假定符合條件的顧客都參加摸獎,當日在本商場購物消費總和(單位:元)在[50,100]時,按方案一摸球,當日消費總和(單位:元)在(100,+∞)時,按方案二摸球,每個顧客當日只限摸獎一次.
現有甲乙兩顧客,當日分別購物130元、70元.
(1)分別求甲乙兩人中獎概率;
(2)設甲乙兩個人中中獎人數之和為,求分布列和期望E.
21.(12分)已知如圖所示在直角坐標系中,點F是x正半軸上一點,點P在第一象限,
△OFP面積為2(O為坐標原點),且,向量.
(1)當求向量夾角的取值范圍;
(2)設以原點O為中心,對稱軸在坐標軸上,以F為右焦點的雙曲線經過點M,且
取最小值時,求雙曲線方程.
22.(14分)已知函數
(1)函數上是增函數還是減函數,並證明你的結論;
(2)若當恆成立,求正整數m 的最大值.
遼寧省重點高中協作校
2004—2005學年度高三年級試卷
數學試題參考答案
YCY
一、選擇題
1.B 2.C 3.C
4.D 5.B 6.A
7.C 8.D 9.D
10.B 11.C 12.D
二、填空題
13.-1 14.1 15.8 16.12
三、解答題
17.解(I)……………………2分
……………………4分
……………………6分
∴減區間為: ……………………8分
(2)
有最小值為
由已知 ……………………12分
18.解(1)
∵三稜柱ABC—A1B1C1中A1B1是A1C與B1C1的公垂線段,A1C1⊥B1C1
AB⊥BC,AB⊥A1C又A1C∩A1B=A1 ∴AB⊥平面A1BC……………………4分
(2)∵AB平面ABC,AB⊥平面A1BC ……………………4分
∴面ABC⊥面A1BC作A1O⊥BC垂足為O,
則A1O⊥平面ABC……6分
∠A1BC為A1B與平面ABC所成角即∠A1BC=60°……7分
由O引垂線OH⊥AC垂足為H,
連接A1H由三垂線定理可證AC⊥A1H
∴∠A1HO為二面角A1—AC—B平面角…………………9分
在Rt△A1AB中,A1B=
在△ABC中解得OH=,在△OA1H中解得
∴二面角A1—AC—B大小為 ……………………12分
19.解:由
自然數的個數為 ……………………3分
……………………6分
當n≥5時,欲證成立 ……………………8分
(1)當n=5時,成立 ……………………9分
(2)假設當n=k時成立,那麼n=k+1時
n=k+1時也成立,所以由(1)、(2)對一切結論都成立
……………………12分
(也可用二項式定理證可酌情給分)
20.解:甲按方案二摸球,當球的重量小於該球的號碼時有
、4、5
甲中獎概率 ……………………3分
乙按方案一摸球,不妨設n號球與m號球重量相等且n<m
則 ……………………5分
……………………6分
乙中獎概率為 ……………………8分
(2)分布列為
0 1 2
P
……………………10分
即
ξ 0 1 2
P
Eξ=0×+1×+2×=…………………………12分
21.解:(1)設
…………………………1分
(2)
當且僅當即c=2時,|OP|取最小值………………………………9分
此時,
該雙曲線方程為:
(舍)
∴雙曲線方程為………………………………12分
22.解:(1)
上是增函數…………………………4分
(2)恆成立
即恆成立…………………………………………6分
令
設方程x-1=ln(x+1)解為x0 2<x0<3…………………………10分
當
當
∴正整數m的最大值為3………………………………14分
Ⅳ 點球大戰的進球數算在北單總進球里嗎
點球大戰的進球數是不算在北單的總進球數裡面的。
目前我國體育彩票可以買總進球的只有競彩足球和北單,而這倆種銷售的彩票的總進球數只計算90分鍾的常規時間以及傷停補時,不包括加時賽和點球大戰。當然,目前體彩銷售的足球彩票的勝平負,讓球勝平負,半全場都只統計常規時間以及傷停補時,不包括加時賽和點球大戰。
上述情況不僅僅是我國體育彩票一家獨有的情況,包括各大博彩公司,其所開的盤口也只針對常規時間以及傷停補時,不包括加時賽和點球大戰。而且各大博彩公司的加時賽盤口以及點球大戰的盤口也是獨立的,點球大戰的進球同樣不會統計在加時賽進球中。
(4)點球促銷活動方案擴展閱讀:
競彩足球總進球數游戲
共有8個投注選項:
0 雙方進球數之和為0,即沒有進球
1 雙方進球數之和為1
2 雙方進球數之和為2
3 雙方進球數之和為3
4 雙方進球數之和為4
5 雙方進球數之和為5
6 雙方進球數之和為6
7+ 雙方進球數之和為7球或7球以上
彩民選定1場比賽,對該場比賽在全場90分鍾(含傷停補時)比賽雙方的進球總數結果進行投注。如果彩民能競猜正確,則中獎。
例:利物浦2:0米德爾斯堡,總進球數為2
投注方式:單式投注、復式投注、倍投、過關投注。
Ⅳ 大學校園文藝活動策劃書
大學活動策劃抄書的內容主要包括以下幾個欄目:
一:標題
活動策劃書都應該具備自己的標題。
二:封面
一張精緻漂亮的封面無疑是增加你策劃吸引力的有力手段
三:活動宗旨
活動的指導思想
四:活動目的
寫一些「為了豐富大學生活」之類的話
五:活動背景
活動要結合校園的背景事件,比如文化藝術節,科技創業節什麼的。
六:主辦單位
一般是寫校方的學生組織管理機構
七:承辦單位
一般寫自己組織的名稱
八:支持單位
一般寫合作的或者關系比較密切的社團
九:媒體支持
校園的媒體資源,比如文學刊物,雜志,報紙,和廣播
校外的媒體資源
十:活動場所
活動地點要明確
十一:活動器具
需要准備的器材,道具和資料,茶水等
十二:活動流程
最好是 准備兩種方案
內容包括活動人員的安排,時間安排,中間主持人的講話,老師上台講話的次序等等
十三:活動費用
要准備兩份
一份是為了拉贊助用的, 費用一般比實際要多
一份是社團內部的財務估算,一般結合實際費用計算
十四:緊急事件處理方案
要准備好緊急事件的處理方案,比如搶救,消毒,消除中暑等措施
十五:總結或者展望
自己構思一個場景,讓審閱者跟著你的想像路線走。
Ⅵ 開學迎新生要辦個足球比賽怎麼策劃
我有過這樣的經驗 說出來看你適不適合···
最基本的是新老生交流賽
在軍訓的時候就內在新生里讓他容們自由報名 然後進行一次選拔 選出一支球隊在軍訓的最後一天讓他們和老生進行一場比賽 軍訓的其他新生就是觀眾了 這個比較有氣氛
比較復雜一點的就是組織一次新生杯足球賽那種
全是大一的新生參加 然後根據你自己大學系或者專業的數量 可以8支也可以16支 然後像賽會制比賽那樣 分小組單循環然後出來進行單場淘汰賽 最後決出一個冠軍
我以前在大學就是學生會體育部的 每年新生都是這么的 軍訓的時候新老生交流賽
正式上課了就是差不多一個多月的新生杯比賽
完了之後才是全學院所有年級都可以參加的學院足球比賽
既然為了讓大一新生全部參加進來 我覺得可以劃細一點 一個系裡面出幾個隊 這樣參加數量會多一點 不過這樣的話有些比賽場次的水平相對來說會低一些 但只要不是專業的體育大學 只要有人看就可以了···
Ⅶ 世 界杯來了,想蹭流量的品牌該怎麼借勢推廣
說起體育營銷大家可能覺得那都是大公司的事,畢竟也只有大公司才花得起錢去做賽事的官方贊助,常規的體育營銷套路(比如請球星、做贊助)其實對普通公司並沒太大參考性。
但世界盃作為2018年度最為重要的節慶節點,普通公司其實也完全可以在這幾十億的流量紅利中分一杯羹,下面講一下普通公司在這次世界盃營銷中做借勢推廣的常用套路。
1、世界盃主題包裝
如果你做的是線上產品,那根據節慶做主題活動運營是再正常不過的了,其中最能吸引用戶注意的就是把UI改成世界盃主題,然後設置一個活動頁面去承載世界盃相關的活動。
若想要增強用戶的認同感,甚至還可以針對每一個球隊去做不同的主題皮膚,以供用戶使用並分享,而用戶分享的動機也就是向他人表示自己是支持某球隊的認同感。
另外還能通過球隊集郵、世界盃勛章、線上打卡等方式去承接抽獎等促銷活動,也能有效促活。
若是線下產品,可以通過做世界盃主題的產品包裝,從而進行主題推廣活動;你還能夠通過類似於「球星卡」之類的產品物料促進用戶二次購買的同時,通過活動二維碼或者外觀設計引導用戶線上分享傳播。
2、限定款產品禮包
可以針對世界盃的主題內容,推出世界盃限定款產品套餐,僅僅在世界盃期間對外銷售。
比如線下餐飲可以推出世 界杯套餐,如果更細分的的話,還能推出巴西套餐、阿根廷套餐、西班牙套餐等,就如同當年《來自星星的你》大火的時候,許多酒吧都推出「炸雞啤酒套餐」一樣。線上的產品、電商類的產品都可以用同樣的思路來操作借勢。
若要增加些話題性和稀缺感,還能使用一些「限時供應」等小技巧,比如說僅僅在每場比賽前幾小時內才能購買,如同手機淘寶的「淘寶二樓」僅僅在晚上開張。
3、游戲類互動活動
互動H5小游戲可以說是移動營銷的標配了,對於線下推廣而言,許多H5小游戲的內容策劃,也能夠應用在門店的營銷活動中。互動小游戲借勢世 界杯可以有以下幾種方式:
a.射門類小游戲
用戶玩點球或者射門類的小游戲,不同的得分給予不同的優惠力度。在游戲內容上還能夠加入一些球隊信息、球星信息增加代入感和話題性。
其實「點球」、「投籃」類游戲在線下是一個常見的暖場活動,無論是在房地產銷售中,還是在線下大型賣場中都時常能見到。
b.測試類小游戲
測試類小游戲的刷屏威力是毋庸置疑的,對於世界盃而言,可以通過各種世界盃主題相關的問答,測試最匹配的球星、氣質最符合的球隊、在足球中最適合打的位置等。
還可以通過藉助今年線上問答類產品的形式,做一些往屆世界盃、球星小知識的科普問答,通過得分給予不同的獎勵。
c.競猜類游戲活動
可以將比賽結果的不確定因素加入到產品的促銷活動中,比如說「阿根廷隊獲勝就免單」,「進一個球,就減XX元」等趣味活動,這類活動都有噱頭,很好地嫁接了產品營銷活動與世 界杯之間的關聯性,容易吸引消費者的關注,引發傳播。
每一場比賽還能做一些球賽結果競猜類活動,利用「預言帝」之類的概念去包裝傳播,效果也不會太差。
d.拉票類活動
球迷就像是追星族,熱衷為自己的偶像球隊打call拉票,而球迷與球迷之間的口水話題會在每一屆世 界賽事面前爭論不休。
通過拉票的方式可以促進品牌活動的自發傳播,我也相信本屆世界盃期間一定會出現此類現象級小程序/H5案例。
e.真人世界盃活動
真人類的活動主要適用於線下商業的推廣,比如按照世界盃的比賽日程,品牌方自己也舉行一場「世 界杯」賽事,可以是小型真人球賽,也可以是桌上足球比賽,甚至可以是足球游戲的競技賽,電子游戲的競技賽等等。
4、話題借勢及海報傳播
每到一個大型熱點就一定會出現品牌商家的借勢海報。2014年世界盃期間,優秀的借勢海報就層出不窮,比如中國的寶馬海報就贏得了業界贊譽。
海報的製作不但要符合品牌特性,也要符合世界盃的相關人物的人設、比賽的進程,大多數品牌通常也是通過側面的手法表現世界盃主題。(因為多數品牌並沒有得到官方授權)
製作內容海報考驗的是企業市場部門追熱點的能力,需要在賽事期間進行實施的話題分析、輿情觀察,最主要的是動作要快,否則熱點也是稍縱即逝。如何把內容做的叫好叫座,那就真的要看創意團隊的功底了。
5、通用內容傳播
通用型的內容其實很多,更多是適合微博微信等新媒體傳播渠道,適合做一些常規的主題內容輸出。
這類內容具有代表性的有:女生因為男生看球而受冷落引發的趣事、家庭中的電視爭奪戰、男女之間因為看球而引發的爭吵,還有一些屢試不爽的盤點類內容等等。
這類主題還能延展出不少腦洞型、段子類的故事內容,無論是作為微信推文,還是漫畫,或者今年爆紅的短視頻,都是非常有傳播力的。
紅線:注意版權風險
品牌方要注意的是版權問題,無論是世 界杯還是NBA還是奧運會,都是有版權的。只有官方授權的合作夥伴才能使用相關標志logo,這也是為什麼許多大品牌的借勢海報做的都比較旁敲側擊,就是為了蹭熱點的同時避免版權糾紛。
其實版權問題規避的辦法還是很多的,比如用插畫剪影的方式代替球星照片,用「足球」之類的相關字眼代替「世界盃」的字眼,用文案手法去側面引導……仔細觀察以往大品牌的賽事推廣、借勢海報,都能找到一些巧妙的方法去規避版權風險。
小結
世 界杯是今年最具關注度的事件,各大品牌都將使出渾身解數吸引消費者。不少品牌曾因賽事營銷而贏得贊譽(如奧運的NIKE),也有不少品牌曾手握一把好資源(甚至是官方贊助商資源)卻沒有獲得應有的反響。
Ⅷ 公司長期體育運動策劃方案怎麼寫
附一篇範文,具體活動可以根據你們的公司寫,範文結構還是可以參考的,希望能夠幫到你~~~
**企業體育活動策劃書
活動目的:為了豐富企業職工的業餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強企業凝聚力,也給同事們展示自我的舞台,**企業定於在(時間)之後為體育活動月,旨在增強同事間的凝聚力,展示出新時代企業職工的蓬勃朝氣和競技熱情。
活動口號:團結、奮進
活動宗旨:積極參與 強身健體
活動時間:xx年x月 --- xx年x月
活動內容包括: 兵乓友誼賽、7人制足球友誼塞、雙人羽毛球友誼賽 三個項目
活動詳情入下:
xx年x月x日 13:00 – 17:00 乒乓友誼賽 活動地點: ***體育館
賽制單打的淘汰賽採用七局四勝制,雙打淘汰賽和團體賽採用五局三勝制
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;10平後,先多得兩分的一方為勝方。
攻擊次序和方位
在獲得兩分後,接發球方變為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或直至雙方比分為10平,或採用輪換發球法時,發球和接發球次序不變,但每人只輪發1分球。
在雙打中,每次換發球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員。
在一局比賽中首先發球的一方,在該場比賽的下一局中應首先接發球,在雙打比賽的決勝局中,當一方先得5分以後,接發球的一方必須交換接發球次序。
一局中,在某一方位比賽的一方,在該場比賽的下一局應換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時,雙方應交換方位。
xx年x 月x日 13:00 – 17:00 7人制足球友誼賽 活動地點: ***體育館足球場
隊員人數 : 一場比賽應由兩隊參加,每隊上場隊員不得多於7人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少於5人或在比賽中隊員被罰出場致使場內隊員少於5人時,該場比賽隊員少的隊為棄權,對方2:0勝,如對方凈勝球數超過2個,則按實際比分計。每場比賽准許換三個人。
隊員裝備 :運動員上場不準穿鋼釘球鞋,隊員服裝統一,號碼必須固定,隊長戴袖標。
比賽時間 1、某隊遲到5分鍾以上按自動棄權處理,本場裁判有權判該隊本場比賽0:2失敗。 2、比賽時間分為兩個30分鍾相等的半場。在每半場比賽因各種原因損失的所有時間應被扣除。在每 半場比賽結束時,如因執行罰點球,應允許延長時間執行罰完點球為止。 3、上下半場之間的休息時間不得超過10分鍾。 4、半決賽及決賽,若在比賽時間內不能決出勝負,立即進行點球決戰。
犯規與不正當行為 :裁判員認為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或對方隊員控制球時實施鏟搶,被視為嚴重犯規,判給對方直接任意球,可根據犯規嚴重情況給予黃牌警告或罰出場。這條規則是和十一人制規則最大的區別,說明七人制足球對於不論從各方向進行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰。原則上不允許鏟搶。
任意球、點球、角球、球門球、界外球、越位
(一)任意球
任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接入門不算得分,除非球入門前碰對方或本方隊員進門可算得分。
罰球程序:
1、將球放定在犯規地點。
2、對方隊員距球到少8米。
3、球被觸動後即算比賽開始。
罰則:
1、球在踢出前對方進入距球9米以內,裁判員應該罰球延至符合規則規定後再開出,對進入9米內的對方球員給予警告。 2、球踢出後沒有碰到本方隊員或對方隊員、踢任意球者再次觸球示為重踢,判給對方在原地點踢間接任意球。 3、裁判員認為,罰球隊員有意拖延比賽時間,可出黃牌,並判對方在原地點踢間接任意球。 4、在本方禁區內踢任意球,球要出罰球區比賽才算開始。在對方罰球區內踢任意球,球應放在距犯規地點最近的罰球區線上進行。
(二)點球
罰球點球規則同十一人制比賽規則。
(三)界外球
當球的整體從地面或空中越過邊線後,應由球出界前最後觸球的對方在球出界處踢界外球恢復比賽。擲界外球規則同十一人制比賽規則。擲界外球直接進門不算得分。
(四)球門球
罰球門球規則同十一人制比賽規則。
(五)角球
罰角球規則同十一人制比賽規則。
(六)越位
越位規則同十一人制比賽規則。
七、紀律及處罰條例
1、在比賽中發生打架或對裁判、對方球員恐嚇的球員或領隊,按情節嚴重給予處罰,嚴重者取消本次賽會比賽資格。球員個別打架,立即被出示紅牌。雙方球員打群架,比賽立即結束,本場比賽無成績,各記零分。
2、在比賽中,如對裁判執法不滿可於賽後及時照會仲裁委員會,切不可作出不理智之行動。
3、領紅牌或同場兩張黃牌者須自動停賽一場。
4、球隊要在比賽前10分鍾到場,球隊負責人在比賽前5分鍾要將參賽證交由當值裁判核對。
5、賽會有權保留修訂賽例之權利,不另行通知。
6、參加之球隊及領隊負責人對以上之規定必需在賽前承諾一切責任。
八、互踢球點球決勝的規定(淘汰制點球決勝辦法)
互踢球點球程序:
1、由比賽結束時場上的各5員全部輪流踢。在踢滿5次前,有一方已明顯超過另一方時,比賽結束,進球多的隊勝。
2、踢完第一輪尚未決出勝負的,繼續,由場上隊員輪流踢,在踢球次數相同的情況下,誰進球多誰勝(不用踢滿5次)。
xx年x月x日 13:00 – 17:00 雙人羽毛球友誼賽 活動地點: ***體育館羽毛球館
一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。 只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。 自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。 自發球被回擊後,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得一分,原發球員繼續發球。發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,雙方均不得分。每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。上述兩條相反形式的站位使用於他們的同伴。如有再賽,則以該局本方總得分,按規則的規定站位。發球必須從兩個發球區交替發出。任何一局的首先發球員失去發球權後,由該局首先接發球員發球,然後由首先接發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,再由,另一對手發球,如此傳遞發球權運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續二次接發球。一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可先接發球。
綜合以上三場的友誼賽可以帶動企業員工的積極性,也可以讓彼此對方了解對方所擅長的體育項目,從而可以增加員工之間業余時間的交流,而帶動企業人員的熟悉程度。
Ⅸ 一整套的足球訓練方案
在1*1碼(約0.9*0.9M)區域內完整的訓練方案。如果不能去室外,可以在客廳或者卧室練,在小區域內30分鍾訓練方案。
1、鍾擺
鍾擺就是將球在雙腳之間來回擊打;做得時候要盡可能地快,來回左右左右倒球,持續1分鍾,休息30秒。今天的訓練都是持續一分鍾,休息30秒模式。
2、 雙腳點球
就是雙腳交替抬起輕踩球的中心,一腳放下,另一隻腳抬起,交替點球;
3、前後滾球
用一隻腳的腳尖踩住球前後滾動,然後再換另一隻,速度要快;
4、左右滾球
和第三項類似,單腳腳尖踩住球左右來回滾動,做這個動作的時候我喜歡通過快速打開閉合我的臀部增加幅度。
5、 巴西滾球
腳尖踩球,從右腳滾到左腳,再從左腳滾回來,速度要盡可能地快;
6、直線V型撥球
球放在地上,用外腳背腳尖的位置輕輕向前撥球,然後再拉回來,不斷重復;
7、單腿V型撥球
這次不是直線向前,而是用腳背向斜前方推過去,拉來回來,然後用腳內側推到另一邊,再拉回來,不斷重復,兩只腳都要練;
8、V字雙腳撥球
先用左腳腳內側向右前方推過去,拉回來,然後再用右腳腳內側向左前方推過去,再拉回來。就這樣左右兩腳交替做V形推拉,不斷重復。
9、和第八項類似,不同點就是身體要動起來,用右腳向右側撥過去拉回來,然後換左腳向左側推過去拉回來,不斷重復;
10、 顛球不超過膝蓋
每一次顛球都不能超過膝蓋,先用右腳顛,然後再換左腳顛;做完這個以後,就換成雙腳顛球不超過膝蓋,左右腳配合顛球。
11、克魯伊夫轉身
這個動作會稍微復雜一點,我把它稱之為克魯伊夫旋轉。先用你的右腳向身後拉球,拉到腿後,立刻輕推到另一側,然後迅速轉身90度朝向球,再用左腳做相同的動作,不斷重復,在這個過程中你是不斷旋轉的,所以我把它叫做克魯伊夫旋轉。
12、和上一個恰好相反,先將球向前推,然後右腳拉到左後方,然後轉身90度,用同一隻腳前推後拉,不斷重復,然後換左腳。
13、我們將做雙腳向後拉球,先用左腳後拉撥到右側,緊接著用左腳後拉撥到右側,不斷重復,速度越快越好。這些訓練難度會大一點,開始時速度慢一些,熟練後逐步加快速度。
14、鍾擺時鍾
之所以這么稱呼,是因為整個過程是這樣的:先在區域中心做鍾擺運動,然後慢慢一邊鍾擺一邊向前到一邊,再回到中心,然後鍾擺到對角再回來,直到轉完整個區域回到中心,整個過程就像一個時鍾一樣。
15、鍾擺時鍾(雙腳點球)
雙腳點球時鍾訓練的過程和上面的鍾擺時鍾一樣,只不過這一次的動作換成雙腳點球而已。
16、外撥內擋
先用腳外側向外撥,然後用腳內側擋住,然後換另一腳腳外側撥,腳內側擋,不斷重復,速度越快越好。
17、花式小碎步停球
先用小碎步帶球,到一邊後從身後內切,在換另一隻腳小碎步帶到另一側,然後身後內側,來回在這個小區域內重復一分鍾。
18、自由創造
可以用你能想到的切球轉身觸球方式,就在這個區域內,要有創造力!
整個訓練差不多30多分鍾,需要一個足球和一個一平米大小的區域。