A. 電子商務是什麼
電子商務通常是指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。
電子商務(Electronic
Commerce
[1]
)的定義:以電子及電子技術為手段,以商務為核心,把原來傳統的銷售、購物渠道移到互聯網上來,打破國家與地區有形無形的壁壘,使生產企業達到全球化,網路化,無形化,個性化、一體化。
通俗定義:電子商務是指利用簡單、快捷、低成本的電子通信方式,買賣雙方不謀面地進行的各種商業和貿易活動。
電子商務是以計算機網路為基礎。以電子化方式為手段,以商務活動為主體,在法律許可范圍內所進行的商務活動過程。
電子商務是運用數字信息技術,對企業的各項活動進行持續優化的過程。電子商務涵蓋
電子商務
的范圍很廣,一般可分為企業對企業(Business-to-Business),或企業對消費者(Business-to-Consumer)兩種。另外還有消費者對消費者(Consumer-to-Consumer)這種大步增長的模式。隨著國內Internet使用人數的增加,利用Internet進行網路購物並以銀行卡付款的消費方式已漸流行,市場份額也在迅速增長,電子商務網站也層出不窮。電子商務最常見之安全機制有SSL(安全套接層協議)及SET(安全電子交易協議)兩種。
電子商務是一個不斷發展的概念,電子商務的先驅IBM公司於1996年提出了Electronic
Commerce(E-Commerce)的概念,到了1997年,該公司又提出了Electronic
Business(E-Business)的概念。但我國在引進這些概念的時候都翻譯成電子商務,很多人對這兩者的概念產生了混淆。事實上這兩個概念及內容是有區別的,E-Commerce應翻譯成電子商業,有人將E-Commerce稱為狹義的電子商務。將E-Business稱為廣義的電子商務。E-Commerce是指實現整個貿易過程中各階段貿易活動的電子化。E-Business是利用網路實現所有商務活動業務流程的電子化。E-Commerce集中於電子交易,強調企業與外部的交易與合作,而E-Business則把涵蓋范圍擴大了很多。廣義上指使用各種電子工具從事商務或活動。狹義上指利用Internet從事商務或活動。
其對社會的影響,不亞於蒸汽機的發明給整個社會帶來的影響。
B. 電子商務這個專業怎樣
首先,從發展前景來看,電子商務專業的前景還是非常廣闊的,未來電子商務的應用場景會進一步得到擴展,逐漸從消費領域向產業領域擴展,電子商務本身也會構建起一個龐大的產業生態,所以未來電子商務領域也需要大量的專業人才。
電子商務專業是一個典型的交叉學科,學生既需要掌握一定的計算機基礎知識,同時也需要掌握一定的管理學知識、經濟學知識和法律方面的相關知識,所以學習電子商務專業並不輕松。實際上,由於電子商務專業非常注重實踐知識的積累,所以學生在學習期間還需要完成大量的實踐任務。
從發展趨勢來看,電子商務專業未來將有以下三個大的發展方向:
第一:電子商務與行業相結合。在產業結構升級的推動下,未來電子商務與行業的結合會越來越緊密,電子商務不僅僅是企業的一個銷售渠道,更會成為企業整合互聯網資源的一個重要方式。未來電子商務專業將開設更多細分的方向,比如專注於工業領域的電子商務方向,專注於農業領域的電子商務方向等等。
第二:電子商務與社交相結合。在互聯網逐漸從增量時代進入到存量時代之後,電子商務與社交的結合會越來越緊密,基於社交(社群)的電子商務模式未來有廣闊的發展空間。
第三:電子商務與新媒體相結合。電子商務與新媒體的結合是一個比較明顯的發展趨勢,隨著新媒體的快速發展,新媒體的覆蓋面會越來越大,而基於新媒體的電子商務也將獲得快速的發展。
作者:IT人劉俊明
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
C. 什麼是電子商務
電子商務是以抄信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化。
電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。電子商務是利用微電腦技術和網路通訊技術進行的商務活動。各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O電子商務模式等等。
同時網路營銷也是電子商務的一種產物,而且對於網路營銷來說,在做之前要先做好網路營銷方案,那樣才有便於計劃的實施。
D. 電子商務專業的就業方向
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年,中國移動電商的用戶規模將達5.12億人,同比增長8.2%。到2019年,規模預計增長至5.46億人。目前我國移動電商從業者人數超過310萬人,但真正掌握核心技能的移動電商人才卻鳳毛麟角,許多企業對高技能移動電商人才仍面臨高薪難覓的現狀。
E. 學習電子商務專業是一種什麼樣的體驗知乎 文科生報考主要學習哪些課程,就業前景怎麼樣
學電子商務主要感覺就是學的雜,學經濟金融、營銷、DW、ps、管理等 想要學的好,就是自己尋找感興趣方面自主學習
F. 電子商務的本質是什麼網線上的購物買賣
人認為,電子商務的本質就是,使用電子化的手段和方式來進行商務行為,網站和APP只不過是其中的兩種方式,手機電腦也只不過是其中的兩種電子產品,如果有更新的電子產品出現,就會有更新的「網站和APP」出現,比如虛擬現實眼鏡,等日後這個產品足夠成熟和更加實用並且全面普及下來的時候,或許就會有虛擬商店出現了,體驗會比網站和APP更好,例如,你可以直接選擇去世界上任何一個地方,然後猶如實地一般可以在虛擬街上走,也可以跟其他的真實購買者或賣家虛擬溝通和互動,還可以有虛擬的美女帥哥陪你,還可以直接試用,既有實地購買的「逛街」的感覺,又有電子化系統足夠高效地定位和尋找目標商品,還能利用電子化的特性達成現實里可能不能達成的直接試用(例如消耗品或會折舊類的商品都不能直接試用)。
或者不僅僅是買賣商品這種商務行為,也可以是企業合作,服務類的訂單,同樣可以利用這些電子產品來進行,比如電話,就是一個革新了商務溝通的東西,再者就是視頻連線,再往後就是虛擬投影或者虛擬眼鏡。商務行為還是商務行為,它有它自己的規律和變化,執行的手段和方式是手段和方式,兩者互相獨立又互相依存。
以下附帶復制的資料。
作者:知乎用戶
鏈接:https://www.hu.com/question/19809942/answer/17763399
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
電子商務確實分「電子」與「商務」兩部分,各有其本質。
首先說商務,說穿了就是生意,其本質在於基於滿足用戶需求所提供的產品或服務。沒有人會把商務或者生意對等於零售,但那麼多人把電商跟零售劃等號的原因在於很多電商甚至是目前大部分電商並沒有吃透商務和電子的實質,在做的確實是「低買高賣」的差價零售模式,讓大家混淆了對電子商務的理解。正如商務不可能只有一種零售模式,電子商務更不可能止局限在零售模式。即便只針對個人用戶,拋開馬洛斯的提煉,從用戶的基礎需求上看,我認為基本可分為13項:吃、穿、睡、住、行、性、交友、娛樂、學習、健康、家庭、掙錢和做事,有些只圍繞一項需求提供產品或服務,有些綜合幾項需求在做生意。所以,攜程是電商嗎?前程無憂是電商嗎?盛大是電商嗎?由此,光從商務實質的理解也可以反駁「電商不掙錢」這個偽命題。當你的眼界只在為用戶以更低價格提供無差異的標准商品時,掙錢的難度本身就是你繞不開的宿命。同樣是滿足吃的需求,為何那麼多人願意主動幾公里跋涉坐等1小時甚至更長時間只為享受一頓海底撈,卻很少有人願意花更便宜的錢吃一頓口味更好且無需等待天頂摘(杜撰)?對,提升服務與品牌,是提升自我定價權根源。決定商務能否賺錢,賺多少錢,在於有差異的優質服務打造和品牌引導。如果說,以上提到的三家,大家還有爭論他們是否為電商,至少沒有人懷疑蘭亭集勢不是電商,她在掙錢嗎?
再來說電子,包括互聯網和無線互聯網,實質是什麼呢?如果結合商務或者生意的角度,我理解電子的實質在於兩條,一是用「代碼+伺服器」來應對業務規模的增長而非像傳統業務那樣需要等比例的「鋼筋水泥+人力」的壘砌;二是強媒體性。縱觀已經確定競爭優勢的電子巨頭,無路是廣告模式、社交模式、游戲模式還是交易模式,都嚴格符合這兩條。技術和產品(互聯網下的定義,非商品)的結合,是發揮電子優勢的兩個核心關鍵之一,我們假定當你來到一個電子商務網站時,所有的商品陳列已經是假定了你的消費意向的(難嗎?有cookie,有RBT,你們懂的!),且已以商品為核心,分類整合了該商品的有用信息及關聯用戶(商家,購買用戶,內容分享者等等),把你想要了解的,甚至是你不知道需要了解的都有序整合(難嗎?雪球的股票頁,大家怎麼說?這個理念商品呈現頁就一定不行嗎?),這是一個層次的產品加技術的應用。另一個層次,你是一個食品消費者,我現在不止是提供你食物消費的購買,我站在健康角度告訴你,從營養的角度,每天你需要攝入的營養元素需要哪些,又幫你剔除了轉基因、三鹿等等,呈現給你的選擇里是滿足營養結構需求且時令的性價比合適的,再給你自我愛好的選擇(如每天的肉可以從牛、羊、豬里選一樣),也給你隨機選配的刺激(每日四種水果的搭配,別說你不需要,事實是很多時候你並不知道自己真正需要,舉個例子:在你吃榴槤且習慣它的味道之前,有多少人會說自己喜歡榴槤?)。如果這么做了,你會只認價格高低決定是否消費嗎?你只指當這樣的網站是零售嗎?
我們再說電子的媒體性,僅是因為它能夠應用的圖文視聽的展示形式的多元性以及即時互動強時效性包括人人能夠參與UGC的廣泛普遍性,都能讓電子的媒體性成為了綜合所有其它媒體優勢的集大成者。而這一部分又是多少電商發揮了其價值甚至有意加強的呢?媒體性放在互聯網尤其是電子商務,最核心能利用的是培養搭建它的公信力從而對用戶的消費進行有效說服。再舉例說明,如果你想買一個薄被子,我用媒體性的手段和特點全方位呈現出來普通被子不曬每天有多少蟎蟲積累,會對人體造成什麼樣的影響,然後再全方位展示納米被子對比普通被子的優點,提供你跟已經購買了納米被子的用戶交互購買後的使用體驗,你能否被說服購買,甚至是在納米被子與普通被子的價差在100%以上?
千萬別簡簡單單因為現在大多數網站理解不足或呈現的樣子貌似就把電子商務對等於零售,阿里系已經告訴我們電子商務的空間有多大,而阿里也許也只能說是電子商務的冰山一角而已,哪怕咱還只站在零售的角度來看,目前網購市場不也就只佔了社銷總額的6%不到,難道不是嗎?
G. 電子商務學的是什麼主要就業方向:
電子商務其實是門比較雜的學科,學的東西比較多,象管理學,經濟學,會計,語言程序學的都比較均勻,現在的電子商務的就業方向(和本專業相關的,如果不和專業相關的什麼也可以去做了):
一,是做技術性的,象網頁製作,這要求比較高,在學校的時候就要多做做,想做自己的網站之類的,這樣也就有了企業所要求的經驗了,所以在可以多學習學習ASP,.NET,PHP,DEPHI,DW……等了,如果在美術方面比較有靈感可以學習下圖象製作軟體,PS,CROEDRAW,FIR,FLASH等了;這個方向是自己有技術,做一段時間可以自己創業。
二,如果你有比較好的演說,可以去做做網路營銷,電話營銷之類的,做的好的話也很賺的,不過現在業務難做,網上業務更是難上加難,這個方向可以做個業務經理什麼的也不是很難的事情。
另外:
7.電子商務
主要課程:微觀經濟學、宏觀經濟學、網路經濟學原理、電子商務概論、計算機基礎、網路技術、國際貿易理論與實務、商務英語、國際市場營銷、網路營銷、貨幣銀行學、金融與電子支付、物流配送與管理、電子商務技術、電子商務法律與安全、網站設計與管理、網路廣告等。
畢業生能力測試:系統掌握管理學和電子商務的基本理論和方法;掌握電子商務工作實務操作基本技能;了解電子商務理論和實踐的發展動態;了解電子商務的有關法律、法規和國家有關政策;掌握計算機應用技能;熟練掌握一門外語,畢業時應通過國家四級外語水平考試;有初步的實際工作和科學研究能力。
就業前景:主要到高新技術企業、商業部門、物流和商業企業、中介機構、金融機構等工作。