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4g對電子商務的影響

發布時間:2021-12-28 19:32:56

電子商務對各行業有哪些影響

一、電子商務對傳統貿易的沖擊
電子商務將傳統商業活動中物流、資金流、信息流的傳遞方式利用網路科技整合,企業將重要的信息以全球信息網(www)、企業內部網(Intranet)或外聯網(Extranet)直接與分布各地的客戶、員工、經銷商及供應商連接,創造更具競爭力的經營優勢。
二、電子商務對金融業的影響
網路金融業務會極大地降低交易成本。綜合考慮各個方面的因素,網上銀行的經營成本遠遠低於傳統的銀行業。網上銀行的客戶端採用的是公共瀏覽器軟體,不需要銀行去維護、升級,這樣可以大大節省銀行的客戶維護費用,而使銀行專心於服務內容的開發。由於客戶使用的是公共Internet網路資源,銀行避免了建立專用客戶網路所帶來的成本及維護費用。客戶只要可以接入Internet便可使用銀行服務,真正實現了跨越地理和時間限制的客戶服務。網路金融服務也打破了傳統金融業的地域限制,能夠在全球范圍內提供金融服務。
三、電子商務對證券業的影響
網上證券交易是互聯網能提供的信息服務內容之一,也是互聯網應用最為成功的範例之一。證券電子商務(SEC)把電子化手段滲透到證券活動的各個環節,如信息採集、發布、傳聞、檢索、交易、貨幣支付、清算、交割等一系列過程,理論上理解,它可以減少從投資者到交易所、清算中心等「供應鏈」上的環節,從而也就有可能降低證券交易的成本、加速資金的利用和信息的傳遞,所以基於互聯網平台的證券電子商務將有比傳統證券交易更好的優勢。

② 4g業務開展對教育領域的移動電子商務應用有什麼影響

有影響,這樣使得很多人通過手機查詢學習,通過手機來進行更好的在線學習的步伐加強
同時針對word、pdf等資料也支持在手機上看,短視頻可以下載到手機上看,這樣就更加方便學習了,更加容易去掌握知識!

③ 電子商務對市場有哪些影響

(1)網路市場與實體市場深度結合,形成虛實結合的新市場業態,形成「前網後廠,前網後店,以網為店」的新市場特徵。

(2)電子商務市場中信息流處於主導地位,交易行為是以信息流主導和控制物流和資金流,以虛擬市場主導和控制實體市場。交易中誰擁有信息多、信息完整誰就主動,交易就安全。
(3)電子商務市場形成了新的市場主體、新的市場客體、新的市場載體和新的市場交易規則。
(4)電子商務市場從技術上有可能解決傳統市場長期無法解決的重大問題。一是市場信息不對稱問題,二是市場主體信用問題。
(5)未來的市場是以各個電子商務平台為結點的、全球化的網狀結構市場,全球范圍內的電子商務市場正在整合和顛覆實體市場中逐步形成。

④ 電子商務有什麼壞處

現在的電商可以說是弊大於利了,以後肯定會更完善,馬雲的輝煌是改變了我們的支付方式,不管是做生意的還是消費者,大家都輕松,而且利益沖突可以忽略不計,除了銀行以外;至於微信就不用說了,騰訊就是個最大的盜版集團,簡直可以說是沒有創新的公司,嚴重影響了社會的良性發展,我很鄙視他們的所作所為,導致有創新的人得不到應有的回報和尊重,歪門邪道動歪腦筋的人卻得到了最大的利益,而且游戲更是禍害了年輕人,我曾經也是個游戲癮很重的人,再回首發現那東西比鴉片還要害人)呵呵,有點跑題了。
電商之所以說弊大於利
第一:他的出現首先嚴重影響了實體店的利益,好處是實體店被迫提高質量,以前也有很多實體店會出現質量問題,因為形式不同了,不敢怠慢和馬虎了,現在實體店出現質量問題的情況明顯少於網上,概率相差的不是一點兩點,而是一大截,因為網上監管的漏洞太多,這里就不用一一說明了;人都是有劣根的,一旦沒人監管,多少都會做出一些出格的事情,有些人素質差的人還會動一些歪念,導致網上出現很多唯利是圖的黑心商家;
第二:過度消費,可以說大部人都會在網上有過度消費的經歷,特別是年輕人容易過度消費,後來才發現買的一些東西有些都是沒用的,放久了直接變成了垃圾。因為商家的過度渲染和宣傳,導致很多人陷入的慾望的漩渦,買了一些基本用不上的東西。(這個只能靠消費者自己了,有人說我有錢任性,只說明這種人沒有修養) 在這里建議大家衣服最好還是去實體店買,合不合身只有穿過才知道,而且網上的質量問題多,比如布料質量跟上了,做工不好,做工好了,尺寸的細節把控沒做好(比如2件類似款式和布料的衣服,有的穿起來顯瘦,有得就顯得很臃腫,這都是設計的細節沒有把握好)
第三:加大了垃圾的產生,這個很簡單,一個小小的東西都需要包裝嚴密,無疑是加大了包裝的損耗,關鍵是沒有一個回收包裝的方案,沒有起到資源循環利用。(相信以後會有好的解決方案來改善)
第四:交通和交通污染問題,有網購就有物流,東西不可能直接飛到你面前,都是需要人派送的,而這個顯然是加大了交通流量,但這又是必要的,運輸怎麼可能不開車,好在派件員大部分只是騎電動車,至少沒有像汽車那樣污染空氣,而且快遞行業解決了很多人的就業問題,現在工作是真的越來越難找了,不知道為什麼社會上還彌漫著錢好賺的錯覺,都是那些不良商家只顧自己的利益散播謠言,又扯遠了。交通污染這個問題歸根結底是民眾的思想和素質問題,比如很多上班族,到公司沒幾步路都要開個車,那些人大部分都是很多父母過分寵溺的結果吧,而且一些沒素質的人感覺好像開車就會高人一等,我們國家應該要想個辦法來禁車了,比如離目的地不是很遠不準開車(特殊情況除外),多一些公交車,多提倡騎自行車,環保而且還鍛煉身體,減肥,對於辦公室一族來說(本來上班就不動),騎自行車全都是好處,只要不是太遠。
第五:道德淪喪,評論真假難辨,你摸不到產品,只能看評論,有些人會上傳照片,其實那大部分都是刷單的人,可以說現在做電商不刷單就是等死,做過的人都知道,這是一個什麼概念?等於就是安守本分的人只有等死,不用卑鄙手段的人就是死路一條,這意味著什麼?這就意味著這樣發展下去會越來越不公平,貧富差距更大,導致很多沒有道德底線的人成為了富人,有的人知錯改錯會收斂,慢慢改正自己,做點好事,或者是形式所逼;但一些自負自大的人,素質極低的,就會張揚跋扈,就怕別人不知道他是個沒修養的暴發戶,其實他內心很空虛,一個真正擁有愛的人絕對不會通過炫富來獲得優越感,證明他精神和情感上面很可憐,一個真正的成功人應該是比常人有更多的寬容,更多的理解。虛榮心人人都有,凡事都要有個度,差不多就行了。
總結:大家都變懶了, 現在的電商總體可以說是弊大於利,或者說我們民眾的思想素質有待提升,什麼時候有人摔倒不會沒人敢扶,開車的人主動讓行人,不會有地域黑,不貪小便宜,不會想著不勞而獲,大家都注重環保衛生(請尊重環衛工人,他們是一群偉大的人),都相互理解,勇於承認錯誤,多一點包容,我們的國家一定會強大到讓世界從心底的佩服,我們還有很多的不足之處,能意識到自己的缺點是好事,既然知道就慢慢的改變吧,壞習慣壞風氣也不可能一下就改掉,最近的賓士女事件,反應了社會極度缺乏道德的現象,如果知錯不改,這樣下去未來只會一片烏煙瘴氣,少一點套路,多一點真誠,認真把事情做好,相信大家一定希望未來是美好的,空氣是新鮮的,人們是充滿愛的

⑤ 大數據處理對電子商務影響有哪些

大數據處理對電子商務主要有以下影響:

(一)信息檢索能力

電子商務平台雖然很大程度上改變了消費者的購物方式,但是就營銷方式來說,商品數量和種類依然是影響消費者選擇商家的主要因素。在電子商務領域內,商品數量和種類呈現出結構的繁雜化發展甚至是非結構化發展趨勢。這些都為
IT基礎設施以及信息處理技術提出了挑戰,大數據處理技術由於其具備的靈活性和功能強大的檢索服務使其能夠引領電子商務信息處理技術的新方向。

(二)彈性處理能力

電子商務信息處理系統的工作性質使其必須具有強大的彈性處理能力,並能夠在極短的時間內做出反映以應對在系統運行中出現的各種問題。這些問題的出現並不是偶然的,而是隨著用戶的並發訪問以及商家集體營銷活動造成的大量訂單信息所導致的,這些情況在當前的電商系統運行中是比較常見的,這就需要系統在面臨突然增長的業務量時具有強大的擴容能力和數據的存儲能力。

(三)信息處理安全性能

網路系統面臨的最大難題是信息安全問題,保證交易安全和用戶信息安全更是電商企業應時刻關注的話題。信息時代的一大特徵是將信息轉化為可利用的資源,甚至是直接創造經濟價值的信息資本。電子商務領域內,大數據就是企業生存發展的重要資本,對於大數據的掌控能力將成為衡量企業核心競爭力的主要標志。

⑥ 4G技術會給我們生活帶來哪些改變

4G時代的到來到底為大家帶來了什麼?與3G相比,4G最大的變化是網速大幅提升。而這種提升絕不是停留於理論上的,而是扎扎實實存在的,體驗過4G的人都會有這樣的心聲:4G的優勢就一個字:快!一秒打開商業網站,幾分鍾下載一部高清電影,寬頻什麼的,弱爆了。下面就讓我們一起看看4G時代的到來到底給我們帶來了什麼改變。高速網路游戲體驗在擁有了更速的移動網路,曾經依賴於有線網路的網路游戲會逐漸轉為不再局限於一張無形但有限的WiFi網路,隨時隨地甚至回老家的火車上都能夠玩轉網路游戲。超高清視頻通話大家可別看錯了,這個是高清視頻通話,利用4G網路,曾經在3G網路上卡殼丟幀頻繁的視頻通話終於可以實用起來了,有了4G網路,視頻通話高清同步的畫面也就都來了。增強現實技術導航,應急響應和遠程醫療有了4G網路中更好的帶寬,導航應用已經開始探索「現實技術」了,以後手持設備就可以使用攝像頭提供實時的視頻數據和它的位置或GPS信息。利用高速4G網路,大容量的醫用數據,例如幻燈片和高清手術畫面等都可以傳輸到另外一端,這就讓快速應急相應有了專家的技術支持,從而爭取搶救的黃金半小時。4G將影響哪些產業?專家認為「4G在信息化領域的應用將帶來革命性的變化,這將深刻改變我們未來的生活。」由於無線網路帶來了高效率,4G將對通信產業鏈產生巨大影響,推動電子政務、電子商務、互聯網等的快速發展。這意味著,我們可以實現高速下載、遠程醫療、視頻安全監控、智慧交通、突發事件的現場直播等多種應用。事實上,這些應用已經在進行中。比如,車主在家裡就可以通過手機了解道路擁堵情況,甚至連接攝像頭直接看路況視頻,使出行變得更高效快捷;物流公司可通過網路掌握每輛貨車的運行軌跡,實現全程實時調度。很多人會認為這一定是在意淫,但是從目前的4G網速測試情況來看,並不是,4G已經快步向我們走來,相信過不了多久大家都會親自體驗到4G的快速,拋開資費問題不說,4G從各方面都將是未來移動通信的發展方向。

⑦ 網路技術的發展對電子商務有哪些影響

電子商務的迅速發展給金融業產生了深遠的影響,傳統的業務模式已不能適應需要。銀行業為了在未來的網路經濟環境中求得生存並取得競爭優勢,它們努力在信息技術上投入巨資並極力推出自己的互聯網金融服務。網上銀行的發展給商業銀行傳統業務模式和服務方式帶來了巨大的變革,要求銀行對內部管理和運營機制進行戰略性的調整。服務方式的變革給客戶帶來了便利,同時,銀行可以根據客戶的需要提供定製的客戶化服務。從前以銀行為中心的服務供給制正轉變成以客戶為中心的服務需求制,這是銀行經營理念的根本性變革。銀行網上支付能力的提高也必將推動電子商務的進一步發展。

網上支付是電子商務的重要組成部分,是傳統支付系統的發展和創新。傳統支付變革的目的在於減少銀行成本、加快處理速度、方便客戶、減少欺詐等,而網上支付創新改變了支付處理的方式,使得消費者可以在任何地方、任何時間經互聯網獲得銀行的支付服務,而無需再到銀行傳統的營業櫃台。

不兼容的網上支付機制無疑會阻礙電子商務的健康發展,因此,支付方式的革新必需依賴中央銀行的支持。另一方面,網上支付的安全性必然會影響到傳統的支付系統。人民銀行作為中央銀行,具有維護支付清算系統正常運作的職能。當前,我國電子商務的發展處於初期階段,為防範支付風險,確保銀行安全,金融系統有必要建立行業內的、為網上支付清算服務的安全認證體系,以保證網上支付系統和網上銀行的健康發展。

隨著安全技術和認證機制的廣泛應用,互聯網金融服務的發展無疑給中央銀行監管和金融立法帶來了新的課題。老的監管方式和程序已很難再適用於新型的金融業務,現行的金融立法也阻礙或限制著新型業務的發展。隨著商業銀行業務模式和內部管理機制的變革,中央銀行監管模式也將隨之改變。

中央銀行必須針對領先技術在金融行業中的廣泛應用作戰略性的思考,鼓勵創新,避免限制性的政策或立法。人民銀行支持、推動電子商務在中國的發展,也積極支持國內商業銀行開展互聯網金融服務,並鼓勵部分銀行的試點工作。同時,為確保銀行安全,積極防範新形式的金融風險,人民銀行主張對互聯網金融服務施行更加嚴格、科學和有針對性的監管。

⑧ 電子商務帶來的影響

由卓越、當當、8848等網站所掀起的電子商務模式還不能稱之為真正意義上的「電子商務」,最多也就是一鄉下老太穿上件性感時裝走台秀。目前,中國電子商務的真實現狀正是如此:看起來是一片大好前景,但內部的許多體制和環節都不健全和完善,如物流配送、電子貨幣支付、經營商品種類等都存在著有較大的差距和不足,短時間內根本無法得到有效的改善和提升。

互聯網得到廣泛應用

今年以來,在國家的大力倡導下,電子政務、電子商務、企業信息化等信息化應用進展迅猛,互聯網開始在各個行業、各個部門進行廣泛的、實質性的滲透。政府信息化、行業信息化、企業信息化和家庭信息化的推進,使原來「不食人間煙火」的互聯網與傳統行業、實體經濟進一步結合,也使互聯網找到了廣闊的應用空間,煥發了應有的生機與活力。對此,中科院互聯網發展研究中心主任呂本富認為,目前中國互聯網產業開始了全面復甦。

之所以說現在的復甦不是一些企業的復甦,而是全面的復甦,是因為過去中國的企業在it方面的投入本來就不多,有一個對歷史欠賬回補的過程。在企業層面,網路經濟高潮到來時,啟發了企業對信息化的應用,讓他們認識到了網路經濟的重要。互聯網泡沫破滅以後,整個it產業,包括互聯網業,都回到了基本面,回歸到了一個在正常經濟活動下的一個正常產業。

據估計,全球500強等世界大公司在it方面的投入提前支出了1000億美元,現在還處於消化投資階段。相比較之下,中國的互聯網業由於本身發展水平所限,非理性成分和泡沫成分都不是那麼大,或者根本就沒有產生太大的泡沫。而在這個時候,政府加快推進了電子政務,企業開始重視內部信息化建設,這兩股力量反而成為比較強勁的推動互聯網復甦的力量。目前,中國市場已經成為全球最亮麗的it市場之一。

網民人數迅猛增加

上網人數和上網計算機數反映出一個國家互聯網的普及程度和繁榮程度。據中國互聯網信息中心(cnnic)提供的最新數據,截至今年10月31日,我國上網用戶人數達到5800萬,上網計算機數達到2300萬。而今年上半年,這兩個數字分別為4580萬和1613萬,短短的四個月內分別增加了1220萬和687萬,分別比今年上半年增加21%和30%。網民和上網計算機數的迅速增加,標志著我國互聯網回暖的步伐加快。

cnnic的歷次調查顯示,從1998年7月到2000年7月,我國上網用戶人數每半年都以超過50%的速度增長,2000年1月達到頂峰,然後開始下降。從2002年1月開始,又開始逐步回升。今年上半年,我國的上網用戶人數為4580萬,半年增加了1210萬,增長率為35.9%,與去年同期相比增長72.8%。同1997年10月第一次調查結果62萬上網用戶人數相比,目前的上網用戶人數已是當初的78倍。由此可見我國上網用戶人數增長之快。特別是今年以來網民呈現加速遞增的趨勢,預示著中國互聯網路發展的第二個春天即將來臨。

值得注意的是,盡管我國互聯網路的大環境經歷了高潮、低潮的反復,可是從上網用戶人數的歷次調查結果看,我國上網用戶人數卻一直保持著比較強的增長勢頭。從聯合國貿易及開發會議上透出的信息,目前中國的網民人數已列全球第二,僅次於美國。同時不能忽略的是,5800萬網民在我國將近13億的總人口中僅佔4%多,說明我國互聯網路的普及程度還很低,仍有非常大的發展空間。

www站點數止跌回升

截至今年6月30日,我國www站點數為293213個,半年內增加16113個,增長率為5.8%,與去年同期相比增長20.8%。從我國www站點數的變化趨勢可以看出,盡管在2001年上半年,網站數下降了2.3萬,但是從2001年下半年到現在,網站數又開始了增長。從2001年7月到2002年7月,一年時間增加了50474個站點。這種變化趨勢在一定程度上說明,我國互聯網產業在經歷了一個低潮後,正呈現出進一步發展的跡象。

截至2002年6月30日,我國國際出口帶寬的總容量為10576.5m,半年增加了2979m,增長率為39.2%,和去年同期相比增長2.25倍,是1997年10月第一次調查結果25.408m的416倍。

cn下注冊的域名數到今年10月底達到139288個,比7月份統計的126146個增加了13142個。而在2001年7月到2002年1月這半年時間里,由於受互聯網低潮的影響,cn下注冊的域名數曾減少了1173個。這幾個月cn下注冊的域名數的重新回升,同樣說明互聯網在逐漸轉暖。

鏈接一:網民結構特徵

1.用戶性別。調查顯示,男性網民佔60.9%,女性網民佔39.1%。男性依然占據網民主體。從歷次調查結果網民的性別分布上看,女性網民所佔比例呈遞增趨勢,且增加顯著,從1997年10月的12.3%增加到現在的39.1%,男性網民則從最初的87.7%減至60.9%。男女網民之間比例上的差異也從1997年的7∶1縮小至目前的1.6∶1。這一變化趨勢與我國互聯網的普及有著密切關系。

2.用戶年齡。35歲以下的網民佔82.0%,35歲以上的網民佔18.0%,兩者之比為4.6∶1。35歲以下的網民仍然是互聯網路時代的主力軍。在各個年齡段中,以18~24歲的年輕人所佔比例為最高,達到37.2%,其次是25~30歲(16.9%)和18歲以下(16.3%)。

3.用戶受教育程度。目前網民中受教育程度為高中(中專)的比例最高,佔30.5%,其次是本科(29.2%)和大專(26.3%)。大學本科以下的網民增長速度遠遠高於本科及本科以上的網民,形成後來者居上之勢,在網民中占據主體。產生這種變化的原因與互聯網上的內容、服務日益多樣化以及互聯網使用更加簡便有關。

4.用戶個人月收入。調查顯示,86.6%的網民月收入不超過2000元,只有13.4%的網民月收入在2000元以上,37.8%的網民月收入在500元以下(包括無收入)。低收入網民仍然占據主體,並且增長速度明顯高於高收入的網民。這說明互聯網越來越趨於大眾化,互聯網從過去那種只屬於受過高等教育的、中高收入的人的專利,轉變成受過基本教育的、收入還過得去的普通人都能使用的工具。

5.用戶職業。在網民中,學生所佔比例是最高的,達到了26.2%,其它職業中,以專業技術人員為最多,占總數的17.5%,其次是辦事員等協助人員和商業、服務業人員,分別為13.2%和12.0%。值得說明的是,與2001年1月相比,學生從20.9%增加到26.2%,絕對數量從470.3萬增加到1200萬,增長顯著。這與校園網的建設以及各種網校、遠程教育等的興起有比較大的關系。

6.用戶行業。網民中從事批發和零售貿易的人最多,佔14.6%,其次是國家機關、社會團體,佔12.1%,排在第三的是教育、科研機構,為10.8%。與2001年1月相比,服務業和製造業的網民所佔比例有所增加,而it業所佔比例有所下降。社會服務業從8.3%增加到9.6%,製造業從6.5%增加到10.0%,it業則從14.5%降至9.8%。其它行業在絕對人數上隨著整體網民數的增加都有所增加,但從所佔份額來看,雖然有小幅度的波動,但無明顯變化趨勢。從網民在職業、行業的分布上可以看出,網民逐漸趨於多元化。

鏈接二:網民上網行為習慣

1.上網地點。62.1%的網民選擇在家裡上網,43.3%的人在單位上網,其次是學校(21.8%)、網吧和咖啡廳(17.3%),同時還有0.7%的人在公共圖書館上網,0.9%的人移動上網,地點不固定。家中是網民上網最主要的地點,這與家庭電腦的普及、小區寬頻的建設以及互聯網使用成本的降低有很大關系。同時,在學校上網的網民比例也有所增加,從2001年1月的19.7%增加到21.8%,這應該與網民中學生的比例增加以及校園網建設的推進有很大關系。

2.上網時段。網民一天中使用互聯網的時間波動比較大:凌晨4、5點鍾是網民最少上網的時間,只有3.9%的網民在這一時間上網;上午8、9點鍾,上網的人開始增多,達到20.4%,並且隨著時間的延續一路爬升,到晚上20、21點的時候達到高峰,有80.5%的網民在這一時間上網,這之後上網人數又逐漸減少。這一現象說明,網民使用互聯網的時間分布狀況和人們日常生活的作息時間有一定關系。

3.用戶上網設備。目前,有97.4%的人使用台式計算機上網,4.5%的人使用筆記本電腦上網,用戶上網設備仍然以台式計算機為主。但也有少量網民在使用計算機(包括筆記本電腦)上網的同時,也使用其它設備(移動終端、信息家電等)上網。這在一定程度上表明這些新的上網設備正在逐漸被網民所接受。

4.上網費用來源。調查顯示,77.1%的網民採用自費上網,只有10.1%的網民公費上網,公費自費均有的佔12.8%。從歷次調查數據來看,自費上網的網民都比公費上網的網民所佔比例要高,且隨著時間的推移,兩者之間的差距越來越大。這與網民上網地點的變化有一定關系:家裡逐漸成為網民上網的最主要地點,自費也相應成為網民上網費用的主要來源。

5.每周上網時間。目前網民平均每周上網3.1天,8.3個小時。2000年1月cnnic的調查數據顯示,網民每周上網時間達到17個小時,此後上網時間逐漸減少,最近一年內逐漸穩定在8~9個小時。網民上網天數也從去年的3.3天降為現在的3.1天。造成網民每周上網時間減少的原因可能與網民結構上的多元化有一定關系。

6.平均每周收發電子郵件數。網民平均每周收到6.5封電子郵件,收到垃圾郵件6.9封,每周發出電子郵件5.3封。與歷次調查結果對比可以看出,網民每周發出的電子郵件數逐漸遞減,從2000年1月的每周發出10封電子郵件減少至目前的每周5.3封,尤其是近一年來的減少最為顯著,與去年同期相比減少了2.9封。這與網民對電子郵箱的使用更加理性以及手機、短消息、網路尋呼等其它通信手段的流行使通信聯絡方式更加多元化有關。

7.上網目的。調查顯示,47.6%的人將獲取信息作為上網最主要的目的,接下來是休閑娛樂(18.9%)和交友(14.9%)。

值得注意的是,與去年同期相比,以獲取信息為上網最主要目的的網民所佔比例有所增加,從42.9%增加到47.6%,增加了近5個百分點。互聯網的開放性、便利性、互動性以及網上信息的豐富性和服務的多樣性,是越來越多的網民將獲取信息作為上網主要目的的原因。

⑨ 互聯網的發展對電子商務有什麼影響

電子商務是基於互聯網而發展起來的,所以互聯網的發展也能夠帶動電子商務的發展,互聯網專越來屬越發達,而電子商務也會隨著越來越普及,企業可以利用龐大的互聯網和世界上任何一個角落的商人做生意,只要互聯網能達到了那個條件。當然電子商務的發展並不僅僅受到互聯網的影響,其他因素的存在同樣制約著電子商務。電子商務的發展特點集合了互聯網和商業的發展規律。應該說,電子商務是一個漫遊潛力的行業,現在很多平台都在創新力求提供最好的互聯網服務。「中國製造&中國創造」電子商務平台致力於提供完美的電子商務服務,採用雙網發布,即在中國製造和中國創造這兩個平台上發布產品信息,平台上設置了誠信展廳,提供全方位的互聯網服務,誠信展廳就相當於企業自己的網站,可以設置產品和信息。另外,該平台免費的為企業製作精美的電子雜志等宣傳產品,更加有利於推廣。現階段,平台即將開發出新的產品,以求更好的為客戶服務。

⑩ 手機對電子商務有什麼影響

手機的功能的全面化,和系統的智能化,以及手機的集成化,直接帶動移動互聯的發展。

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