導航:首頁 > 電商促銷 > 電子商務所帶來的影響

電子商務所帶來的影響

發布時間:2021-12-09 12:18:26

『壹』 電子商務的影響改變了什麼

電子商務的發展,從根本上影響和改變了企業開展商務活動的各個方面:

1.電子商務首先改變了交易方式 表面上,這是最尋常的改變。毫無"石破天驚"之感。然而,最不尋常的改變,正孕育在這最尋常的改變之中。
回顧銀行的誕生:在金屬貨幣時代,它不過是"替富商管理貨幣"的小角色,也就是給諸多富商當"出納員"的小角色,由於發現手中的貨幣可以貸出去賺取利息,而逐步發展成了控制社會經濟命脈的大亨。當它還是富商"出納員"的小角色時,誰能想到後 來會發生翻天覆地的變化呢?
2.電子商務改變和正在改變著人們的消費方式
消費者找廠家、跑商場、進銀行、排隊、交涉、辦手續等行為,都在被改變著。"腰酸腿疼"的購物方式,將被輕松的"點擊鼠"所代替。用經濟學的語言來說,極大地降低了購買方的交易費用。
3.電子商務改變和正在改變著廠家的營銷方式
A.改變廠商的廣告方式,網上廣告的傳播范圍更為廣泛,平均費用大為降低。
B.改變品牌的塑造方式,因而品牌的市場優勢的作用正在改變。不知名品牌進入市場的機遇之門正在洞開。
C.改變銷售的組織方式:從接定單,到資信的確認或收款的確認,到貨物的准備和發送等一系列工作流程,都會發生變化。
D.改變客戶的管理方式:客戶的消費特徵可以在網上直接被記錄、並可以由一定的軟體統計分析,從而廠商可以為客戶提供更好的服務。
4.電子商務正在再造整個流通環節
傳統的"廠家─批發─零售─消費者"的方式正在被打破,"廠家─(直接面對)─消費者"的方式正在形成,新的物配體系正在形成。從而新的物流體系正在形成。
這是無情的"大浪淘沙"。其結果,是流通組織的再造:有的要消亡(特別是有的傳統的商業中介要消亡),有的要改進(不改進,也要消亡),有的流通組織則要新創。運輸體系、運輸的組織方式和相應的存儲方式也會因電子商務而再造。
5.電子商務改變和正在改變著廠家的采購方式
從廠家的生產流程來看,電子商務不僅巨大地改變著廠家的"出口"端,而且對"入口"端也有巨大的影響。
由於更容易"貨比三家",所以
A)更有利於找到合適的(物美價廉的)原材料和零部組件, B)更有利於找到合適的合作夥伴, C)從而降低采購的交易費用。
進而迫使企業的采購方式和組織發生相應的變化。進而影響到企業與供應商的戰略聯盟的建立。
6.電子商務改變和正在改變著企業資金籌措的操作手段 資金籌措的部分手段(例如作為資本市場一部分的股票與債券市場)早已電子化了。而且人們已經領教了,基於電子信息網路的資本交易,在規則不完善或控制有疏漏時的巨大破壞力,那是震撼世界的力量,1997年的金融風暴令每一個業內人士,記憶猶新。
企業資金籌措的另一個重要來源,是(作為資金市場中介的)商業銀行,它也正在由於IT技術和信息網路的發展,而發生著巨大的變革。網路銀行的出現,完全改變了企業資金操作的手段,降低了操作的成本。企業財務管理的部分規則,不得不隨之而有所變化。例如,在銀行授信額度內,發出借款信息的時機選擇,有關還款數量與時間的決策技術等,將會由於操作的手段的更新而改變,以進一步降低成本、提高利潤。
7.人才的挑選與聘用,正在發生革命性的變化
在以往的電子商務的討論中,人才市場沒有受到足夠的重視。 事實上,基於IT技術、基於電子信息網路的人才交易(人才自薦,企業對人才的挑選,甚至對人才的測試和聘用),早就進行了,而且正在依託Internet、依託多媒體,迅速地發展著。 在網上測評人才的技術(問卷的設計與考察方式之類),正在迅速發展著。 人力資源管理的研究課題,也不得不由此而發展。
8.企業技術來源與企業R﹠D正在改變
企業生產所需要的技術,總是部分來源於企業自身的R﹠D,部分來源於企業外部。兩個來源的比例,對於不同的企業而言,可以相差很大。但不可能完全沒有外部的技術來源。
9.改變和正在改變著廠家的生產組織和生產過程的管理
離電子商務"距離"最遠的,是企業物流鏈條的中間段,即生產過程的組織與管理。它也同樣受到電子商務的深刻影響。企業輸出端與輸入端的巨大變化,必然帶來中間端的巨大變化。

『貳』 電子商務產生的影響有哪些

1. 改變人們的消費方式:網上購物的最大特徵是消費者的主導性,購物意願掌握在消費者手中;同時消費者還能以一種輕松自由的自我服務的方式來完成交易,消費者主權可以在網路購物中充分體現出來;2. 改變人們的思想態度:人們不只局限於在線下消費,現在越來越多的喜歡在網上購物,並且有些商品比線下便宜,使人們更加喜愛在網上購物;3. 改變人們的信息獲取方式:以前人們在從電視、廣播、書籍和報紙雜志等傳統媒體中獲取信息,現在,網路通過大量的,每天至少有千人乃至幾十萬人訪問的網站,實現了真正的大眾傳媒的作用;4. 改變人們的教育方式:以前教育主要通過現實面對面的方式,現在有了Internet的廣泛應用、電子商務的推廣,網路學校應運而生了;5. 改變了人們的娛樂方式:以前看電影都需要去電影院,現在只需要在家裡安裝網路電視,所有的電影、電視劇都可以在電視上觀看,甚至於健身K歌都可以。

『叄』 電子商務對生活的影響

1、信息獲取方式的改變。在電子商務方式下,人們除了從電視、廣播、書籍和報刊雜志專等傳統媒體中獲取信屬息以外,還可以從一種全新的媒體Internet網路獲取所需的信息。

2、購物方式的改變。電子商務的推廣,已經使家庭購物成為現實。只要消費者打開電腦,敲一敲鍵盤,就能進人網上商店,查看成千上萬的商品目錄,從中挑選自己想要的商品,上網消費者只需要擁有一個網路賬號,就可以在任何地點、任何時間每天24小時不間斷地得到銀行業務服務,包括儲蓄、轉賬、查賬、信用卡。

3、教育方式的改變。Intemet網路與電子商務帶來了人們接受教育的方式改變。隨著Internet的廣泛應用、電子商務的推廣,網路學校應運而生了,其屬於現代遠程教育的一種方式。

4、娛樂、休閑方式的改變。Intemet網路與電子商務對人們的娛樂、休閑方式也帶來了改變。人們可以足不出戶在網路上購買觀看各個國家製作的新、舊電影和電視節目,可以購買欣賞你喜歡的音樂家、歌唱家演奏和演唱的新舊曲目等。

電子商務帶給人類生活的改變,使人類有了全新的生活體驗和更高的生活質量。

『肆』 電子商務對我們個人有哪些影響

電子商務對個人的具體影響

1.生活方面

電子商務增加了人們獲取信息的渠道,人們除了從電視、廣播、書籍和報紙雜志等媒介獲得信息外,還可以從數以萬計的各種網站上獲得信息,互聯網可以比任何一種方式更快、更直觀、更有效地把一個信息或思想傳播開來。而且網路傳播信息有著雙向性的特點,客戶根據自己的需要獲取信息,且沒有時間、地域的限制。

目前,越來越多的人利用網路獲取信息服務,網上信息服務成為電子商務的一個重要方面。電子商務將改變人們的消費、娛樂和休閑方式。

消費者可以通過網路在大量的供應商中反復比較,找到理想的供應商,而不必花費大量的時間、精力去「貨比三家」;消費者可以足不出戶在網路上購買、觀看各個國家製作的影視節目;可以在網路上參與種類繁多的游戲活動。網路提供給了人們全新的生活和休閑方式。

2.工作方面

電子商務增加了信息的傳播渠道、提高了信息的傳播速度。使得人與人之間的溝通更加便捷,使遠程辦公成為可能,電子商務保證了及時通信和業務處理,辦公的方式、地點、時間更為靈活。

電子商務不僅提高了人們的辦公效率,還有助於緩解交通壓力減少城市污染。電子商務使人們可以足不出戶就能滿足各類基本的生活需要,完成自己的工作任務,使工作效率大大提高。

3.學習方面

互聯網與電子商務增加了人們接受教育的方式。隨著互聯網的廣泛應用、電子商務的推廣,現代遠程教育成為可能,以計算機通信和網路技術為依託,採用遠程實時多點、雙向互動式的多媒體現代化教學手段,可以實時傳送聲音、圖像、電子課件和教師板書,身處異地的師生能像現場教學一樣進行雙向交流,實現跨越時間和空間的教育傳送。

與傳統的教育方式相比,基於互聯網的遠程教育可以縮小教育的地域差別,充分利用教師資源,而且網上教育是一種成本低、效果好、覆蓋面大、便於普及的新型教育方式。

拓展資料

互聯網與電子商務的關系

電子商務與互聯網有著密不可分的關系兩者相互關聯相輔相成,電子商務是在互聯網的基礎上發展起來的新興產業,而電子商務又是互聯網的新事物。在這里我們可以這樣去理解電子商務的概念。

電子商務是一種建立在互聯網上的買賣行為,一切通過電子手段而為商品流通服務的行為都可以看做是電子商務范疇。這樣看電子商務必藉助互聯網發展而發展,互聯網必須憑借電子商務發展而壯大,二者之間就如同自然界中的一個循環鏈,有了新生事物的產生與衰退的循環過程,才會有世界發展。



『伍』 電子商務對人們生活的影響

1、電子商務對購物的影響在傳統購物方式下,盡管有人對逛商店直接面對營業員討價還價樂此不疲。但隨著生活節奏的加快,逛商店購物太費時間,許多人出於不願面對營業員冷淡或過於熱情的態度,不善於討價還價,不想公開自己購物的隱私等多方面的原因,視逛商店購物為一種負擔。Internet的出現,革命性地改變了人們的消費觀念。

2、電子商務促進了經濟一體化了解電子商務發展前景,PayPal全球電子商務外貿支付新門戶廣告 專業的PayPal外貿門戶,免費注冊,讓您坐等海外商機,外貿生意更安全便捷; 查看詳情 >在傳統貿易中,許多企業缺乏進出口渠道,從事國際貿易幾乎是可望而不可即的。Internet是一個面向全球的開放性網路,無論企業在任何一個地方上網,它的影響范圍都可以是全世界。

3、帶動相關產業的發展電子商務的出現帶動了一系列相關產業的發展,為企業開拓網路市場創造了新的商機,它還會造就一批全新的電子商務企業。電子商務使中小企業可能以相近的成本進入全球電子化市場,擁有和大企業一樣的信息資源,提高了中小企業的競爭能力。

4、促進生產經營方式的改變企業不再把傳統工業經濟時代沿襲下來的數量和產值作為追求的目標,而是將滿足顧客需求作為出發點,要求重視客戶關系管理,實行供應鏈管理,提高企業反應速度。

5、導致企業組織形式的變化電子商務的發展將會導致企業組織形式的變化,企業內部信息管理系統的運用使企業的中間管理層變得多餘。企業中間管理層將從層次型的「金字塔』76構轉向基於信息的扁平結構。這種扁平的管理組織結構有利於把市場信息、技術信息和生產活動相結合,使企業管理者能夠對市場做出快速反應。

『陸』 電子商務有什麼壞處

現在的電商可以說是弊大於利了,以後肯定會更完善,馬雲的輝煌是改變了我們的支付方式,不管是做生意的還是消費者,大家都輕松,而且利益沖突可以忽略不計,除了銀行以外;至於微信就不用說了,騰訊就是個最大的盜版集團,簡直可以說是沒有創新的公司,嚴重影響了社會的良性發展,我很鄙視他們的所作所為,導致有創新的人得不到應有的回報和尊重,歪門邪道動歪腦筋的人卻得到了最大的利益,而且游戲更是禍害了年輕人,我曾經也是個游戲癮很重的人,再回首發現那東西比鴉片還要害人)呵呵,有點跑題了。
電商之所以說弊大於利
第一:他的出現首先嚴重影響了實體店的利益,好處是實體店被迫提高質量,以前也有很多實體店會出現質量問題,因為形式不同了,不敢怠慢和馬虎了,現在實體店出現質量問題的情況明顯少於網上,概率相差的不是一點兩點,而是一大截,因為網上監管的漏洞太多,這里就不用一一說明了;人都是有劣根的,一旦沒人監管,多少都會做出一些出格的事情,有些人素質差的人還會動一些歪念,導致網上出現很多唯利是圖的黑心商家;
第二:過度消費,可以說大部人都會在網上有過度消費的經歷,特別是年輕人容易過度消費,後來才發現買的一些東西有些都是沒用的,放久了直接變成了垃圾。因為商家的過度渲染和宣傳,導致很多人陷入的慾望的漩渦,買了一些基本用不上的東西。(這個只能靠消費者自己了,有人說我有錢任性,只說明這種人沒有修養) 在這里建議大家衣服最好還是去實體店買,合不合身只有穿過才知道,而且網上的質量問題多,比如布料質量跟上了,做工不好,做工好了,尺寸的細節把控沒做好(比如2件類似款式和布料的衣服,有的穿起來顯瘦,有得就顯得很臃腫,這都是設計的細節沒有把握好)
第三:加大了垃圾的產生,這個很簡單,一個小小的東西都需要包裝嚴密,無疑是加大了包裝的損耗,關鍵是沒有一個回收包裝的方案,沒有起到資源循環利用。(相信以後會有好的解決方案來改善)
第四:交通和交通污染問題,有網購就有物流,東西不可能直接飛到你面前,都是需要人派送的,而這個顯然是加大了交通流量,但這又是必要的,運輸怎麼可能不開車,好在派件員大部分只是騎電動車,至少沒有像汽車那樣污染空氣,而且快遞行業解決了很多人的就業問題,現在工作是真的越來越難找了,不知道為什麼社會上還彌漫著錢好賺的錯覺,都是那些不良商家只顧自己的利益散播謠言,又扯遠了。交通污染這個問題歸根結底是民眾的思想和素質問題,比如很多上班族,到公司沒幾步路都要開個車,那些人大部分都是很多父母過分寵溺的結果吧,而且一些沒素質的人感覺好像開車就會高人一等,我們國家應該要想個辦法來禁車了,比如離目的地不是很遠不準開車(特殊情況除外),多一些公交車,多提倡騎自行車,環保而且還鍛煉身體,減肥,對於辦公室一族來說(本來上班就不動),騎自行車全都是好處,只要不是太遠。
第五:道德淪喪,評論真假難辨,你摸不到產品,只能看評論,有些人會上傳照片,其實那大部分都是刷單的人,可以說現在做電商不刷單就是等死,做過的人都知道,這是一個什麼概念?等於就是安守本分的人只有等死,不用卑鄙手段的人就是死路一條,這意味著什麼?這就意味著這樣發展下去會越來越不公平,貧富差距更大,導致很多沒有道德底線的人成為了富人,有的人知錯改錯會收斂,慢慢改正自己,做點好事,或者是形式所逼;但一些自負自大的人,素質極低的,就會張揚跋扈,就怕別人不知道他是個沒修養的暴發戶,其實他內心很空虛,一個真正擁有愛的人絕對不會通過炫富來獲得優越感,證明他精神和情感上面很可憐,一個真正的成功人應該是比常人有更多的寬容,更多的理解。虛榮心人人都有,凡事都要有個度,差不多就行了。
總結:大家都變懶了, 現在的電商總體可以說是弊大於利,或者說我們民眾的思想素質有待提升,什麼時候有人摔倒不會沒人敢扶,開車的人主動讓行人,不會有地域黑,不貪小便宜,不會想著不勞而獲,大家都注重環保衛生(請尊重環衛工人,他們是一群偉大的人),都相互理解,勇於承認錯誤,多一點包容,我們的國家一定會強大到讓世界從心底的佩服,我們還有很多的不足之處,能意識到自己的缺點是好事,既然知道就慢慢的改變吧,壞習慣壞風氣也不可能一下就改掉,最近的賓士女事件,反應了社會極度缺乏道德的現象,如果知錯不改,這樣下去未來只會一片烏煙瘴氣,少一點套路,多一點真誠,認真把事情做好,相信大家一定希望未來是美好的,空氣是新鮮的,人們是充滿愛的

『柒』 電子商務對生活的影響是什麼

1、信息獲取方式的改變。在電子商務方式下,人們除了從電視、廣播、書回籍和報刊雜志等傳統媒答體中獲取信息以外,還可以從一種全新的媒體Internet網路獲取所需的信息。

2、購物方式的改變。電子商務的推廣,已經使家庭購物成為現實。只要消費者打開電腦,敲一敲鍵盤,就能進人網上商店,查看成千上萬的商品目錄,從中挑選自己想要的商品,上網消費者只需要擁有一個網路賬號,就可以在任何地點、任何時間每天24小時不間斷地得到銀行業務服務,包括儲蓄、轉賬、查賬、信用卡。

3、教育方式的改變。Intemet網路與電子商務帶來了人們接受教育的方式改變。隨著Internet的廣泛應用、電子商務的推廣,網路學校應運而生了,其屬於現代遠程教育的一種方式。

4、娛樂、休閑方式的改變。Intemet網路與電子商務對人們的娛樂、休閑方式也帶來了改變。人們可以足不出戶在網路上購買觀看各個國家製作的新、舊電影和電視節目,可以購買欣賞你喜歡的音樂家、歌唱家演奏和演唱的新舊曲目等。

電子商務帶給人類生活的改變,使人類有了全新的生活體驗和更高的生活質量。

『捌』 電子商務有什麼影響

電子商務的經濟推動作用
電子商務從根本上改變了社會經濟,推動回了社會發展和經濟答增長。電子商務尤其是B2B業務增長迅速,降低了成本從而提高了經濟效率,促進了市場的根本變化,它將帶來就業增長,也將造成技能需求結構的變化。電子商務的社會經濟影響對政策提出了新要求。

『玖』 電子商務帶來的影響

由卓越、當當、8848等網站所掀起的電子商務模式還不能稱之為真正意義上的「電子商務」,最多也就是一鄉下老太穿上件性感時裝走台秀。目前,中國電子商務的真實現狀正是如此:看起來是一片大好前景,但內部的許多體制和環節都不健全和完善,如物流配送、電子貨幣支付、經營商品種類等都存在著有較大的差距和不足,短時間內根本無法得到有效的改善和提升。

互聯網得到廣泛應用

今年以來,在國家的大力倡導下,電子政務、電子商務、企業信息化等信息化應用進展迅猛,互聯網開始在各個行業、各個部門進行廣泛的、實質性的滲透。政府信息化、行業信息化、企業信息化和家庭信息化的推進,使原來「不食人間煙火」的互聯網與傳統行業、實體經濟進一步結合,也使互聯網找到了廣闊的應用空間,煥發了應有的生機與活力。對此,中科院互聯網發展研究中心主任呂本富認為,目前中國互聯網產業開始了全面復甦。

之所以說現在的復甦不是一些企業的復甦,而是全面的復甦,是因為過去中國的企業在it方面的投入本來就不多,有一個對歷史欠賬回補的過程。在企業層面,網路經濟高潮到來時,啟發了企業對信息化的應用,讓他們認識到了網路經濟的重要。互聯網泡沫破滅以後,整個it產業,包括互聯網業,都回到了基本面,回歸到了一個在正常經濟活動下的一個正常產業。

據估計,全球500強等世界大公司在it方面的投入提前支出了1000億美元,現在還處於消化投資階段。相比較之下,中國的互聯網業由於本身發展水平所限,非理性成分和泡沫成分都不是那麼大,或者根本就沒有產生太大的泡沫。而在這個時候,政府加快推進了電子政務,企業開始重視內部信息化建設,這兩股力量反而成為比較強勁的推動互聯網復甦的力量。目前,中國市場已經成為全球最亮麗的it市場之一。

網民人數迅猛增加

上網人數和上網計算機數反映出一個國家互聯網的普及程度和繁榮程度。據中國互聯網信息中心(cnnic)提供的最新數據,截至今年10月31日,我國上網用戶人數達到5800萬,上網計算機數達到2300萬。而今年上半年,這兩個數字分別為4580萬和1613萬,短短的四個月內分別增加了1220萬和687萬,分別比今年上半年增加21%和30%。網民和上網計算機數的迅速增加,標志著我國互聯網回暖的步伐加快。

cnnic的歷次調查顯示,從1998年7月到2000年7月,我國上網用戶人數每半年都以超過50%的速度增長,2000年1月達到頂峰,然後開始下降。從2002年1月開始,又開始逐步回升。今年上半年,我國的上網用戶人數為4580萬,半年增加了1210萬,增長率為35.9%,與去年同期相比增長72.8%。同1997年10月第一次調查結果62萬上網用戶人數相比,目前的上網用戶人數已是當初的78倍。由此可見我國上網用戶人數增長之快。特別是今年以來網民呈現加速遞增的趨勢,預示著中國互聯網路發展的第二個春天即將來臨。

值得注意的是,盡管我國互聯網路的大環境經歷了高潮、低潮的反復,可是從上網用戶人數的歷次調查結果看,我國上網用戶人數卻一直保持著比較強的增長勢頭。從聯合國貿易及開發會議上透出的信息,目前中國的網民人數已列全球第二,僅次於美國。同時不能忽略的是,5800萬網民在我國將近13億的總人口中僅佔4%多,說明我國互聯網路的普及程度還很低,仍有非常大的發展空間。

www站點數止跌回升

截至今年6月30日,我國www站點數為293213個,半年內增加16113個,增長率為5.8%,與去年同期相比增長20.8%。從我國www站點數的變化趨勢可以看出,盡管在2001年上半年,網站數下降了2.3萬,但是從2001年下半年到現在,網站數又開始了增長。從2001年7月到2002年7月,一年時間增加了50474個站點。這種變化趨勢在一定程度上說明,我國互聯網產業在經歷了一個低潮後,正呈現出進一步發展的跡象。

截至2002年6月30日,我國國際出口帶寬的總容量為10576.5m,半年增加了2979m,增長率為39.2%,和去年同期相比增長2.25倍,是1997年10月第一次調查結果25.408m的416倍。

cn下注冊的域名數到今年10月底達到139288個,比7月份統計的126146個增加了13142個。而在2001年7月到2002年1月這半年時間里,由於受互聯網低潮的影響,cn下注冊的域名數曾減少了1173個。這幾個月cn下注冊的域名數的重新回升,同樣說明互聯網在逐漸轉暖。

鏈接一:網民結構特徵

1.用戶性別。調查顯示,男性網民佔60.9%,女性網民佔39.1%。男性依然占據網民主體。從歷次調查結果網民的性別分布上看,女性網民所佔比例呈遞增趨勢,且增加顯著,從1997年10月的12.3%增加到現在的39.1%,男性網民則從最初的87.7%減至60.9%。男女網民之間比例上的差異也從1997年的7∶1縮小至目前的1.6∶1。這一變化趨勢與我國互聯網的普及有著密切關系。

2.用戶年齡。35歲以下的網民佔82.0%,35歲以上的網民佔18.0%,兩者之比為4.6∶1。35歲以下的網民仍然是互聯網路時代的主力軍。在各個年齡段中,以18~24歲的年輕人所佔比例為最高,達到37.2%,其次是25~30歲(16.9%)和18歲以下(16.3%)。

3.用戶受教育程度。目前網民中受教育程度為高中(中專)的比例最高,佔30.5%,其次是本科(29.2%)和大專(26.3%)。大學本科以下的網民增長速度遠遠高於本科及本科以上的網民,形成後來者居上之勢,在網民中占據主體。產生這種變化的原因與互聯網上的內容、服務日益多樣化以及互聯網使用更加簡便有關。

4.用戶個人月收入。調查顯示,86.6%的網民月收入不超過2000元,只有13.4%的網民月收入在2000元以上,37.8%的網民月收入在500元以下(包括無收入)。低收入網民仍然占據主體,並且增長速度明顯高於高收入的網民。這說明互聯網越來越趨於大眾化,互聯網從過去那種只屬於受過高等教育的、中高收入的人的專利,轉變成受過基本教育的、收入還過得去的普通人都能使用的工具。

5.用戶職業。在網民中,學生所佔比例是最高的,達到了26.2%,其它職業中,以專業技術人員為最多,占總數的17.5%,其次是辦事員等協助人員和商業、服務業人員,分別為13.2%和12.0%。值得說明的是,與2001年1月相比,學生從20.9%增加到26.2%,絕對數量從470.3萬增加到1200萬,增長顯著。這與校園網的建設以及各種網校、遠程教育等的興起有比較大的關系。

6.用戶行業。網民中從事批發和零售貿易的人最多,佔14.6%,其次是國家機關、社會團體,佔12.1%,排在第三的是教育、科研機構,為10.8%。與2001年1月相比,服務業和製造業的網民所佔比例有所增加,而it業所佔比例有所下降。社會服務業從8.3%增加到9.6%,製造業從6.5%增加到10.0%,it業則從14.5%降至9.8%。其它行業在絕對人數上隨著整體網民數的增加都有所增加,但從所佔份額來看,雖然有小幅度的波動,但無明顯變化趨勢。從網民在職業、行業的分布上可以看出,網民逐漸趨於多元化。

鏈接二:網民上網行為習慣

1.上網地點。62.1%的網民選擇在家裡上網,43.3%的人在單位上網,其次是學校(21.8%)、網吧和咖啡廳(17.3%),同時還有0.7%的人在公共圖書館上網,0.9%的人移動上網,地點不固定。家中是網民上網最主要的地點,這與家庭電腦的普及、小區寬頻的建設以及互聯網使用成本的降低有很大關系。同時,在學校上網的網民比例也有所增加,從2001年1月的19.7%增加到21.8%,這應該與網民中學生的比例增加以及校園網建設的推進有很大關系。

2.上網時段。網民一天中使用互聯網的時間波動比較大:凌晨4、5點鍾是網民最少上網的時間,只有3.9%的網民在這一時間上網;上午8、9點鍾,上網的人開始增多,達到20.4%,並且隨著時間的延續一路爬升,到晚上20、21點的時候達到高峰,有80.5%的網民在這一時間上網,這之後上網人數又逐漸減少。這一現象說明,網民使用互聯網的時間分布狀況和人們日常生活的作息時間有一定關系。

3.用戶上網設備。目前,有97.4%的人使用台式計算機上網,4.5%的人使用筆記本電腦上網,用戶上網設備仍然以台式計算機為主。但也有少量網民在使用計算機(包括筆記本電腦)上網的同時,也使用其它設備(移動終端、信息家電等)上網。這在一定程度上表明這些新的上網設備正在逐漸被網民所接受。

4.上網費用來源。調查顯示,77.1%的網民採用自費上網,只有10.1%的網民公費上網,公費自費均有的佔12.8%。從歷次調查數據來看,自費上網的網民都比公費上網的網民所佔比例要高,且隨著時間的推移,兩者之間的差距越來越大。這與網民上網地點的變化有一定關系:家裡逐漸成為網民上網的最主要地點,自費也相應成為網民上網費用的主要來源。

5.每周上網時間。目前網民平均每周上網3.1天,8.3個小時。2000年1月cnnic的調查數據顯示,網民每周上網時間達到17個小時,此後上網時間逐漸減少,最近一年內逐漸穩定在8~9個小時。網民上網天數也從去年的3.3天降為現在的3.1天。造成網民每周上網時間減少的原因可能與網民結構上的多元化有一定關系。

6.平均每周收發電子郵件數。網民平均每周收到6.5封電子郵件,收到垃圾郵件6.9封,每周發出電子郵件5.3封。與歷次調查結果對比可以看出,網民每周發出的電子郵件數逐漸遞減,從2000年1月的每周發出10封電子郵件減少至目前的每周5.3封,尤其是近一年來的減少最為顯著,與去年同期相比減少了2.9封。這與網民對電子郵箱的使用更加理性以及手機、短消息、網路尋呼等其它通信手段的流行使通信聯絡方式更加多元化有關。

7.上網目的。調查顯示,47.6%的人將獲取信息作為上網最主要的目的,接下來是休閑娛樂(18.9%)和交友(14.9%)。

值得注意的是,與去年同期相比,以獲取信息為上網最主要目的的網民所佔比例有所增加,從42.9%增加到47.6%,增加了近5個百分點。互聯網的開放性、便利性、互動性以及網上信息的豐富性和服務的多樣性,是越來越多的網民將獲取信息作為上網主要目的的原因。

『拾』 電子商務的發展將會給我們帶來什麼影響

電子商務是一復項全新的經制濟方式,它的產生和發展必將對世界經濟產生重大的影響。美國管理學權威彼特。德魯克前不久指出:信息革命的真正的革命性影響才開始被人們感覺到,那就是電子商務。它正在深刻地改變著經濟、市場和產業結構;改變著產品、服務及其流動;改變著消費者的價值和行為;並改變著就業和勞動力市場。

(一)電子商務有助於加快商品和服務的流通,節省場地開支,降低成本,提高生產效率,並創造新的就業機會。
(二)改變企業經營方式,從而給企業和顧客帶來多方面的利益。(1)拓展全球市場。(2)創造新的商機。(3)增強競爭力和降低價格。(4)提高市場效益。 全球電子商務使企業從所有市場都獲利。(5)增加顧客便利和選擇。(6)改善經營和降低成本。此外,通過電子商務使企業零部件供應及時適量,既減少存貨又可滿足顧客需要。
(三)有助於中小企業的成長。通過網際網路,中小企業現在能獲得過去只有大企業才能取得的信息、資源和知識,包括復雜的全球營銷手段、分銷系統和零售網路等。信息技術為中小企業提供擴大業務范圍、獲得全球知識基礎和接觸全球網路和通訊的能力。

閱讀全文

與電子商務所帶來的影響相關的資料

熱點內容
裁判團隊包裝推廣方案 瀏覽:187
南昌電子商務公司 瀏覽:972
瀘州供銷電子商務有限公司 瀏覽:454
生鮮的活動營銷方案 瀏覽:673
廣東百事泰電子商務 瀏覽:476
參加培訓班方案 瀏覽:153
幼兒園教師培訓方案範文 瀏覽:198
培訓機構合作方案模板 瀏覽:228
語言文字應用納入教師培訓方案 瀏覽:66
宣傳系統培訓方案模板 瀏覽:689
夕活動策劃方案 瀏覽:713
交通行業法治建設大培訓方案 瀏覽:864
學校安全網格化培訓方案 瀏覽:970
商家品牌支持推廣方案 瀏覽:935
報紙專題報道策劃方案 瀏覽:222
大數據中心策劃方案 瀏覽:288
銷售系統培訓方案 瀏覽:530
參展會宣傳推廣方案 瀏覽:55
策劃設計活動方案 瀏覽:96
2020年應急管理系統培訓方案 瀏覽:626