A. 旅遊電子商務對於旅行社的意義
旅遊電子商務相對於傳統的旅行社業務則節省了(—1/X)*N*M個單位的資金,而且這個值將隨著旅行社數目的增多而增大。這就表明了,旅遊電子商務更適合於像中國這樣一個有著廣闊市場的地區。隨著全球商務一體化趨勢的加劇,旅遊電子商務將更大地發揮其作用。旅遊電子商務不僅減少了吃、住、行、游、購、娛等產品與遊客之間的銷售環節,更重要的是在旅行社行業內部實現了「機構精簡」。傳統的旅行社團是在競爭性很強的相對封閉的環境中運行的。旅行商加點提成後賣給國內批發商,國內批發商加點後給國外零售商,其再通過當地旅遊代理出售給消費者。因為每個商家都有獲得差價的需要,幾經周折後,不但費時費錢,而且會給消費者增加額外的支出。消費者最終得到的旅行團價格與所需各種旅遊產品零售價格總和的差額就微乎其微了。旅遊電子商務則省去了許多中間環節,通過網路平台直接把生產者和消費者聯系起來,同樣達到了低價批發轉讓旅遊產品的目的。假如每一次交易增加7個點的話,旅行社之間經過一系列的批零環節,成本至少增加30%,而目前世界上較大的電子商務旅遊公司,如YahooOnline、Expedia,它們的產品到達市場成本只不過增加3-5個點。比起旅行社,它們的成本則要低得多的多,實現了真正意義的物美價廉。
B. 分析電子商務對旅遊的影響可以從哪幾個角度
隨著以互聯網為核心的現代網路技術和全球經濟一體化的不斷發展,電子商務應運而生,一個依託Internet的虛擬新興市場正迅速形成並發展起來,其前景良好、潛力巨大,具有全球化、數字化、超時空等特點。作為國民經濟的重要支柱,同時也是最適合進行網上交易的行業之一,旅遊業若要保持持續、快速、健康的發展,就必須改變傳統的生產方式,以信息化促進產業結構的優化和升級。目前,以網路交易為核心的旅遊電子商務已經成為當今世界旅遊商務活動的主要推動力,並將促成各類旅遊組織或企業在結構、運營和管理方面進行全面的根本性變革。 本文從旅遊電子商務的發展理論出發,分析闡述了旅遊電子商務的含義和特點、發展的內容、影響因素,以及旅遊電子商務對旅遊業發展的影響,並藉助湖北省旅遊電子商務發展情況的調研數據,利用計量經濟學模型對旅遊電子商務對旅遊業影響的效果進行了實證分析,最後根據分析結果,總結出了發展旅遊電子商務的一些相關啟示。 本文的創新點在於:在借鑒其他領域的研究基礎上,採用計量經濟學的相關分析和線性回歸分析,以湖北省代表,對旅遊電子商務對旅遊業影響的效果進行實證分析,研究和探討兩者之問的關系。這樣做不僅將定性分析和定量分析、理論分析和實證分析相結合,而且有利於拓展電子商務發展對行業發展影響的研究思路和視野。 通過研究分析,本文得出了以下兩點結論: 第一,影響旅遊電子商務發展的主要因素包括時代和社會的需求、企業的信息化建設、產品特性以及信息技術的推動等。旅遊電子商務從促進生產、改進管理、改變消費、改善貿易等方面影響著傳統旅遊業的發展,主要表現在增強企業競爭力、帶動相關電子商務服務業的發展、優化和改變產業結構,以及促進旅遊業的可持續發展等方面。 第二,通過計量經濟學的相關分析和線性回歸分析結果可知,旅遊電子商務的發展對旅遊業經濟的增長確實發揮了一定的影響作用,但是其影響對旅遊經濟的增長、對旅遊業的發展還存在著滯後效應,有待更進一步的提高。
C. 電子商務對旅遊業的發展有什麼作用
1、改變了傳統旅遊業的運作模式
旅遊業與電子商務的結合給傳統旅遊業帶來了沖擊,能夠形成完整的旅遊產品,並可根據實際情況,作隨團或散客旅遊兩種選擇。在這種模式中,旅遊網站作為中介機構或信息中心,而旅行社轉變為行使帶團出遊及協調其他旅遊企業,以完成旅遊活動的服務性企業。
2、 個性化服務
利用互聯網技術,旅遊者可以自由組團和選擇參加者,自由選擇路線,通過網路旅遊服務公司,旅遊者可以自助地預訂旅遊路線,選擇交通方式,預訂酒店導游。通過後台伺服器的專家系統,旅遊公司還可為缺乏旅遊經驗的消費者提供咨詢意見。
3、形式多樣性
旅遊電子商務既有網站對交通、住宿、景點等企業成分,也有對遊客成分,還可建立遊客點菜,企業競標接盤及遊客自行組團等模式,左右逢源。相信隨著旅遊業與網路經濟更緊密地聯動發展,必將為旅遊業的良性循環與變革起到積極有效的推進作用,使得傳統經濟和網路經濟得以共同發展。
4、不需要配送的環節
電子商務在旅遊業應用中的優勢及問題的研究文獻綜述 旅遊電子商務是指旅遊企業通過先進的信息技術手段,改進旅遊機構內部和對外的聯系,即改進旅遊企業之間、旅遊企業與上游供應商之間、旅遊企業與旅遊者之間的交流和交易、改進旅遊企業內部業務流程,從而擴大銷售,拓展市場,並實現內部電子化管理的全部商業經營過程。旅遊電子商務在21世紀將給世界各國旅遊業帶來巨大的變革,並成為旅遊經濟的新增長點
5、提高了資源的利用率
旅遊電子商務像一張大網,把眾多的旅遊者、旅遊中介、旅遊供應商聯系在一起。旅行社、景區、旅遊飯店及旅遊相關行業,如租車業,可藉助同一網站招徠更多的顧客。旅遊市場的規模因電子商務而擴大了,它們將原來市場分散的利潤點集中起來,提高了資源的利用率。
6、提供具有絕對優勢的價格
7、發展多渠道的電子商務旅遊
8、提高了旅遊業的效率
D. 旅遊電子商務對旅遊業的使命
旅遊電子商務對旅遊業的使命:
(1)「直接經濟」的挑戰與多種市場結構同時並存。
在傳統的旅遊產業價值鏈中,旅遊者或旅遊零售商難以直接面對旅遊供應商,旅遊供應商受到銷售和管理成本等因素的限制,不可能直接面對更多終端需求者,因此,大型旅遊批發商利用其發達的銷售渠道和信息獲得優勢從而成為旅遊產業價值鏈不可缺少的一環。在電子商務條件下,信息溝通的優勢則使旅遊供應商通過互聯網路可以便捷地與客源地旅遊者直接溝通,這時供應商可能考慮通過網路直接向旅遊者銷售產品,從而形成新的旅遊產業價值鏈結構。面對「直接經濟」的挑戰,傳統旅遊中間商也在進行信息化改造。另外,電子商務還催生了各種電子旅遊中間商。至此,旅遊市場結構呈現出多種產業價值鏈結構並存的局面。
(2)技術優勢成為企業獲得競爭優勢的重要手段。
電子商務引起了旅遊產業價值鏈成員力量的重新調整。傳統經濟下,由於信息不暢通,具有龐大銷售網路的國有大型旅行社(批發商)主導著整個旅遊價值鏈。而在網路經濟下,擁有更強的電子商務技術和更多信息資源的電子商務中間商(如攜程旅行網、e龍旅行網)已經成為我國旅遊電子商務市場的主角。雖然不少旅遊企業都建立了自己的網站,但信息化、電子商務並不是只建立一個網站那麼簡單。旅遊企業只有對內加強信息化建設,對外加強互聯網應用,強化自身企業的網站建設,才能真正適應電子商務發展的需要,贏得新經濟下的競爭優勢。攜程旅行網和e龍旅行網的興起正在告訴人們,技術創新已成為獲取競爭優勢或保持競爭優勢的重要保證。
(3)品牌優勢顯得更為重要。
網路經濟是一種虛擬經濟,在電子商務環境下,企業與旅遊者之間互不見面的交易方式如何才能取信於顧客是我國旅遊電子商務要取得突破性發展所必須解決的問題。電子商務環境下的信息公開性與對稱性將使以往那些不注重品牌形象甚至不講誠信、抱一次性經營思想的企業無生存之地。相反,具有良好品牌形象的旅遊企業將可以因此而降低顧客決策成本,提升形象價值而成為旅遊電子商務市場的贏利者和優勝者。
(4)新的市場壟斷初現端倪。
「贏者通吃」是網路經濟的重要特徵,在一個領域里做到「第一」、「第二」才有生存空間,誰佔了先機誰就成為該行業的獲勝者。「大吃小,贏者通吃」的網路經濟規則開始在旅遊電子商務市場上呈現。例如,旅遊酒店和機票的網上預訂市場逐步被攜程、e龍等少數幾個網站壟斷,而在旅遊線路的網上分銷市場上,春秋國旅、華夏旅遊網依託傳統旅行社正在做大做強。
E. 旅遊電子商務的發展對旅遊業產生怎樣的沖擊
旅遊電子商務是指以網路為主體,以旅遊信息庫、電子化商務銀行為基礎,利內用最先進的電子手段運作旅遊容業及其分銷系統的商務體系。旅遊電子商務就為廣大旅遊業同行提供了一個互聯網的平台。
1,在線旅行社挑戰傳統旅行社; 2,增值服務員成為制勝關鍵; 3,旅遊電子商務「西進」---伴隨著國家西部開發的號令,西部地區越來越多的旅行社、旅遊公司及賓館飯店開始網上尋覓商機。
F. 旅遊電子商務對傳統旅遊業的影響有哪些
傳統旅遊業存在著以下的缺陷:
(1)觀念較為落後
雖然互聯網信息技術的不斷發展讓我國網民數量開始得以增加,但是,傳統旅遊行業依然沒有認識到網路營銷的重要性和必要性,網上預訂、網上銷售以及網上結算對於很多旅遊企業而言都較為陌生,一些傳統旅遊企業對於網上宣傳和網上促銷效果缺乏一定的體驗和認識。
(2)營銷手段相對落後
傳統旅遊企業大都是中小型企業,並以傳統旅遊營銷為主要發展模式,也就是通過電視、報紙、雜志媒介廣告宣傳的手段來對企業根據技術人員自身的意願或者設想研製出現產品進行推廣,但是,總體效果並不明顯,有著較高的成本。
(3)支付方式和聯系方式較為落後
傳統旅遊企業的商品交易很多依然是利用現金方式進行交易,遊客隨身攜帶很多現金,導致其便捷性和安全性受到影響;其次,傳統旅遊接待方式依然是電報、電話、傳真進行聯系,這些傳統單一的聯系方式不但需要耗費較長的時間,而且費用也相對較高。
旅遊電子商務對傳統旅遊業的影響:
(1)更加滿足旅遊消費者的需求
旅遊電子商務可以迅速整合各種資源,以電子信息傳遞的方式將旅遊注意事項、路線指南、旅遊產品、酒店預訂、支付方式、等信息傳達給消費者。將原來分散的利潤點集中起來,促使其系統化、專業化。將銀行(支付寶)、旅行社、旅遊產品生產者、旅遊者四者很好的結合起來,達到優勢互補、互利共贏、方便快捷的局面。目前很多遊客提出的旅遊消費都朝著個性化、理性化方向發展。
(2)提供個性化旅遊服務
旅遊電子商務將分散的旅遊景點、服務設施和旅遊者在空間上有效的結合起來,將供給者能提供的與需求者所需要的整合起來,形成完善的服務體系,為散客以及小團體提供更加方便的個性化服務。根據國家旅遊局相關數據統計來分析,國內旅遊人數占總數的97%,將近有92%為散客,因此,散客市場相對較大,其對在線旅遊服務也提出了較高的需求,他們的旅遊目的除了觀光之外,還追求一種自由、舒適、高回歸的要求。
(3)對網路的利用
利用網路所具有的雙向交流作用,就能夠讓遊客在享受實惠、方便的同時,為其提供人性化以及個性化的旅遊定製服務,從根本上滿足大眾遊客逐漸變化的口味。
G. 電子商務對旅遊業(如旅遊銷售情況等)的影響如何(說明它的優勢和劣勢)
薛家拳 網路內容來自於: 薛家拳是湖南南拳四大流派之一。相傳,這套「薛家拳」本為唐太祖李世民麾下第一猛將薛仁貴所創,而後,薛仁貴最終戰死沙場,這套拳法被他的兒子薛丁山傳承了下來,並且經過了他的改進,威力更著,讓薛丁山叱吒疆場,幾十年沒有碰到過對手。
概述 薛家拳是湖南南拳四大流派之一,四大流派包括巫家拳、洪家拳、薛家拳和岳家拳。
南拳:一種流傳於南方的拳勢剛烈的拳術。南拳的拳種流派頗多,各自又有不同特點。一般腿不高賜,多橋法,擅標手。特點是動作緊湊,剛勁有力,步法穩固,手法多變,身居中央,八面進退,常以發聲吐氣助發力、助拳勢。
由來 相傳,這套「薛家拳」本為唐太祖李世民麾下第一猛將薛仁貴所創,而後,薛仁貴最終戰死沙場,這套拳法被他的兒子薛丁山傳承了下來,並且經過了他的改進,威力更著,讓薛丁山叱吒疆場,幾十年沒有碰到過對手。不過,在太祖駕崩後,薛家被武後則天殘忍的抄家,三百多口人凄慘的殞命,而這套「薛家拳」也隨之開始漸漸的湮沒了。
根據民國時期《三江縣志》記載,明清時期已有侗族武技在三江流傳。現查侗族拳師梁同濟的拳譜中載有:1942年湖南侗族拳師楊朝英繼承了薛家拳(古之侗拳)的衣缽,滲以形意,趙家拳的技法,豐富了侗拳的內容。從而形成了當今在廣西三江流傳的侗拳。
特點 各派南拳的共同特點是:
⑴手法多樣。如拳諺所說:「一勢多手」,「一步幾變手」,而且「多短拳」,故人稱「南拳北腿」。手法有拳、掌、爪、鉤、指以及各種肘法、橋法等。其中橋法是南拳特有的手法,亦即直臂或屈臂形成「橋」形,進行圈、盤、切等手法。
⑵動作緊湊,勁力剛健。發動有三種形式:一為快速有力,如「弓步雙沖拳」;二為短勁發力,手臂保持一定彎曲,用勁短促,揮動幅度小,如鉤撞拳等;三為勻速用力,在臂部持續緊張的情況下,慢而勻地用力推出,如單雙推掌、碟手推等。
⑶步法穩固,重心較低,強調樁步為基本功。拳諺說:「未學功夫,先學扎馬」。扎馬即樁功,扎馬練好了,才能「穩如鐵塔坐如山」,為南拳步穩勢烈的特點提供條件。
⑷快慢相間,長短並用,剛柔相濟,以剛為主。快時迅速清晰,慢時沉穩有力。
⑸身法要做到吞吐浮沉,竄蹦門轉,腰腿身手要貫串一致。做到手起肩隨,腰催周身,完整一氣。
⑹氣沉丹田,發聲吐氣。常配合發力發出喊聲。這有助於使動作飽滿剛健,突出其剛烈風格。
⑺要求出手居中,注意門戶,反應敏捷。拳諺說:「觸即變,發如箭」。
由於南拳「內練心神意氣膽,外練手眼身腰馬」,所以練習者肌肉發達,筋骨強壯,力量、速度等身體素質可有顯著提高。南拳強調蓄勁閉氣與發勁開聲交替作用,要求動作用腹式呼吸,因此,對增強心血管、消化和呼吸系統機能,促進新陣代謝都有很好的作用。
H. 旅遊電子商務對旅遊者產生了哪些影響
旅遊電子商務實際主要目的應該有2個,一個是在服務遊客方面,提供回給了遊客方便快捷的購票方答式,並同時提供了當地旅遊的各方面咨詢,包括攻略等,而且現階段網路購票有一定的折扣。第二個是從戰略層面來講,電子商務是景區或是旅遊企業的未來發展的核心,互聯網本身是工作和生活的一部分,而且逐步佔比越來越大。
I. 電子商務為旅遊業的發展帶來了什麼貢獻。求答案
隨著網路信息化時代來的到來,現代科源技和信息產業的飛速發展,互聯網正給旅遊業帶來了新的契機。網路的關聯性、實時性、豐富性和便捷性等優勢促使傳統旅遊業迅速融入全球電子商務的大浪潮中,形成了具有廣闊發展前景的旅遊電子商務。毫無疑問,旅遊電子商務的興起不僅是全球經濟信息化一體化的必然趨勢,更為旅遊業帶來一場真正的變革。它從根本上革新了旅遊業原有的運作模式,其中蘊含了無限的機遇和挑戰。在國際旅遊市場競爭異常激烈的今天,我國要實現旅遊業的高速發展,趕上發達國家先進水平,面向世界,就必須抓緊這個前所未有的機遇,積極迎接挑戰,用電子商務技術來武裝我國的旅遊業。
J. 電子商務對旅遊業的影響
跟你打個比方吧!!在湖南有個地方,在當地的確小有名氣,但是並沒有全國普及,專很多游屬客並不知道有這么一個地方可以遊玩的,所以需要通過種種方式吧他推廣出去,電視廣告,路牌等等,一系列的廣告推廣方式,但這些廣告費的成本比較高!!所以前期並不是很適合,這里就主要說說電子商務吧·!通過電子商務營銷的模式有很多種!!!比方說通過互聯網來炒作那些景點~!讓世人都知道在那個景點發生了什麼事~!有些什麼好玩的~!以及值不值得一去~!!這些就需要用電子商務的形式去炒作!!!