① 簡述電子商務的模式
電子商務模式:
指在網路環境和大數據環境中基於一定技術基礎的商務運作方式和盈利模式。研究和分析電子商務模式的分類體系,有助於挖掘新的電子商務模式,為電子商務模式創新提供途徑,也有助於企業制定特定的電子商務策略和實施步驟。
電子商務的主要模式:
1、商家對商家模式(簡稱B2B),即企業與企業之間通過互聯網進行產品、服務及信息交換。
通俗的說法是指進行電子商務交易的供需雙方都是商家,雙方使用互聯網技術或各種商務網路平台,完成商務交易的過程。
這些過程包括:發布供求信息,訂貨及確認訂貨,支付過程及票據的簽發、傳送和接收,確定配送方案並監控配送過程等。B2B的典型有阿里巴巴、中國製造網、慧聰網等。
2、商家對消費者模式(簡稱B2C),即企業通過互聯網為消費者提供一個新型的購物環境——網上商店,消費者通過網路在網上購物、在網上支付。
由於這種模式節省了客戶和企業的時間和空間,大大提高了交易效率,特別對於工作忙碌的上班族,這種模式可以為其節省寶貴的時間。B2C的典型有亞馬遜網上商店、當當網等。
3、消費者對消費者模式(簡稱C2C), 即通過為買賣雙方提供一個在線交易平台,使賣方可以主動提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行競價。 C2C的典型有易趣網、淘寶網等。
4、線上與線下相結合的電子商務(簡稱O2O),即O2O通過網購導購機,把互聯網與地麵店完美對接,實現互聯網落地。讓消費者在享受線上優惠價格的同時,又可享受線下貼心的服務。
從最早期的團購,千團大戰之後,只剩下十幾家的團購網站,這是O2O模式的開始,現在大家利用好這種模式,可以做很多生鮮速遞生意,比如盒馬鮮生。
5、消費者與企業之間的電子商務(簡稱C2B),即通常情況為消費者根據自身需求定製產品和價格,或主動參與產品設計、生產和定價,產品、價格等彰顯消費者的個性化需求,生產企業進行定製化生產。
在淘寶天貓京東唯品會這些巨頭占據整個電商市場的時候,新電商企業正在尋找新的突破,這種模式被大家研究,但是能成功的很少,目前拼多多做到了,三年實現三億用戶的目標,還上市,這種模式也是未來競爭的方向之一。
② 電子商務專業主要學點什麼適合男生學習嗎
電子商務定義:
電子商務是指以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網、企業內部網和增值網上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化;以互聯網為媒介的商業行為均屬於電子商務的范疇。
主要學習課程:
主要是培養:具有電子商務高級應用型人才所必需的基礎知識、基本理論、基本技能和專業知識、專業技能,畢業時獲得英語、計算機等級證書、助理電子商務師、助理營銷師等職業資格證書。能夠在各類企業、黨政機關、商貿公司以及各種金融機構,從事網頁設計、電子商務策劃、網路營銷、市場營銷等相關工作,還可勝任包括計算機應用、網路應用在內的工作。
電子商務專業會具體學哪些軟體:
學習過程中 ,同學們一定會注重參加項目實踐,例:網上店鋪的開設、圖形圖像的處理技術、網頁設計、視頻剪輯等軟體的掌握。
(一)圖形圖像處理軟體--PS
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
電子商務需要大量的圖片來給用戶帶來好的視覺體驗。
它是依託互聯網技術發展起來的一種電子商務模式,Photoshop在網店中具有普遍的應用,其主要應用在網店網頁製作、圖片信息處理以及網店海報製作等。
所以,這是我們電子商務專業必學的一個重要的軟體。
(二)網頁設計軟體-Adobe Dreamweaver
DW是集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁代碼編輯器。利用對 HTML、CSS、JavaScript等內容的支持,設計師和程序員可以在幾乎任何地方快速製作和進行網站建設。
它跟PS一家公司設計研發的軟體,它主要應用於我們頁面的設計,通過Css層、寫HTml代碼來進行操作。
(三)互動式矢量圖和Web動畫標准--flash軟體
Flash是一種動畫創作與應用程序開發於一身的創作軟體,到2013年9月2日為止,最新的零售版本為AdobeFlashProfessionalCC(2013年發布)。Adobe Flash Professional CC為創建數字動畫、互動式Web站點、桌面應用程序以及手機應用程序開發提供了功能全面的創作和編輯環境。Flash廣泛用於創建吸引人的應用程序,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。可以在Flash中創建原始內容或者從其它Adobe應用程序(如Photoshop或illustrator)導入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用Adobe ActionScript 3.0開發高級的互動式項目。設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用
它跟上面兩個軟體都是一家公司,我們常常把他們一並稱為 網頁三劍客。是我們做電子商務美工必學軟體。
(四)資料庫
資料庫是以一定方式儲存在一起、能與多個用戶共享、具有盡可能小的冗餘度、與應用程序彼此獨立的數據集合,可視為電子化的文件櫃——存儲電子文件的處所,用戶可以對文件中的數據進行新增、查詢、更新、刪除等操作。
為什麼要學習這個軟體呢?因為電子商務中我們有很多數據要進行分析,在網站搭建的時候,我們要進行測試,看IP流量、成交量、展現量、轉化量等,所以我們就需要通過後台數據來進行准確抓取。
(五)視頻剪輯軟體
而現在的視頻剪輯,軟體也很多,國產的比較好用的就是繪聲繪影了還有暴風影音也可以。這些用起來都比較方便,但是由於我在初學的時候,學的是adobe premiere pro ,所以我習慣於用它,他也跟前面的網頁三劍客是一個公司研發的。使用性比較廣泛,但是也需要進行中英文的轉換。
這是一款常用的視頻編輯軟體,是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
(六)基礎性軟體--Office辦公軟體
Wrod、PPT、Excel都需要操作熟練。
電子商務專業的職業面向
所屬專業類別:電子商務類
對應行業:互聯網及相關服務
主要職業類別:商業、服務業人員
主要崗位類別:網店美工、網店運營、網路營銷和策劃、網路平台的管理
③ 說明電子商務的交互性。
交互性體現在人機交互和人人交互舉個例子:智能客服 和在線客服等福潤德財富wang
④ 電子商務基礎知識是什麼
電子商務基礎知識是計算機信息技術、市場營銷、國際貿易、管理、法律和現代物流的基本理論及基礎知識。
本專業學生主要學習:
1、基礎知識、經濟數學、英語、經濟法、經濟寫作等知識;
2、商業企業經營與管理理論知識;
3、計算機基礎知識;
4、電子商務概論;
5、計算機網路與網路營銷知識;
6、市場營銷知識;
7、Photoshop圖像處理;
8、Flash製作。
(4)電子商務互動式教學擴展閱讀:
關聯對象
電子商務的形成與交易離不開以下四方面的關系:
一、交易平台
第三方電子商務平台(以下簡稱第三方交易平台)是指在電子商務活動中為交易雙方或多方提供交易撮合及相關服務的信息網路系統總和;
二、平台經營者
第三方交易平台經營者(以下簡稱平台經營者)是指在工商行政管理部門登記注冊並領取營業執照,從事第三方交易平台運營並為交易雙方提供服務的自然人、法人和其他組織;
三、站內經營者
第三方交易平台站內經營者(以下簡稱站內經營者)是指在電子商務交易平台上從事交易及有關服務活動的自然人、法人和其他組織。
四、支付系統
支付系統(Payment System)是由提供支付清算服務的中介機構和實現支付指令傳送及資金清算的專業技術手段共同組成,用以實現債權債務清償及資金轉移的一種金融安排,有時也稱為清算系統(Clear System)。
⑤ 電子商務新模式
電子商務新模式其一:移動電子商務,不僅提供電子購物環境,還提供一種版全新的銷售和信息發布渠道。從信權息流向的角度,移動電子商務提供的業務可分為以下三個方面:
1)「推(Push)」業務:主要用於公共信息發布。應用領域包括時事新聞、天氣預報、股票行情、彩票中獎公布、交通路況信息、招聘信息和廣告等等。
2)「拉(Pull)」業務:主要用於信息的個人定製接收。應用領域包括服務賬單、電話號碼、旅遊信息、航班信息、影院節目安排、列車時刻表、行業產品信息等等。
3)「互動式(Interactive)」業務:包括電子購物、博彩、游戲、證券交易、在線競拍等等。(詳見:博星卓越網教學資源版塊)希望對你有用!
⑥ 電子商務模式的新模式
電子商務新模式其一:移動電子商務,不僅提供電子購物環境,專還提供一種全新屬的銷售和信息發布渠道。從信息流向的角度,移動電子商務提供的業務可分為以下三個方面:1)「推(Push)」業務:主要用於公共信息發布。應用領域包括時事新聞、天氣預報、股票行情、彩票中獎公布、交通路況信息、招聘信息和廣告等等。2)「拉(Pull)」業務:主要用於信息的個人定製接收。應用領域包括服務賬單、電話號碼、旅遊信息、航班信息、影院節目安排、列車時刻表、行業產品信息等等。3)「互動式(Interactive)」業務:包括電子購物、博彩、游戲、證券交易、在線競拍等等。