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itmc電子商務沙盤戰術

發布時間:2021-10-05 16:42:32

⑴  ITMC電子商務沙盤個人心得

ITMC電子商務沙盤個人心得:(僅限第一年)
一.1.選址:沿海地區
原因:影響力大,適合玩強性發展
2.選址:
內陸地區
原因:比賽時候可能搶不到貨物或者利潤基本沒有,成本能省即省
辦公室:20人左右即可
二.僱傭:個人是兩高兩中兩低
原因:隨便僱傭的……資金富裕盡量多僱傭點
三。市場調研:1.所有產品均調研一次:有利於平衡發展,可以知道產品的售價是多少人們可以接受,以及為下邊倉庫選址,媒體廣告做准備
2.僅調研一種貨物:目標性強,有利於在比賽中做專一貨物買賣,比賽為10組,能壟斷一種貨物,即為前期勝利。
四,貸款:1。第一季度短期貸款1000,民間貸款600
原因:為了在第一季度做專一貨物壟斷,或者是購買到大部分貨物,以便第三季度信譽度賒賬
2.第一季度短期貸款500,民間貸款:無
原因:第一季度往往拼的你死我活,第一季度少貸款,可以避免來年第一季度因還不起貸款而倒閉,還可以將精神集中在第二季度,在第二季度全貸款,高價位壟斷貨物,可以規避第一季度的傷亡,存活時間比較長
五.選擇倉庫:一般來說選擇500的容量的倉庫,隨著時間的發展,可以擴建
六,采購招標:根據市場調研,去進行招標:
例:B1:天津,16,網路;北京,17,八卦;南京,15,網路
如上例,B1可以在天津,北京,南京出售,調研後,建立倉庫假設在天津,則可以賣到的城市為天津,北京,而南京,則要省去,因為從天津運到南京運費貴。所以,招標價格,至少在9,這樣也許可以買到貨物。
七:定價:(含促銷,運輸等環節的最終定價)還拿B1舉例,如上例,如果想賣到天津和北京,而不賣到南京,定在可以在18元,按照規則,上下浮動多少會有人買(個人不研究數學,所以不算價格,價格自己按照要求去算),浮動在16元的人可以接受的價格,而15元的人則不能接受的價格,這樣就可以保障商品不會有或者只由個別南京人去買。
八,廣告媒體招標:
將左側采購頁面關上,進入輔助選項,有個中標價格,媒體投標按照那個價格即可,網路排序除外(網路是誰給的多誰排序靠前)。
而你所選擇的廣告,一定要符合你的商品所需,B1想賣到天津和北京,而不想賣到其他地方,投標時候就投網路和八卦新聞雜志(因為調研時是這樣)。
九,訂單至出庫(自己去弄,前期沒有什麼技術,後期太麻煩,手慢時間不夠)
十,長期貸款:4年後還(比賽時是三年),每年年底全貸款,等於是不用還的錢
十一。關賬查分
由於一年沒玩了,想怎麼做自己去研究

⑵ 怎麼玩好電子商務沙盤,itmc全程電子商務。

注意事項:

1、SEO是重點,做好SEO的選詞和SEM的推廣;

2、團購的製作,團購是提高人氣的;

3、套專餐的組合屬,套餐是銷售一些滯銷的產品;

4、優惠的技巧,還有就是秒殺,秒殺是聚集人氣的好,很有作用。

(2)itmc電子商務沙盤戰術擴展閱讀:

電子商務沙盤是指能夠模擬電子商務企業運營過程的一種工具。電子商務沙盤分為3D立體投影沙盤、推演沙盤和多媒體沙盤。電子商務沙盤有展示內容廣,設計手法精湛,展示手段先進,科技含量最高等特點。電子商務沙盤在高校教學中已成為實踐教學中的重要工具之一。

電子商務沙盤主要特點

1、戰略與戰術相結合。學員既要進行時間周期長、節點多企業整體運營的戰略謀劃,也要進行各個物流環節的戰術制定。

2、模擬經營的結果不僅僅取決於決策的制定,還取決於決策的執行。

3、該沙盤引入多種物流管理工具,既有定性分析,又有定量分析,可以提升學員的系統思維能力。

4、該沙盤強調團隊成員之間的配合與銜接,不同物流職能的協調與銜接是取得經營成功的前提條件。

5、物流成本的權衡與控制貫穿沙盤演練的始終,模擬企業時時面臨成本控制與客戶服務的雙重壓力。

⑶ ITMC企業經營管理沙盤模擬操作方案

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角色名稱:CEO(總裁)
崗位職責:制定企業發展戰略規劃
帶領團隊共同決定企業決策
審核財務狀況
聽取企業盈利(虧損)狀況
注意:在沙盤模擬中CEO發揮最大職能,如果所帶領的團隊在模擬對抗中意見向左,由CEO拍板決定。

角色名稱:CSO(營銷總監)
崗位職責:開拓市場:穩定企業現有市場;積極拓展新市場
預測市場制定銷售計劃;
合理投放廣告;
根據企業生產能力取得匹配的客戶訂單;
溝通生產部門按時交貨;
監督貨款的回收。
沙盤模擬中的任務及規則
1) 制定廣告方案
規則:營銷總監根據市場預測情況進行各個產品和地區的廣告投放,每個市場的訂單是有限的,並不是投放廣告就能得到訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:在廣告投放完畢後,營銷總監向財務總監申請所投放的廣告費總額放到營銷區域中。
2) 參加訂單竟單
規則:根據各個地區的廣告投入的高低情況進行選單,誰投入的廣告費高誰就有優先選單權。本課程的訂單是以訂單卡片的形式表現的。訂單卡片由市場、產品名稱、產品數量、單價、訂單價值總額、賬期、特殊要求等要素構成。
標注有「加急」字樣的訂單卡片要求在每年的第一季度交貨,延期交貨將扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金;普通訂單卡片可以在當年內任一季度交貨,如果由於產能不夠或其他原因,導致本年不能交貨,交貨時扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金。
訂單卡片上的賬期代表客戶收貨時貨款的交付方式,若為0賬期,則現金付款;若為4賬期,代表客戶4個季度後才能付款。
如果訂單卡片上標注了「ISO9000」或「ISO14000」,那麼要求生產單位必須取得了相應認證,並投放了認證的廣告費,兩個條件均具備才能得到這張訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:營銷總監將獲得的訂單按照貨品放到物理沙盤訂單的規定區域中。
3) 交貨給客戶
規則:營銷總監檢查各成品庫中的成品數量是否滿足客戶訂單要求,滿足則按照客戶訂單交付約定數量的產品給客戶。如果是加急訂單必須在第一季度交貨,否則將罰款25%,如果在本年獲得的訂單不能在本年沒交貨,也將進行罰款25%。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:若為訂單(0賬期)付款,營銷總監直接將現金置於現金庫,財務總監做好現金收支記錄;若為應收賬款,營銷總監將現金置於應收賬款相應賬期處。
4) 市場開拓/ISO資格認證
規則:
市場 本地市場 區域市場 國內市場 亞洲市場 國際市場
開拓時間 開放 1年 2年 3年 4年
開拓投入 無 1M/年 1M/年 1M/年 1M/年
1. 市場開拓在每年的年末進行,每年只能進行一次,每次投入1M,不能加速開拓。
2. 市場開拓不要求每年連續投入,在資金短缺的情況下可以停止對該市場的投資,但已經付出的投入不能收回;如果在停止開拓一段時間後想繼續開拓該市場,可以在以前投入的基礎上繼續投入。
3. 所有市場可以一次性全部開拓,也可以選擇部分市場進行開拓。
4. 只有在該市場完全開拓完成後,才能在下一年度里參與該市場的競單。

ISO9000 質量 ISO14000 環境
時間 2年 時間 4年
投資 2 M 投資 4 M

沙盤模擬中的物理沙盤操作:
新市場開拓:營銷總監向財務總監申請開拓市場的現金放置在要開拓的市場區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。
ISO認證投資:營銷總監向財務總監申請認證的現金放置在要認證的區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。

⑷ 電子商務沙盤高秒怎麼打

你好,這個應該是屬於電子商務裡面的物流專業吧,可以上網搜一些有關於這方面的視頻,學習學習,或者上電子商務這方面的知識,看一下專業人士怎麼打,望採納,謝謝!

⑸ itmc沙盤策略

P4:在六年的經營模式下,無法在第六年結束的時候收回前期的投入。建議放棄。

⑹ itmc市場營銷沙盤怎麼玩有什麼套路以及攻略

市場營銷沙盤的玩法:

1,規則的理解

2,系統給分的基本原則

3,對對手的分析

4,沒有一個固定的套路,理智,情感,習慣如何以最小的代價拿下

5,計算能力,最重要的其實還是那一點點運氣,起手情感或理智,然後守下去就行。

4.0又是一個新的開始。


最新的軟體版本4.0升級後的幾點總結:

1,增加了第一年P1的市場需求量(各小組生存能力提高)

2,降低了總體直銷的產品單價,降低了部分產品的批發批發價格

3,人群方面,理智型人群,綜合指數高的優先成交,同組低價優先成交,同產品多型號成交時:該型號的成交數量=該型號能成交的數量—本人群該產品已經成交的數量;情感型人群,優惠額度高的優先成交,同組低價優先成交,同產品多型號成交時:該型號的成交數量=該型號能成交的數量-本人群該產品已經成交的數量。

4,提升了整體零售的期望價格

5,提升了整體零售需求量



⑺ ITMC電子商務沙盤的一分錢策略是什麼原理

假促銷

⑻ ITMC 全程電子商務沙盤模擬 求具體操作流程或教程(被採納者50) 心得+經驗(被採納者補100)

初始資金給500。1、選辦公地點(靠海),需要租個辦公室,僱傭高管。2、選配送中回心答(需要選倉庫,選500體積的就可以),僱傭職員。3,市場調研(一人一體會的)。4,市場采購(很重要,采購不到東西的話直接垮台)。5.商品定價,促銷策略。6,制定平台。7、廣告投標(宣傳用,和市場調研有關)8、接受訂單。9、出庫,運輸,收錢。
以上為主要步驟,另外還有貸款(一人一方案,貸多少自己定,別人說了不算),還款,貼現,發工資,交雜七雜八的費用(固定的都是,每季度都要交錢)。
註:貸款+上來的500要活兩個季度,因為第三季度才可以收款了。
第四季度可以長期貸款(盡量多貸款,因為是長期的),另外關帳結算一年的收益
第二年第一季度多個繳稅和還貸款(運營不好直接死了)。如此往復,增人,改建,搬遷這些個隨著發展LZ自己選
說明:個人也為參賽者,也許會和LZ碰上哦,到時候大家一起玩這個可聯機大富翁

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