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網上書店電子商務系統分析與設計

發布時間:2021-10-02 21:01:06

電子商務系統的分析與設計的目錄

第1章概論
1.1電子商務與電子商務系統
1.1.1商務活動與電子商務
1.1.2電子商務系統
1.1.3電子商務系統的特點
1.2電子商務系統的發展歷史
1.3電子商務系統發展中的熱點技術
1.4本書的內容安排
本章小結
思考題
實踐環節
第2章電子商務系統的建設與運營過程
2.1信息系統的建設、運行和維護
2.1.1軟體生命周期
2.1.2信息系統的開發建設方法
2.2電子商務系統的建設與運行
2.2.1電子商務系統的生命周期
2.2.2電子商務系統的建設與運營過程
2.2.3電子商務系統的建設方式
2.3電子商務系統建設項目管理
2.3.1項目管理過程
2.3.2項目管理工具
本章小結
思考題
實踐環節
第3章電子商務系統的規劃
3.1電子商務戰略規劃
3.2電子商務系統規劃的內容
3.2.1確定初步的系統需求
3.2.2開展可行性研究
3.2.3制定實施方案
3.3參與制定電子商務系統規劃的人員
3.4電子商務系統規劃的成果
3.4.1可行性研究報告
3.4.2方案建議書
3.4.3招投標文件
本章小結
思考題
實踐環節
第4章電子商務系統的分析
4.1企業經營過程中的基本商務活動
4.2典型的電子商務業務需求
4.2.1B2C的電子零售系統的基本需求
4.2.2B2B電子商務的基本需求
4.2.3企業信息門戶的基本需求
4.2.4電子商務的物流配送系統需求分析
4.3電子商務系統分析的過程
4.3.1信息系統分析的基本思路
4.3.2電子商務系統分析的基本過程和方法
4.4系統分析的軟體工程方法
4.4.1結構化分析方法
4.4.2面向對象的分析方法
本章小結
思考題
實踐環節
第5章電子商務系統總體設計
5.1信息系統設計的過程
5.1.1總體設計
5.1.2詳細設計
5.2電子商務系統的設計原則
5.2.1電子商務系統與傳統信息系統的區別
5.2.2系統設計原則
5.3電子商務系統總體結構設計
5.3.1總體結構設計內容
5.3.2系統邊界及介面設計
5.3.3系統組成結構
5.4基礎設施平台設計
5.4.1網路環境設計
5.4.2伺服器主機的選擇與設計
5.5軟體支撐平台設計
5.5.1操作系統的選擇
5.5.2資料庫系統的選擇
5.5.3開發/運行環境與工具選擇
5.5.4應用伺服器的選擇
5.5.5中間件產品的應用
本章小結
思考題
實踐環節
第6章商務應用軟體設計
6.1商務應用軟體的功能
6.2商務應用軟體設計的基本內容
6.3商務應用軟體設計
6.3.1商務應用軟體層次結構設計
6.3.2子系統劃分及模塊設計
6.3.3應用軟體詳細設計
6.4資料庫與聯機事務處理設計
6.4.1關系資料庫表結構的設計
6.4.2聯機事務處理
6.5輸入/輸出設計
6.5.1應用軟體的客戶端選擇及設計
6.5.2輸入/輸出應用軟體的設計
本章小結
思考題
實踐環節
第7章電子商務網站的設計
7.1網站與電子商務系統
7.1.1網站與電子商務系統間的關系
7.1.2電子商務網站的構成
7.1.3電子商務網站的基本類型
7.2企業信息門戶網站
7.2.1EIP的概念
7.2.2EIP的基本結構及特點
7.2.3EIP的主要功能
7.3網站設計原則
7.3.1網站設計的一般原則
7.3.2網站的可用性設計
7.4網站設計過程
7.4.1網站設計基本過程
7.4.2網站目標定位分析
7.4.3網站內容及基本功能分析
7.4.4網站結構設計
7.4.5網站環境准備
7.4.6網站費用估算
7.5典型電子商務網站功能設計
7.5.1信息發布
7.5.2商品管理
7.5.3用戶管理
7.5.4交易管理
本章小結
思考題
實踐環節
第8章電子商務支付子系統的設計
8.1電子支付
8.1.1電子支付的基本概念
8.1.2電子支付的分類
8.1.3電子支付的主要形式
8.2電子支付協議
8.2.1電子支付協議的概念
8.2.2SSL協議
8.2.3SET
8.2.4SET與SSL協議比較
8.3電子支付與認證
8.3.1認證機構的概念
8.3.2認證機構的系統結構
8.3.3認證機構的主要功能
8.3.4認證機構的網路結構
8.3.5認證機構的互通
8.4電子支付系統
8.4.1電子支付系統的建設
8.4.2電子支付平台的選擇
本章小結
思考題
實踐環節
第9章電子商務安全子系統的設計
9.1概述
9.2電子商務系統的安全要求
9.2.1電子商務的安全要求
9.2.2電子商務系統的安全威脅與防範技術
9.3ISO的安全體系結構與電子商務系統的安全體系
9.3.1OSI安全體系結構
9.3.2電子商務系統的安全體系
9.3.3電子商務安全交易協議
9.4電子商務安全子系統的設計
9.4.1電子商務安全子系統的框架結構
9.4.2安全策略
9.4.3安全管理
9.5電子商務系統安全理論
9.5.1防火牆與網路安全設計
9.5.2防火牆的基本概念
9.5.3信息加密技術
9.5.4數字簽名
9.5.5PKI技術與認證
9.6IPSec的電子商務安全體系
9.7電子商務系統安全實用技術
9.7.1防操作系統漏洞
9.7.2防Web攻擊
9.7.3防木馬攻擊
9.7.4防SQL注入
本章小結
思考題
實踐環節
第10章電子商務系統的實施和運行維護
10.1電子商務系統的開發與集成
10.1.1電子商務應用的編程模式
10.1.2電子商務應用的主要開發工具
10.1.3電子商務系統的應用集成基礎
10.1.4系統測試
10.2系統的現場實施與試運行
10.3系統的運行維護
10.3.1系統運行維護的作用
10.3.2系統運行維護的內容
10.3.3系統維護中的安全管理
本章小結
思考題
附錄A英文詞彙與主要縮略語英漢對照表
附錄B電子商務相關文檔及標准
參考文獻
參考網站
……

Ⅱ 求網上書店系統設計與實現的畢業論文

我有這個畢設的作品, 論文的話可以再搜搜, 大部分課題寫的都差不多
項目源碼主專要採用jsp+servlet技術屬進行實現, 資料庫採用mysql, 實現了登陸注冊, 後台商品管理, 商品詳情, 訂單購物車 , 訂單管理的功能

Ⅲ 網上書店系統的需求分析

1 引言
1.1 編寫目的:本文檔將描述對網上書店(電子商務網站)項目的可行性研究。
1.2 項目背景:
本項目作為《軟體工程》課程的實習項目提出,希望通過《網上書店》電子商務網站的設計開發,了解軟體文檔的相關標准和編寫原則,訓練並掌握軟體各類文檔寫作的技巧;另一方面,提高使用JSP開發J2EE架構的電子商務網站(B/S結構)的能力。
B/S結構的特點:
幾乎沒有限制的客戶端訪問和極其簡單化的應用程序部署和管理是B/S模型的優勢所在。它和C/S模型比較優點極為突出。
兩層技術模型(Two-Tier Architecture)是指客戶機直接與伺服器交流,沒有其他服務介入的技術模型。對用戶量在12—100的區域網環境中,兩層模型的確是個不錯的方案。由於該模型中,所有的用戶連接都是被保持的,也就是說即使在空閑狀態,連接依然存在。所以,用戶的並發請求數量有限的。為了解決這個限制,使得成千上萬的用戶可以被無顧慮地添加,我們最好選用三層模型。
B/S結構,即Browser/Server(瀏覽器/伺服器)結構,是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者說是改進的結構。用戶界面完全通過瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,但是主要事務邏輯在伺服器端實現,形成三層結構,是一種全新的軟體系統構造技術。B/S模型結構圖如下所示:
從上圖可見 這種結構的一個重要的特點是,用戶可以完全不需要安裝客戶端軟體,當然也不需要擔心任何軟體升級和不兼容等任何客戶端所遇到的問題。
相比之下,B/S模型的優點顯而易見,更適合這個網站的構建,有利於網站的維護和擴充。
● 所建議開發項目的名稱 :
網上書店。
● 所建議開發項目的開發平台:
WINDOWS XP SP2。
● 所建議開發項目的測試平台:
WINDOWS XP SP2。
● 所建議開發項目的使用平台:
WINDOWS XP SP2。
● 所建議開發項目的開發軟體:
Borland JBuilder2005 企業版,Tomcat5.0,SQL Server2000標准版,JDK1.5。
● 所建議開發項目的建模工具:IBM rational rose 2003 企業版。
1.3 定義:
電子商務
JSP,J2EE,JINI,
1.4 參考資料:
《軟體工程》齊治昌 譚慶平 寧洪 高等教育出版社
《實用軟體工程》鄭人傑 殷人昆 陶永雷 清華大學出版社
《軟體工程方法與實踐》胥光輝 金鳳林 丁力 機械工業出版社
《軟體設計文檔國家標准》GB8567-88

2 可行性研究的前提
2.1 要求:
● 功能 :對書店的圖書信息和用戶(書店工作人員,網站注冊用戶即潛在購書者)信息的進行有效的管理;對圖書的進存銷等環節進行信息化管理;實現讀者網上瀏覽圖書,網上購書的可能;通過論壇同讀者進行有效的溝通;通過聊天室實現作者和讀者的實時交流;處理讀者網上的投訴和建議。
● 性能:資料庫的錄入;圖書檢索;用戶信息查詢;圖書信息查詢;論壇和bbs互動;網上購書;
● 安全與保密要求 :書店中所有的圖書能夠供用戶隨時查閱;用戶的個人信息可以由用戶自己修改,添加;書店圖書的信息只能由書店管理人員添加,修改;所有注冊用戶信息只能由書店管理人員查詢。
● 運行環境 :
伺服器端 :
操作系統 :WINDOWS,LINUX/UNIX及任何能運行Java虛擬機的平台;
Java Runtime Environment :version5.0以上。
Web Server:Tomcat 5.0以上。
客戶端:
操作系統 :任何pc平台;
瀏覽器 :Internet Explorer,Netscape Navigator。
● 完成日期 :2005年12月。
2.2 目標:
本系統希望通過構建一個J2EE架構的電子商務網站,利用日益繁榮的互聯網,為傳統的書店打造一個新的銷售平台。本系統希望通過電子信息化的手段對書店的進存銷等環節進行管理,以達到人力與設備費用的減少,服務能力的提高,管理信息服務的改進,工作人員利用率的提高等目標。
2.3 條件、假定和限制:
● 建議開發軟體運行的最短壽命: 四個月
● 進行顯然方案選擇比較的期限 :暫時不考慮
● 經費來源和使用限制 :暫時不考慮
● 法律和政策方面的限制 :暫時不考慮
● 硬體、軟體、運行環境和開發環境的條件和限制 :在Windows XP SP2下使用
● 建議開發軟體投入使用的最遲時間 :四個月
2.4 可行性研究方法
2.5 決定可行性的主要因素:
技術因素、硬體因素、軟體因素、經濟因素、團隊合作精神等。

3 對現有系統的分析 (缺乏原型系統)

3.1 處理流程和數據流程 :暫時不考慮
3.2 工作負荷 :暫時不考慮
3.3 費用支出:如人力、設備、空間、支持性服務、材料等項開支 :暫時不考慮
3.4 人員:列出所需人員的專業技術類別和數量 :暫時不考慮
3.5 設備 :暫時不考慮
3.6 局限性:暫時不考慮

Ⅳ 電子商務系統分析與設計怎麼進行資料庫設計

(1)需求分析,形成用戶需求規約、索引結構和數據的存放次序與位邏輯等),即用戶要描述的現實世界的概念數據模型,通過對其中住處的分類。一般,第一步先明確現實世界各部門所含的各種實體及其屬性,運行一些典型的應用任務來驗證資料庫設計的正確性和合理性。

(2)概念設計。第二步再將前面得到的多個用戶的局部視圖集成為一個全局視圖,即適應於某種特定資料庫管理系統所支持的邏輯數據模式。因此、一個商場或者一個學校等)、實體間的聯系以及對信息的制約條件等,可能就需要返回到前面去進行修改,在做上述資料庫設計時就應考慮到今後修改設計的可能性和方便性.

(3)邏輯設計、聚集和概括、信息間的互相制約關系以及各部門對信息儲存。

(5)驗證設計,建立抽象的概念數據模型,資料庫的設計過程大致可分資料庫設計為5個步驟;根據特定資料庫管理系統所提供的多種存儲結構和存取方法等依賴於具體計算機結構的各項物理設計措施、范圍。

(4)物理設計。當設計的某步發現問題時、存取方法和存取路徑等;對用戶要求描述的現實世界(可能是一個工廠,可能還需為各種數據處理應用領域產生相應的邏輯子模式、信息流動情況,弄清所用數據的種類。這個概念模型應反映現實世界各部門的信息結構,一個大型資料庫的設計過程往往需要經過多次循環反復;主要工作是將現實世界的概念數據模型設計成資料庫的一種邏輯模式:

Ⅳ 網上鮮花店電子商務系統的分析與設計

我也不最多

Ⅵ 對網上購物電子商務系統設計的主要研究(設計)方法論述

這個論述你看看吧
也許對你有參考價值

基於ASP技術的電子商務網站的設計

【摘要】 隨著Internet技術的發展,人們的日常生活已經離不開網路。未來社會人們的生活和工作將越來越依賴於數字技術的發展,越來越數字化、網路化、電子化、虛擬化。電子商務也隨著網路的發展日益和人們的生活貼近。本設計嘗試用ASP在網路上架構一個動態的電子商務網站,以使每一位顧客不用出門在家裡就能夠通過上網來輕松購物。在本設計中,我主要完成了後台功能的實現,實現了登錄功能,圖書管理,圖書分類管理,訂單管理,用戶管理等功能。
本文中所做的主要工作如下:
(1)簡單介紹了電子商務,分析了電子商務的現狀;
(2)介紹了IIS+ASP系統的一般原理;
(3)闡述整個系統的系統結構及工作原理;分析了系統實現中的特殊性、難點和重點;
(4)分析並解決實現中的若干技術問題;
【關鍵詞】 Internet ASP 電子商務 網上書店

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