1. 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼
賽事介紹:
電商三創賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽,屬於大學生A類競賽。這是一項激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業教學指導委員會。
從2009年至2018年,「三創賽」總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規模越來越大。
在前八屆「三創賽」獲得了大量創新、創意及創業成果的基礎上,第九屆「三創賽」已開始報名。
參賽對象:
1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。
2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員
混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多於學生人數。
3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業界導師指導。
4、大賽鼓勵參賽選手:創新思維、創意設計和創業實施。
參賽項目及要求:
1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯網金融 、移動電子商務、旅遊電子商務、校園電子商、其他類電子商務。
2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制:
大賽採用校賽、省級、全國總決賽賽制。
以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優勝項目遴選優秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成後,一定比例的團隊進入省賽答辯環節,其餘團隊獲省賽三等獎或未獲獎。省賽答辯結束後,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。
賽程安排:
校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日
省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日
國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日
介紹完這些競賽大致流程後,悄咪咪附上一份評分標准參考,希望小夥伴們能有火一般的激情去參加三創賽,沖鴨!
2. 電子商務大賽臨近,我該選用什麼題目比較好!最好是一些實際的東西吧
這類比賽,其實比得就是一個創意,和這個創意的可行性~因為是學校的比賽,如果這兩個方面你解決了,那基本就可以!你上次的那個創業項目,多半缺可乏行性!
3. 電子商務大賽好的點子。。
設計計劃大賽~我拿了三等獎!好開心呀~
真抱歉幫不了你哦~因為我認為~這些一定要自己用心去發揮才會有效的!
4. 大學生電子商務三創大賽是不是只需要提供創意,不需要提供技術
創意大賽顧名思義就是要有創意的技術嘛
5. 互聯網+創新創業大賽可以一個人參加兩個隊伍嗎 兩個都不是項目主持人可以嗎
可以的。
創意組要求參賽項目具有較好的創意和較為成型的產品原型或服務模式,在2019年5月31日(以下時間均包含當日)前尚未完成工商登記注冊,並符合以下條件:參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生(可為本專科生、研究生)。
高校教師科技成果轉化的參賽項目不能參加創意組(科技成果的完成人、所有人中有參賽申報人的除外)。以團隊為單位報名參賽。允許跨校組建團隊,每個團隊的參賽成員不少於3人,須為項目的實際成員。參賽團隊所報參賽創業項目,須為本團隊策劃或經營的項目,不得借用他人項目參賽。
(5)2014年銀聯移動電子商務創意大賽擴展閱讀:
「互聯網+」大學生創新創業大賽的相關要求規定:
1、以賽促創,搭建成果轉化新平台。推動賽事成果轉化和產學研用緊密結合,促進「互聯網+」新業態形成,服務經濟高質量發展。以創新引領創業、以創業帶動就業,努力形成高校畢業生更高質量創業就業的新局面。
2、院級分賽組織的項目總數不低於20個,其中創意組不少於10個,初創組和成長組項目不少於5個,青年紅色築夢之旅團隊不少於5個。
3、學校組委會負責組織評審委員會採用現場比賽的方式分四組(創意組、初創組、成長組和就業型創業組、青年紅色築夢之旅組)進行評審,並推薦至省級復賽。
6. 電子商務創意與創新大賽是比什麼的
主要是比以下項目:
1、企業需求:來自企業實際需求的項目;
2、創回意發揮:根答據本地區或行業的社會經濟發展需求特點開展能夠產生社會或經濟效益的創意、創新、創業項目。
以參賽作品的形式展現出來,如商業策劃書、原型系統等形式。
原型系統可以是實際的產品原型或者軟體系統,能夠闡釋參賽作品的功能、功用和發展潛力的。
7. 大學生電子商務「創新、創意和創業」作品是什麼
·全國電子商務創業大賽; 「挑戰杯」全稱為全國大學生課外學術科技作品競賽回; 「三創賽」答全稱為全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽 「益暖中華」——谷歌杯中國大學生公益創意大賽(這個是創意大賽)