㈠ 電子商務實訓總結
電子商務實訓報告 經過一個多學期的理論知識學習後,我們迎來了大學生活以來第一個專業實訓周——電子商務認知實習。這為期一周的實訓給了我很大的收獲但也給了我一個很深的感觸,科技的力量不可小視,IT技術的飛速發展給我們的生活與工作帶來了便捷。 一、實訓時間 2011年X月X日—X號 (星期一至星期五) 二、實訓目的 通過本課程的實訓,更深入的了解大學生電子商務的實訓意義,電子商務發展現狀及未來發展空間。而通過對此專業社會發展的了解讓學生可以更好的認識自己的專業,將課堂知識與現實工作進行結合,達到理論與實踐相結合目的,為即將進入社會做好准備和進行必要的熱身及適應。 三、實訓要求 1. 使學生加深對電子商務基本理論與概念的理解。 2. 培養學生認真細致的態度及科學嚴謹的實訓作風與習慣。 3. 培養學生解決實際操作問題的能力。 4. 要求每位同學獨立完成一篇實訓報告。 四、實訓安排 周一、實訓前准備 周二、實訓動員會 周三、參觀無錫科技展示中心、感知科技 周四、參觀博宜教育 周五、和08屆學長、學姐交流相關專業知識 五、實訓心得 一個星期的實訓不知不覺的就這樣過去了,在這里不敢說自己學到很多的東西,但我真的在其中明白了很多。學校給我們提供的這次實訓,是一個很好的學習機會,可以摸索自己的興趣和以後發展的方向,可以讓自己提前認識到自己想得到的東西是什麼,「不知不知,先行後知」。兩個星期的實習生活,使我受益匪淺,回味無窮,實習所感歷歷在目。 電子商務的實訓課程是學生學習電子商務方法、掌握電子商務技能的重要渠道。 通過這次實訓,讓我們更深刻地認識到電子商務的特點和應用領域,學習和體會到了電子商務的核心思想。在實訓的過程中學習和提高了自己。在現代的信息時代中,多種交易都是通過網路實現的,因此,掌握這方面的知識越來越重要了,而此次實訓是一次非常好的機會,讓我們對電子商務的更深一步的了解,二我們也感覺到了電子商務的優越性,不禁為我們當時的選擇而感到竊喜。 在實訓的過程中,我們參觀了無錫新區科技展示中、感知科技、博宜教育,讓我認識到了科技、網路的重要性。而電子商務則依託於計算機網路,網路的迅速發展也使電子商務得到了迅猛的發展。而與08屆學姐、學長的交流中我們也學到了許多課堂上學不到的寶貴知識,相信這對我們以後的工作會有很大的幫助。通過這次實訓,我認識到了認真學習電子商務的重要性,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識。 有的人說實訓很辛苦,而我覺得實訓是一件非常有意義的事情。這次實訓我接觸到了很多新的東西,這些東西給我帶來新的體驗和新的體會。學校給我們這次實訓的機會,為我們的學習和以後的工作鋪墊了精彩的一幕,因此,我堅信,只要我用心去發掘,勇敢的去嘗試,一定會有更大的收獲和啟發,也許只有這樣才能為自己以後的工作和生活積累更多的豐富的知識和寶貴的經驗,獲得更大的收獲!
㈡ 電子商務綜合實訓的內容簡介
本書是「高職抄高專電子商務專業系襲列教材」之一,全書分為獨立的十章,分為兩部分。第一部分為技術部分綜合實訓,第二部分為商務部分綜合實訓。技術部分分別介紹了程序設計綜合實訓,網頁設計綜合實訓,資料庫應用綜合實訓,網站規劃綜合實訓,網站建設綜合實訓等。商務部分分別介紹了B2C商務流程綜合實訓,B2B商務流程綜合實訓,電子支付綜合實訓,網路營銷綜合實訓,網路銀行綜合實訓等。
㈢ 電子商務實習內容幾過程
電子商務實習的內容有三大過程。
一、認識電子商務
實驗目的
(1)了解電子商務的產生:電子商務最早產生於20世紀60年代,發展於90年代。其產生和發展的重要條件主要是以下幾個方面:計算機的廣泛產生;互聯網路的普及和成熟;信用卡的普及應用;政府的支持與推動。
(2)熟悉電子商務應用范圍。
(3)了解當前電子商務的熱點問題。
2.實驗內容
(1)查閱有關電子商務產生的論文資料。
(2)瀏覽經典企業的網站,了解其提供的功能。
(3)通過電子商務學術專業網站與期刊了解電子商務發展研究的熱點。
3.實驗報告
將自己的心得體會以及考察結果寫成實驗報告,內容包括自己實驗過程和實驗體會。
㈣ 電子商務實習報告
至銀行,實現將銀行服務直接送到客戶辦公室或家中的服務系統。它拉近客戶與銀行的距離,使客戶不再受限於銀行的地理環境、服務時間,突破空間距離和物體媒介的限制,足不出戶就可以享受到網上銀行的服務。企業銀行界麵包含三大功能:
①在線轉賬
②企業存款查詢
③企業賬務查詢
在電子商務中,隨著信息技術的發展,生產企業的生產銷售模式將發生不斷的改變。電子商務標准規定了電子商務開展應遵循的基本程序,通常是以EDI報文格式交換數據。為使得電子商務能夠很好地和傳統的商業系統結合在一起,企業到企業之間的電子商務絕大多數都是完全按照物理上實際存在的商務流程來設計。生產企業內部管理界麵包含六大功能:
①訂貨單管理:訂貨單報文應答-->訂貨單報文變更-->訂貨單發送-->訂貨單變更確認-->已接受訂貨單報文-->訂貨單查詢
②帳務管理:應收款查詢-->應付款查詢-->收款確認-->生成財務帳-->付款確認-->生成財務帳-->生成銷售帳-->銷售帳查詢-->財務查詢
③發貨管理:生成發貨單-->發貨單查詢
④庫存管理:填寫出庫單-->出庫單查詢-->商品已到達-->庫存查詢
⑤統計管理:月銷售統計-->分類銷售統計--〉月財務統計
⑥基本資料查詢:EDI中心信息查詢-->銀行信息查詢
物流中心作為承擔運輸任務的第三方,也是電子商務中不可缺少的一環。系統默認提供兩家物流中心以提供生產企業查詢相應的發貨單。物流中心內部管理界麵包含四大功能:
①帳務管理:應收款查詢-->收款確認-->生成財務帳-->財務查詢
②發到貨管理:確認發貨單-->付款確認-->生成送貨通知-->發送提貨通知-->辦理提貨手續-->生成到貨通知-->已到達-->發貨單查詢
③基本資料查詢:EDI中心信息查詢-->銀行信息查詢
商場是電子商務中不可缺少的角色之一,他一方面作為賣方,為個人消費者的網上購物提供了各種各樣的商品;另一方面商場還可以作為買方,與其他商場或是生產廠家進行商務活動。系統為用戶提供了20家商場,在系統主頁點擊"網上商城",任意選擇一家商場後便可以進入商場的主頁面。商場內部管理界麵包含六大功能:
①訂貨單管理:生成訂貨單-->訂貨單報文發送-->訂貨單報文變更-->訂貨單變更報文發送-->訂貨單變更確認-->已接受訂貨單報文-->訂貨單查詢
②賬務管理:應付款查詢-->付款確認-->生成采購帳-->采購帳查詢-->生成財務帳-->財務查詢
③發到貨管理:送貨通知確認-->到貨通知確認-->到貨通知查詢
④庫存管理:填寫入庫單-->入庫單查詢-->庫存查詢
⑤統計管理:月采購統計-->分類采購統計--〉月財務統計
⑥基本資料查詢:EDI中心信息查詢-->銀行信息查詢
總體流程是:
1、商場注冊edi,銀行——商場選擇生產者——生產者選擇物流公司
2、商場生成定單——生產者接受定單——生產者給物流公司發送送貨通知單——物流公司給生產者發提貨通知——物流給生產者發提貨通知
——商場接貨——辦理提貨手續——生成到貨通知——商場給生產者發到貨通知——生產者給商場發付款通知——商場到銀行轉帳——生產者
接受到款
3、各角色進行入庫 出庫 生成財務帳工作
在流程進行時,EDI中心會生成相應的EDI報文如下:
1 網上商城發送訂貨單給生產企業
2 生產企業發送應答的訂貨單給網上商城
3 物流公司生成送貨通知單給網上商城
4 網上商城確認送貨通知單給物流公司
5 物流公司生成到貨通知單給網上商城
6 網上商城確認到貨通知單
當然,每條前面都省略了時間及參與者,都會自動生成.
B2C是電子商務按交易對象分類中的一種,即表示商業機構對消費者的電子商務。這種形式的電子商務一般以網路零售業為主,主要藉助於Internet開展在線銷售活
㈤ 電子商務主要學習什麼內容的
電子商務系統是互聯網時代計算機系統的主流應用,是集成了數據管理,事務處理,業務流程
重組,系統安全管理等技術的復雜系統.很多企業管理者和信息系統技術負責人都被電子商務系統
的廣闊前景所吸引,繼而紛紛著手開展電子商務系統的建設.
事實上電子商務系統一方面是一個相當復雜的工程,需要科學的系統規劃和項目管理,另一方
面電子商務系統也只不過是一種應用計算機的系統工程,雖然涉及的技術內容和業務因素較多,但
只要遵循合理的預定的項目規劃進行,仍然可以順利地完成電子商務系統的建設.為此,項目規劃
書就顯得非常重要.
項目規劃書一般包括:需求分析,設計方案,項目總體計劃,可行性分析,項目實施計劃,質
量管理,項目評估等與電子商務系統工程相關的詳細的技術文檔資料,這些資料是系統開發及後期
維護的依據.因為電子商務系統形式多樣,為了簡化說明,本章以"網上在線交易系統"(B/S結構)
這一商務模式為引線,介紹電子商務系統的項目規劃書的書寫.
總體來說電子商務沒有什麼太專業的學習科目,各個大專院校都是這樣。
那麼如果你這么問我可以告訴你,基於你專業和學歷的缺點,你要有你專精的東西,比如學好計算機,電子商務注重網路,那你可以好好學學網路編程,c語言,vfor,資料庫orecle,java等都非常有用另外學習語言也是必須的,英語無論是什麼專業都要學好,小語種嘛,現在學日語挺好的,去沿海城市外企用的到。德語應該也行,還有韓語,中國很多韓資公司。不過你學韓語競爭不過朝鮮族的人,他們生來就會漢朝兩種語言,朝語和韓語都差不多。
總之,你記住,別指望從學校能學到什麼知識,還是要自己課外多多涉獵有用的,喜愛的東西,這樣才能對你將來就業有很大幫助。
㈥ 電子商務主要學習什麼內容
電子商務主要學習的內容有:計算機網路原理、網路營銷實務、電子商務、國際貿易概論、營銷策劃、網頁配色、網頁設計、數據結構、Photoshop、Java語言、Web標准與網站重構、FlashAction Script動畫設計、UI設計、電子商務網站建設、電子商務管理實務、ERP與客戶關系管理、電子商務物流管理、消費心理學、電子商務實驗、網上創業、電子商務專業英語、新聞採集、寫作和編輯的基本技能。
㈦ 電子商務主要學什麼內容
電子商務專業課程主要分為四個階段。
第一階段,計算機入門導航,色彩心理學,新零售概論,商品學,營銷方案寫作與編輯,方案展示,報表製作,網頁圖形設計,電商平台開店、裝修,商品攝影及視頻製作,VR虛擬設計入門,就業指導課,職業素質課。
第二階段,電商多平台運營,商業廣告設計實訓,新媒體營銷,3D掃描及列印,消費心理學,打造專業客服,搜索引擎營銷,新零售店面設計,大數據營銷模式分析。
第三階段,新零售物流管理,職業素質課,大數據平台管理及應用,網路廣告策劃與設計,個性化產品生產項目管理,VR場景實現,會計基礎,實體店場景布置及運營,商務禮儀及商務談判,經濟法。
第四階段,新零售運營綜合實訓、大數據平台應用實訓、新媒體推廣實訓。
電子商務是指以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網、企業內部網和增值網上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化;以互聯網為媒介的商業行為均屬於電子商務的范疇。
電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於客戶端/服務端應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O等。
電子商務是網際網路爆炸式發展的直接產物,是網路技術應用的全新發展方向。網際網路本身所具有的開放性、全球性、低成本、高效率的特點,也成為電子商務的內在特徵,並使得電子商務大大超越了作為一種新的貿易形式所具有的價值,它不僅會改變企業本身的生產、經營、管理活動,而且將影響到整個社會的經濟運行與結構。以互聯網為依託的「電子」技術平台為傳統商務活動提供了一個無比寬闊的發展空間,其突出的優越性是傳統媒介手段根本無法比擬的。