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電子商務創業大賽是

發布時間:2021-08-15 11:00:49

㈠ 什麼是電子商務大賽

記者從有關部門獲悉,由國家勞動保障部舉辦的「中國首屆電子商務大賽」日前開鑼,電子商務專業的學生、從業人員及感興趣的社會各界人士均可報名參賽,廣東將給選拔賽的優勝者授予「廣東省技術能手」稱號。

大賽設個人賽和團體賽兩部分。團體賽由全國組委會負責,個人賽則分資格賽、技能賽、選拔賽和決賽四個階段。資格賽在網上進行,不設任何參賽條件,截止時間為9月15日;資格賽合格者可參加技能賽,技能賽將由省統一組織,省設主賽場,廣州、深圳設分賽點,比賽時間為10月16日至17日。省選拔賽將在10月8日前接受報名,設有報名參賽條件,具體報名工作由各市鑒定指導中心負責。獲得廣東省選拔賽的前2至6名(視參賽人數而定)者,將代表廣東參加10月在北京舉行的全國總決賽。
歷屆大學生電子商務大賽比較總結!
發表於:2007-8-30 13:41:00 閱讀:116 評論:0
1推薦本文 中國大學生電子商務大賽,已經第三屆了。想當初第一屆時,我還是個躍躍欲試的學生,第一屆也是我印象中辦得最好的一屆,無論從網站支持到活動的宣傳,都做得很到位,雖然我和另外兩位同學所唯一代表的湘潭大學隊僅以1.1分無緣最後的決賽,踏上前往首都北京的路程,但從中確實感悟到了不少的東西,汗水與淚水的滋味、公平與合理性的思考。都為我們留下了相當深刻的印象。我也多次在關於電子商務人才培養的文章中提到電子商務大賽,盡管我認為這樣的大賽對於電子商務的學生在專業上獲得不了什麼幫助和提升,但是參與即有意義,因為能體會和感悟到許多不同的、特殊的東西……
第二屆辦得很臭了,當然也是天災人禍,第一屆的贊助商是易趣,當時正好是易趣如日中天的時候。而第二屆中國電子商務協會選擇了新浪和雅虎中國共同打造的一拍網,而沒有選擇當時風頭正勁的淘寶,也許是馬雲的思路決定了淘寶不用這種商業性的大賽來提升淘寶的品牌吧,我覺得也對。結果當年,淘寶吞並一拍,導致這次競賽到後來有點不了了之,連消息都沒有。可沒想到這次湘潭大學興湘學院的三位學生還進入了決賽,前往北京。只是這次競賽由於組織和剛剛提到的原因,檔次明顯降低,第一屆是在人民大會堂舉辦的頒獎典禮,而這次卻是在首都對外經貿大學的一個教室里草草收場,組委會臉上不好看啊,呵呵。
正當我以為第三屆不會再舉辦的時候,2006年10月,騰訊拍拍跑出來捧場了,作為市場份額不高的C2C平台可能正需這樣的機會來擴大它的市場份額,提升它的品牌價值。騰訊QQ作為年輕人幾乎人人都有的聊天工具,也吻和這個大賽的參賽人群。前兩屆比賽在賽制上幾乎完全相同,那樣的賽制,我在參加了第一屆比賽以後就提出了質疑,質疑的聲音包含在我的一篇文章里也發表在《電子商務世界》雜志第九期的人才專欄里。而第三屆由騰訊和工商銀行共同贊助的比賽,賽制發生了比較大的變化,並且融進了廣大企業的參與,從以前的商業策劃書到現在的企業提出問題,參賽者給出解決方案的形式,這也符合現在企業應用電子商務出現盲目、不專業等問題的現狀。很高興看到這次競賽能有一些新的競賽模式出現。
我還是堅持以前的觀點,學生們不要太過於看重競賽,參與即有益,我並不是說學生們不用努力,而是理性看待。可喜的是中國大學生電子商務競賽三年來的發展有了新的變化,在此希望母校的同學們獲得好的成績,再續第二屆的輝煌。
最後不禁有了個疑問,第四屆的時候,組委會會找誰呢?第一屆是易趣,只不過後來被收購了改成了eBay易趣;第二屆是一拍,後來被淘寶合並了,也算淘寶一次,即使不算,我估計淘寶也不會贊助吧;第三屆是騰訊拍拍。這樣一來,國內三足鼎立的C2C平台已經贊助完畢,第四屆會有新的方式嗎?也許那時候不是選擇的C2C吧?更也許某個C2C覺得這樣的競賽效果不錯願意再來嗎?呵呵,騎驢看唱本吧~~~~~~~

㈡ 電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽是什麼

·全國電子商務創業大賽;
「挑戰杯」全稱為全國大學生課外學術科技作品競賽;
「三創賽」全稱為全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽
「益暖中華」——谷歌杯中國大學生公益創意大賽(這個是創意大賽)

㈢ 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢

由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。

㈣ 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼

賽事介紹:
電商三創賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽,屬於大學生A類競賽。這是一項激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業教學指導委員會。
從2009年至2018年,「三創賽」總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規模越來越大。
在前八屆「三創賽」獲得了大量創新、創意及創業成果的基礎上,第九屆「三創賽」已開始報名。

參賽對象:
1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。
2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員
混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多於學生人數。
3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業界導師指導。
4、大賽鼓勵參賽選手:創新思維、創意設計和創業實施。
參賽項目及要求:
1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯網金融 、移動電子商務、旅遊電子商務、校園電子商、其他類電子商務。
2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制:
大賽採用校賽、省級、全國總決賽賽制。
以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優勝項目遴選優秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成後,一定比例的團隊進入省賽答辯環節,其餘團隊獲省賽三等獎或未獲獎。省賽答辯結束後,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。
賽程安排:
校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日
省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日
國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日
介紹完這些競賽大致流程後,悄咪咪附上一份評分標准參考,希望小夥伴們能有火一般的激情去參加三創賽,沖鴨!

㈤ 電子商務三創賽涉及哪些技術

沒有要求具體設計那些技術,只是為鼓勵激發大學生的潛能興趣。

全國大學生專電子屬商務「創新、創意及創業」挑戰賽(以下簡稱「三創賽」)是激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。

「三創賽」為高等學校落實教育部、財政部《關於實施高等學校本科教學質量與教學改革工程的意見》、開展創新教育和實踐教學改革、加強產學研之間聯系起到積極示範作用。

(5)電子商務創業大賽是擴展閱讀

瀘州職業技術學院賽隊再奪全國大學生電子商務「三創賽」一等獎

由教育部全國高等學校電子商務類專業教學指導委員會主辦的第八屆全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽(簡稱「三創賽」)總決賽,在太原理工大學成功舉辦。

我院派出的「創藝雲坊」項目團隊,在分組賽、排位賽和終極PK賽的激烈角逐中,以優秀的項目創意、項目匯報和專家答辯,最終奪得了本次大賽的一等獎,並同時獲得「最佳創意獎」單項獎,是我院建校以來在電子商務類及創新創業類國家級競賽中的第二次獲得國家級一等獎。

㈥ 互聯網+創新創業大賽舉辦單位是誰

教育部關於舉辦第三屆中國「互聯網+」大學生創新創業大賽的通知
為貫徹落實《國務院辦公廳關於深化高等學校創新創業教育改革的實施意見》(國辦發〔2015〕36號),進一步激發高校學生創新創業熱情,展示高校創新創業教育成果,搭建大學生創新創業項目與社會投資對接平台,定於2017年3月至10月舉辦第三屆中國「互聯網+」大學生創新創業大賽。現將有關事項通知如下:

一、大賽主題
搏擊「互聯網+」新時代 壯大創新創業生力軍
二、大賽目的與任務
旨在深化高等教育綜合改革,激發大學生的創造力,培養造就「大眾創業、萬眾創新」的生力軍;推動賽事成果轉化和產學研用緊密結合,促進「互聯網+」新業態形成,服務經濟提質增效升級;以創新引領創業、創業帶動就業,推動高校畢業生更高質量創業就業。
重在把大賽作為深化創新創業教育改革的重要抓手,引導各地各高校主動服務創新驅動發展戰略,積極開展教學改革探索,把創新創業教育融入人才培養,切實提高高校學生的創新精神、創業意識和創新創業能力。
三、組織機構
本次大賽由教育部、中央網路安全和信息化領導小組辦公室、國家發展和改革委員會、工業和信息化部、人力資源和社會保障部、國家知識產權局、中國科學院、中國工程院、共青團中央和陝西省人民政府共同主辦,西安電子科技大學承辦。
大賽設立組織委員會(簡稱大賽組委會),由教育部部長陳寶生和陝西省省長胡和平擔任主任,有關部門負責人作為成員,負責大賽的組織實施。
大賽設立專家委員會,由中國工程院原常務副院長潘雲鶴擔任主任、國家知識產權局原局長田力普擔任副主任,社會投資機構、行業企業、大學科技園、高校和科研院所專家作為成員,負責參賽項目的評審工作,指導大學生創新創業。
本次大賽由中國建設銀行、中國高校創新創業教育聯盟、全國高校創新創業投資服務聯盟、中國教育創新校企聯盟、中國高校創新創業孵化器聯盟、中關村百人會天使投資聯盟和全國高校雙創教育協作媒體聯盟(中國教育電視台、光明校園傳媒、中國教育報等)參與協辦。
各省(區、市)可根據實際成立相應的機構,或與相關機構加強合作,開展本地初賽和復賽的組織實施、項目評審和推薦等工作。
四、參賽項目要求
參賽項目要求能夠將移動互聯網、雲計算、大數據、人工智慧、物聯網等新一代信息技術與經濟社會各領域緊密結合,培育基於互聯網新時代的新產品、新服務、新業態、新模式;發揮互聯網在促進產業升級以及信息化和工業化深度融合中的作用,促進製造業、農業、能源、環保等產業轉型升級;發揮互聯網在社會服務中的作用,創新網路化服務模式,促進互聯網與教育、醫療、交通、金融、消費生活等深度融合。參賽項目主要包括以下類型:
1.「互聯網+」現代農業,包括農林牧漁等;
2.「互聯網+」製造業,包括智能硬體、先進製造、工業自動化、生物醫葯、節能環保、新材料、軍工等;
3.「互聯網+」信息技術服務,包括工具軟體、社交網路、媒體門戶、企業服務等;
4.「互聯網+」文化創意服務,包括廣播影視、設計服務、文化藝術、旅遊休閑、藝術品交易、廣告會展、動漫娛樂、體育競技等;
5.「互聯網+」商務服務,包括電子商務、消費生活、金融、財經法務、房產家居、高效物流等;
6.「互聯網+」公共服務,包括教育培訓、醫療健康、交通、人力資源服務等;
7.「互聯網+」公益創業,以社會價值為導向的非盈利性創業。
參賽項目須真實、健康、合法,無任何不良信息,項目立意應弘揚正能量,踐行社會主義核心價值觀。參賽項目不得侵犯他人知識產權;所涉及的發明創造、專利技術、資源等必須擁有清晰合法的知識產權或物權;抄襲、盜用、提供虛假材料或違反相關法律法規一經發現即刻喪失參賽相關權利並自負一切法律責任。
參賽項目涉及他人知識產權的,報名時需提交完整的具有法律效力的所有人書面授權許可書、專利證書等;已完成工商登記注冊的創業項目,報名時需提交單位概況、法定代表人情況、股權結構、組織機構代碼復印件等相關證明材料。
五、參賽對象
根據參賽項目所處的創業階段、已獲投資情況和項目特點,大賽分為創意組、初創組、成長組和就業型創業組。具體參賽條件如下:
1.創意組。參賽項目具有較好的創意和較為成型的產品原型或服務模式,在2017年5月31日前尚未完成工商登記注冊。參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生(可為本專科生、研究生,不含在職生)。
2.初創組。參賽項目工商登記注冊未滿3年(2014年3月1日後注冊),且獲機構或個人股權投資不超過1輪次。參賽申報人須為初創企業法人代表,須為普通高等學校在校生(可為本專科生、研究生,不含在職生),或畢業5年以內的畢業生(2012之後畢業的本專科生、研究生,不含在職生)。企業法人在大賽通知發布之日後進行變更的不予認可。
3.成長組。參賽項目工商登記注冊3年以上(2014年3月1日前注冊);或工商登記注冊未滿3年(2014年3月1日後注冊),且獲機構或個人股權投資2輪次以上(含2輪次)。參賽申報人須為企業法人代表,須為普通高等學校在校生(可為本專科生、研究生,不含在職生),或畢業5年以內的畢業生(2012年之後畢業的本專科生、研究生,不含在職生)。企業法人在大賽通知發布之日後進行變更的不予認可。
4.就業型創業組。參賽項目有效提升大學生就業數量與就業質量,主要面向高職高專院校的創新創業項目(高職高專院校也可申報其他符合條件的組別),其他高校也可申報本組。若參賽項目在2017年5月31日前尚未完成工商登記注冊,參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生(可為本專科生、研究生,不含在職生)。若參賽項目在2017年5月31日前已完成工商登記注冊,參賽申報人須為企業法人代表,須為普通高等學校在校生(可為本專科生、研究生,不含在職生),或畢業5年以內的畢業生(2012年之後畢業的本專科生、研究生,不含在職生)。企業法人在大賽通知發布之日後進行變更的不予認可。
初創組、成長組和就業型創業組中已完成工商登記注冊參賽項目的股權結構中,參賽成員合計不得少於1/3。對於高校科技成果轉化的項目,允許將擁有科研成果的老師的股權合並計算,合並計算的股權不得少於50%(其中參賽成員合計不得少於15%)。
以團隊為單位報名參賽。允許跨校組建團隊。每個團隊的參賽成員不少於3人,須為項目的實際成員。參賽團隊所報參賽創業項目,須為本團隊策劃或經營的項目,不可借用他人項目參賽。已獲往屆中國「互聯網+」大學生創新創業大賽全國總決賽金獎和銀獎的項目,不再報名參賽。
各省、自治區、直轄市教育廳(教委),新疆生產建設兵團教育局,各高等學校負責審核參賽對象資格。
六、比賽賽制
大賽採用校級初賽、省級復賽、全國總決賽三級賽制。校級初賽由各高校負責組織,省級復賽由各省(區、市)負責組織,全國總決賽由各省(區、市)按照大賽組委會確定的配額擇優遴選推薦項目。大賽組委會將綜合考慮各省(區、市)報名團隊數、參賽高校數和創新創業教育工作情況等因素分配名額。每所高校入選全國總決賽團隊總數不超過4個。
全國共產生600個項目入圍全國總決賽。通過網上評審,產生120個項目進入全國總決賽現場比賽。
七、賽程安排
1.參賽報名(3-5月)。參賽團隊可通過登錄「全國大學生創業服務網」(cy.ncss.org.cn)或大賽微信公眾號(名稱為「大學生創業服務網」)任一方式進行報名。報名系統開放時間為2017年3月23日,截止時間由各省(區、市)根據復賽安排自行決定,但不得晚於8月31日。
2.初賽復賽(6-9月)。各省(區、市)各高校登錄「全國大學生創業服務網」(cy.ncss.org.cn)進行報名信息的查看和管理。省級賬號由大賽組委會統一創建及分配;校級賬號由各省(區、市)進行創建、分配及管理。初賽復賽的比賽環節、評審方式等由各高校、各省(區、市)自行決定。各省(區、市)在9月15日前完成省級復賽,遴選參加全國總決賽的候選項目(推薦項目應有名次排序,供全國總決賽參考)。
3.全國總決賽(10月中下旬)。大賽評審委員會對入圍全國總決賽項目進行網上評審,擇優選拔120個項目進行現場比賽,決出金、銀獎。
大賽組委會將通過「全國大學生創業服務網」為參賽團隊提供項目展示、創業指導、投資對接等服務。各項目團隊可以登錄「全國大學生創業服務網」查看相關信息。各省(區、市)可以利用網站提供的資源,為參賽團隊做好服務。各高校還可以通過騰訊微校(weixiao.qq.com/shuangchuang)進行賽事宣傳,獲得項目激勵和孵化指導。
八、評審規則
請登錄「全國大學生創業服務網」(cy.ncss.org.cn)查看具體內容。
九、大賽獎勵
大賽設30個金獎、90個銀獎、480個銅獎。設最佳創意獎、最具商業價值獎、最佳帶動就業獎、最具人氣獎各1個。獲獎項目頒發獲獎證書,提供投融資對接、落地孵化等服務。
設高校集體獎20個、省市優秀組織獎10個和優秀創新創業導師若干名,頒發獲獎證書及獎牌。
十、宣傳發動
各地各高校要認真做好大賽的宣傳動員和組織工作。各省(區、市)教育行政部門要組織做好省級比賽和項目推薦工作。各高校要認真組織動員團隊參賽,為在校生和畢業生參與競賽提供必要的條件和支持,做好學校初賽組織工作。鼓勵教師將科技成果產業化,帶領學生創新創業。同時,堅持以賽促教、以賽促學、以賽促創,積極推進高校學生創新創業訓練和實踐,不斷提高創新創業人才培養水平,厚植「大眾創業、萬眾創新」土壤,為建設創新型國家提供源源不斷的人才智力支撐。
全國高校雙創教育協作媒體聯盟將協助各地教育行政部門和高校開展大賽宣傳。

㈦ 電子商務專業有哪些比賽可以參加

互聯網有關的 還有創新創業的

㈧ 「三創賽」是什麼比賽的內容和形式是怎樣的在什麼時候開始比賽

全國大學生電子商務「創新 創意 創業」挑戰賽(以下簡稱「三創賽」)是由教育部主辦、面向全國高校(含港澳台地區)的大學生競賽項目,是教育部高等教育司重點支持項目。

比賽的內容是確定一個項目,完成一份創業計劃書和答辯展示用的PPT形式,就是先是成員做項目闡述再專家提問。時間大概是11月。

(8)電子商務創業大賽是擴展閱讀:

競賽宗旨

電子商務是一門實踐性很強的新興交叉復合專業學科,我國經濟社會的發展也對創新型電子商務人才培養提出了迫切的需求,「三創賽」為大學生理論聯系實際,學以致用,強化網路交互能力、團隊協作能力、項目組織開發能力等大學生創新創業素質培養,在實踐中學習、在實戰中成長,提供了施展才華的廣闊空間。

充分調動涉及電子商務的各行業、企業資源,聯合各協會組織會員企業以多種形式參與到競賽的全過程。充分發揮行業協會的橋梁紐帶作用,推動產學研合作機制的創新。

充分發揮教指委各成員單位的引導作用,組織發動所在省區的競賽工作,協調服務高校和企業的聯系,以及大學生挑戰企業需求項目過程中的各類問題。

注重比賽的前瞻性、實戰性、普及性和引導力。營造電子商務專業實踐、實訓、實戰的良好氛圍和環境,發現一批電子商務專業建設優質院校,培養一批具有較強實踐 能力的骨幹教師,建設一批產學研結合的實訓基地,創新一批高校與企業合作的互動機制,努力推進高校電子商務專業建設不斷完善。

在教育部高等教育司的指導下,探索和建立全國大學生電子商務競賽的長效機制,努力使「三創賽」成為培養人才和發現人才的重要途徑,把「三創賽」打造成我國高等教育中的品牌賽事。

㈨ 大學生電子商務「創新、創意和創業」作品是什麼

·全國電子商務創業大賽; 「挑戰杯」全稱為全國大學生課外學術科技作品競賽回; 「三創賽」答全稱為全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽 「益暖中華」——谷歌杯中國大學生公益創意大賽(這個是創意大賽)

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