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特步杯電子商務實戰大賽

發布時間:2021-07-26 08:50:40

電子商務創意與創新大賽是比什麼的

主要是比以下項目:
1、企業需求:來自企業實際需求的項目;
2、創回意發揮:根答據本地區或行業的社會經濟發展需求特點開展能夠產生社會或經濟效益的創意、創新、創業項目。
以參賽作品的形式展現出來,如商業策劃書、原型系統等形式。
原型系統可以是實際的產品原型或者軟體系統,能夠闡釋參賽作品的功能、功用和發展潛力的。

㈡ 湖南軟體職業學院的學校簡介


湖南軟體職業學院的前身為2001年成立於長沙寧鄉的湖南托普信息專修學院。2005年,經省人民政府批准、教育部備案成立湖南軟體職業學院。2007年,十屆、十一屆全國人大代表、金僑集團董事長任玉奇先生懷抱「教育報國」的理想,收購湖南軟體職業學院成為學院舉辦方,並於當年在湘潭九華示範區征地建設新校區,2008年新校區一期工程建成,學院從長沙搬遷湘潭,落戶九華,揭開了學院發展新的一頁。學院現位於偉大領袖毛澤東同志的故鄉——湘潭,地處長沙市嶽麓山大學城與湘潭大學城中心位置——九華兩型社會示範區。是長株潭一體化的核心地段,據有長株潭「河西科技文化走廊」之稱。同時也是國家科技部認定的機電一體化特色產業基地,省科技廳認定的車輛及裝備製造產業基地。學院環境優美、山水相依、人傑地靈,是莘莘學子求學的理想之地!
學院佔地面積1000餘畝,規劃投入10億元人民幣。開設有軟體技術、計算機網路技術、動漫設計與製作、廣告設計與製作、建築工程管理、工程測量與監理、國際經濟與貿易、電子商務等28個專業。學院堅持走名人辦校、專家治校、特色 立校、質量興校、就業強校之路,在學院教學與科研指導專家、榮譽顧問、中國科學院院士程津培同志領銜指導下,擁有一批具有豐富高校教學、管理經驗和豐富企業實踐經驗的「雙師型」專家、教授,成立了由專家、教授、高級工程師組成的學術委員會。2010年,學院高票通過國家教育部人才培養工作評估,2012年榮獲湖南省職業教育教學管理先進單位,2013年成為湖南省示範性(骨幹)高職院校。2010-2015年6月共獲國家、省、市各類獎勵近323餘項。2014年獲全國職業學院動漫技能競賽一、三等獎,全國高職院校「斯維爾杯」工程造價基本技能大賽中「軟體計算建築與裝飾工程量」專項三等獎,「特步杯」全國電子商務實戰技能大賽初賽湖南賽區一等獎、全國賽區三等獎 。學院擁有兩個國家級實訓基地和一個省級實訓基地。連續五年榮獲湖南省招生就業工作先進單位。學院現有全日制在校學生11700餘人,教職員工589人,其中專任教師425人,教師中具有博士、碩士學位者200餘人,外籍教師6人,校外兼職兼課教師84人科研方面帶頭人教授1名,已經形成一支結構合理,質量優良的「雙師」教學團隊。

㈢ 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼

賽事介紹:
電商三創賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽,屬於大學生A類競賽。這是一項激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業教學指導委員會。
從2009年至2018年,「三創賽」總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規模越來越大。
在前八屆「三創賽」獲得了大量創新、創意及創業成果的基礎上,第九屆「三創賽」已開始報名。

參賽對象:
1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。
2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員
混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多於學生人數。
3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業界導師指導。
4、大賽鼓勵參賽選手:創新思維、創意設計和創業實施。
參賽項目及要求:
1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯網金融 、移動電子商務、旅遊電子商務、校園電子商、其他類電子商務。
2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制:
大賽採用校賽、省級、全國總決賽賽制。
以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優勝項目遴選優秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成後,一定比例的團隊進入省賽答辯環節,其餘團隊獲省賽三等獎或未獲獎。省賽答辯結束後,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。
賽程安排:
校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日
省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日
國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日
介紹完這些競賽大致流程後,悄咪咪附上一份評分標准參考,希望小夥伴們能有火一般的激情去參加三創賽,沖鴨!

㈣ 【引力杯】成都大學《電子商務協會》「 網路營銷技能 」大賽

活動規則:通過宣傳報名之後,進行賽前培訓。然後進行第一輪淘汰賽,即版
①網路營銷策劃方案權賽大比拼。(資格賽,不計入總分)
人員篩選之後,將不會進行第二輪淘汰,而是直接進入比賽環節。正式比賽內容包含三個方面。
②SEO搜索引擎優化排名,時間25天。按照排名結果計分。
③微博營銷,為期25天,與上同步進行。按照微博傳播力相關指數進行打分。
④公益募捐,為期3天,單獨進行。地點未定。按照募捐金額及團隊情況進行打分。
最後,計算出總分。
報名對象:成都大學全體學生

㈤ 「三創賽」是什麼比賽的內容和形式是怎樣的在什麼時候開始比賽

全國大學生電子商務「創新 創意 創業」挑戰賽(以下簡稱「三創賽」)是由教育部主辦、面向全國高校(含港澳台地區)的大學生競賽項目,是教育部高等教育司重點支持項目。

比賽的內容是確定一個項目,完成一份創業計劃書和答辯展示用的PPT形式,就是先是成員做項目闡述再專家提問。時間大概是11月。

(5)特步杯電子商務實戰大賽擴展閱讀:

競賽宗旨

電子商務是一門實踐性很強的新興交叉復合專業學科,我國經濟社會的發展也對創新型電子商務人才培養提出了迫切的需求,「三創賽」為大學生理論聯系實際,學以致用,強化網路交互能力、團隊協作能力、項目組織開發能力等大學生創新創業素質培養,在實踐中學習、在實戰中成長,提供了施展才華的廣闊空間。

充分調動涉及電子商務的各行業、企業資源,聯合各協會組織會員企業以多種形式參與到競賽的全過程。充分發揮行業協會的橋梁紐帶作用,推動產學研合作機制的創新。

充分發揮教指委各成員單位的引導作用,組織發動所在省區的競賽工作,協調服務高校和企業的聯系,以及大學生挑戰企業需求項目過程中的各類問題。

注重比賽的前瞻性、實戰性、普及性和引導力。營造電子商務專業實踐、實訓、實戰的良好氛圍和環境,發現一批電子商務專業建設優質院校,培養一批具有較強實踐 能力的骨幹教師,建設一批產學研結合的實訓基地,創新一批高校與企業合作的互動機制,努力推進高校電子商務專業建設不斷完善。

在教育部高等教育司的指導下,探索和建立全國大學生電子商務競賽的長效機制,努力使「三創賽」成為培養人才和發現人才的重要途徑,把「三創賽」打造成我國高等教育中的品牌賽事。

㈥ 怎麼查詢電子商務大賽網上初賽的成績

中國電子商務大賽項目說明資料大賽背景1.政策背景隨著信息技術的快速發展和廣泛應用,電子商務成為國民經濟和社會信息化的重要組成部分.發展電子商務是以信息化帶動工業化,轉變經濟增長方式,提高國民經濟運行質量和效率,走新型工業化道路的重要舉措,對實現全面建設小康社會的宏偉目標具有十分重要的意義.黨的十六大報告指出:"信息化是我國加快實現工業化和現代化的必然選擇".2005年1月,國務院辦公廳下發了《關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)文件,明確指出,要"加強電子商務宣傳教育工作,提高企業和公民的電子商務應用意識";"改造和完善現有教育培訓機構,多渠道強化電子商務繼續教育及在職培訓,提高各行業不同層次人員的電子商務應用能力".為貫徹《國務院辦公廳關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)文件精神,落實全國人才工作會議精神和 "國家技能人才培養工程",提高我國電子商務從業人員的職業技能水平,加快高技能人才培養.中華人民共和國勞動和社會保障部在成功舉辦中國首屆電子商務大賽的基礎上,計劃於2006年舉辦第二屆中國電子商務大賽.2.首屆大賽回顧中國首屆電子商務大賽是由勞動和社會保障部會同有關部門舉辦的國家級一類職業技能競賽活動,是在我國電子商務領域首次由政府部門主辦競賽規格最高,組織規模最大,獎項設置最高,社會關注最為廣泛的大型社會公益競賽活動.中國電子商務大賽計劃每兩年舉辦一屆,作為政府長期舉辦的社會競賽活動.中國首屆電子商務大賽以"電子商務·職業·體驗"為主題.中國電子商務大賽以推動電子商務職業發展和促進電子商務職業人才培養;提供電子商務真實體驗,提高企業和公民的電子商務應用意識和應用能力為宗旨.中國首屆電子商務大賽(個人賽)於2004年7月-2004年11月在全國舉行.個人賽為電子商務師職業技能競賽,自2004年7月15日正式開賽以來,受到來自全國各地大中專院校電子商務及相關專業的在校學生及社會從業人員的熱情參與.全國25個省,直轄市,自治區成立賽區組委會.個人賽分資格賽,技能賽,選拔賽和決賽四個階段.大賽組委會在中國職業資格認證培訓網平台上建立了中國首屆電子商務大賽官方網站.注冊報名參與個人賽的選手達到7人次,全國各地有183所高等院校對大賽作了有組織的校內宣傳;個人賽全國決賽共有23個分賽區的69名入圍決賽選手參賽,產生了5名金牌獲得者,分別獲得了"高級電子商務師"國家職業資格證書和"全國技術能手"政府榮譽稱號;45名銀牌獲得者,分別獲昧?quot;電子商務師"國家職業資格證書.是中國第一批取得一級和二級的國家職業資格證書的電子商務高技能人才.中國首屆電子商務大賽(團體賽)暨中國青年電子商務創業專題賽於2005年4月-6月在全國舉行,團體賽是面向全國在校學生和社會青年,以團隊組合,實踐創業為主題,提供真實的電子商務實訓實習平台,搭建電子商務創業服務體系,利用實際經營的電子商務運營平台開展電子商務創業的專題比賽活動.報名參加團體賽的團隊達到340支,參賽團隊來自近300所院校或單位,在"中國電子商務創業公共服務平台"上選手建立了290個獨立運營的網店,所選商品達到27994件.自薦商品達到318件.經過一個月的實戰經營比賽,所有參賽電子商務網店定單的數量達到4300多個,成交金額達到156萬元.參賽選手經過選拔,最終有6支團隊的40名選手角逐全國決賽,來贏取創業精英團隊大獎和各個單項獎.整個賽事期間,大賽官方網站的日均訪問量達10萬人次以上;大賽組委會辦公室通過網上論壇,電傳,電話,電子信箱等途徑接受各地咨詢2萬3千多人次;各分賽區直接掛鉤的承辦,協辦,協作以及贊助單位80餘家,宣傳報道2萬1千多次;大賽全國決賽表彰活動接受協辦單位5家,組委會中央電視台CCTV-2《勞動與就業》欄目攝制大賽專題片,與北京電視台BTV-2,《公益歌曲大擂台》欄目聯合舉辦大賽專題電視聯歡晚會.所有這些,都體現出社會各界對中國首屆電子商務大賽的普遍認同.中國首屆電子商務大賽是2004年度中國電子商務領域規模最大,參與最廣的公眾活動.二, 環迅杯第二屆中國電子商務大賽簡介1.競賽名稱中文:環迅杯第二屆中國電子商務大賽英文:2nd CHINA E-COMMERCE COMPETITION英文縮寫:CHINA ECC2

㈦ 湖南軟體職業學院到底好不好

湖南軟體職業學院還不錯。
湖南軟體職業學院的前身為2001年成立於長沙寧鄉的湖南托普信息專修學院。2005年,經省人民政府批准、教育部備案成立湖南軟體職業學院。2007年,十屆、十一屆全國人大代表、金僑集團董事長任玉奇先生懷抱「教育報國」的理想,收購湖南軟體職業學院成為學院舉辦方,並於當年在湘潭九華示範區征地建設新校區,2008年新校區一期工程建成,學院從長沙搬遷湘潭,落戶九華,揭開了學院發展新的一頁。學院現位於偉大領袖毛澤東同志的故鄉——湘潭,地處長沙市嶽麓山大學城與湘潭大學城中心位置——九華兩型社會示範區。
2014年獲全國職業學院動漫技能競賽一、三等獎,全國高職院校「斯維爾杯」工程造價基本技能大賽中「軟體計算建築與裝飾工程量」專項三等獎,「特步杯」全國電子商務實戰技能大賽初賽湖南賽區一等獎、全國賽區三等獎 。學院擁有兩個國家級實訓基地和一個省級實訓基地。

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