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電子商務類知識競賽

發布時間:2021-07-25 23:51:46

Ⅰ 山東省電子商務技能大賽到底比什麼

第一部分 競賽規則
第一節 命題規則
一、基本原則
1.大賽各階段競賽題目由評審委員會命題組專家統一命題。

2.競賽試題體現電子商務師職業所應達到的基本標准和整體要求。

3.命題側重知識和技能的綜合理解與運用,強調理論與實踐相結合。

二、命題依據
本次競賽按照《電子商務師國家職業資格標准》的要求實施,初賽和復賽分別以國家職業資格四級和三級的水平為基礎,同時根據當前電子商務發展的現狀,適當增加電子商務在實際網路環境的操作技能測試;決賽參照電子商務師(國家職業資格二級)及以上的理論知識和工作要求,結合當前電子商務的實際應用情況,以企業實際案例分析和電子商務解決方案作為命題的依據。

第二節 競賽形式
1、初賽

初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為90分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。

2、復賽

初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為120分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。

3、決賽

決賽分為知識競賽和技能競賽(含現場答辯)兩個部分,知識競賽部分時間為90分鍾,操作技能競賽部分120分鍾。考試參賽選手在「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽;另外參賽選手按照競賽要求向大賽評委會提交作品並進行現場答辯,大賽評委會根據評比標准確定選手名次。

第三節 命題范圍
1、初賽

初賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格四級)的知識要求為主。

2、復賽

技能賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格三級)的知識要求和技能要求為主。

理論知識部分的命題,主要參照《電子商務師職業資格培訓教程》第一部分「基礎知識」中的有關助理電子商務師的內容和第三部分「助理電子商務師」中的綜合知識。

操作技能部分的命題,主要參照有關網路使用與電子商務師實驗室綜合操作的技能要求。

3、決賽

決賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》電子商務師(國家職業資格二級)的知識要求和技能要求為主。

其中技能競賽部分會涉及到網站規劃與建設、網路采購與營銷、物流配送、電子交易及安全、網站管理、電子商務工作流程、電子商務應用案例、電子商務解決方案等內容。

第四節 題型題量
1、初賽

初賽理論知識部分共100道客觀題目,分為單選和多選兩類題型,其中單選題50道,多選題50道。

初賽試題的組卷難度分布為:低難度試題佔20%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔10%。

操作技能部分共有題目5~8道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

2、復賽

理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型。其中,單選題50道,多選題50道。

試題的組卷難度分布為:低難度試題佔10%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔20%。

操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

3、決賽

理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型,內容以案例分析為主。其中,單選題50道,多選題50道。

試題的組卷難度分布為:中等難度試題佔60%,高難度試題佔40%。

操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

決賽參賽作品的題目由組委會提前1個月公布。

第五節 格式樣例
一、理論知識題
1、判斷題

難度:易(A),較難(B),難(C)

SQL Server的客戶端可以運行在UNIX系統上。(T)(1-1+P57+AI)

2、單選題

有關EDI說法不正確的是()。(B)

(A)EDI交易比網際網路的B2B交易要安全

(B)EDI交易的雙方沒有必要都使用EDI系統

(C)EDI交易必須使用EDI專線

(D)EDI不適合於中小企業

3、多選題

(1)下面常見服務功能中,以BBS為基本功能的有()。(ABC)

(A)聊天

一句完整的句子,答案在最後

(B)閱讀文章

(C)討論問題

選項盡量對稱

(D)上傳文件

四個選項,至少2個答案

(2)ABC企業運營資源交易網本身並不直接參加銷售,而是提供優秀的交易平台和先進的交易模式,讓買、賣雙方自由比較和選擇。使用互聯網平台,交易更加省時、省力、省錢;採用「買方先詢價、賣方後報價」的模式,交易目標更明確,把傳統市場中只有大宗交易才可能使用的招、投標機制引入電子商務,通過網站,買、賣雙方拉拉手。

根據上述短文下列說法較為正確的有(BCD)。(3-2+CIII)

(A)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式一定在ABC網站上進行

(B)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式也能進行

(C)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用電子商務的優勢是降低交易成本

(D)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式的缺點是僅適用大宗交易

Ⅱ 電子商務專業有哪些比賽可以參加

互聯網有關的 還有創新創業的

Ⅲ 我參加個金融知識競賽,我的隊名叫雲知道,我是根據現在流行廣的 雲備份,雲計算等命名的,但是主持人

雲,就是共享的意思,無論來自哪裡。雲,就好比集中式發電廠,你們隊員將不再是一個個像單獨發電機那樣去工作,而是擰成一股繩像集中式發電廠那樣去戰斗。你們隊叫雲知道,其涵義為:團隊合作、信息其享。

Ⅳ 全國大學生有哪些競賽

綜合類學科競賽: 全國大學生數學競賽
"挑戰杯"大學生課外學術科技作品競賽 全國大學生英語競賽
全國大學校院學生創意實作競賽 「CCTV杯」全國英語演講大賽
課餘生活競賽:
全大學生DV影像藝術競賽 全國大學生街舞 挑戰賽 全國大學生智能汽車邀請賽 大學生多媒體作品設計大賽 中國大學生數碼媒體藝術大賽 中國大學生在線暑假影像大賽 全國大學生歌唱比賽
理科專業競賽:
全國大學生數學建模競賽 全國大學生力學競賽 大學生程序設計大賽 全國大學生結構設計大賽 大學生機電產品創新設計競賽 全國大學生電子設計競賽
全國大學生過程式控制制模擬挑戰賽 全國大學生電工數學建模競賽 全國大學生機器人大賽 ACM國際編程大賽
SCILAB自由軟體編程競賽

一些競賽簡介:
數學建模競賽;
這個比賽就包含很多層次:全國大學生數學建模競賽,美國大學生數學建模競賽、蘇北數學建模競賽,還有各類院校級數學建模競賽;
比賽的形式是以三名同學為一組,用三天時間去解決一個問題,這個問題並不是簡單的數學題,很多會和社會實際問題相關,也可能涉及某些專業難題。
所以不要以為數學建模競賽是要考察數學能力,實際上是在考察解決問題的能力。

挑戰杯;
挑戰杯分為「中國大學生創業計劃競賽」和「全國大學生系列科技學術競賽」兩種競賽,這兩類競賽會交叉輪流舉辦,一般作品的徵集時間是從前一年的11月份到次年的3月份。

全國大學生電子設計大賽;
這類比賽會比較適合電類學生參加,電子設計大賽的形式也是給出題目,參賽者有四天三夜的時間解決問題,題目大致可以分為:控制類、測量類、高頻類以及電力電子類。
該競賽會在單數年的9月份舉行。

全國大學生英語競賽;
全國大學生英語競賽分成ABCD四類,A類是針對研究生,B類針對英語專業的學生,C類針對非英語專業的本科生,D類面向藝術和體育生。
比賽會分成初賽和決賽兩輪,初賽在四月中旬,決賽在五月中旬,比賽形式是筆試和聽力。
全國英語演講大賽;
這個大賽大家可能之前在電視上有看到過,比賽有初賽、復賽、決賽三輪,比賽形式有定題演講、即興演講和回答問題。

全國大學生數學競賽;
這個競賽就是純考數學啦,建議在大一或大二的時候參加,再往後不學數學的時間太長了,再熟悉起來一些數學知識會比較費力。
除了以上的幾種競賽外,每個專業也會有不同的大型競賽,比如:飛思卡爾杯,機器人大賽等,感興趣的話多和學長學姐還有老師交流,會有很大收獲的。

Ⅳ 大學生人文科技競賽包括哪些

不可以,只有省一等獎和特等獎有機會參加國家級比賽,可以考慮在明年科技立項的時候再趕緊申報啊 ...這個都是有組織程序的,恐怕不能越級。慣例是一般每年...

Ⅵ 在校園文化節中電子商務協會可以舉辦什麼活動

你好! 我是一個社團的負責人,學的是電子商務專業。 我覺得校園文化藝術節是一個平台,舉辦的活動不一定要多深,關鍵是要有特色。 電子商務協會可以在普及電子商務知識方面作文章。 比如開展電子商務知識競賽、利用展板等宣傳電子商務中的安全等方面的知識等 當然也要根據你們社團的實力和定位而定。

Ⅶ 全國大學生電子商務競賽的競賽內容

1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題內。容
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業

Ⅷ 電子商務大賽知識競賽有時間限制嗎

1.普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;

2.競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;

3.登錄競賽網站進行在線報名;

4.參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;

5.每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;

6.參加個人競賽的選手只參加創業競賽;

7.競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;

8.登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。

1.知識競賽

參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。

競賽時間:

答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。

試題類型:單選題、多選題。

2.模擬競賽

參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。

競賽時間:

答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。

試題類型:電子商務B2B模擬實驗。

3.創意競賽

參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。

競賽時間:

提交時間:

試題類型:商業計劃書

4.創業競賽

參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是網站注冊用戶。

報名時間:

競賽時間:

初賽成績統計時間:

創業競賽總成績統計時間:

競賽類型:個人創業

1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。

2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。

3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。

Ⅸ 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢

由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。

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