導航:首頁 > 電商促銷 > 按交易性或互動性將電子商務進行分類

按交易性或互動性將電子商務進行分類

發布時間:2020-12-15 18:09:19

電子商務運營模式分類有哪些

電子商務經營模式和電子商務運營模式是一樣的。都是下面的內容內:
主要是4種
B2B是企業容對企業進行網上交易B2B指的是BusinesstoBusiness,即商家(泛指企業)對商家的電子商務
B2C(BusinessToCustomer)是電子商務按交易對象分類中的一種,即表示商業機構對消費者的電子商務。這種形式的電子商務一般以網路零售業為主,主要藉助於Internet開展在線銷售活動。
C2C的意思就是消費者(consumer)與消費者(consumer)之間的電子商務。打個比方,比如一個消費者的有一台舊電腦,通過網上拍賣,把它賣給另外一個消費者,這種交易類型就稱為c2c電子商務。
C2B是電子商務模式的一種,即消費者對企業(customertobusiness)。最先由美國流行起來的消費者對企業(C2B)模式也許是一個值得關注的嘗試。C2B模式的核心,是通過聚合為數龐大的用戶形成一個強大的采購集團,以此來改變B2C模式中用戶一對一出價的弱勢地位,使之享受到以大批發商的價格買單件商品的利益。目前國內很少廠家真正完全採用這種模式

⑵ 深圳市優麥互動電子商務有限公司怎麼樣

深圳來市優麥互動電子商務有限公自司是2012-06-14在廣東省深圳市福田區注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於深圳市福田區梅華路梅林多麗工業區廠房2棟6樓2621(入駐深圳市網通商務秘書有限公司)。

深圳市優麥互動電子商務有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91440300597764483T,企業法人楊毅勇,目前企業處於開業狀態。

深圳市優麥互動電子商務有限公司的經營范圍是:經營電子商務(涉及前置性行政許可的,須取得前置性行政許可後方可經營);從事計算機軟體的技術開發,網路技術開發;在網上從事計算機軟硬體的設計、銷售;在網上從事服裝、鞋、帽、皮具的購銷及其他國內貿易(法律、行政法規、國務院決定規定在登記前須經批準的項目除外);在網上從事廣告業務(法律、行政法規規定應進行廣告經營審批登記的,另行辦理審批登記後方可經營)。^。在廣東省,相近經營范圍的公司總注冊資本為17919291萬元,主要資本集中在 5000萬以上 和 100-1000萬 規模的企業中,共36365家。

通過愛企查查看深圳市優麥互動電子商務有限公司更多信息和資訊。

⑶ oto移動電子商務如何與用戶進行互動

oto移動電子商務應該能與用戶進行互動。

⑷ O2O移動電子商務有哪些他們如何與用戶進行互動

移動電子商務是指通過手機、平板電腦等無線終端進行的B2B、B2C、C2C或電子商務活動。

它將互聯網、移動通信技術、短程通信技術等信息處理技術完美結合,使人們可以隨時隨地進行各種商務活動,實現隨時隨地的線上線下購物和交易,完成在線電子支付等交易活動。

流動電子商務應用程序提供的服務:

1、金融服務。

通過移動電子商務功能,用戶可以在互聯網上隨時隨地進行個人理財、查看個人賬戶、支付賬單、轉賬、接收支付通知。

移動設備可用於即時接收包括金融新聞在內的實時信息,也可用於安全地在線進行股票等交易活動。

2、售票活動。

機票、機票和其他機票可以通過移動終端預訂。移動互聯網使查看機票庫存、購買和確認變得很容易。

與此同時,移動電子商務可以支付車票、更改航班或火車時刻表,並在票價打折或航班取消時得到及時通知。

3、網上購物。

通過移動電子商務,用戶可以在自己的移動終端進行網上購物。

包括各種專業設施和傳統用品,也包括食品、鮮花等個性化消費。隨著智能手機的普及,移動電子商務讓用戶可以隨意購物、在手機上下單、在手機上付款,讓用戶真正體驗到移動商務的便利性。

4、享受娛樂。

移動電子商務給用戶帶來了豐富的娛樂服務。用戶不僅可以通過移動設備聽音樂、看電影,還可以訂購和下載特定的節目、在線與他人玩互動游戲、參與賭博活動。

5、在線醫療。

藉助移動互聯網,患者可以與醫生在線咨詢、就醫,消除了掛號、運輸等麻煩環節,極大地方便了不需要親自就醫的患者。

(4)按交易性或互動性將電子商務進行分類擴展閱讀:

移動電子商務創業者的機遇:

1、 個性化的市場。

個性化、垂直細分市場的建設為人們購物提供了諸多便利條件。例如,如果你經常買衣服,下次你會推薦合適的尺寸。個性化市場將滿足人們的特殊需求,是電子商務的必然選擇之一。

2、 專業定製。

針對特定人群的產品推廣和廣告帶來了新的商機。在移動電子商務時代,如果我們充分利用聚合效應,實現精準覆蓋,就會獲得自身的發展優勢。事實上,專業定製一直是電子商務的關鍵。

3、平台覆蓋。

對於像淘寶、京東這樣的公司來說,實現全平台覆蓋幾乎是不可能的,這也給了一些開發平台的科技公司利用小平台開展本土電子商務的機會。

4、 有很多集成研發的機會。

很多開發商都有足夠數量的用戶,幾百萬戶,千萬戶級別還不算多,上億用戶。如何將普通用戶轉化為實體客戶是移動電子商務的核心問題。為用戶開發一站式消費系統,實現聯動盈利模式。

例如,當你下載一個用戶的音樂時,你可以展示與之相關的其他應用程序,這可能會導致用戶在第二次購買後進行多次購買。

⑸ 電子商務的未來預測

隨著3G時代的到來,B2C電子商務網站的互動行銷也將從平面二維的SP簡訊息互動、頁面互動形成發展到更大程度上突出體驗功能的3G時代三維互動行銷。比如說賣服裝的網站,用戶手機可以非常方便和低成本地體驗所有的尺寸,顏色,款式,材料等的不同表現,並以圖像,聲音,數據參考等多個緯度的方式精確地表現出來;比如說酒店連鎖的B2C網站,用戶手機可以隨時登陸該WAP站,並隨時了解房間剩餘情況,房間環境的實時視頻,價格和折扣,會員卡管理等細節信息,如果要入住,則可直接在線下單,通過手機按鍵來完成業務流和工作流,並實現財務流的管理。這是非常低成本的經營鏈條,在3G時代也必將是B2C網站發展互動行銷方面的主流趨勢。因此這里,筆者進行3G時代B2C電子商務網站互動行銷新模式的探討,與讀者共同分享,共同切磋,以期拋磚引玉。
一、3G時代B2C電子商務網站互動行銷的邏輯原理圖

此邏輯圖中,在當前主要的體驗方式是很落後的,特別是在服裝等行業的B2C和酒店行業等,無法切實體驗,只能根據生活經驗和成本風險進行一些判斷和評估,主要溝通咨詢服務和下單的方式是在線下單與呼叫中心電話下單。

而在3G時代,手機在線體驗和下單功能將會異軍突起。當前情況下,定單產生的比例基本是呼叫中心佔80%,在線下單佔20%,這是平均比例。在3G時代,隨著帶寬增加,速度增加,互動功能增加,據統計今後手機互動體驗和在線下單量將可能從0升到40%。這是一個巨大的市場,是3G時代無線移動營銷與B2C電子網站結合形成的巨大產業鏈條。

二、3G時代B2C電子商務網站互動行銷的幾個創新點和賣點

網路購物或手機購物,有一個問題必須解決,就是客戶體驗。在二維平面時代,手機移動商務營銷局限在以簡訊息批量發送為主的商業模型之中,並且這種上下行的簡訊互動通道僅僅能解決心理誠信層面的體驗,無法解決對具體產品的立體視角觀察或體驗,表現顯著的是服裝行業,無論是PPG,還是VANCL,都無法解決一個3D模型在網站的視角體驗問題。因為設計的時候,要考慮訪問速度,考慮建立數學模型的可應用性和可商業操作性。有個叫喬治白的B2C網站,曾經試圖在當時的技術條件下實現360度的體驗,但最終到現在為止,沒有結果。而這些問題,在3G時代,通過無線營銷和B2C網站的結合,形成一個閉合的信息流鏈條,則可解決,並形成以下幾個創新點和賣點:

第一是客戶體驗。3G時代可以隨時在線完成客戶體驗,並隨著3G手機的普及,在線體驗和手機上網今後將逐步傾向於低費用包月上WAP和體驗。這方面的成本一日不下降,該新模式則一日難執行。大家可以想一想,如果讓一個人用手機上網進行體驗,他每分鍾都要考慮扣掉多錢的手機費用的時候,他的購買和體驗將會很失敗,甚至他會因為這個成本不去手機上網體驗,對3G的推進本身也是障礙。

第二是及時互動。具體體現在,通過視頻流和數據聲音流等的配合,客戶通過手機的麥克風與攝像頭可以直接、方便地與銷售產品的銷售小姐或客戶服務小姐進行直接的視頻對話,以最豐富信息量的方式進行交流,並促成成交。

第三是實現無線搜索。現在上網可以上網路和GOOGLE,進行搜索,包括查路線上丁丁地圖等等,都要在計算機上並保持計算機上網狀態。3G時代,客戶在B2C網站購物,還可以隨時搜索同類的產品,在手機上實現同類產品的比較和選擇,這為客戶掌握產品目錄和進行比價議價提供了臨門一腳之前的一個保證。

第四是實現多媒體流廣告。客戶通過手機上網,可以隨時點產品B2C網站上的視頻流信息,下載到手機中,以AVI或MP4或任何手機可以認可的方式進行播放,這將同時帶動3G時代另一個產業的興起,就是手機媒體流廣告業和相應廣告公司的興起。這種興起,將是互動傳媒方式的,不過圍繞的還是B2C銷售,在新情況下表現形式不同罷了。

第五是擺脫支付限制,實現手機話費直接支付貨款功能。這里不展開討論。

三、3G時代B2C電子商務網站互動行銷的運營模式探討

雖然總體上看傳統業務仍然占據3G業務的大部分,但是3G特色數據業務增長非常明顯,尤其是一些和互聯網結合在一起的業務更是前途廣大,有助於解決運營商增量不增收的難題,對發達國家運營商的幫助更為明顯。

(一)日本的經驗

根據資料顯示,日本的移動通信產業已經走過了3個階段。第一個成長波是在2000年以前,特點是使用語音業務的手機用戶數量激增;第二個成長波 是2000年—2007年,移動業務開始從以語音通信業務為主體向增值業務為主體的方向發展;第三個成長波是2007年以後市場趨向飽和、競爭更加激化、 出現資費定額化趨勢,移動通信業務更加個性化、泛在化和無縫化。為了解決在第三個成長波中發展的難題,日本的NTT DoCoMo開始主推數據通信包月套餐以及移動上網內容包月計劃,其中移動上網內容包月計劃截止到2007年6月簽約用戶就高達1227萬人,ARPU值 為340日元,每年收入將達500億日元,成為NTT DoCoMo成長最快的業務。」

從NTT DoCoMo的3G業務發展情況來看,3G和B2C結合的移動互聯網的魅力可見一斑。更進一步,如果把3G和Web2.0的B2C網站結合在一起,將有可能產生新的「化學反應」。

截止2008年8月,中國互聯網用戶超過2.1個億,手機用戶超過5.2億。3G網路能力的不斷提升和Web2.0的發展催生出了 Mobile2.0,產生了許多新的業務,比如移動社區、移動RSS、移動博客/播客,增強了3G業務的互動性,體現了人人參與、共同建設的互聯網宗旨。 同時由於移動網路在鑒權和計費方面的優勢,有利於實現業務內容和網路能力之間的平衡,避免傳統互聯網免費橫行、P2P耗盡網路資源等弊端,所以移動互聯網 有可能會比傳統固定互聯網更成功。

(二)中國移動的嘗試

2008年初,中國移動開始B2C業務的試運營,用戶用手機或者互聯網登錄名為「移動影音書刊俱樂部」的B2C網站,就可以購買影碟、唱片、書刊、書籍等商品,並通過手機話費作支付。 據了解,目前「移動影音書刊俱樂部」在全國范圍內只有廣東和湖北兩個省進行了試運營,未來還將開通湖南、上海、吉林、天津、浙江、遼寧等省。中國移動相關人士還表示廣東的試運營項目已經下放至廣州分公司進行,未來也會推廣至廣東全省。

「移動影音書刊俱樂部」與淘寶、卓越等電子商務網站的最大區別,是用戶無須任何第三方網路支付,用手機話費就可以直接支付,商品費用會在用戶的手機話費中直接扣除。但在試運營期間,只有中國移動的全球通用戶才可以使用這種支付方式,並且用戶手機需要注冊並激活。中國移動對每一個手機號碼的話費支付上限作了限制,開通默認是50元/月,用戶可以自行申請提升消費額度至最高150元/月。

目前,國內手機支付因為政策等因素,發展並不順利,中國移動並非金融機構,在手機支付上有諸多限制,支付額度偏小,同時只有通過中國移動與中國銀聯的合資公司聯動優勢,才能使用手機小額支付。但據透露,「移動影音書刊俱樂部」走的並非聯動優勢的手機小額支付通道。

(三)筆者建議的模式

筆者建議,3G時代B2C網站在商務交易方面想有所作為,可以在中國移動當前嘗試的基礎上進行一些運營模式的設計。具體如下:

首先和3G運營商達成合作協議,在手機費用支付和返款方面達成協議,也就說,客戶可以用手機直接購物,手機費用直接被作為貨款扣除,網站向客戶發貨。事後,網站再向3G運營商結算被扣做話費的貨款,形成系列流程。

其次,B2C網站形成前台和後台的無縫對接,實現在同一資料庫基礎上的自動化管理。由於解決了支付方面的限制,B2C網站當前已經形成了成熟的下單系統,在此基礎上完善即可。

第三,完成現有B2C網站程序API介面的建設。該介面建設,主要是和3G運營商在關於客戶手機支付款項之後系統指令性發布物流送貨命令和今後進行結算的一個節點。

這三個關鍵點做好了,3G時代B2C電子商務互動行銷的模式就基本形成了。

四、結束語

3G時代的到來和網路技術的發展,及B2C模式在2007年以來井噴式的發展,使得有眼光的經營者首先起來冷靜地考慮3G時代的無線移動營銷如何和B2C電子商務營銷互相結合形成一條成熟閉合的產業價值鏈的新的商業模式。這在今後幾年,必將要實現,具體實現的模式,不得而知。但現在我們就3G時代B2C電子商務互動行銷運營模式的討論,無疑具有重要而前瞻性的價值。因此這里筆者寫出來,希望對相關人士能有所參考和借鑒。

⑹ 非電子商務網站是什麼

寬頻影視頻道」內容規劃與營銷推廣策劃案
第一部分 市場分析
一、市場細分
簡述
從□□寬頻影視頻道的現有內容來看,和其他同類的寬頻娛樂網站沒有太大差異,目標受眾可以界定為所有具備寬頻上網條件的、且不分男女老幼的群體,如果要進一步細分的話(影視內容資源在配置上更有效),我們可以按照年齡群進行細分,不難得出中青年人群是最大的群體,老人和兒童所佔比例較小,這和整個影視產業是相吻合的。因此□□寬頻影視頻道在內容上也是主要以吸引年輕人的國外動作類影片為主,但由於播放版權保護以及國內音像市場較為混亂的緣故,再加上電腦本身在表現形式上的局限性,這種通過寬頻來欣賞影視作品在短時間內還只是少數人的調味品,尚為形成大的氣候。老年人比較喜歡戲劇類,兒童喜歡動畫片,這也是我們不能忽視的群體。

媒介優勢比較:
內容 媒介 最新大片 經典老片 音樂片 傳統戲曲 卡通類
資源 成本 資源 成本 資源 成本 資源 成本 資源 成本
電視 ▲▲ ▲ ▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲
劇院 ▲▲ ▲▲▲
影碟 ▲▲▲ ▲ ▲▲ ▲ ▲▲ ▲ ▲▲
寬頻(雜牌軍) ▲▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲
寬頻(正規軍) ▲▲ ▲ ▲▲ ▲ ▲▲ ▲ ▲▲ ▲
□□寬頻(現狀) ▲ ▲ ▲▲ ▲ ▲▲ ▲ ▲ ▲ ▲
□□寬頻(目標) ▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲ ▲▲▲ ▲

分析:
1、 成本包括:商品單價、交易費用、一次性投入、定期支出
2、 從用戶成本上來看,電視依然是最物美價廉的娛樂媒介。
3、 從資源更新和充沛上來看,盜版影碟仍然是其他媒介無法比擬的。
4、 無版權經營的寬頻門戶對我們有一定的沖擊。
不同媒介的性加比分析
視聽享受 一次投入 單位支出額 平均單位成本
看電影 ▲▲▲ 無 20-40元 30元左右
買影碟 ▲▲ 1500元 10-15元 12元
租影碟 ▲▲ 1500元 1-2元 2元
寬頻(無版權) ▲ 300元 120-150元/月 →0
□□寬頻 ▲ 300元 150元/月 5元
註:平均單位成本不包括一次性投入(也不包括購買電視機和電腦)的分攤。
二、消費心理
從上面的分析中可以看出,如果某用戶屬於發燒級的影迷(喜歡看大片和經典老片),那麼他在收入允許的情況下,首選看電影和買影碟,其次是租盤,其中租盤相對來說是最實惠的,所以單從性價比來分析,只為看電影而安裝寬頻是不太劃算、也不會達到理想的視聽感受。如果安裝寬頻是一個家庭不同成員的共同決定,則寬頻的價值不僅體現在點播電影上,其綜合娛樂價值就會大於其他任何一個媒介。但安裝了寬頻不代表就一定要消費□□寬頻的影視卡,但單位成本不能再降低的情況下,如果不能豐富和提升影視頻道的內容資源,勢必不會在市場上引起任何的反響。
這樣,我們的理想目標人群就可以描繪出來:
1、 住在新建小區的中青年夫婦家庭
2、 收入中等水平,追求生活品位和情趣,希望通過網路獲得更多的資訊和娛樂
3、 基本是上班下班兩點一線的生活,即無閑錢看電影和無閑暇去淘碟
4、 價格敏感度不是很強
根據這種需求描述,是下一步產品規劃的出發點。
三、購買習慣
現有的營業點購買方式對於用戶來說可選擇餘地太小,也不方便,另外也無法利用批量價格促銷的策劃。下一階段影視卡在銷售方面可以嘗試以下措施:
1、 推出季卡、半年卡和年卡三種,價格依次有折扣優惠,鼓勵大家多買。
2、 最好是可以讓用戶在線完成續費和充值。
3、 增加新的渠道銷售夥伴
第二部分 市場競爭
一、部分寬頻娛樂網站簡介一覽
描述
網站名稱 鴻宇咨詢
網址 http://vod.fj163.com/main.asp
網站背景 福建電信
片源版權 福建歌華音像有限公司提供
點播類別 電影、電視劇、歌曲文藝、動畫、廣播、曲藝、體育
配套資訊 有影視新聞
互動性 有搜索查詢功能、網上調查
特色 黑紅色調、圖片豐富
收費方式 包月卡:白羊卡30天—30元、金牛卡90天—80元、雙子卡180天—150元、免費社區提供免費影視欣賞

描述
網站名稱 中華影音庫
網址 http://www.movieol.net/
網站背景 教育網、個人
片源版權 估計都是D盤、非常豐富!
點播類別 影視、歌曲MTV
配套資訊 有影視新聞
互動性 有搜索查詢功能、網上調查、點擊更新排行榜
特色
收費方式 免費

描述
網站名稱 思源學子
網址 http://www.tiaozhan.com/online/movie/index.php
網站背景 教育網、個人
片源版權 都是D盤、非常豐富!
點播類別 影視、歌曲MTV、中央五套體育節目
配套資訊
互動性 有搜索查詢功能、網上調查、點擊更新排行榜
特色
收費方式 免費

描述
網站名稱 商都寬頻網
網址 http://www.zzip.com.cn/
網站背景 鄭州電信
片源版權 沒有供片商聲明、來源不明
點播類別 影視、歌曲MTV、FLASH動畫、搖滾、CHANEL V、星空衛視、國家地理、網上電台
配套資訊
互動性 論壇
特色 原創音樂欄目、歐美搖滾樂欣賞
收費方式 免費

描述
網站名稱 日日影視下載網
網址 http://www.365film.com/index.asp
網站背景 上海一家公司
片源版權 逃避版權方式為網站聲明:該站僅提供影視欣賞方面的信息和鏈接,由所有網友一起維護、相關連接內容版權歸原網站所有,影片版權歸相關影音公司所有。(應該全部都是D版)。
點播類別 主要是電影
配套資訊
互動性
特色 普通會員和黃金會員、成人影片、影視精彩片段
收費方式 10元包月,無下載量的限制,不記點!另設黃金專區,提供給黃金會員更多更精彩電影節目!黃金會員14個月包月180元,摺合每月13元都不到

描述
網站名稱 保定熱線寬頻網
網址 http://vod.bdinfo.net/
網站背景 當地電信部門(網通)
片源版權 片源供應商:金唱片音樂社(一家音像商店)
點播類別 影視劇、在線電視台、廣播電台、戲劇
配套資訊 比較豐富
互動性 搜索
特色 影片很新
收費方式 收看免費、接入收費

描述
網站名稱 互聯星空
網址 http://www.i-vnet.net/
網站背景 廣東電信所啟動的China Vnet互聯星空計劃
片源版權 不同類型影片的片源提供商不同,但都有註明,因此收費也不同,正版、盜版兼而有之
點播類別 影視劇和文藝科普
配套資訊 影片都配有完整的截圖、簡介
互動性 搜索、排行榜
特色 正版、盜版兼而有之,保障版權的合法性與影片的更新度
收費方式 從0.20元/次、1.00元/次,到15元包月

描述
網站名稱 21CN寬頻網
網址 http://v.21cn.com/movie_index.html
網站背景 世紀龍信息網路有限責任公司、互聯星空的合作夥伴
片源版權 不明
點播類別 最新影視劇
配套資訊 影片都配有完整的截圖、簡介
互動性
特色 圖文精美、版面全部FLASH設計、動感十足、時尚味道很濃
收費方式

二、他山之石
通過對大量同類別的寬頻娛樂網站進行分析和比較,得出來他們有有以下幾方面值得我們借鑒的地方:
1、 首先是影片內容非常豐富,包括截圖、簡介,大多做的比較精細
2、 其次是表現形式,色彩搭配上很有視覺沖擊力,能夠體現出寬頻的前衛、時尚、高科技的味道。
3、 最後影片更新很快,撇開來源不提,他們大多有不少新上市的片子。
4、 除電影之外還有成套的電視節目
5、 提供收費的同時,用免費點播吸引和刺激潛在用戶

他們的弱點在於:
1、 內容雷同,缺乏創新
2、 除了點播電影之外,相關業內信息做的比較淺
3、 影片劃分方式單一,缺乏影片之間的關聯性,無力引導用戶的進一步消費

三、SWOT分析(弱勢和機會)
□□寬頻的機會
1、 在現有框架結構不做很大調整的前提下,增加電影欣賞有關的信息內容,初步策劃推出《世界百年經典電影回顧》的專欄,片源有我們自己提供,對會員卡用戶免費。
2、 增加影迷論壇,在社會上尋找發燒友來主持論壇
3、 增加電影海報欣賞、電影歌曲MTV下載或在線欣賞(免費)
4、 對會員增加每周至少兩部電影的免費點播服務
5、 大力推廣發簡訊積分看大片的優惠活動
6、 捆綁簡訊、郵箱和點播服務,推出VOD賀卡(寄卡人付費,收卡人免費點播)。
目前待改進的地方
1、 換掉沒有價值的電影
2、 換掉不匹配的和精度不高的影片截圖
3、 給每部電影加片花或設置在10分鍾內用戶終止點播可不計費的功能
4、 重新設計影視頻道頁面,包括色彩構圖和動畫。

第三部分 內容規劃

第四部分 營銷策劃
下一階段的營銷推廣除了和其他頻道一起進行整體推廣之外,有兩項重點工作要做:
一、以論壇聚攏人氣
□□寬頻除了給用戶提供定製好了的信息服務之外,能否將品牌的影響力牢牢的紮根於用戶的心中,還需要發揮互聯網的交互特徵,為用戶提供交流的空間,一方面為影視頻道增加動感的生氣,另一方面通過及時有效的互動關系,可以將以往單純是企業與用戶之間的關系轉變為企業與用戶、用戶與用戶之間的多角溝通關系,在大大減少我們客服工作量的同時,也會改善客戶服務的工作效果。大體上的思路是,找到幾位同時熱愛影視和互聯網的發燒友擔當客座主持人,給予一定的經濟回報,利用他們來引導用戶對欄目的關注和參與,並通過他們聚集大量的業界新聞動態,極大也豐富了我們的影視信息內容。
二、策劃和發行會員收視周刊
如果我們把寬頻門戶當作是一個新興媒體來經營的話,我們必須借鑒傳統媒體的很多做法。我提議由影視頻道項目組策劃出一份針對所有□□寬頻影視卡正式用戶和潛在用戶的節目收視周刊,項目組出內容,廣告部負責設計和印刷,每周發行。它的價值在於:
1、 將營銷推廣和客戶服務有機的結合起來
2、 無形服務變的有形化
3、 可以起到引導用戶消費的作用
4、 刊登熱心用戶的文章,激發他們的參與感
5、 顯要位置具備商業性的廣告價值,可以彌補我們的製作費
6、 容易打響品牌,培養用戶認知和認可
7、 容易形成差別化的競爭優勢

周刊內容板塊:
版面 內容
封一 □□寬頻形象
封二 目錄
封三 客服熱線、注冊流程指南、中獎用戶
封底 商業廣告(初期可以給每個電信局免費做)
內頁 新影片的截圖和文字介紹、論壇精彩帖子、業內新聞、其他文摘
第五部分 實施步驟
一、計劃和進度
階段 目標 欄目內容 促銷推廣
2月 第一階段 調整和規劃 更新庫存影片、規劃新版本 策劃和討論□□寬頻周刊的藍本、影視套卡的價格梯度
3月
4月 第二階段 備戰五一、六一 增加影片種類:戲劇片、奧斯卡電影MTV、增加兒童片的數量、免費組播功能試運行 正式推出□□寬頻周刊(初期免費為各郊區電信局設計和刊登平面廣告)和新版影視月卡、季卡和年卡
5月
6月
7月 第三階段 備戰十一 推出原創性內容:按門類劃分的經典影片回顧、DV作品賞析、影迷論壇,和電視台合辦電視節目點播和組播欄目 通過在大眾媒體上發表軟性報道來配合宣傳□□寬頻影視頻道的與眾不同,嘗試□□寬頻周刊對外廣告招商
8月
9月
10月
11月 第四階段 備戰新年、春節 在新版本的框架下努力擴充影片數量,爭取在春節前達到一千部/集 策劃與影視期刊捆綁□□寬頻影視卡、硬廣告宣傳
12月
1月
二、針對目標用戶群的產品和價格策略
按照用戶需求不同以及內容組織的可操作性,可以大體將影視卡用戶分為以下幾大類:
第一類為影迷,包括高級影迷和普通影迷,前者比較喜歡看國外有些深度的大師級經典影片,後者普遍喜歡看一些好萊塢大片。對於□□寬頻來說,只要所組織的影片具有和保持足夠的熱度和吸引力,他們就會成為長期固定的消費人群。因此,我建議推出世界百年經典影片回顧欄目,就是要滿足這部分人群的需要,另外,還要推出由DV愛好者自己拍攝製作的影片,這部分內容可以在鐵桿兒影迷中造成轟動效應,也是□□寬頻影視頻道與其他寬頻門戶的不同之處。還有就是論壇,為影迷的交流提供便利,也同樣有助於吸引人氣,最終把影視頻道建成為由組織者提供影視素材和交流空間、由消費者自發提供原創內容的虛擬社區。
第二類為戲迷,互聯網上的娛樂內容主要是面向年輕人的,而寬頻用戶的家庭成員也會有不少的中老人,他們往往對國外和時尚的大片沒有興趣,而現實里甚至網上都不好找到數量豐富的戲曲作品,這也同樣能體現出我們對於其他寬頻網站之間的不同之處。
第三類為兒童,這個群體是卡通片的忠實觀眾,很多國產優秀的卡通片都具有寓教於樂的意義且目前在市場上十分罕見,提供此類影片對家長教育孩子有很積極的作用,因此一定會得到家長們的普遍響應。
第四類為遊客和散戶,和以上三類用戶劃分所不同的在於,這類用戶尚處在嘗試階段或目前欄目所提供的影片還未能真正的吸引他們,我們要做的工作是採用准確有效的市場宣傳手段,如□□寬頻周刊,起到不斷地告知和吸引作用;還有就是針對用戶需求的新問題,及時調整和豐富欄目內容,使之越來越滿足用戶對娛樂的需要,並最終成為□□寬頻影視的忠實用戶。
三、階段性實施營銷推廣
劃分階段性一方面是考慮工作開展進度和效果情況,另外就是配合市場營銷工作的開展,寬頻網路盡管可以提供全天候的在線服務,但每到節假日就會成為□□寬頻卡消費的集中期。把握好五一、六一、十一、聖誕、新年和春節這幾段重要日子,配合有針對性的影視作品和宣傳手段,是全年工作能否順利完成的關鍵。
四、支持部門與工作量
要完成以上任務,達到預期目標,需要其他各部門的配合和支持。涉及工作包括:
1、對外聯絡、合作談判
2、審片、編輯圖片文字和簡介
3、維護論壇和進行客戶關系管理
4、匯集和分析用戶反饋意見和建議,調整原有內容、功能、結構和流程
5、提出市場推廣方案,配合市場部實施方案
6、在合作單位的支持下設計和更新新增欄目或內容
7、尋找和摘錄網上相關信息類補充我們的內容
8、錄入、編輯和網頁更新

第六部分 人員崗位
一、崗位職責
頻道主管主要職責(一名):
1、 規劃頻道內容和服務
2、 開展對外聯絡與合作
3、 設計內部與外部的資源整合模式
4、 周刊的策劃和主編
5、 協同其他頻道的市場推廣工作
6、 分析研究經營情況,定期向上一級領導匯報
頻道編輯主要負責(一名):
1、 收視周刊的內容採集
2、 影片更新的登記與存檔
3、 相關信息採集、整理、錄入
4、 用戶反饋信息的處理
5、 用戶收視統計
6、 部分頁面加工任務
業余客座版主:
1、 主持影迷論壇,維護秩序、活躍氣氛
2、 積極撰寫或轉發帖子來豐富頻道內容
3、 與用戶友好溝通,積極引導用戶對□□寬頻的正面認識,為客服減輕負擔
4、 及時向頻道主管反映用戶的意見和建議
(條件成熟可外聘,前期也可由主管和編輯兼任)
二、人員要求
頻道編輯
1、 營銷和管理專業本科以上
2、 熟悉ICP運作模式,有影視網站相關工作經驗者優先
3、 熟悉國內外經典影視作品,能夠撰寫影評文章
4、 年齡、性別不限
第七部分 費用預算
如果要實現預期目標,涉及到的費用除了業已發生的與金互動和中廣之間的合作支出外,還包括新增人員的工資、原創內容填充所發生的費用、周刊印刷費用、廣告宣傳費用、市場活動費用等。
項目 預算(年) 內容
人員工資 12萬 包括主管和至少一個助理
原創內容填充 3000元/年 1、 影視期刊雜志2、 世界百年影片經典(書籍錄入)3、 至少一百部經典影片(無版權、自己壓縮,具體操作看下文)
周刊印刷費用 104000 每周新片大片推薦(圖片和文字)會員妙文其他欄目最新動態中獎用戶名單廣告
廣告宣傳費用 和□□寬頻平台其他頻道一起核算
市場活動費用 5000元 1、 每月給熱心用戶獎勵影視卡10張2、 配合電信部門在居民小區做推廣
總計:大約25萬
註:
1、周刊 = 52期/年 * 2000冊/期 * 1元/冊(三色封面封底、黑白內容、A4、十頁)= 104000 元/年
2、根據用戶的反映,□□寬頻所提供的片源大多陳舊不堪,新片和經典影片太少,一方面繼續督促合作方提供上述影片,另外不妨採用一些邊緣手法,鑽法律空子,由此獲得大量新增用戶的話,也是值得的。我本人建議開設論壇,某些影片可由編輯人員化名上傳,另外百年經典影片回顧欄目中的部分影片也可以用片斷、截片或全片分段播放的形式,片源由自己掌握,不用和合作單位分成,只有會員卡用戶才有資格在線欣賞或下載,同時我建議該內容免費,則大面上我們有合法的影片,暗自里我們為會員提供一些「非商業」的增值服務,這些影片的使用盡管免費但是要計次,即30元的影視卡規定免費看十部免費經典大片。

第八部分 目標與收益預期
從影視頻道費用預算反推我們今年的客戶發展目標,至少要達到新增銷售影視卡8300張以上就可以彌補成本。
另外,□□寬頻周刊的發行要帶動廣告收入,最差也要將周刊的印刷費用轉嫁出去。
即,影視頻道今年保守的經營目標是:完成各類銷售25萬元。為公司貢獻影視卡會員1萬人次以上。理想的目標是在此基礎上翻一倍。
第九部分 指導思路
一、任務和目標
節前□□寬頻的推出基本是一種綵排和、試運行的階段,節後要根據用戶的反映做及時的調整。主要由以下幾個方面:
1、 做精存量:將現有影片統統過濾一遍,沒有商業價值的影片全部退還給合作夥伴;將所有圖片和文字做更新;每部影片加試播片花和精彩截圖。
2、 擴大增量:使用各種不違法的手段擴充影視頻道的內容,以期吸引更多的影視愛好者。此外積極探討與電視台的節目合作,擴大除影片之外的又一大資源渠道。
3、 主導營銷:將□□寬頻的媒介屬性在平面上做延伸,研發自己主導的□□寬頻周刊,並以此性價比高的媒體作為推廣的主要手段。
4、 增加互動:開辟供會員交流的論壇,不對外開放,將嚴肅的客戶服務工作盡量多的通過這個自由放鬆的管道來進行,發展貼心會員維護和提升論壇人氣,將其中產生的有價值的內容作為□□寬頻周刊的素材,來吸引更多的潛在用戶。
二、策略和方針

經典大片
論壇、DV
卡通片 □□寬頻俱樂部
價格優惠

曲藝、戲曲 簡訊促銷
戲迷DV大賽 □□寬頻周刊發放
廣告、活動

第十部分 影視卡體系
一、網站不同級別用戶的特點
一般遊客
¨ 狀態:尚未付費購買影視卡或只是用手機點播
¨ 心理:到網上隨意看看,感覺有價值可能成為付費用戶
¨ 規模:100%
¨ 價值:可能產生付費用戶,會帶來一定的廣告效益
¨ 許可權:免費MTV點播,免費欣賞組播影視劇,手機VOD點播,BBS遊客
免費注冊會員(測試會員)
¨ 狀態:尚未付費購買影視卡
¨ 心理:希望進一步訪問相關內容,
¨ 規模:50% (理想狀態)
¨ 價值:准付費用戶群體
¨ 許可權:開放有限的幾部影視作品供免費點播,論壇正式成員
付費注冊會員(注冊會員)
¨ 狀態:已經付費購買影視卡
¨ 心理:希望長期得到□□寬頻的服務
¨ 規模:10% (理想狀態)
¨ 價值:利潤的長期穩定來源
¨ 許可權:所有收費功能全部開放
非注冊付費用戶(臨時用戶)
¨ 狀態:已經付費購買影視卡
¨ 心理:偶然或臨時獲得影視卡,但還不想參加□□寬頻的活動、嘗試著看看而已
¨ 規模:?%
¨ 價值:利潤的短期來源
¨ 許可權:所有收費功能全部開放

二、用戶服務策略
對一般遊客
提供精彩的牆外風景,在主要通路上不設置任何門禁,讓他們可以隨意四處走走看,可以欣賞組播的免費影視作品。這是成為我們正式收費用戶的第一梯隊。我們的促銷手段是加大「發簡訊免費看電影」的宣傳力度.
對免費注冊用戶(測試會員)
是介於一般遊客與付費用戶之間的用戶類型,增設這一分類的主要目的是提供遞進式階梯服務(與用戶取得溝通的主動權),將這類「測試」帳戶設置有效期,可以定期統計和分析有多少比例的潛在用戶最終轉化為直接的付費會員?這樣方便我們對頻道內容和市場推廣策略的設計和調整。
對注冊付費用戶(注冊會員)
相對於非注冊付費用戶來說,此類用戶在主觀上有一定的穩定性,即用戶希望成為我們的長期會員並享受□□寬頻提供的長期服務,他們對□□寬頻的服務表示認可,並有可能購買我們未來會提供的季度卡或年卡,他們大多會抱著合作的態度去填寫注冊信息以便可以參加□□寬頻組織的各類有獎活動(這點是很重要的,沒有獎品,用戶不會在乎留下真實聯系方式),另外,對於長期客戶,我們也可以在價格上給予折扣優惠或是給予額外點播積分獎勵等。
對非注冊付費用戶(臨時用戶)
這類用戶為臨時性用戶,他們或者對參與□□寬頻為其提供的進一步服務不感興趣、或者客觀條件不具備長期固定使用(如外地出差到京作短暫停留的用戶)、或者只想用手機點播看看。他們處於核心用戶群體的外圍,他們對□□寬頻的評價對於我們未來在更大地域范圍的推廣至關重要。我們的促銷手段是突出影視卡注冊會員與非注冊會員之間的服務差系
遊客 測試會員 注冊會員 臨時用戶
手機 √ √ NO NO
點卡 NO NO 30元 30元
月卡 NO NO 40元/月* 40元/月
季卡 NO NO 100元/月* 100元/月
半年卡 NO NO 200元/半年* 200元/半年
年卡 NO NO 380元/年* 380元/年
套卡 NO NO 1000元/年 1000元/年
註明:*號表示注冊會員享受定期抽獎活動、影視卡消費積分返還,如滿100送10,這樣可以刺激部分非注冊影視卡用戶成為我們的注冊會員。

四、用戶訪問情景和訪問許可權
一般遊客

異,以刺激他們積極地響應。
三、影視卡定價體

測試會員

注冊會員

臨時用戶

⑺ 電子商務與傳統商務的區別

項目 傳統商務 電子商務
信息提供 根據銷售商的不同而不同 透明、准確
流通渠回道 企業-批發商-零售商-消費答者 企業-消費者
交易對象 部分地區 全球
顧客忠實度 不固定 固定
交易時間 規定的營業時間 24小時
銷售方法 通過各種關系買賣 完全自由購買
顧客方便度 受時間與地點的限制 無拘無束地購物
對應顧客 需長時間掌握顧客的需求 迅速捕捉顧客的需求,及時應對
銷售地點 需要銷售空間 虛擬空間

⑻ 什麼是"c2p工業互聯網電商生態系統

C2P是英文Cluster to Platform 的縮寫,中文名稱為「C2P工業互聯網生態系統」簡稱C2P,是指企業智能工業化互聯網思維商業創新模式,企業通過運用大數據、雲計算、物聯網、互聯網、移動互聯網及工業互聯網等先進技術,建立起高度靈活的、個性化、數字化生產銷售模式。通過智能自動化生產以及全網營銷的快速反應,從而促進企業的快速發展。

系統以打造眾多智能化企業(Business)通過平台合作交流,組成智能的互聯網產業集群(Cluster);當眾多智能的互聯網產業集群聚集,形成智能工業化互聯網生態集群平台系統(Platform)。C2P工業互聯網生態系統是符合傳統企業轉型智能化互聯網企業的創新電子商務模式,它將成為未來電商發展的主流模式。

做這些一定要有互聯網的思維,畢竟現在是互聯網的時代

互聯網思維,就是在(移動)互聯網+、大數據、雲計算等科技不斷發展的背景下,對市場、用戶、產品、企業價值鏈乃至對整個商業生態進行重新審視的思考方式。

最早提出互聯網思維的是網路公司創始人李彥宏。在網路的一個大型活動上,李彥宏與傳統產業的老闆、企業家探討發展問題時,李彥宏首次提到「互聯網思維」這個詞。他說,我們這些企業家們今後要有互聯網思維,可能你做的事情不是互聯網,但你的思維方式要逐漸從互聯網的角度去想問題。現在幾年過去了,這種觀念已經逐步被越來越多的企業家、甚至企業以外的各行各業、各個領域的人所認可了。但「互聯網思維」這個詞也演變成多個不同的解釋。

互聯網時代的思考方式,不局限在互聯網產品、互聯網企業。這里指的互聯網,不單指桌面互聯網或者移動互聯網,是泛互聯網,因為未來的網路形態一定是跨越各種終端設備的,台式機、筆記本、平板、手機、手錶、眼鏡,等等。互聯網思維是降低維度,讓互聯網產業低姿態主動去融合實體產業。
現在也是互聯網+的時代,想把自己的生意搬到互聯網上來做,需要一個自己產品展現的載體,要麼搭建一個網站平台,或者做一家網店,因為只有這樣才能讓別人找到你,其實做網站很容易,申請網店也很容易,而最難的是如何獲取流量?流量相當於是我們傳統生意中的客戶。如果讓網站獲取流量,那麼離不開SEO優化技術,這是掌握整個互聯網流量入口的技術,也是我們傳統企業開辟互聯網渠道的利器,所以如果想要玩轉互聯網+就要學習SEO這門技術。

SEO的核心是互聯網思維
「SEO」的第一個內涵是「互聯網思維+」,傳統企業融合「互聯網+」的第一步是了解互聯網,所以了解互聯網思維是一個基礎的開始。什麼是互聯網思維?在互聯網商業模式的長期發展中,很多互聯網企業積累了大量的案例及數據,足以讓他們總結出一套適合自身發展的方法論,這個方法論就可以看作互聯網思維。互聯網思維是互聯網企業總結出來的,更適合線上的商業模式,所以對傳統企業在線下經營不會太適合。「互聯網+」要求傳統企業先了解互聯網思維,然後再結合實際情況探索出新的商業模式。

跟什麼樣的人學習SEO,決定你成為什麼樣的人
如果我們跟弱者學習,那麼我們就會成為弱者,如果我們跟強者學習,我們才能成為強者,所以跟著什麼樣的人混,決定了你在這個行業的走向,有這么一個男人,他從07年每天晚上都在網上給大家分享SEO的系統知識,還有解決問題的思維,一直到現在已經過了9個年頭,在他的培養下,誕生了一大批優秀的SEO主管經理,以及創業人員,他也成為了SEO行業當之無愧的教父級人物,你知道他是誰嗎?你想跟他學嗎?這不是問題,你只需要付出時間,什麼都不不要付出,就可以聽到他的課,想聽的話,可以加這個群,首先是五四一,然後後邊的三位數字:二一四五,最後的兩位位數字是:15,按照順序組合起來,就可以找到我們心中的偶像,讓你知道,什麼叫SEO牛人的課程,現在網上關於這方面的教程有很多,但是很多都是過時的,因為互聯網是在不斷的變化的,這也是為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取互聯網機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。

通常我們所涉及的電商模式都比較單一,如B2B(也有寫成BTB)是指企業對企業之間的營銷關系,它將企業內部網,通過B2B網站與客戶緊密結合起來,通過網路的快速反應,為客戶提供更好的服務,從而促進企業的業務發展。
C2B,C2M幾乎是一種電子商務模式,C2B即顧客對企業(customertobusiness)。C2M是英文(CustomertoManufactory)顧客對工廠的縮寫,而其中文簡稱為「客對廠」真正的C2M應該先有消費者需求產生而後有企業生產,即先有消費者提出需求,後有生產企業按訂單需求組織生產加工。

O2O即OnlineToOffline(在線離線/線上到線下),是指將線下的商務機會與互聯網結合,讓互聯網成為線下交易的前台,O2O的概念非常廣泛,只要產業鏈中既可涉及到線上,又可涉及到線下,就可通稱為O2O。

但C2P工業互聯網生態模式 為企業及消費者提供了一種新型的銷售及需求環境。C2P模式整合了B2B、C2B、C2M及O2O等電商模式的所有優勢功能。

在C2P平台上,企業與企業間可以進行批發合作(B2B),也可以客對廠即先有消費者提出需求,後有生產企業按訂單需求組織生產加工。當個人消費者及企業無法找到符合自己需求的產品時,還可以參與產品設計、生產和定價等彰顯消費者個性化需求的私人訂制,選擇生產企業進行定製化生產(C2B、C2M)。企業也可以將線下的商務機會與互聯網結合,讓互聯網成為線下交易的前台(O2O)

C2P平台通過這種多元化生態電商模式將平台上的企業及客戶緊密的結合起來,打造出一個完美個供需生態鏈,為客戶提供更全面、更優質的服務,讓需求群體更方便的找到滿足自己需求的產品,讓廠商群體更容易獲取自己所需的訂單。

智能化企業Business工業自動化系統
在互聯網應用技術不斷高速發展的背景下,容商天下首創自主知識產權--C2P智能工業生態化集群系統,系統集合傳統B2B、O2O、C2M、等互聯網、移動互聯網路營銷技術、3D列印工業應用、智能工業機器人、工業自動化、企業ERP管理、OA移動辦公自動化等系列內容於一體的新型商業生態模式。不僅為企業營造符合市場需求的互聯網銷售環境,還基於互聯網技術及物聯網、移動應用技術,利用「3D列印工業應用」、「智能工業機器人自動化生態系統」不斷融入及改造企業的各個環節,為企業量身定製C2M個性化私人訂制系統,並將企業的產品宣傳、展示、推廣通過C2P全網營銷平台推送到全球各大搜索引擎,將流量轉化為B2B、C2M、O2O等銷售訂單及C2M定製訂單,通過C2P智能後台管理中心,將任務通過企業ERP智能管理系統,根據用戶定單需求分化,直接通過智能管理系統進入生產、倉儲,物流等環節,並將OA辦公、移動OA辦公、人事、行政、財務管理系統,客戶管理系統等系列應用體系,融入企業采購,生產,銷售,物流,倉儲,管理,客戶維護等各大環節,通過雲平台數據共享為企業經營提供詳細的大數據支持,將企業經營的所有環節融合成高效率的內部智能生態圈,降低了企業的成本和資源消耗,將傳統企業提升轉型到智能化新階段。

C2P生態系統的優勢在於:電腦手機同步一站式後台管理,迅速提升品牌形象、規范銷售市場、促進整體銷量,移動自助辦公、輕松管理企業、完善客服體系、梳理分銷渠道、解決線上線下銷售瓶頸。支持中、英、日、韓等多語言系統,適應全球化推廣發展,並通過精準、科學的數據分析,即時了解訪客需求,幫助企業及時、准確的發現目標客戶,主動出擊、即時洽談。只需一台電腦或一部手機,即可實現全網覆蓋,產業互聯,集群發展,資源共享,合力出擊!當企業形成生態集群化模式,通過水平和垂直形式的多元化模式整合,實現1+1>2的效果,C2P全網營銷生態系統有效挖掘市場資源,讓企業相互合作,抱團發展成互聯網產業集群隨時隨地開發全球客戶。通過打造智能工業化互聯網生態企業將世界距離拉近,將企業變成「地球工廠」不管身處世界哪個地區,都能通過網路或移動網路輕松完成企業管理、產品發布、推廣、交易、采購、訂單管理、商務洽談、移動辦公、數據統計分析等各項工作,利於企業降低運營成本,使產品更具競爭力度,使企業行成一個完美的產銷一體化智能互聯網產業生態鏈。

智能互聯網產業集群cluster發揮規模聚集效應
ClustertoPlatform,cluster(產業集群)是C2P智能工業生態化集群系統模式的又一大特色。企業入駐C2P平台後,平台會按照企業所在區域,特定行業,分工合作關系等將眾多智能化的B(企業集群)分配到專屬的產業集群,而打造成專業的智能C(智能互聯網產業集群)。

在C2P智能平台產業集群體繫上,企業間通過網路聯系更便捷,相互協作更加緊密,獲取業內信息的速度更快,能夠顯著提升企業的創新因子及競爭力,它取代了傳統電商模式下公司間一對一的競爭形式,使供應商,客戶,甚至競爭者走到一起,共同分享技能、資源,共擔成本,發揮集群共享效應,可以提高自身生產效率。大量的中小企業集聚於C2P智能平台,可以進一步加深企業生產的分工和協作。在這種互聯網產業集群內發展,除了可以分享因網路信息快速傳播的高效率外,而且還可以利用網路的便利性,使集群內部商品價格透明化,通過即時通訊工具加大企業間的相互聯系,通過平台聯盟交易大大降低企業的采購成本。其次,發展互聯網產業集群,可以產生滾雪球式的集聚效應,吸引更多的相關企業入駐平台。擴大和加強企業集聚效應。集聚本身產生的外部經濟就是外部企業進入的動力,互聯網產業集群一旦形成,便進入了內部自我強化的良性循環過程,即吸引更多的相關企業與商戶向該平台聚集,而新增的企業與商戶又增大了集群效應,如此產生滾雪球效應,推動智能化平台快速發展。

發展互聯網產業集群,可以促進產業集群內新企業的快速衍生與成長。在產業集群體系中,不僅有很多的相關企業在平台集聚,而且面臨更多的市場機遇,獲得更豐富的市場信息,從而降低市場風險。而且由於互聯網產業集群行業產品的不斷細化,新企業不斷的加入,可以衍生出更多的商業機會,從而進一步增強集聚體自身的競爭能力。從互聯網產業集群的微觀層次分析,即從單個企業或行業群體的角度分析,企業通過智能互聯網生態系統,可以用網路平台交易替代費用較高的傳統市場交易,達到降低交易成本的目的,通過智能互聯網生態系統,可以加快企業智能化生產和網路銷售的穩定性;可以在生產成本、原材料供應、產品銷售渠道和價格等方面形成一定的競爭優勢,可以提高企業對市場信息的靈敏度,減少中間流通環節,打通價值鏈上的所有環節可以加快企業進入高新技術產業和提高盈利能力。

生態化平台Platform,打造高效生態圈,實現開放和共享
生態化平台將眾多具有競爭與合作關系的智能互聯網產業集群,於統一的智能C2P雲平台上實現集聚,形成信息共享和資源分配,生態化平台為每一個智能產業集群,每一個產業集群內的智能生態企業提供詳細的雲計算、大數據、完善高效率的企業外部支撐生態鏈。

在這個生態鏈圈內,企業與企業、企業與行業、行業與行業之間是一種相互依存、協同發展、共同創新的關系,企業間的互動聯系,企業的智能管理、品牌宣傳、產品展示、營銷推廣、信息交流、定製加工、在線交易、物流配送、售後維護、數據統計、等所有節點,這些節點環環相扣,讓企業徹底擺脫經營孤島減少中間環節,做到數據清晰、步驟明確、運用簡單,效率極速。

c2p工業互聯網解決方案生態圓

c2p工業互聯網解決方案

一、see瀏覽器
1.PC客戶端
1.1安全易用無縫集成SeeSeeke
2.移動客戶端
2.1手機端
2.2pad端

二、SeeSeeke搜索引擎
1.企業索引
1.1地區
1.2行業
1.3資質
1.4注冊資質
1.5規模
2.產品索引
2.1行業
2.2門類
2.3品牌
2.4型號
3.商務搜索
3.1供應商
3.2采購商
3.3市場營銷
3.4商品科技
3.5市場環境
4.垂直搜索
4.1精準搜索
4.2集合搜索
4.3門戶搜索

三、全網營銷
1.中國企業集群
1.1企業展示
1.2產品展示
1.3個性定製
1.4數字工廠
1.5一鍵推廣
1.6視頻主持人
2.生態商鋪
2.1產品供應
2.2信息管理
2.3商鋪管理
2.4商機管理
2.5容商易語
2.6交易管理
2.7訂單管理
2.8物流管理
3.移動應用
3.1微電商
3.1.1微官網
3.1.2微社區
3.1.3微管理
3.1.4微商城
3.1.5微支付
3.1.6微政務
3.1.7容商易購
3.1.8容易小鋪
3.2一起秀吧
3.2.1微商雜志
3.2.2移動賣場秀
3.2.3企業秀
3.2.4汽車秀
3.2.5房產秀
3.2.6隨手秀
3.2.7視頻秀
3.2.7場景秀
3.3手機APP

四、互聯網+智能管理
1.一體化管理
1.1企業經營管理系統
1.2OA,CRM,ERP,SCM無縫融合
1.3自動流轉,數據實時匯總
1.4掌控企業運轉,人員無障礙協作。
2.成本控制
2.1銷售成本、費用控制
2.2庫存成本、存貨積壓控制
2.3財務成本、資金流動控制
2.4人員成本控制、冗員清理
3.流量控制/優化重組
3.1銷售流程自動運轉
3.2服務流程自動運轉
3.3發貨流程自動運轉
3.4生產流程自動運轉
3.5辦公流程自動運轉
3.6流程優化重組BPR
4.商業智能
4.1資本運作決策分析
4.2市場推廣決策分析
4.3供貨廠商決策分析

五、互聯網+智能工廠
1.產品數據管理系統PDM
1.1產品設計CAD,CAE
1.2工藝設計CAPP
2.製造執行系統MES
2.1計劃分解
2.2數據採集分析
2.3物料跟蹤
2.4設備管理
2.5質量跟蹤分析
3.過程式控制制系統PCS
3.1順序控制系統PLC
3.2分布式控制系統DCS
4.支撐系統
4.1無線傳輸
4.1.1WIFI
4.1.2Zigbee
4.1.3藍牙
4.2智能感測
4.2.1溫度感測器
4.2.2濕度感測器
4.2.3煙感感測器
4.2.4壓力感測器
4.3智能機器人
4.3.1工業機器人
4.3.2仿人型機器人
4.4增量製造-3D列印
5.管理中心
5.1設備運行監測
5.2製造質量監測
5.3多模式交互(語言,視覺.......)

六、互聯網+產業集群
1.服裝紡織產業集群
1.1服裝產業集群
1.1.1服裝輔料
1.1.2鞋及鞋材
1.1.3針織服裝
1.1.4絲綢服裝
1.1.5毛皮服裝
1.2服裝加工設備產業集群
1.2.1整燙洗滌設備
1.2.2鞋加工及修理設備
1.2.3服飾鞋帽設計加工
1.2.4皮革加工機械
1.2.5紡織設備和器材
1.2.6針織廢料
1.2.7皮革廢料
1.2.8皮革及製品設計加工
1.3紡織產業集群
1.4抽紗及其他工藝紡織產業集群
1.4.1皮革原料
1.4.2針織輔料
1.4.3化纖織物
1.4.4混紡織物
1.4.5針織布
1.4.6工業用布
2.石油化工產業集群
2.1石油及製品產業集群
2.1.1煤氣
2.1.2天然氣
2.1.3煤氣礦業設備
2.1.4其他石油專用機械設備
2.2化工產業集群
2.2.1無機化工原料
2.2.2有機化工原料
2.2.3食品添加劑
2.2.4塑料生產加工機械
2.2.5橡膠生產加工機械
2.2.6玻璃生產加工機械
2.2.7化工設備
2.2.8化工產品設計加工
3.農林牧漁產業集群
4.包裝印刷產業集群
5.機械機電產業集群
5.1通用零部件
5.2切割設備及材料
5.3行業專業機械及設備
5.3.1工具產業集群
5.3.2機械及工業產業集群
(五金工具電動工具節能裝置排風設備電線電纜機械設計加工)
6.信息產業基地集群
6.1電腦與軟體產業集群
6.1.1計算機
6.1.2主機配件
6.1.3UPS與電源
6.1.4網路設備
6.2軟體集群
6.3通訊設備產業集群
6.4電子商務產業集群
7.交通運輸產業集群
7.1機動車
7.2非機動車

七、生態化平台
1.雲計算
1.1雲安全
1.2雲物聯
1.3雲儲存
1.4雲計算數據中心
2.大數據
2.1生產銷售數據
2.2倉儲物流數據
2.3企業信息數據
2.4客戶信息數據
2.5產品信息數據
3.C2P
3.1B2B
3.2B2C
3.3C2B
3.4O2O

展望
工業4.0已經上升為國家級戰略,對企業來說,C2P工業互聯網生態系統孕育了巨大的發展機遇,在這個變革如此迅猛的時代,企業如果還是將在網上開個商鋪、建個網站、做做微信當做互聯網化,就會大錯特錯。在工業4.0時代企業必須要做到:工業生產互聯網化、宣傳互聯網化、銷售互聯網化、物流互聯網化,而後實現智能企業互聯網化!
C2P工業互聯網生態系統以超前互聯網創新思維為指導,以打造智能企業,聚集產業集群,建立C2P智能工業化互聯網生態平台為手段,以符合工業4.0要求為目標,為眾多製造商和客戶帶來前所未有的大數據支持、雲信息共享和利潤更大化,成為傳統製造業轉型升級的好幫手!

⑼ 什麼是「c2p工業互聯網電商生態系統」

C2P是英文Cluster to Platform 的縮寫,中文名稱為「工業互聯網生態系統」簡稱C2P,是指企業智能工業化互聯網思維商業創新模式,企業通過運用大數據、雲計算、物聯網、互聯網、移動互聯網及工業互聯網等先進技術,建立起高度靈活的、個性化、數字化生產銷售模式。通過智能自動化生產以及全網營銷的快速反應,從而促進企業的快速發展。

系統以打造眾多智能化企業(Business)通過平台合作交流,組成智能的互聯網產業集群(Cluster);當眾多智能的互聯網產業集群聚集,形成智能工業化互聯網生態集群平台系統(Platform)。C2P工業互聯網生態系統是符合傳統企業轉型智能化互聯網企業的創新電子商務模式,它將成為未來電商發展的主流模式。

做這些一定要有互聯網的思維,畢竟現在是互聯網的時代

互聯網思維,就是在(移動)互聯網+、大數據、雲計算等科技不斷發展的背景下,對市場、用戶、產品、企業價值鏈乃至對整個商業生態進行重新審視的思考方式。

最早提出互聯網思維的是網路公司創始人李彥宏。在網路的一個大型活動上,李彥宏與傳統產業的老闆、企業家探討發展問題時,李彥宏首次提到「互聯網思維」這個詞。他說,我們這些企業家們今後要有互聯網思維,可能你做的事情不是互聯網,但你的思維方式要逐漸從互聯網的角度去想問題。現在幾年過去了,這種觀念已經逐步被越來越多的企業家、甚至企業以外的各行各業、各個領域的人所認可了。但「互聯網思維」這個詞也演變成多個不同的解釋。

互聯網時代的思考方式,不局限在互聯網產品、互聯網企業。這里指的互聯網,不單指桌面互聯網或者移動互聯網,是泛互聯網,因為未來的網路形態一定是跨越各種終端設備的,台式機、筆記本、平板、手機、手錶、眼鏡,等等。互聯網思維是降低維度,讓互聯網產業低姿態主動去融合實體產業。
現在也是互聯網+的時代,想把自己的生意搬到互聯網上來做,需要一個自己產品展現的載體,要麼搭建一個網站平台,或者做一家網店,因為只有這樣才能讓別人找到你,其實做網站很容易,申請網店也很容易,而最難的是如何獲取流量?流量相當於是我們傳統生意中的客戶。如果讓網站獲取流量,那麼離不開SEO優化技術,這是掌握整個互聯網流量入口的技術,也是我們傳統企業開辟互聯網渠道的利器,所以如果想要玩轉互聯網+就要學習SEO這門技術。

SEO的核心是互聯網思維
「SEO」的第一個內涵是「互聯網思維+」,傳統企業融合「互聯網+」的第一步是了解互聯網,所以了解互聯網思維是一個基礎的開始。什麼是互聯網思維?在互聯網商業模式的長期發展中,很多互聯網企業積累了大量的案例及數據,足以讓他們總結出一套適合自身發展的方法論,這個方法論就可以看作互聯網思維。互聯網思維是互聯網企業總結出來的,更適合線上的商業模式,所以對傳統企業在線下經營不會太適合。「互聯網+」要求傳統企業先了解互聯網思維,然後再結合實際情況探索出新的商業模式。

跟什麼樣的人學習SEO,決定你成為什麼樣的人
如果我們跟弱者學習,那麼我們就會成為弱者,如果我們跟強者學習,我們才能成為強者,所以跟著什麼樣的人混,決定了你在這個行業的走向,有這么一個男人,他從07年每天晚上都在網上給大家分享SEO的系統知識,還有解決問題的思維,一直到現在已經過了9個年頭,在他的培養下,誕生了一大批優秀的SEO主管經理,以及創業人員,他也成為了SEO行業當之無愧的教父級人物,你知道他是誰嗎?你想跟他學嗎?這不是問題,你只需要付出時間,什麼都不不要付出,就可以聽到他的課,想聽的話,可以加這個群,首先是五四一,然後後邊的三位數字:二一四五,最後的兩位位數字是:15,按照順序組合起來,就可以找到我們心中的偶像,讓你知道,什麼叫SEO牛人的課程,現在網上關於這方面的教程有很多,但是很多都是過時的,因為互聯網是在不斷的變化的,這也是為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取互聯網機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。

通常我們所涉及的電商模式都比較單一,如B2B(也有寫成BTB)是指企業對企業之間的營銷關系,它將企業內部網,通過B2B網站與客戶緊密結合起來,通過網路的快速反應,為客戶提供更好的服務,從而促進企業的業務發展。
C2B,C2M幾乎是一種電子商務模式,C2B即顧客對企業(customertobusiness)。C2M是英文(CustomertoManufactory)顧客對工廠的縮寫,而其中文簡稱為「客對廠」真正的C2M應該先有消費者需求產生而後有企業生產,即先有消費者提出需求,後有生產企業按訂單需求組織生產加工。

O2O即OnlineToOffline(在線離線/線上到線下),是指將線下的商務機會與互聯網結合,讓互聯網成為線下交易的前台,O2O的概念非常廣泛,只要產業鏈中既可涉及到線上,又可涉及到線下,就可通稱為O2O。

但C2P工業互聯網生態模式 為企業及消費者提供了一種新型的銷售及需求環境。C2P模式整合了B2B、C2B、C2M及O2O等電商模式的所有優勢功能。

在C2P平台上,企業與企業間可以進行批發合作(B2B),也可以客對廠即先有消費者提出需求,後有生產企業按訂單需求組織生產加工。當個人消費者及企業無法找到符合自己需求的產品時,還可以參與產品設計、生產和定價等彰顯消費者個性化需求的私人訂制,選擇生產企業進行定製化生產(C2B、C2M)。企業也可以將線下的商務機會與互聯網結合,讓互聯網成為線下交易的前台(O2O)

C2P平台通過這種多元化生態電商模式將平台上的企業及客戶緊密的結合起來,打造出一個完美個供需生態鏈,為客戶提供更全面、更優質的服務,讓需求群體更方便的找到滿足自己需求的產品,讓廠商群體更容易獲取自己所需的訂單。

智能化企業Business工業自動化系統
在互聯網應用技術不斷高速發展的背景下,容商天下首創自主知識產權--C2P智能工業生態化集群系統,系統集合傳統B2B、O2O、C2M、等互聯網、移動互聯網路營銷技術、3D列印工業應用、智能工業機器人、工業自動化、企業ERP管理、OA移動辦公自動化等系列內容於一體的新型商業生態模式。不僅為企業營造符合市場需求的互聯網銷售環境,還基於互聯網技術及物聯網、移動應用技術,利用「3D列印工業應用」、「智能工業機器人自動化生態系統」不斷融入及改造企業的各個環節,為企業量身定製C2M個性化私人訂制系統,並將企業的產品宣傳、展示、推廣通過C2P全網營銷平台推送到全球各大搜索引擎,將流量轉化為B2B、C2M、O2O等銷售訂單及C2M定製訂單,通過C2P智能後台管理中心,將任務通過企業ERP智能管理系統,根據用戶定單需求分化,直接通過智能管理系統進入生產、倉儲,物流等環節,並將OA辦公、移動OA辦公、人事、行政、財務管理系統,客戶管理系統等系列應用體系,融入企業采購,生產,銷售,物流,倉儲,管理,客戶維護等各大環節,通過雲平台數據共享為企業經營提供詳細的大數據支持,將企業經營的所有環節融合成高效率的內部智能生態圈,降低了企業的成本和資源消耗,將傳統企業提升轉型到智能化新階段。

C2P生態系統的優勢在於:電腦手機同步一站式後台管理,迅速提升品牌形象、規范銷售市場、促進整體銷量,移動自助辦公、輕松管理企業、完善客服體系、梳理分銷渠道、解決線上線下銷售瓶頸。支持中、英、日、韓等多語言系統,適應全球化推廣發展,並通過精準、科學的數據分析,即時了解訪客需求,幫助企業及時、准確的發現目標客戶,主動出擊、即時洽談。只需一台電腦或一部手機,即可實現全網覆蓋,產業互聯,集群發展,資源共享,合力出擊!當企業形成生態集群化模式,通過水平和垂直形式的多元化模式整合,實現1+1>2的效果,C2P全網營銷生態系統有效挖掘市場資源,讓企業相互合作,抱團發展成互聯網產業集群隨時隨地開發全球客戶。通過打造智能工業化互聯網生態企業將世界距離拉近,將企業變成「地球工廠」不管身處世界哪個地區,都能通過網路或移動網路輕松完成企業管理、產品發布、推廣、交易、采購、訂單管理、商務洽談、移動辦公、數據統計分析等各項工作,利於企業降低運營成本,使產品更具競爭力度,使企業行成一個完美的產銷一體化智能互聯網產業生態鏈。

智能互聯網產業集群cluster發揮規模聚集效應
ClustertoPlatform,cluster(產業集群)是C2P智能工業生態化集群系統模式的又一大特色。企業入駐C2P平台後,平台會按照企業所在區域,特定行業,分工合作關系等將眾多智能化的B(企業集群)分配到專屬的產業集群,而打造成專業的智能C(智能互聯網產業集群)。

在C2P智能平台產業集群體繫上,企業間通過網路聯系更便捷,相互協作更加緊密,獲取業內信息的速度更快,能夠顯著提升企業的創新因子及競爭力,它取代了傳統電商模式下公司間一對一的競爭形式,使供應商,客戶,甚至競爭者走到一起,共同分享技能、資源,共擔成本,發揮集群共享效應,可以提高自身生產效率。大量的中小企業集聚於C2P智能平台,可以進一步加深企業生產的分工和協作。在這種互聯網產業集群內發展,除了可以分享因網路信息快速傳播的高效率外,而且還可以利用網路的便利性,使集群內部商品價格透明化,通過即時通訊工具加大企業間的相互聯系,通過平台聯盟交易大大降低企業的采購成本。其次,發展互聯網產業集群,可以產生滾雪球式的集聚效應,吸引更多的相關企業入駐平台。擴大和加強企業集聚效應。集聚本身產生的外部經濟就是外部企業進入的動力,互聯網產業集群一旦形成,便進入了內部自我強化的良性循環過程,即吸引更多的相關企業與商戶向該平台聚集,而新增的企業與商戶又增大了集群效應,如此產生滾雪球效應,推動智能化平台快速發展。

發展互聯網產業集群,可以促進產業集群內新企業的快速衍生與成長。在產業集群體系中,不僅有很多的相關企業在平台集聚,而且面臨更多的市場機遇,獲得更豐富的市場信息,從而降低市場風險。而且由於互聯網產業集群行業產品的不斷細化,新企業不斷的加入,可以衍生出更多的商業機會,從而進一步增強集聚體自身的競爭能力。從互聯網產業集群的微觀層次分析,即從單個企業或行業群體的角度分析,企業通過智能互聯網生態系統,可以用網路平台交易替代費用較高的傳統市場交易,達到降低交易成本的目的,通過智能互聯網生態系統,可以加快企業智能化生產和網路銷售的穩定性;可以在生產成本、原材料供應、產品銷售渠道和價格等方面形成一定的競爭優勢,可以提高企業對市場信息的靈敏度,減少中間流通環節,打通價值鏈上的所有環節可以加快企業進入高新技術產業和提高盈利能力。

生態化平台Platform,打造高效生態圈,實現開放和共享
生態化平台將眾多具有競爭與合作關系的智能互聯網產業集群,於統一的智能C2P雲平台上實現集聚,形成信息共享和資源分配,生態化平台為每一個智能產業集群,每一個產業集群內的智能生態企業提供詳細的雲計算、大數據、完善高效率的企業外部支撐生態鏈。

在這個生態鏈圈內,企業與企業、企業與行業、行業與行業之間是一種相互依存、協同發展、共同創新的關系,企業間的互動聯系,企業的智能管理、品牌宣傳、產品展示、營銷推廣、信息交流、定製加工、在線交易、物流配送、售後維護、數據統計、等所有節點,這些節點環環相扣,讓企業徹底擺脫經營孤島減少中間環節,做到數據清晰、步驟明確、運用簡單,效率極速。

c2p工業互聯網解決方案生態圓

c2p工業互聯網解決方案

一、see瀏覽器
1.PC客戶端
1.1安全易用無縫集成SeeSeeke
2.移動客戶端
2.1手機端
2.2pad端

二、SeeSeeke搜索引擎
1.企業索引
1.1地區
1.2行業
1.3資質
1.4注冊資質
1.5規模
2.產品索引
2.1行業
2.2門類
2.3品牌
2.4型號
3.商務搜索
3.1供應商
3.2采購商
3.3市場營銷
3.4商品科技
3.5市場環境
4.垂直搜索
4.1精準搜索
4.2集合搜索
4.3門戶搜索

三、全網營銷
1.中國企業集群
1.1企業展示
1.2產品展示
1.3個性定製
1.4數字工廠
1.5一鍵推廣
1.6視頻主持人
2.生態商鋪
2.1產品供應
2.2信息管理
2.3商鋪管理
2.4商機管理
2.5容商易語
2.6交易管理
2.7訂單管理
2.8物流管理
3.移動應用
3.1微電商
3.1.1微官網
3.1.2微社區
3.1.3微管理
3.1.4微商城
3.1.5微支付
3.1.6微政務
3.1.7容商易購
3.1.8容易小鋪
3.2一起秀吧
3.2.1微商雜志
3.2.2移動賣場秀
3.2.3企業秀
3.2.4汽車秀
3.2.5房產秀
3.2.6隨手秀
3.2.7視頻秀
3.2.7場景秀
3.3手機APP

四、互聯網+智能管理
1.一體化管理
1.1企業經營管理系統
1.2OA,CRM,ERP,SCM無縫融合
1.3自動流轉,數據實時匯總
1.4掌控企業運轉,人員無障礙協作。
2.成本控制
2.1銷售成本、費用控制
2.2庫存成本、存貨積壓控制
2.3財務成本、資金流動控制
2.4人員成本控制、冗員清理
3.流量控制/優化重組
3.1銷售流程自動運轉
3.2服務流程自動運轉
3.3發貨流程自動運轉
3.4生產流程自動運轉
3.5辦公流程自動運轉
3.6流程優化重組BPR
4.商業智能
4.1資本運作決策分析
4.2市場推廣決策分析
4.3供貨廠商決策分析

五、互聯網+智能工廠
1.產品數據管理系統PDM
1.1產品設計CAD,CAE
1.2工藝設計CAPP
2.製造執行系統MES
2.1計劃分解
2.2數據採集分析
2.3物料跟蹤
2.4設備管理
2.5質量跟蹤分析
3.過程式控制制系統PCS
3.1順序控制系統PLC
3.2分布式控制系統DCS
4.支撐系統
4.1無線傳輸
4.1.1WIFI
4.1.2Zigbee
4.1.3藍牙
4.2智能感測
4.2.1溫度感測器
4.2.2濕度感測器
4.2.3煙感感測器
4.2.4壓力感測器
4.3智能機器人
4.3.1工業機器人
4.3.2仿人型機器人
4.4增量製造-3D列印
5.管理中心
5.1設備運行監測
5.2製造質量監測
5.3多模式交互(語言,視覺.......)

六、互聯網+產業集群
1.服裝紡織產業集群
1.1服裝產業集群
1.1.1服裝輔料
1.1.2鞋及鞋材
1.1.3針織服裝
1.1.4絲綢服裝
1.1.5毛皮服裝
1.2服裝加工設備產業集群
1.2.1整燙洗滌設備
1.2.2鞋加工及修理設備
1.2.3服飾鞋帽設計加工
1.2.4皮革加工機械
1.2.5紡織設備和器材
1.2.6針織廢料
1.2.7皮革廢料
1.2.8皮革及製品設計加工
1.3紡織產業集群
1.4抽紗及其他工藝紡織產業集群
1.4.1皮革原料
1.4.2針織輔料
1.4.3化纖織物
1.4.4混紡織物
1.4.5針織布
1.4.6工業用布
2.石油化工產業集群
2.1石油及製品產業集群
2.1.1煤氣
2.1.2天然氣
2.1.3煤氣礦業設備
2.1.4其他石油專用機械設備
2.2化工產業集群
2.2.1無機化工原料
2.2.2有機化工原料
2.2.3食品添加劑
2.2.4塑料生產加工機械
2.2.5橡膠生產加工機械
2.2.6玻璃生產加工機械
2.2.7化工設備
2.2.8化工產品設計加工
3.農林牧漁產業集群
4.包裝印刷產業集群
5.機械機電產業集群
5.1通用零部件
5.2切割設備及材料
5.3行業專業機械及設備
5.3.1工具產業集群
5.3.2機械及工業產業集群
(五金工具電動工具節能裝置排風設備電線電纜機械設計加工)
6.信息產業基地集群
6.1電腦與軟體產業集群
6.1.1計算機
6.1.2主機配件
6.1.3UPS與電源
6.1.4網路設備
6.2軟體集群
6.3通訊設備產業集群
6.4電子商務產業集群
7.交通運輸產業集群
7.1機動車
7.2非機動車

七、生態化平台
1.雲計算
1.1雲安全
1.2雲物聯
1.3雲儲存
1.4雲計算數據中心
2.大數據
2.1生產銷售數據
2.2倉儲物流數據
2.3企業信息數據
2.4客戶信息數據
2.5產品信息數據
3.C2P
3.1B2B
3.2B2C
3.3C2B
3.4O2O

展望
工業4.0已經上升為國家級戰略,對企業來說,C2P工業互聯網生態系統孕育了巨大的發展機遇,在這個變革如此迅猛的時代,企業如果還是將在網上開個商鋪、建個網站、做做微信當做互聯網化,就會大錯特錯。在工業4.0時代企業必須要做到:工業生產互聯網化、宣傳互聯網化、銷售互聯網化、物流互聯網化,而後實現智能企業互聯網化!
C2P工業互聯網生態系統以超前互聯網創新思維為指導,以打造智能企業,聚集產業集群,建立C2P智能工業化互聯網生態平台為手段,以符合工業4.0要求為目標,為眾多製造商和客戶帶來前所未有的大數據支持、雲信息共享和利潤更大化,成為傳統製造業轉型升級的好幫手!

閱讀全文

與按交易性或互動性將電子商務進行分類相關的資料

熱點內容
培訓班4月份活動方案 瀏覽:305
市場營銷原理16版 瀏覽:910
愛心企業公益活動策劃方案 瀏覽:714
幼兒大班大型活動策劃方案 瀏覽:593
關於服裝品牌的微信營銷解決方案 瀏覽:767
銷售開業活動策劃方案ppt模板 瀏覽:300
趣味游戲促銷活動 瀏覽:931
兒童餐會策劃方案 瀏覽:486
網路營銷的最基本職能 瀏覽:88
電子商務銷售方式 瀏覽:993
杭州雅淘電子商務有限公司怎麼樣 瀏覽:536
社區活動方案策劃書旅遊 瀏覽:854
桑拿室營銷方案 瀏覽:367
市場營銷考研能考什麼專業 瀏覽:496
秋秋遊活動策劃方案 瀏覽:271
檔案員培訓方案 瀏覽:435
2016國慶活動策劃方案 瀏覽:538
培訓中心暑期招生方案 瀏覽:372
公司員工生日會和感恩節策劃方案 瀏覽:85
橄欖油營銷方案 瀏覽:873