❶ 電子商務模擬實驗的主要內容是什麼詳細點
二、實驗目的
(1)
了解網上商店的結構特點。
(2)
掌握網上購物的運作環節。
(3)
體驗網上購物的特點和問題。
三、實驗內容
(1)
熟悉電子商務網站的結構功能。
(2)
查詢和選擇購買商品。
(3)
注冊成為新會員。
(4)
網上支付結算貨款。
(5)
查詢訂貨狀態。
(6)
會員信息修改。
(7)
購物信息反饋。
四、思考討論題或體會或對改進實驗的建議
1、根據實驗操作比較網上購物與傳統購物的區別。????
2、網上購物的優勢有哪些?
????
一、實驗項目名稱:
實驗2:商店值班經理業務處理
二、實驗目的
(1)
熟悉值班經理業務與流程。
(2)
掌握值班經理訂單的處理。
(3)
掌握物流中心申請發貨的操作。
三、實驗內容
(1)
進入值班經理後台系統。
(2)
選擇並處理一新訂單。
(3)
申請並通過物流中心發貨。
四、思考討論題或體會或對改進實驗的建議
1、簡述訂單處理的操作步驟。
??
2、為什麼在銷售訂單生成後,訂單處理時需要再次確認一次????
3、為什麼在確認發貨前後各需要查看一次庫存????
4、在向物流中心提出產品運輸申請時要注意些什麼內容????
一、實驗項目名稱:
實驗3:系統基礎數據設置
二、實驗目的
(1)
了解b2c後台系統管理的項目的含義和功能。
(2)
掌握b2c後台系統管理各項目的定義和設置操作。
三、實驗內容
(1)
基本信息定義;
(2)
商品類別和目錄定義;
(3)
地區定義;
(4)
供應商定義;
(5)
客戶目錄定義;
(6)
倉庫定義;
(7)
部門和員工定義;
(8)
期初數據定義;
(9)
操作員定義。
四、思考討論題或體會或對改進實驗的建議
1、簡述系統設置的主要內容。????
2、進行系統設置需要做哪些准備工作????
一、實驗項目名稱:
實驗4:值班經理采購業務處理
二、實驗目的
(1)
掌握采購管理的基本流程。
(2)
掌握采購訂單的填寫和操作。
(3)
掌握采購入庫單的填寫和操作。
三、實驗內容
(1)
采購管理的流程;
(2)
采購訂單的填寫和生成;
(3)
采購入庫單的填寫和生成;
(4)
查看庫存。
四、思考討論題或體會或對改進實驗的建議
1、簡述采購及入庫流程。?????
2、采購單和入庫單的內容及其作用分別是什麼????
一、實驗項目名稱:
實驗5:值班經理綜合業務處理
二、實驗目的
(1)
了解和掌握綜合查詢各項目的含義和操作。
(2)
了解和掌握報表管理各項目的含義和操作。
(3)
了解和掌握月末管理各項目的含義和操作。
三、實驗內容
(1)
綜合查詢中的單據、報表、帳款、庫存和售後服務等查詢操作。
(2)
報表管理中的數據的統計、進貨、銷售報表的管理、生成應收款、應付款總表和明細表等查詢操作。
(3)
月末管理的操作。
❷ 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢
由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。
❸ 電子商務競賽選題 好點子
不同產品有不同的運營方式,是要根據產品、品牌、分析人群定位,進行創意包裝在專推廣...不是這樣什麼都沒屬有的情況下詢問。
比如加多寶的營銷案例,你可以分析一下,電子商務的營銷案例也很多,可以搜索一下...如小米手機就是一個很好的案例!
❹ 全國大學生電子商務競賽的競賽內容
1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題內。容
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業

❺ ITMC電子商務沙盤個人心得
ITMC電子商務沙盤個人心得:(僅限第一年)
一.1.選址:沿海地區
原因:影響力大,適合玩強性發展
2.選址:
內陸地區
原因:比賽時候可能搶不到貨物或者利潤基本沒有,成本能省即省
辦公室:20人左右即可
二.僱傭:個人是兩高兩中兩低
原因:隨便僱傭的……資金富裕盡量多僱傭點
三。市場調研:1.所有產品均調研一次:有利於平衡發展,可以知道產品的售價是多少人們可以接受,以及為下邊倉庫選址,媒體廣告做准備
2.僅調研一種貨物:目標性強,有利於在比賽中做專一貨物買賣,比賽為10組,能壟斷一種貨物,即為前期勝利。
四,貸款:1。第一季度短期貸款1000,民間貸款600
原因:為了在第一季度做專一貨物壟斷,或者是購買到大部分貨物,以便第三季度信譽度賒賬
2.第一季度短期貸款500,民間貸款:無
原因:第一季度往往拼的你死我活,第一季度少貸款,可以避免來年第一季度因還不起貸款而倒閉,還可以將精神集中在第二季度,在第二季度全貸款,高價位壟斷貨物,可以規避第一季度的傷亡,存活時間比較長
五.選擇倉庫:一般來說選擇500的容量的倉庫,隨著時間的發展,可以擴建
六,采購招標:根據市場調研,去進行招標:
例:B1:天津,16,網路;北京,17,八卦;南京,15,網路
如上例,B1可以在天津,北京,南京出售,調研後,建立倉庫假設在天津,則可以賣到的城市為天津,北京,而南京,則要省去,因為從天津運到南京運費貴。所以,招標價格,至少在9,這樣也許可以買到貨物。
七:定價:(含促銷,運輸等環節的最終定價)還拿B1舉例,如上例,如果想賣到天津和北京,而不賣到南京,定在可以在18元,按照規則,上下浮動多少會有人買(個人不研究數學,所以不算價格,價格自己按照要求去算),浮動在16元的人可以接受的價格,而15元的人則不能接受的價格,這樣就可以保障商品不會有或者只由個別南京人去買。
八,廣告媒體招標:
將左側采購頁面關上,進入輔助選項,有個中標價格,媒體投標按照那個價格即可,網路排序除外(網路是誰給的多誰排序靠前)。
而你所選擇的廣告,一定要符合你的商品所需,B1想賣到天津和北京,而不想賣到其他地方,投標時候就投網路和八卦新聞雜志(因為調研時是這樣)。
九,訂單至出庫(自己去弄,前期沒有什麼技術,後期太麻煩,手慢時間不夠)
十,長期貸款:4年後還(比賽時是三年),每年年底全貸款,等於是不用還的錢
十一。關賬查分
由於一年沒玩了,想怎麼做自己去研究