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電子商務服務指南

發布時間:2021-06-17 11:12:52

電子商務需要哪些基礎知識。。如題 謝謝了

電子商務基礎知識 1.4 Java 簡介 Web正改變著我們生活的方方面面,但任何領域都沒有象商務運作方式那樣經歷著一場快速而巨大的變革。眾多商家正在准備或已經走向轉變到電子商務的道路,即使用Internet技術轉變關鍵的商務過程。本章介紹電子商務理念及有關技術基礎,包括Internet、Web和Java。 1.1 電子商務理念 從20世紀70年代以來,很多機構依靠電子數據交換(EDI、Electronic Data Interchange)實現業務處理的自動化。EDI著重於商業夥伴之間的事務處理標准化,但是EDI標准缺乏靈活性和可擴展性。進入20世紀90年代,隨著Web技術的發展,尤其是在1995年Java出現以後,許多機構開始採用Web應用系統來支持電子商務。電子商務(e-business)是指藉助Internet及相關技術進行商務活動,而一個電子商務(an e-business)是這樣的一個機構,它通過內部網、外部網和Web將關鍵業務系統直接連接到客戶、員工、供應商和業務夥伴。一個機構要轉型為一個電子商務,就要使用Internet技術轉變關鍵的業務過程,如客戶關系管理、電子商貿、供應鏈管理、企業內部管理。這個轉變過程也是一個綜合使用Internet技術、信息技術、商務技術轉變業務方式的過程。 然而,電子商務不僅僅是技術更新。轉變到電子商務必須對需要做什麼有一個明確的藍圖,以及對實現這個藍圖有一個清晰的發展指南。電子商務周期模型正是為企業開展電子商務提供了一個模型。電子商務周期(參見圖1-1)由四個組成階段,包括轉變、構造、運行和利用。想要轉變到電子商務的機構無論何時均可以從任何一個階段開始。這也是一個重復的過程。 1) 轉變階段是關於轉變核心的商務過程,也就是要將現有的商務模型擴展到網路世界以創造一個電子商務模型。應用Internet技術為商務創造最大限度的價值,電子商務改變著客戶關系管理、供應鏈和電子商貿的傳統准則。在轉變商務過程時,每一個商務過程應該放在整體環境中加以考慮。否則,充其量只是離散的各個更好的商務過程,無法帶來期望的改善客戶服務和提高電子商務價值的效果。 2) 構造階段是關於構造新的應用系統。轉變核心的商務過程需要新一代的應用系統。構造階段也包括使用一個基於開放標準的途徑將已有應用系統遷移到Web上。要求電子商務應用系統是基於標準的、以伺服器為中心的、可伸縮的、可快速部署、易用和易管理的。 3) 運行階段涉及一個可伸縮的、可用的、安全的運行環境。圍繞著商務和應用系統通常有一個基礎設施。基礎設施提供的服務要求是可用的、可伸縮的、易管理的和安全的。 4) 利用階段是關於知識和信息的利用。這里的焦點是知識管理,也就是說利用我們知道的東西。與信息管理不同,知識管理包括對顯式知識和隱式知識的管理。傳統的IT系統處理的是顯式知識,即能寫下來並能編程處理的。而隱式知識是人們知道的但沒有被寫下來的東西,它基於直覺、經驗和洞察力。 從簡單的開始,快速地增長。從現有的基礎上構造電子商務應用系統,逐步將核心業務擴展到Internet上,最終實現電子商務帶來的巨大的投資回報。然而,電子商務的技術基礎主要包括Internet、Web和Java,本章以下各節介紹這些技術的基礎知識。 1.2 Internet基礎知識 Internet已經成為企業、政府和研究機構共享信息的基礎設施,同時也是開展電子商務的基礎。Internet 的先驅是ARPANET。美國國防高級研究計劃局 (Defense Advanced Research Project Agency、簡稱DARPA)於20 世紀 60 年代後期資助開發了一種叫做 ARPANET的實驗性通訊系統。起初,它僅用於連接美國軍事機構的計算機網路,但隨後不久,這個網路很快擴展到與國防有關的公司和研究機構。從此,面向特定應用需求的不同網路協議及網路技術相繼出現,同時也帶來了網路互連的問題。如果兩個網路使用不同的協議,即使採用某種網路技術將它們在物理上互相連接起來,應用系統(如郵件系統)之間也無法相互溝通。為此,很多組織,如CCITT(Consultative Committee on International Telephony and Telegraphy,現在成為 ITU-T,即International Telecommunications Union - Telecommunication Standardization Sector)和ISO(國際標准化組織),開始考慮定義一套分層協議族,使得應用系統之間能相互通信,即使這些應用系統運行在不同的網路環境中(如不同的操作系統和不同的網路技術)。DARPA從1970年左右開始研究一套稱之為TCP/IP的分層協議族,於1978年左右基本定形。ARPANET於1980年左右開始採用TCP/IP協議族,並於1983年全面實現。與此同時,TCP/IP協議族在 UNIX操作系統中也得到了實現(由加利福尼亞大學伯克利分校完成),並免費分發。從此,TCP/IP在大學和研究機構中迅速傳播,並成為連接UNIX系統的標准協議。這些互相連接的網路廣泛深入到大學和其它組織(一開始主要是非贏利組織)。由於個人計算機的迅速普及,該網路擴展到全球大部分地方,並且開始吸引成千上萬的個人以及贏利組織加入,由此逐漸形成了所謂的 Internet(網際網路)。Internet指的是全球性互連網路。它由下列網路群構成: 1) 主幹網:通常為大規模網路,這些網路主要用來與其它網路互連,如美國的NSFNET(NSF是指美國國家自然科學基金會)、歐洲的EBONE、大型的商用主幹網。 2) 區域網:如連接大專院校的區域網。 3) 商用網路:為客戶提供連接骨幹網的服務的網路,或只供公司內部使用且連接到Internet的網路。 4) 區域網:如校園網。 URL(Universal Resource Locator 、統一資源定位器)用來唯一標識Web上的資源,包括Web 頁面、圖象文件(如gif 格式文件和jpeg格式文件)、音頻文件(如au格式)、視頻文件 (如mpeg格式文件)。URL的格式為:協議://主機名<:埠號>/標識符(例如 http://www.seu.e.cn:80/index.aspl )。協議可以是HTTP、HTTPS(安全的超文本傳輸協議)、FTP;主機名用來標識被請求的伺服器;埠通常為不同協議保留,例如FTP和HTTP守護進程偵聽不同的埠,FTP預設的埠號為21,HTTP預設的埠號為80;標識符說明被請求的是什麼,可以是文件名(含路徑)或一個應用關鍵字 (如/cgi-bin/和/servlet/)加上一些信息(如一個腳本的名字和servlet的名字)。例如,用戶鍵入URL格式的地址(例如 http://www.seu.e.cn:80/index.aspl );瀏覽器請求主機 www.seu.e.cn 在80埠提供的HTTP服務,並要求取得該伺服器上的index.aspl文件;伺服器接受請求,取得該文件;伺服器把文件返回瀏覽器,並告訴瀏覽器這是一個HTML文件;瀏覽器在顯示器上顯示這個頁面。在瀏覽器和web伺服器之間使用的協議是HTTP。 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol、超文本傳輸協議)是用來在互連網上傳輸文檔的協議,它是Web上最常用也是最重要的協議,也是Web伺服器和Web客戶(如瀏覽器)之間傳輸Web頁面的基礎。HTTP是建立在TCP/IP之上的應用協議,但並不是面向連接的,而是一種請求/應答(Request/Response)式協議。瀏覽器通常通過HTTP向Web伺服器發送一個HTTP請求,其中包括一個方法、可能的幾個頭、一個體。常用的方法類型包括:GET(請求一個網頁)、POST(傳送一個表單中的信息)、PUT(存入這個信息、類似於FTP中的PUT)和DELETE(刪除這個信息)。Web伺服器接受到HTTP請求之後,執行客戶所請求的服務,生成一個HTTP應答返回給客戶。HTTP應答有一個狀態行、可能的幾個頭、一個體。在頭中可以定義返迴文檔的內容類型(MIME類型)、Cache控制、失效時間。MIME類型包括:「text/html」(HTML文本)、「image/jpeg」(JPEG圖)、「audio/ra」(RealAudio文件)。HTTP本身也在不斷完善和發展,目前,常用的是HTTP1.1,它更好地利用TCP的特性,對HTTP1.0作了改進。 HTML (Hypertext Markup Language、超文本標記語言)是Web誕生與發展的要素之一,它旨在使得Web頁面能顯示在任何HTML使能的瀏覽器中,而與連網的機器平台無關。HTML並不是一個程序設計語言,而是一個標記語言,它所提供的標記是由SGML(Standard Generalized Markup Language,標準的通用標記語言)定義的。SGML是ISO(國際標准化組織)在1986年推出的一個用來創建標記語言的語言標准,它源自IBM早在1969年開發的GML(Generalized Markup Language),該語言的名稱也正好包含了三位創始人姓字的第一個字母,他們分別是Charles F. Goldfarb, Edward Mosher,Raymond Lorie。SGML是一種元語言,即用來定義標記語言的語言,它提供了一種將數據內容與顯示分離開來的數據表示方法,使得數據獨立於機器平台和處理程序。這些特性促使Tim Berners-Lee 採用SGML來創建稱之為HTML的標記語言。1993年形成HTML 1.0,以後不斷完善,HTML 4.0發表於1997年。特別需要指出的是HTML提供的鏈接機制是Web的本質特性之一。但是,HTML更多的關注Web瀏覽器如何在頁面上安排文本、圖象和按鈕等,過多地考慮外觀使其缺乏對結構化數據的表示能力。另外,HTML中有限的標記不能滿足很多Web應用的需要,如基於Web的大型出版系統和新一代的電子商務,而為各種應用需要不斷地往HTML中增加標記顯然不是最終的解決方法,究其原因是HTML缺乏可擴展性。解決方案應該是簡化SGML使之能應用到Web上。為此,從1996年開始,W3C(World Wide Web Consortium) 的一個工作組在Jon Bosak的領導下致力於設計一個超越HTML能力范圍的新語言,這個語言後來被命名為XML(Extensible Markup Language,可擴展標記語言)。1998年2月,W3C發布了XML 1.0作為其推薦標准。現在,W3C已經用XML設計出一個與HTML4.01功能等價的語言,稱為XHTML1.0 (Extensible HyperText Markup Language)。 Web客戶通常指的是Web瀏覽器,如Netscape Navigator和Microsoft Internet Explorer。這種瀏覽器能理解多種協議,如HTTP、HTTPS、FTP;也能理解多種文檔格式,如text、HTML、JPEG(一種圖象文件格式)、XML(有的尚未支持);也具備根據對象類型調用外部應用的功能。需要指出的是HTML文檔中的鏈接在Web瀏覽器中通常以帶下劃線的方式顯示,用戶點擊某個鏈接就能瀏覽到所鏈接的Web資源,這也是Web的魅力所在。 Web伺服器(或稱HTTP伺服器)提供HTTP服務。本來Web伺服器只提供「靜態」內容,即返回在URL里指定的文件的內容,一般具備將URL名映射到文件名的功能,並能實施某種安全策略。現在,可採用CGI(通用網關介面)技術或Java Servlet技術從一個運行的程序里得出「動態」內容,可以採用應用關鍵字(如/cgi-bin/和/servlet/)來組織腳本文件和Servlet文件,而且現在的Web伺服器通常還具備連接資料庫的功能,這些形成了Web應用的出現。通常,一個Web伺服器還提供其它服務,如FTP服務。有的還可作為代理伺服器。一個代理伺服器是一個可以從別的伺服器上為它的客戶取文件的伺服器。代理伺服器可以通過緩存應答(頁面)使得響應時間更快,也可以降低網路流量,對外能隱藏內部網信息。 總之,URL、HTTP、HTML(以及XML)、Web伺服器和Web瀏覽器是構成Web的五大要素。Web的本質內涵是一個建立在Internet基礎上的網路化超文本信息傳遞系統,而Web的外延是不斷擴展的信息空間。Web的基本技術在於對Web資源的標識機制(如URL)、應用協議(如HTTP和HTTPS)、數據格式(如HTML和XML)。這些技術的發展日新月異,同時新的技術不斷涌現,因此Web的發展前景不可限量。 當然有管理能力 和外語能力是最好

㈡ 舉例說明電子商務的幾種模式例子

B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)七類電子商務模式。
= Business to Business.
商家(泛指企業)對商家的電子商務,即企業與企業之間通過互聯網進行產品、服務及信息的交換。通俗的說法是指進行電子商務交易的供需雙方都是商家(或企業、公司),她(他)們使用了Internet的技術或各種商務網路平台,完成商務交易的過程。這些過程包括:發布供求信息,訂貨及確認訂貨,支付過程及票據的簽發、傳送和接收,確定配送方案並監控配送過程等。有時寫作B to B,但為了簡便乾脆用其諧音B2B(2即two)。 B2B的典型是中國供應商、阿里巴巴、中國製造網、敦煌網、慧聰網等。B2B按服務對象可分為外貿B2B及內貿B2B,按行業性質可分為綜合B2B和垂直B2B。
B2C = Business to Customer
B2C模式是我國最早產生的電子商務模式,以8848網上商城正式運營為標志。B2C即企業通過互聯網為消費者提供一個新型的購物環境——網上商店,消費者通過網路在網上購物、在網上支付。由於這種模式節省了客戶和企業的時間和空間,大大提高了交易效率,節省了寶貴的時間。
C2C = Consumer to Consumer
C2C同B2B、B2C一樣,都是電子商務的幾種模式之一。不同的是C2C是用戶對用戶的模式,C2C商務平台就是通過為買賣雙方提供一個在線交易平台,使賣方可以主動提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行競價。 C2C的典型是網路C2C、淘寶網等。
B2M = Business to Manager
B2M是相對於B2B、B2C、C2C的電子商務模式而言,是一種全新的電子商務模式。而這種電子商務相對於以上三種有著本質的不同,其根本的區別在於目標客戶群的性質不同,前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現,而B2M所針對的客戶群是該企業或者該產品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。
企業通過網路平台發布該企業的產品或者服務,職業經理人通過網路獲取該企業的產品或者服務信息,並且為該企業提供產品銷售或者提供企業服務,企業通過經理人的服務達到銷售產品或者獲得服務的目的。職業經理人通過為企業提供服務而獲取傭金。
B2M與傳統電子商務相比有了巨大的改進,除了面對的用戶群體有著本質的區別外,B2M具有一個更大的特點優勢:電子商務的線下發展!以上三者傳統電子商務的特點:商品或者服務的買家和賣家都只能是網民,而B2M模式能將網路上的商品和服務信息完全的走到線下,企業發布信息,經理人獲得商業信息,並且將商品或者服務提供給所有的百姓,不論是線上還是線下。其實B2M本質上是一種代理模式。
M2C = Manager to Consumer
M2C是針對於B2M的電子商務模式而出現的延伸概念。B2M環節中,企業通過網路平台發布該企業的產品或者服務,職業經理人通過網路獲取該企業的產品或者服務信息,並且為該企業提供產品銷售或者提供企業服務,企業通過經理人的服務達到銷售產品或者獲得服務的目的。而在M2C環節中,經理人將面對Consumer,即最終消費者。
M2C是B2M的延伸,也是B2M這個新型電子商務模式中不可缺少的一個後續發展環節。經理人最終還是要將產品銷售給最終消費者,而這裡面也有很大一部分是要通過電子商務的形式,類似於C2C,但又不完全一樣。C2C是傳統的盈利模式,賺取的基本就是商品進出價的差價。而M2C的盈利模式則豐富、靈活的多,即可以是差價,也可以是傭金。而且M2C的物流管理模式也可以比C2C更富多樣性,比如零庫存;現金流方面也較傳統的C2C更有優勢。
網際網路上的電子商務可以分為三個方面:信息服務、交易和支付。主要內容包括:電子商情廣告;電子選購和交易、電子交易憑證的交換;電子支付與結算以及售後的網上服務等。主要交易類型有企業與個人的交易(B to C方式)和企業之間的交易(B to B方式)兩種。 參與電子商務的實體有四類:顧客(個人消費者或企業集團)、商戶(包括銷售商、製造商、儲運商)、銀行(包括發卡行、收單行)及認證中心。
從貿易活動的角度分析,電子商務可以在多個環節實現,由此也可以將電子商務分為兩個層次,較低層次的電子商務如電子商情、電子貿易、電子合同等;最完整的也是最高級的電子商務應該是利用INTENET網路能夠進行全部的貿易活動,即在網上將信息流、商流、資金流和部分的物流完整地實現,也就是說,你可以從尋找客戶開始,一直到洽談、訂貨、在線付(收)款、開據電子發票以至到電子報關、電子納稅等通過INTERNET一氣呵成。
要實現完整的電子商務還會涉及到很多方面,除了買家、賣家外,還要有銀行或金融機構、政府機構、認證機構、配送中心等機構的加入才行。由於參與電子商務中的各方在物理上是互不謀面的,因此整個電子商務過程並不是物理世界商務活動的翻版,網上銀行、在線電子支付等條件和數據加密、電子簽名等技術在電子商務中發揮著重要的不可或缺的作用。
另外還有兩類:
B2A = Business to Administration(也即 B2G = Business to Government)
商業機構對行政機構的電子商務,指的是企業與政府機構之間進行的電子商務活動。例如,政府將采購的細節在國際互聯網路上公布,通過網上競價方式進行招標,企業也要通過電子的方式進行投標。
目前這種方式仍處於初期的試驗階段,但可能會發展很快,因為政府可以通過這種方式樹立政府形象,通過示範作用促進電子商務的發展。除此之外,政府還可以通過這類電子商務實施對企業的行政事物管理,如政府用電子商務方式發放進出口許可證、開展統計工作,企業可以通過網上辦理交稅和退稅等。
政府應在推動電子商務發展方面起到重要的作用。在美國,柯林頓政府已決定在近期對70%的聯邦政府的公共采購實施電子化。在瑞典,政府已決定至少90%的公共采購將在網上公開進行。
我國的金關工程就是要通過商業機構對行政機構的電子商務,如發放進出口許可證、辦理出口退稅、電子報關等,建立我國以外貿為龍頭的電子商務框架,並促進我國各類電子商務活動的開展。
C2A = Consumer to Administration(也即 C2G = Consumer to Government)
消費者對行政機構的電子商務,指的是政府對個人的電子商務活動。這類的電子商務活動目前還沒有真正形成。然而,在個別發達國家,如在澳大利亞,政府的稅務機構已經通過指定私營稅務,或財務會計事務所用電子方式來為個人報稅。這類活動雖然還沒有達到真正的報稅電子化,但是,它已經具備了消費者對行政機構電子商務的雛形。
政府隨著商業機構對消費者、商業機構對行政機構的電子商務的發展,將會對社會的個人實施更為全面的電子方式服務。政府各部門向社會納稅人提供的各種服務,例如社會福利金的支付等,將來都會在網上進行。

㈢ 電子商務模式都有哪些

1、C2B

C2B模式更具革命性,它將商品的主導權和先發權,由廠商身上交給了消費者。傳統的經濟學概念認為針對一個產品的需求越高,價格就會越高,但由消費者因議題或需要形成的社群,透過社群的集體議價或開發社群需求,

只要越多消費者購買同一個商品,購買的效率就越高,價格就越低,這就是C2B的主要特徵。C2B的模式,強調用「匯聚需求(demand aggregator)」,取代傳統「匯聚供應商」的購物中心型態,被視為是一種接近完美的交易型式。

2、C2C

C2C是指消費者與消費者之間的互動交易行為,這種交易方式是多變的。例如消費者可同在某一競標網站或拍賣網站中,共同在線上出價而由價高者得標。

或由消費者自行在網路新聞論壇或BBS上張貼布告以出售二手貨品,甚至是新品,諸如此類因消費者間的互動而完成的交易,就是C2C的交易。

目前競標拍賣已經成為決定稀有物價格最有效率的方法之一,舉凡古董、名人物品、稀有郵票…只要需求面大於供給面的物品,就可以使用拍賣的模式決定最佳市場價格。

拍賣會商品的價格因為欲購者的彼此相較而逐漸升高,最後由最想買到商品的買家用最高價買到商品,而賣家則以市場所能接受的最高價格賣掉商品,這就是傳統的C2C競標模式。

3、C2C運作

階段(1):賣方將欲賣的貨品登記在社群伺服器上

階段(2):買方透過入口網頁伺服器得到二手貨資料

階段(3):買方透過檢查賣方的信用度後,選擇欲購買的二手貨

階段(4):透過管理交易的平台,分別完成資料記錄

階段(5):付款認證

及階段(6):付款給賣方

階段(7):透過網站的物流運送機制,將貨品送到買方

4、O2O運作

O2O (Online-to-Offline) 將線下(離線)商務的機會與互聯網結合在了一起,讓互聯網成為線下(離線)交易的前台。

簡單說就是線上(網路平台訂購)交易,線下(人與人或者實體店面)服務。 例如:O2O旅行、餐飲、美容美發等通過打折、提供訊息、服務預訂等方式,把線下商店的消息推送網路上的客戶,從而將粉絲轉成線上會員再轉成實體消費,這就特別適合必須到店消費的商品和服務。

5、B2B2C

B2B2C 是指由電子商務平台提供金流及物流等服務 ,供第三方企業從事電子商務。供應商將商品上架至電子商務平台,由平台端來進行活動安排及曝光,若有產生銷售行為則電子商務平台需開發票給消費者,而供應商則每個月結算總額後統一開發票給電子商務平台。

目前常見的B2B2C有MOMO購物網、YAHOO購物中心、PCHOME購物中心、東森購物中心等。

㈣ 電子商務物流服務信息包括哪些舉例說明

電子商務與非電子商務就實現商品銷售的本質來講並無區別,物流是實現銷售過版程的最終環節,但由於採用權不同形式,使一部分特殊服務變得格外重要,因此,設計電子商務的物流服務內容時應反映這一特點,電子商務物流服務信息可以分為以下兩個方面:

  1. 傳統物流服務蓋全國或一個大的區域的網路,因此,第三方物流服務提供商首先可能要為客戶設計最合適的物流系統,選擇滿足客戶需要的運輸方式,然後具體組織網路內部的運輸作業,在規定的時間內將客戶的商品運抵目的地,除了在交貨點交貨需要客戶配合外,整個運輸過程,最後的市內配送都應由第三方物流經營者完成,以盡可能方便客戶,主要功能包括儲存功能,裝卸搬運功能,包裝功能,流通加工功能,物流信息處理功能等;

  2. 增值性物流服務作為普通商務活動中典型的物流作業,電子商務的物流也應該具備這些功能,主要的含義包括增加便利性的服務,加快反應速度的服務,降低成本的服務,延伸服務等含義。

㈤ 電子商務系統的層次,簡要說明

電子商務體系結構可以分為網路基礎平台、安全結構、支付體系和業務系統四個層次。
網路基礎平台
1.電子商務的網路基礎平台
電子商務以網際網路為主要載體。網路帶寬、網路的可靠性、穩定性成為影響電子商務系統整體性能的重要因素。
2.安全結構
電子商務活動需要一個安全的環境,以保證在線交易等數據在網路中傳輸的安全性和完整性,實現交易雙方的身份認證,防止交易中抵賴的發生。電子安全結構建立在網路基礎平台之上。
3.電子商務業務系統和支付體系
電子商務業務系統分為支付型業務和非支付型業務。支付型業務需要支付體系層完成。支付體系在安全結構之上,為支付型電子商務業務提供各種支付手段;非支付型業務直接在安全結構之上,使用安全基礎層提供的各種認證手段和安全技術提供電子商務服務。
電子商務系統包括業務應用系統。例如,網上購物、證券交易、在線談判、電信交費、電子銀行等。
用戶及終端系統。例如,電話終端、計算機終端、智能終端。用戶使用電子支付系統,需要在計算機終端上安裝電子支付軟體,例如,電子錢包軟體。
4、支付網關系統。它處於網際網路與銀行網路之間,主要完成通信、協議轉換和數據加密解密功能和保護銀行內部的網路。支付網關系統的使用可以過濾網際網路發過來的數據包,防止黑客的攻擊和不相關信息的流入。
CA安全認證體系,它通過發放證書,保證所有參與活動的實體表明身份。 東莞匯鑫

㈥ 中國郵政電子商務的主要服務項目

中國郵政電子商務的主要服務項目如下:
1、郵樂中國
郵樂(ule.com.cn)由中國郵政與TOM集團攜手呈獻,是一個結合高端線上網購和線下零售於一體的獨特創新購物服務平台。「郵樂」是一個集網上和郵政網點銷售為一體的B2C綜合購物服務平台,商品為100%品牌正品,分為八大系列:品牌服飾、箱包鞋帽、個人護理、運動戶外、傢具百貨、食品保健等。
2、簡訊業務
郵政簡訊業務的特色:
方便省心:定製/發送簡訊,輕鬆了解儲蓄賬戶、匯款、新郵發行、EMS郵件狀態。
及時准確:根據定製關系,將賬戶變動、匯款、集郵、EMS郵件狀態即刻通知您,讓您盡享快捷、准確的信息服務。
定退自由:全市郵政聯網網點均可辦理相關郵政簡訊業務,並提供方便的定製、退訂服務。
3、航空機票業務
航空機票業務是利用郵政11185客服中心和遍布城鄉的郵政營業網點,為廣大市民和企事業單位提供航班查詢、機票訂購等服務。
中國郵政是中國航空運輸協會的會員單位,是具有正規資質的航空機票代理人。郵政航空票務系統是國內最具競爭力的競價銷售平台之一,產品價格競爭力強,有豐富的特價票資源。到郵局訂機票還能享受多種優惠服務及完善的一條龍售後服務。
4、「自郵一族」業務
「自郵一族」業務是中國郵政利用平台優勢,圍繞市場需求,整合了代繳交通罰款、代辦車駕管、代辦車險、加油洗車優惠、汽車救援維修等車輛服務資源,以及機票酒店預定、餐飲娛樂折扣優惠和旅遊門票優惠等商旅增值服務資源,面向機動車主等中高端客戶群體全新推出的一項會員制服務。
5、代收費業務
代收費業務是郵政部門基於營業網點和「便民服務站」網點開辦的代收電費、水費、燃氣費、有線電視費和話費等業務。到郵政繳費,方便、快捷,多種費用可以一次繳清。

㈦ 電子商務的模式都有哪些

電子商務可提供網上交易和管理等全過程的服務,應用於廣告宣傳、咨詢洽談、網上定購、網上支付、電子賬戶、服務傳遞、意見征詢、交易管理等方面。
1、廣告宣傳
電子商務可憑借企業的 Web 伺服器和客戶的瀏覽,在 Internet 上發布各類商業信息。客戶可藉助網上的檢索工具迅速地找到所需商品信息,而商家可利用網上主頁和電子郵件在全球范圍內作廣告宣傳。與以往的各類廣告相比,網上的廣告成本最為低廉,而給顧客的信息量卻最為豐富。
2、咨詢洽談
電子商務可藉助非實時的電子郵件,新聞組和實時的討論組來了解市場和商品信息、洽談交易事務,如有進一步的需求,還可用網上的白板會議 (Whiteboard Conference) 來交流即時的圖形信息。網上的咨詢和洽談能超越人們面對面洽談的限制、提供多種方便的異地交談形式。
3、網上訂購
電子商務可藉助 Web 中的郵件交互傳送實現網上的訂購。網上的訂購通常都是在產品介紹的頁面上提供十分友好的訂購提示信息和訂購交互格式框。當客戶填完訂購單後,通常系統會回復確認信息單來保證訂購信息的收悉。訂購信息也可採用加密的方式使客戶和商家的商業信息不會泄漏。
4、網上支付
電子商務要成為一個完整的過程。網上支付是重要的環節。客戶和商家之間可採用信用卡賬號實施支付。在網上直接採用電子支付手段將可省略交易中很多人員的開銷。網上支付將需要更為可靠的信息傳輸安全性控制以防止欺騙、竊聽、冒用等非法行為。
5、電子賬戶
網上的支付必需要有電子金融來支持,即銀行或信用卡公司及保險公司等金融單位要為金融服務提供網上操作的服務。而電子賬戶管理是其基本的組成部分。信用卡號或銀行帳號都是電子賬戶的一種標志。而其可信度需配以必要技術措施來保證,如數字憑證、數字簽名、加密等,這些手段的應用提供了電子賬戶操作的安全性。
6、服務傳遞
對於已付了款的客戶應將其訂購的貨物盡快地傳遞到他們的手中。而有些貨物在本地,有些貨物在異地,電子郵件將能在網路中進行物流的調配。而最適合在網上直接傳遞的貨物是信息產品。如軟體、電子讀物、信息服務等。它能直接從電子倉庫中將貨物發到用戶端。
7、意見征詢
電子商務能十分方便地採用網頁上的「選擇」、「填空」等格式文件來收集用戶對銷售服務的反饋意見。這樣使企業的市場運營能形成一個封閉的迴路。客戶的反饋意見不僅能提高售後服務的水平,更使企業獲得改進產品、發現市場的商業機會。
8、交易管理
整個交易的管理將涉及到人、財、物多個方面,企業和企業、企業和客戶及企業內部等各方面的協調和管理。因此,交易管理是涉及商務活動全過程的管理。電子商務的發展,將會提供一個良好的交易管理的網路環境及多種多樣的應用服務系統。這樣,能保障電子商務獲得更廣泛的應用。

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