導航:首頁 > 電商促銷 > 電子商務mil

電子商務mil

發布時間:2021-06-14 18:59:53

⑴ 我要去面試一份 電商顧問 的崗位,請問我該准備點什麼最好

你既然是顧問,相比是在行業里有相當長的苦逼摧殘過的積累的。
哪么你去面試首先你要分析對方的公司模式,找開切入點。
1,一定要找到現在平台的缺點和亮點,然後以你的經驗給於一定的分析,最好能有宏觀的改進方案。
2,無論是產品,團隊,還是模式上發現問題,都要了敢於正面回答。
3,良好的心態,從長的心態,不能操之過急,你不可能一搭上手,立馬就有翻天腹地的改觀,不要給對過高的期望值。
4,腳踏實地,把你的方案細化,接合現有人員給出可執行的步驟,然後一步一步來完成,中間要克服相當多的困難,資金,人員配合等。

⑵ 電商倉庫如何提高出入庫效率

在管理倉庫的時候,對每件貨物信息的採集是十分重要的,無論是入庫還是出口,在面對大量的貨物,能准確快速的採集貨物的信息能大大提高倉儲效率。那麼怎麼才能自動化的採集這些信息呢?

注意事項

  • 貨物可以隨意擺放,設備會自動識別

  • 電子商務解決方案的基礎架構包括哪幾個部分

    CA公司日前發布了其屢獲贊譽的Unicenter的全新模塊設計、方案結構、定價方式以及該品牌下幾個新的解決方案。Unicenter為客戶管理其關鍵電子商務基礎架構提供了前所未有的價值。
    這次的發布標志著Unicenter已經轉變成一個集成的、模塊化的綜合解決方案系列產品。它的定價體系更加簡化,幫助各種規模的企業更高效地實現他們的基礎架構管理目標。CA希望Unicenter新的變化能極大地推動其進入所有細分市場,從而促進新的商業機會和合作。
    EDS公司高級副總裁兼首席信息官和首席技術官Terry Milholland說:「正是由於EDS深切地理解數字經濟環境下客戶成功的迫切性,我們選擇CA的新Unicenter電子商務管理解決方案,以提供高性能的、全天候的基礎架構。Unicenter在智能化、可視化和集成性方面的加強將大大提高我們對不同客戶進行管理的速度和效率。」
    Unicenter通過針對客戶的特定需求提供有針對性的方案,對電子商務管理進行了一場革命,此外還能夠進行無縫集成,從而提供全方位的基礎架構管理解決方案。從移動平台到主機平台,Unicenter能夠同時管理所有電子商務所需的IT資源和應用軟體。Unicenter解決方案中先進的智能化、可視化和個性化性能加快實施速度,簡化使用程序,並且帶來更快的投資回報。由IDC進行的一項對30家中、大型CA客戶的調查顯示,使用Unicenter可以在3年內的使投資回報率達到663%。
    CA總裁兼首席執行官Sanjay Kumar說:「新的Unicenter不僅代表著一項重要的技術進步,還代表著一種新的重要的經營模式。它引領著一個擁有靈活解決方案、復雜多樣架構、高價值合作夥伴關系和更富吸引力的定價體系的新紀元。這將進一步強化CA在電子商務基礎架構管理領域的領導地位。」
    Unicenter解決方案針對的是當今企業和服務供應商最關鍵的需求。它由超過25個獨立的和可進行互操作的解決方案組成,並有全新的專業服務和培訓項目支持。Unicenter系列產品能夠保證電子商務基礎架構方方面面的正常運轉,其中包括系統、網路、資料庫、網路資源、應用軟體和終端用戶設備等。
    Unicenter全新的基於價值的模塊設計可以在他們獨特的IT管理需求基礎上對解決方案進行授權,而且授權、實施和配置過程極其簡單。每一個Unicenter產品都含有一系列強大的通用的管理服務,且在需要時確保產品之間的協作和無縫集成。Unicenter的組建可以作為獨立的應用程序運行,或根據設計插入其他的應用程序。客戶現在可以在需要的時候購買到他們真正需要的產品,並且可以對解決方案的集成性大大放心,保證使他們的投資得到保護。
    「CA和Unicenter都在經歷著一場變革,IDC對CA公司所顯示出的創新精神感到振奮,」IDC基礎架構軟體研究集團副總裁Paul Mason說:「事實上CA現在可以為任何規模的組織提供電子商務管理套件。這將極大地降低實現端到端電子商務管理的成本和復雜性。」
    CA針對Unicenter的新價格模式擯棄了「power units」的報價方法,代之以分層次的定價模式,大大簡化了購買和維護程序。加上此前發布的靈活的業務模式,它是業界對客戶最友好的基礎架構管理解決方案的授權方式。
    CA正和其合作夥伴一起共同努力,提供強化的全面解決方案,使客戶能夠迅速有效地管理他們日漸復雜而動態的電子商務基礎架構。

    ⑷ 互聯網發展簡史

    國際互聯網發展簡史

    Internet發展史 國際互聯網是美國高科技發展的結果,同時也是美國政府出於軍事目的不得已而為之的產物。為了分散因遭遇外國核武器打擊本國軍事指揮控制系統所帶來的危險(即當網路中的某一物理層遭到破壞不至於影響整個網路系統的正常運行),美國國防部於1969年建立了一個實驗型的網路架構APRANET,資金來源於國防部的高級研究規劃局(APRPA)。起初,只有幾個著名大學院校、研究機構及軍事設備承包商等單位被允許與APRPANET聯接。APRPANET的建立雖然是出於軍事上的目的,但在和平時期,這一網路卻極大地方便了各部門的研究人員在該網路上進行信息及技術數據交流。80年代中期,美國國家科學基金會(National Science Fundation)又建立了一個更加龐大的網路架構NSFnet。1990年,APRPANET中止了與非軍事有關的營運活動,隨即NSFnet便成為國際互聯網初期的主幹網。由於是政府出資,NSFnet因而只對大學院校及公共研究機構免費開放,而且限制在該主幹網傳輸與商業活動有關的數據信息。然而許多大企業都對網路潛藏的巨大商業機會表示了極大的關注,並且出現了一些由企業自主興建的主幹網路。到了1992年,由於網路技術已日趨成熟,NSF為了推進國際互聯網的商業化進程,宣布幾年後將停止營運NSFnet,並開始積極鼓勵和資助各類商業實體建立主幹網。從此,國際互聯網在基礎設施領域的商業化進程進入了快速發展時期,NSFnet也於1995年正式退出。要了解國際互聯網,就不可避免地要提及互聯網發展過程中出現的幾個重要事件。國際互聯網的發展與信息技術發展息息相關,技術標準的制定以及技術上的創新是決定國際互聯網得以順利發展的重要因素。網路的主要功能是交換信息,而採取什麼樣的信息交換方式則是網路早期研究人員面臨的首要問題。 1961年,MIT的克蘭洛克(Kleinrock) 教授在其發表的一篇論文中提出了包交換思想,並在理論上證明了包交換技術(packet switching)相對於電路交換技術在網路信息交換方面更具可行性。不久,包交換技術就獲得了大多數研究人員的認同,當時APRPANET採用的就是這種信息交換技術。包交換思想的確立在國際互聯網的發展史上是第一個具有里程碑意義的事件,因為包交換技術使得網路上的信息傳輸不僅在技術上更為便捷,而且還在經濟上更為可行。國際互聯網發展中的第二個里程碑是信息傳輸協議(TCP/IP)的制定。網路在類型上有多種,諸如衛星傳輸網路、地面無線電傳輸網路等等。信息的傳輸在同樣類型的網路內部不存在任何問題,而要在不同類型的網路之間進行信息傳輸卻會在技術上存在很大困難。為了解決這個問題,DARPA研究人員卡恩(Kahn)在1972年提出了開放式網路架構思想,並根據這一思想設計出沿用至今的TCP/IP傳輸協議標准。 在TCP/IP中,「網路」是一個高度抽象的概念,即任何一個能傳輸數據分組的通信系統都可以被視為網路。這樣,只要採用包交換技術,任何類型的數據傳輸網路都可相互對接。由於兼容性是技術上一個重要的特徵,因而標準的制定對於國際互聯網的順利發展具有重要的意義。同時,TCP/IP標准中的開放性理念也是網路能夠發展成為如今的「網中網」——Internet一個決定性因素。第三個里程碑事件是互聯網頁(World Wide Web,又叫萬維網)技術的出現。早期在網路上傳輸數據信息或者查詢資料需要在電腦上進行許多復雜的指令操作,這些操作只有那些對電腦非常了解的技術人員才能做到熟練運用。特別是當時軟體技術還並不發達,軟體操作界面過於單調,電腦對於多數人只是一種高深莫測的神秘之物,因而當時「上網」只是局限在高級技術研究人員這一狹小的范圍之內。 WWW技術是由瑞士高能物理研究實驗室(CERN)的程序設計員Tim Berners-Lee 最先開發的,它的主要功能是採用一種超文本格式(hypertext)把分布在網上的文件鏈接在一起。這樣,用戶可以很方便地在大量排列無序的文件中調用自己所需的文件。1993年,位於美國伊利諾伊大學的國家超級應用軟體研究中心(NCSA)設計出了一個採用WWW技術的應用軟體Mosaic,這也是國際互聯網史上第一個網頁瀏覽器軟體。該軟體除了具有方便人們在網上查詢資料的功能,還有一個重要功能,即支持呈現圖象,從而使得網頁的瀏覽更具直觀性和人性化。可以說,如果網頁的瀏覽沒有圖象這一功能,國際互聯網是不可能在短短的時間內獲得如此巨大的進展的,更不用說發展電子商務了。特別是,隨著技術的發展,網頁的瀏覽還具有支持動態的圖象傳輸、聲音傳輸等多媒體功能,這就為網路電話、網路電視、網路會議等提供一種新型、便捷、費用低廉的通訊傳輸基礎工具創造了有利條件,從而適應未來商務活動的發展。如果說,最初網路的發展主要是為了滿足人們信息交流的需求,而現在通過網路進行的商務活動或者人們所熟悉的電子商務則是國際互聯網今後發展的主要推進器。可以肯定的是,國際互聯網仍將以一種不可預見的飛快速度向前發展,同時,如何發展網路經濟也將成為每個國家不可廻避的重要問題。

    互聯網發展時間表
    50年代
    1957
    蘇聯發射了人類第一顆人造地球衛星"Sputnik"。作為響應,美國國防部(DoD)組建了高級研究計劃局(ARPA),開始將科學技術應用於軍事領域(:amk:) 。
    60年代
    1961
    MIT的Leonard Kleinrock發表"Information Flow in Large Communication Nets",(7月)
    第一篇有關包交換(PS)的論文。
    1962
    MIT的J.C.R. Licklider和W. Clark發表"On-Line Man Computer Communication",(8月)
    包含有分布式社交行為的全球網路概念。
    1964
    RAND公司的Paul Baran發表"On Distributed Communications Networks"。
    包交換網路;不存在出口。
    1965
    ARPA資助進行"分時計算機系統的合作網路"研究。
    MIT林肯實驗室的TX-2計算機與位於加州聖莫尼卡的系統開發公司的Q-32計算機通過1200bps的電話專線直接連接(沒有使用包交換)。隨後APRA又將數據設備公司(DEC)的計算機加入其中,組成了"實驗網路"。
    1966
    MIT的Lawrence G. Roberts發表"Towards a Cooperative Network of Time-Shared Computers",(10月)
    第一個ARPANET計劃。
    1967
    在美國密西根州Ann Arbor召開的ARPA IPTO PI會議上,Larry Roberts組織了有關ARPANET設計方案的討論。(4月)
    在田納西州Gatlinburg召開ACM操作原則專題研討會。(10月)
    Lawrence G. Roberts發表第一篇關於ARPANET設計的論文"Multiple Computer Networks and Intercomputer Communication"。
    三個獨立的包交換網路(RAND、NPL、ARPA)開發人員的第一次會議。
    位於英國Middlesex的國家物理實驗室(NDL)在D. W. Davies的主持下開發了國家物理實驗室數據網路,D. W. Davies是首先使用"包"(packet)這個術語的人。NDL網路是一個包交換的實驗網路,它使用了768kpbs的通信線路。
    1968
    向高級研究計劃局(ARPA)演示包交換網路。
    8月遞交有關ARPANET的建議書,9月受到回應。
    10月,加州大學洛杉磯分校(UCLA)獲得建立網路測量中心的合同。
    Bolt Beranek and Newman、Inc.公司(BBN)獲得建立介面消息處理機(IMP)中的包交換部分的合同。
    美國參議員Edward Kennedy向BBN公司發出祝賀電報,祝賀他們從ARPA處獲得百萬美圓的合同來建造 "Interfaith"(他的筆誤,應為"Interface"介面)消息處理機,並感謝他們的努力。
    以Steve Crocker為首的鬆散組織,網路工作組(NWG),開始開發用於APRANET通信的主機一級的協議。
    1969
    美國國防部委託開發ARPANET,進行聯網的研究。
    使用BBN公司開發的介面消息處理器IMP建立節點(配有12K存儲器的Honeywell DDP-516小型計算機);AT&T公司提供速率為50kpbs的通信線路。
    節點1:UCLA(8月30日,9月2日接入)
    功能:網路測量中心
    主機、操作系統:SDS SIGMA 7、SEX
    節點2:斯坦福研究院(SRI)(10月1日)
    功能:網路信息中心(NIC)
    主機、操作系統:SDS940、Genie
    Doug Engelbart有關"Augmentation of Human Intellect"的計劃
    節點3:加州大學聖巴巴拉分校(UCSB)(11月1日)
    功能:Culler-Fried互動式數學
    主機、操作系統:IBM 360/75、OS/MVT
    節點4:Utah大學(12月)
    功能:圖形處理
    主機、操作系統:DEC PDP-10、Tenex
    由Steve Crocker編寫的第一份RFC文件"Host Software"(4月7日)。
    REC 4:Network Timetable
    UCLA的Charley Kline試圖登錄到SRI上,發出了第一個數據包,他的第一次嘗試在鍵入LOGIN的G的時候引起了系統的崩潰。(10月20日或者29日,需查實)
    密西根州的密西根大學和懷俄明州立大學為他們的學生、教師及校友建立了基於X.25的Merit網路。(:sw1:)
    70年代
    1970
    第一份有關最初的ARPANET主機-主機間通信協議的出版物:C.S. Carr、S. Crocker和V.G. Cerf的 "HOST - HOST Communication Protocol in the ARPA Network",發表於AFIPS的SJCC會議論文集上。(:vgc:)
    AFIPS的第一篇有關ARPANET的報告:"Computer Network Development to Achieve Resource Sharing"(3月)
    夏威夷大學的Norman Abrahamson開發的第一個包交換無線網路ALOHAnet開始運行(7月)(:sk2:)。
    1972年與ARPANET相連。
    ARPANET的主機開始使用第一個主機-主機間協議,網路控制協議(NCP)。
    AT&T在UCLA和BBN之間建成了第一個跨國家連接的56kbps的通信線路。這條線路後來被BBN和RAND間的另一條線路取代。第二條線路連接MIT和Utah大學。
    1971
    ARPANET上連接了15個節點(23台主機):UCLA、SRI、UCSB、Univ of Utah、BBN、MIT、RAND、SDC、Harvard、Lincoln Lab、Stanford、UIU(C)、CWRU、CMU、NASA/Ames。
    BBN開始使用更便宜的Honeywell 316來構造IMP。但由於IMP有隻能連接4台主機的限制,BBN開始研究能支持64台主機的終端型IMP(TIP)。(9月)
    BBN的Ray Tomlinson發明了通過分布式網路發送消息的email程序。最初的程序由兩部分構成:同一機器內部的email程序(SENDMSG)和一個實驗性的文件傳輸程序(CPYNET)。(:amk:irh:)
    1972
    BBN的Ray Tomlinson為ARPANET修改了email程序,這個程序變得非常熱門。Tomlinson的33型電傳打字機選用"@"作為代表"在"的含義的標點符號(3月)
    Larry Roberts寫出了第一個email管理程序(RD),可以將信件列表、有選擇地閱讀、轉存文件、轉發和回復。(7月)
    由Bob Kahn組織的計算機通信國際會議(ICCC)在華盛頓特區的Hilton飯店召開,會上演示了由40台計算機和終端介面處理機(TIP)組成的ARPANET。(10月)
    在ICCC大會期間,精神科病人PARRY(在Stanford)與醫生(在BBN)第一次使用計算機-計算機間聊天的形式討論了病情。
    ICCC大會認為高級聯網技術需要進一步共同合作,導致在10月成立了國際網路工作組(INWG),Vinton Cerf被指定擔任第一屆主席。到了1974年,INWG成為IFIP的6.1工作組。(:vgc:)
    Louis Pouzin領導建立法國自己的ARPANET-CYCLADES。
    RFC 318:Telnet specification
    1973
    ARPANET首次進行國際聯網:倫敦大學(英國)和NORSAR(挪威)。
    Harvard大學Bob Metcalfe的博士論文首先提出了乙太網的概念。他的概念在Xerox公司的PARC的Alto計算機上進行了測試,第一個乙太網叫做Alto Aloha System(5月)。(:amk:)
    Bob Kahn提出了建立Internet的問題,並開始在ARPA進行網路互連的研究。3月,Vinton Cerf在舊金山一個飯店的大堂里,將網關體系結構的草圖畫在一個信封的背面。(:vgc:)
    9月,在英國伯明翰的Sussex大學召開的INWG會議上Cerf和Kahn提出了Internet的基本概念。
    RFC 454:File Transfer specification
    網路聲音協議(NVP)規范(RFC 741)及其實現使通過ARPAnet上召開會議通知成為可能。(:bb1:)
    SRI(NIC)在3月開始出版ARPANET新聞;據估計ARPANET用戶有2000人。
    ARPA研究顯示在ARPANET的通信量中email佔了75%。
    聖誕節死鎖 -- Harvard的IMP硬體故障導致它向所有的ARPANET節點發出了長度為0的廣播信息,造成所有其他的IMP都將它們的通信轉向Harvard。(12月25日)
    RFC 527: ARPAWOCKY
    RFC 602: The Stockings Were Hung by the Chimney with Care
    1974
    Vinton Cerf和Bob Kahn發表了論文"A Protocol for Packet Network Interconnection",文中對TCP協議的設計作了詳細的描述。[IEEE Trans Comm](:amk:)
    BBN開始提供ARPANET上第一個公共包數據服務Telenet(ARPANET的一個商業版本)。(:sk2:)
    1975
    DCA(現在是DISA)接管Internet的運行管理。
    Steve Walker建立ARPANET第一個郵件抄送表(mailing list)MsgGroup,因為最初該表不是自動管理的,Einar Stefferud很快接受成為它的管理者。一個有關科幻小說的抄送表SF-Lovers成為早期最受歡迎的非官方抄送表。
    John Vittal開發研製了全功能email程序MSG,它具有郵件回復、轉發、歸檔功能。
    跨越兩大洋的人造衛星連接(連接夏威夷和英國),第一次通過它進行的TCP測試是Stanford、BBN和UCL進行的。
    SAIL的Raphael Finkel編寫的"Jargon File"第一次發布。(:esr:)
    John Brunner出版科幻小說"The Shockwave Rider"。(:pds:)
    1976
    2月,英國女王伊麗莎白二世在Malvern的皇家信號與雷達研究院(RSRE)發出一封電子郵件。
    AT&T的Bell實驗室開發了UUCP(Unix到Unix文件拷貝),並於第二年同UNIX一同發行。
    開發出多處理器多匯流排IMP。
    1977
    美國威斯康星大學(Wisconsin)的Larry Landweber開發了THEORYNET,為超過100名計算機科學家提供電子郵件服務(使用他們自己開發的基於TELENET的email系統)。
    RFC 733:Mail specification
    Tymshare公司發表Tymnet。
    7月,舉行了運行Internet協議的ARPANET/舊金山灣無線包交換網/大西洋SANNET演示會,演示會採用了BBN提供的網關。
    1978
    TCP分解成TCP和IP兩個協議。(3月)
    RFC 748:TELNET RANDOMLY-LOSE Option
    1979
    來自威斯康星大學、DARPA、美國國家科學基金會(NSF)以及許多其他大學的計算機科學家召開會議,計劃建立一個連接各學校計算機系的網路(會議由Larry Landweber組織)。
    Tom Truscott和Steve Bellovin使用UUCP協議建立了連接Duke大學和UNC的USENET,最初USENET只包括net.*新聞組。
    Essex大學的Richard Bartle和Roy Trubshaw開發了第一個多人參與的游戲MUD,它被稱做MUD1。
    ARPA建立了Internet結構控制委員會(ICCB)。
    在DARPA的資助下開始進行無線包交換網(PRNET)的實驗,它主要用於汽車之間的通信。ARPANET通過SRI進行連接。
    4月12日,Kevin MacKenzie向MsgGroup發出email,建議在email的枯燥單調文字中加入一些表情符號,比如-)表示伸出舌頭。他的建議多次引起爭論,最後被廣泛應用。
    80年代
    1980
    10月27日,由於一種狀態信息病毒出人意料的自我繁殖,ARPANET完全停止運行。
    BBN的第一部基於C/30的IMP。
    1981
    BITNET,"Because It's Time NETwork"。
    首先美國紐約市立大學建立的合作網路,連接的第一個節點是耶魯大學。(:feg:)
    根據同IBM系統一道提供的免費NJE協議,最初名字縮寫中的"T"代表的是"There"而不是"Time"。
    提供電子郵件服務、建立了電子論壇伺服器來傳播信息,還提供文件傳輸服務。
    由美國國家科學基金會提供啟動資金,Univ of Delaware、Pure Univ、Univ of Wisconsin、RAND公司和BBN的計算機科學家們合作建立了CSNET(計算機科學網路),為那些不能與ARPANET連接的科學家提供網路服務(主要是電子郵件服務)。CSNET後來又被稱為計算機與科學網路。(:amk,lhl:)
    基於C/30的IMP在網路中佔主導地位;SAC的第一部急於C/30的TIP。
    法國Telecom公司在法國全境部署Minitel(Teletel)網。
    Vernor Vinge出版小說"True Names"。(:pds:)
    RFC 801: NCP/TCP Transition Plan
    1982
    挪威採用TCP/IP協議,經SANNET接入Internet;UCL也以同樣的方式接入。
    DCA和ARPA為ARPANET制定傳輸控制協議(TCP)和網際協議(IP),作為一組協議,通常稱為TCP/IP協議。
    由此第一次引出了關於互連網路的定義,即將"internet"定義為使用TCP/IP連接起來的一組網路; "Internet"則是通過TCP/IP協議連接起來的"internet"。
    美國國防部(DoD)宣布將TCP/IP協議作為DoD標准網路協議。(:vgc:)
    EUUG建立EUnet(歐洲Unix網),提供email和USENET服務。(:glg:)
    最初連接的國家有荷蘭、丹麥、瑞典和英國。
    外部網關協議(EGP,RFC 827),EGP用於網路間的網關。
    1983
    美國威斯康星大學開發了名字伺服器,這樣,用戶不需要了解到另一個節點的確切路徑就可以與其進行通信。
    ARPANET從NCP協議切換為TCP/IP協議。(1月1日)
    不再使用Honeywell或者多匯流排(Pluribus)IMP,TIP被TAC(terminal access controller,終端訪問控制機)代替。
    Stuttgart和韓國上網。
    年初歐洲開始建立運動信息網(MINET),9月接入Internet。
    CSNET與ARPANET的網關開始啟用。
    ARPANET分成ARPANET和MILNET兩部分,後者並入1982年建立的國防數據網。現存113個節點中的68個進入MILNET。
    開始出現工作站,它們大多使用包含有IP網路協議的Berkeley Unix(4.2 BSD)操作系統。(:mpc:)
    連網需求從每個節點單獨的大型分時計算機系統與Internet相連轉為將一個區域網絡與Internet相連。
    建立Internet行動委員會(IAB),取代了ICCB。
    EARN(歐洲科學研究網)建立,它同BITNET非常相似,使用IBM公司贊助的網關硬體。
    Tom Jennings建立Fidonet。
    1984
    引入名字伺服器系統(DNS)。
    主機數超過1,000。
    使用UUCP協議的JUNET(日本Unix網)建成。
    英國使用Coloured Book協議建成JANET(聯合學術網),就是以前的SERCnet。
    USENET建立人工管理新聞組(mod.*)
    William Gibson完成Neuromancer。
    加拿大開始用一年的時間將大學連網的努力。從多倫多向Ithaca連接,NetNorth Network連入BITNET。(:kf1:)
    Kremvax的消息宣布蘇聯連入USENET。
    1985
    全球電子連接(WELL)開始提供服務。
    原由DCA和SRI負責的DNS根域名管理的職責移交給USC的信息科學學院(ISI),負責進行DNS NIC的注冊管理。
    3月15日Symbolics.com成為第一個登記的域名。最初的其他幾個域名是:cmu.e、pure.e、rice.e、ucla.e(4月);css.gov(6月);mitre.org、.uk(7月)。
    加拿大橫跨東西海岸的鐵路鋪設用了100年的時間,而從開始到最後一個加拿大的大學連入NetNorth只用了1年的時間。(:kf1:)
    RFC 968:'Twas the Night Before Start-up
    1986
    NSFnet建成(主幹網速率為56K bps)。
    NSF在美國建立了五個超級計算中心,為所有用戶提供強大的計算能力。(Princeton的JVNC,Pittsburgh的PSC,UCSD的SDSC,UIUC的NCSA,Cornell的Theory Center)
    這掀起了一個與Internet連接的高潮,尤其是各大學。
    NSF資助的SDSCNET、JVNCNET、SURANET、NYSERNET開始運營。(:sw1:)
    IAB成立Internet工程特別工作(IETF)和Internet研究特別工作組。IETF第一次會議1月在San Diego的Linkabit召開。
    在公共計算協會(SoPAC)的贊助下,7月16日第一次Freenet會議上網召開(Cleveland)。Freenet後續議程的管理由1989年國家公共遠程計算網路(NPTN)負責管理。(:sk2,rab:)
    為提高USENET新聞在TCP/IP網路上的傳輸效率,制定了網路新聞傳輸協議(NNTP)。
    為使非IP網路擁有域地址,Craig Partridge開發了郵件交換器(MX)記錄。
    USENET更名,它的人工管理新聞組1987年更名。
    使用高速連接線路的BARRNET(海灣地區研究網路)建成並與1987年開始運營。
    AT&T公司在新澤西州的Newark和紐約州的White Plains之間的傳輸光纖線路中斷,導致新英格蘭州州與Internet的連接中斷。新英格蘭州的7條ARPANET主幹網都連在一起,它們在12月12日東部時間1:11到12:11間停止運行。
    1987
    NSF簽定合作協議,將NSFnet主幹網的管理權移交給Merit網路公司(IBM公司和MCI公司又同Merit公司簽定協議,三家共同參與管理)。IBM公司、MCI公司、Merit公司後來聯合成立了ANS。
    在Usenix基金的支持下建立了UUNET,提供商業的UUCP服務和USENET服務。最初的UUNET實驗由Rick Adams和Mike O'Dell完成。
    3月,第一屆TCP/IP Interoperability會議召開。1988年會議改名為INTEROP。
    在德國和中國間採用CSNET協議建立了email連接,9月20日從中國發出了第一封信。(:wz1:)
    第1000份RFC文件:"Request For Comments reference guide"。
    主機數超過10,000。
    BITNET的主機數超過1,000。
    1988
    11月2日 - Internet蠕蟲在Internet上蔓延,全部60,000個節點中的大約6,000個節點受到影響。(:ph1:)
    莫立斯蠕蟲事件促使DARPA建立了CERT(計算機危機快速反應小組)以應付此類事件。蠕蟲是CERT年內受到咨詢的唯一的一件事情。
    美國國防部採納OSI協議,將TCP/IP作為過渡。美國的政府OSI大綱(GOSIP)公布了美國政府部門采購的產品所必須支持的一組協議。(:gck:)
    在沒有使用聯邦基金的情況下建立了Los Nettos網路,網路由當地的一些機構(包括Caltech、TIS、UCLA、USC、ISI)支持。
    NSFNET主幹網速率升級到T1(1.544M bps)。
    在Susan Estrada資助下建立了CERFnet(加里福尼亞教育與研究聯合網)。
    12月以Jon Postel為首的Internet Assigned Numbers Authority(IANA)成立。Postel多年來還是REC文件編輯和美國域名注冊管理者。
    Jarkko Oikarinen開發了Internet網上聊天(IRC)。(:zby:)
    加拿大的地區網路第一次連入NSFNET:ONet通過Cornell、RISQ通過Princeton、BCnet通過華盛頓大學。(:ec1:)
    FidoNet連入Internet,可以交換email和網路新聞。(:tp1:)
    1988年夏季在Stanford和BBN間建立了第一個多址傳送通道。
    連入NSFNET的國家: 加拿大(CA)、丹麥(DK)、芬蘭(FI)、法國(FR)、冰島(IC)、挪威(NO)、瑞典(SE)。
    1989
    主機數超過100,000。
    歐洲提供Internet服務的公司建立了RIPE(Reseaux IP Europeens),為泛歐洲的IP網路提供管理和技術上的支持。(:glg:)
    商業電子郵件系統第一次同Internet進行郵件接力傳遞:MCI郵遞公司通過National Research Initiative(CNRI)、 Compuserv通過Ohio大學進行郵件交換。(:jg1,ph1:)
    CSNET並入BITNET,成立了研究與教育合作網(CREN)。(8月)
    AARNET - 澳大利亞科學研究網 - 由AVCC和CSIRO建立,並於第二年年開始提供服務。(:gmc:)
    Clifford Stoll完成了"布穀鳥的蛋"一書,講述了關於德國的一個密碼破譯小組通過網路入侵到美國的多台計算機設施中的真實故事。
    UCLA資助Act One研討會,以慶祝ARPANET建成20周年和它的功成身退。(8月)
    RFC 1121: Act One - The Poems
    RFC 1097: TELNET SUBLIMINAL-MESSAGE Option
    連入NSFNET的國家:澳大利亞(AU)、德國(DE)、以色列(IL)、義大利(IT)、日本(JP)、墨西哥(MX)、荷蘭(NL)、紐西蘭(NZ)、波多黎哥(PR)、英國(UK)。
    90年代
    1990
    ARPANET停止運營。
    Mitch Kapor組建Electronic Frontier Foundation(EFF)。
    McGill大學的Peter Deutsch,Alan Emtage和Bill Heelan發布了archie。
    Peter Scott(Saskatchewan大學)發布了Hytelnet。
    世界在線(world.std.com)成為第一個Internet電話撥號接入服務提供商。
    ISO開發環境(ISODE)為DoD提供了向OSI協議轉移的手段。ISODE軟體允許在TCP/IP協議環境下運行OSI應用程序。(:gck:)
    加拿大10個地區性的網路組成了CA$*$net,作為加拿大的國家主幹網與NSFNET直接相連。(:ec1:)
    第一台遠程操作的機器,John Romkey的Internet烤麵包機(通過SNMP協議對它進行控制),接入Internet,並在Interop會議上初次亮相。圖片:Internode、Invisible。
    RFC 1149: A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers
    RFC 1178: Choosing a Name for Your Computer
    連入NSFNET的國家:阿根廷(AR)、奧地利(AT)、比利時(BE)、巴西(BR)、智利(CL)、希臘(GR)、印度(IN)、愛爾蘭(IE)、韓國(KR)、西班牙(ES)、瑞士(CH)。
    1991
    General Atomics(CERFnet),Performance Systems International,Inc.(PSInet )和UUNET Technologies,Inc.(AlterNet)在NSF解除了Internet商業應用的限制後聯合組建Commercial Internet eXchange Association,Inc.(CIX)公司。(3月)
    Thinking Machines公司發布由Brewster Kahle發明的廣域消息伺服器(WAIS)。
    美國明尼蘇達大學的Paul Lindner和Mark P. McCahill發布Gopher。
    CERN發布World-Wide Web (WWW),開發者為 Tim Berners-Lee。(:pb1:)
    Philip Zimmerman發布PGP(Pretty Good Privacy)。(:ad1:)
    根據美國高性能計算條例(Gore 1),建立了國家研究與教育網(NREN)。
    NSFNET主幹網速率升級到T3(44.736M bps)。
    NSFNET的通信量達到10^12位元組/月和10^10包/月。
    DISA與Government Systems Inc簽定合同,在5月由後者接替SRI成為美國國防數據網的NIC。
    JANET IP服務(JIPS)開始運營,標志著英國學術網所使用的軟體從Coloured Book轉向TCP/IP。IP協議最初是在X.25協議內部轉換的。(:gst:)
    RFC 1216: Gigabit Network Economics and Paradigm Shifts
    RFC 1217: Memo from the Consortium for Slow Commotion Research (CSCR)
    連入NSFNET的國家和地區:克羅埃西亞(HR)、捷克共和國(CZ)、中國香港(HK)、匈牙利(HU)、波蘭(PL)、葡萄牙(PT)、新加坡(SG

    ⑸ 電子商務平台,B2C,C2C商家能入駐的

    你好,一級域名中只含有一個「.」,且「.」左邊要有內容欄位,例如「.com 」。
    一級域名主要有以下幾種:.com(商業組織)、.net(網路中心)、.e(教育機構)、.gov(政府部門)、.mil(軍事機構)、.org(國際組織)等。大部分國家和地區都擁有自己獨立的域名,例如:cn(中國)、us(美國)、uk(英國)、hk(香港)等等。

    網站的配置主要就是你的域名、空間的問題,以及伺服器放在哪裡的問題,空間比較大、伺服器比較好是國內的網站的打開速度就會快點,但是為避免資源的浪費,建議你選擇合適的空間
    網站的配置(以php語言環境為例)還主要包括以下
    一、系統設置
    二、網站設置
    三、性能優化
    四、安全設置
    五、附件設置
    六、郵件設置
    七、FTP設置
    八、通行證
    九、擴展設置

    電子商務平台只要要考慮到後期流量也就是pv帶來的資料庫連接過多,導致內存佔用多,伺服器會陷入癱瘓,所以建議前期先選擇適合自己的空間,後期流量上來了建議換大空間,至於建站需要注意的問題,就是網站是否是純手工代碼,後期你能否拿到源碼,網站開發使用軟體環境、硬體環境情況,網站美術設計說明 ,網站的交互性和用戶友好界面設計,網站實現哪些功能,網站的欄目安排和結構,網站內容的相互鏈接關系,資料庫的功能設計,網站開發時間進度表等等,希望可以幫到你,望採納

    ⑹ 請問現代企業與電子商務的關系如何

    下面兩篇論文基本能滿足您的要求,也就是說這就是標准答案,祝您成功!!!!!!!!!!!
    電子商務在企業的作用
    隨著網路技術的發展,電子貨幣作為基於網路的支付結算工具正以前所未有的速度發展。文章從電子貨幣概念出發,不僅分析了它的發展情況,而且針對電子商務的業務流程,對其在電子商務中的應用進行了重點研究。最後提出了應用過程中出現的問題及解決方案。
    關鍵詞:電子貨幣 網路金融 電子商務
    隨著計算機技術的發展,與電子商務相關的電子支付工具越來越多。這些支付工具大致可以分為三類: 一類是電子貨幣類,如電子現金、電子錢包等;另一類是電子信用卡類,包括智能卡、借記卡、電話卡等;還有一類是電子支票類,如電子支票、電子匯款( EFT) 、電子劃款等。本文將針對電子支付的工具之一——電子貨幣在電子商務中的適用性進行分析與研究。
    一、電子貨幣的基本概念及主要形式
    1電子貨幣的基本概念。
    電子貨幣作為當代最新的貨幣形式,從20 世紀70 年代產生以來,其應用形式越來越廣泛。電子貨幣是一種在網上電子信用發展起來的,以商用電子機和各類交易卡為媒介,以電子計算機技術和現代通信技術為手段,以電子脈沖進行資金傳輸和存儲的信用貨幣。通過網上銀行進行的金融電子信息交換,電子貨幣與紙幣等其他貨幣形式相比,具有保存成本低,流通費用低,標准化成本低,使用成本低等優勢。尤適宜於小金額的網上采購。電子貨幣技術解決了無形貨幣的存儲、流通、使用等方面的技術問題,具有很大的發展潛力。美國的Mark Twain 銀行是美國第一家提供電子貨幣業務的銀行,早在1996 年4 月就獲得了一萬個電子貨幣客戶。
    2電子貨幣的主要形式。
    電子貨幣有兩種主要形式:智能卡形式的支付卡 和數字方式的貨幣文件。前者主要用於網下的支付,後者用於網上的支付。
    電子現金,它的主要用途在於取代日常小額消費的鈔票及硬幣。Mondex卡除了擁有現金的特性以外,同時還具有一個比現金更優良的特點,即是它能安全地通過電子管道(如電話、網際網路等) 來作為人對人、人對商家、人對銀行的遠距轉值。我國的電子商務正在起步,網上金融服務開展較少,電子貨幣系統的建設進展緩慢。Mondex 是目前最接近於現金的電子貨幣。
    E - Cash 是由Digicash 開發的在線交易用的數字貨幣。它是一種數據形式流通的貨幣。把現金數值轉換成為一系列的加密序列數,通過這些序列數來表示現實中各種金額的幣值。用戶在開展電子現金業務的銀行開設賬戶並在賬戶內存錢後,就可以在接受電子現金的商店進行購物。
    二、電子貨幣的發展
    1. 電子貨幣的發展概況。
    電子貨幣的產生是經濟和科技發展到一定程度的成果。電子貨幣的使用,一是可以最大限度地取代現金的發行,使得貨幣的發行費用降低;二是發行主體將由中央銀行向其他主體轉變。
    目前的電子貨幣主要有銀行卡和網上電子貨幣兩種。現在,銀行卡已在人們的生活中得到了更普遍的應用。對於客戶來說,利用銀行卡購物付款、提現、存款、轉賬,方便快捷、安全高效,而且可以獲得咨詢和資金融通的便利。同時,世界上由網上電子貨幣帶動的網上金融服務正在迅速發展。據統計,網上金融業務在2004 年占傳統金融業務量的10 %~20 % ,其中美國的網上金融業務發展最快,歐洲國家也在大力發展; 在亞洲,新加坡等是發展電子貨幣的先進地區。新加坡貨幣委員會的官員稱,該國將力爭於2008年全部改用電子化貨幣,貨幣將包括一種「電子數字脈沖」,發射裝置安裝在手機、掌上電腦甚至手錶上,然後發射脈沖信號進行支付活動,屆時所有商業和服務機構都將依法接受電子貨幣。歐洲央行也指出,電子貨幣的應用范圍將越來越廣,推廣電子貨幣將成為歐洲央行未來貨幣政策的組成部分之一。
    2. 我國電子貨幣的發展情況。
    從總體上講,我國電子貨幣的發展情況相對於發達國家起步較晚,尚處於起步階段,網上金融服務開展較少,電子貨幣系統的建設進展緩慢。由於國情的緣故和信用概念在中國商品經濟發展初期沒有市場基礎,一直到20 世紀90 年代中後期,隨著金融體制改革的深化,銀行被推向市場,商品經濟的生存競爭意識才迫使中國的銀行界開始思考電子貨幣的發展策略。
    在我國,目前發展的重點主要仍在信用卡業務上。我國的第一張銀行信用卡,是1985 年6 月由中國銀行珠海分行發行的「中銀卡」,與國外相比,銀行信用卡發展歷史很短。近年來我國銀行卡業務發展迅速,到2001 年6 月底,全國共有55 家金融機構開辦了銀行卡業務,發卡總量達3. 3 億張;銀行卡賬戶存款余額3742 億元,僅2003 年上半年交易總額達48532 億元,比上年同期增長224 %;全國受理銀行卡的銀行卡的銀行網點12. 9 萬個,商戶約10 萬戶;各金融機構共安裝自動櫃員機4. 9 萬台,銷售終端33. 4 萬台。
    3. 電子貨幣的發展趨勢。
    目前電子貨幣的發展十分迅速。據專家預測,美國在近十年內可能有12 %~15 %的交易將以電子方式進行,並且該發展趨勢仍將不斷加快。2000 年有約10 %的人用電子貨幣進行商業交易。在我國,也有業內人士分析電子商務將會蓬勃的發展。可見,電子貨幣將會朝更便利、更安全、更規范化的方向發展,支付方式也會趨於簡單化和統一化,電子貨幣必然有更廣闊的發展前景。
    三、電子貨幣在電子商務中的應用
    面對已經到來的數字化時代,隨著金融電子化和Internet 的迅猛發展,網路作為一種新的貿易領域正在逐漸成為商務的一大發展趨勢。電子貨幣系統是電子商務活動的基礎,只有正確認識電子貨幣的優勢,建立和完善電子貨幣系統,才能真正開展電子商務活動。
    1電子商務流程的簡單描述。
    電子商務是一種採用最先進信息技術的買賣方式。整個電子商務過程並不是工業經濟階段商務活動的翻版,電子商務是將「通信服務」、「數據管理服務」、「安全服務」等三項基本服務融為一體的商業服務。在電子商務過程中,消費者和商家(即買賣雙方) 將自己的各類供求意願按照一定的格式輸入電子商務網路,電子商務網路便會根據消費者的要求,尋找相關信息並提供給消費者多種買賣選擇。一旦消費者確認,電子商務就會協助完成合同的簽定、分類、傳遞和款項收付等全套業務。同時,為保證交易過程的安全,認證機構對在互聯網上交易的買賣雙方進行認證,確認其真實身份。電子商務實質上形成了一個虛擬的市場交換場所。
    2.電子貨幣與電子商務。
    電子貨幣與電子商務之間有著十分密切的關系。在電子商務中,網上銀行、在線電子支付和數據加密、電子簽名等方面都發揮著重要的、不可缺少的作用。其中,作為支付工具的電子貨幣應用的深度和廣度直接影響到電子商務的發展。我們通過電子商務的流程可以看到,電子商務不僅包括商品流、信息流、物流,同時也涵蓋了資金流的范疇。在支付過程中,不可避免地需要通過網路進行貨幣支付或資金流轉,利用電子貨幣可以安全、靈活地把貨幣採用匿名的形式存儲在自己的硬碟上,並在支付過程中使用。它將消費者和商家(買賣雙方) 與銀行聯系在一起,消費者可以在有關銀行開立賬戶,在需要使用電子貨幣的時候,可以安裝相應的軟體或預存現金,但消費者與商家洽談好以後,簽定訂貨合同,就可以使用相應的電子貨幣支付所購買商品的費用。其中認證機構保證了交易過程的安全。
    3.應用中出現的問題及解決方案。
    電子貨幣的應用和發展使網路上現貨、現金交易成為可能,促進了企業營銷結構、營銷方式、結算方式的創新;而方便、快捷、輕松的購物方式,也將極大地刺激消費,擴大需求,給零售商帶來了無限商機;同時,由於實施開放式的網路經營,大大加劇了市場競爭,促使企業為市場提供優質價廉的商品、優質高效的服務。
    在電子商務中,使用電子貨幣進行支付與傳統的貨幣支付方式相比有許多的優勢。首先,在同樣的空間內,電子貨幣可以存儲的面值是無限的;而傳統貨幣面值是有限的。其次,電子貨幣受時空的限制比較小,能夠通過通訊系統在短時間內進行遠距離傳遞。第三,電子貨幣可以採用計算機進行管理,彌補了傳統貨幣管理成本高的缺憾。第四,電子貨幣的匿名性比傳統貨幣要強,避免了面對面的交易。另外,作者還認為,電子貨幣與傳統的貨幣相比具有信息承載量比較大的優點。通過在交易過程中使用電子貨幣,商家、廠家以及消費者都能夠從中得到比傳統交易方式更多的信息。例如,商家可以在網路上迅速、及時地統計熱銷產品的銷售量,可以通過用戶注冊信息准確地看出參加瀏覽或購買的用戶資料,甚至可以通過電話、電子郵件的形式進行後續的市場調查,以便提供更加便利的服務。同時消費者也可以獲得快捷的反饋信息以及完善的售後服務。
    但是,就目前而言,作為支付工具的電子貨幣應用於電子商務仍然存在一些缺陷。在這一問題上,普遍存在著很多觀點。比如,安全問題、網路基礎設施建設不完善、電子商務的發展還不很成熟、系統可靠性、安全性以及數字認證技術等,這些問題的出現都將會對電子貨幣的發展產生極大的影響。要使電子貨幣能夠迅速、健康的發展,必須盡快解決出現的這些問題。不僅要加強網路基礎設施的建設,提高互聯網路的普及率;同時要積極發展電子商務,進而帶動電子貨幣的發展;另外,也要盡快出台並且完善相應的法律、法規,給網路安全提供相應的法律保障,規范網上交易程序,正確使用數字證書。
    另外,作者通過對電子貨幣的研究,認為電子貨幣的產生和應用對傳統的價值經濟學和貨幣銀行學提出了新的挑戰。未來的發展,將會由於電子貨幣的應用,使得中央銀行不能再通過調節貨幣的發行量這一手段來調節市場經濟,新的價值經濟學、貨幣銀行學將會產生,通貨膨脹、通貨緊縮也將會有新的詮釋,以適應未來網路經濟的發展。電子貨幣將會形成一門全新的學科,沖擊經濟金融界的傳統理論、理念。
    四、結束語
    拓展電子貨幣的業務是經濟發展的必然要求。隨著不斷加快的經濟全球化進程以及信息技術的快速發展,貨幣金融體系電子化的實現將是一個必然趨勢。目前,與信息技術有關的電子商貿、電子商務、基於安全數據交換協議的各類網上購物系統、供應鏈管理以及網路營銷等活動的不斷興起,使得原先的計算機應用系統、管理系統、貿易體系結構已經跟不上時代的發展和需求。相信在不久的將來,在電子商務不斷發展的帶動下,電子貨幣也將會在社會經濟生活中得到更加全面的發展。

    正確把握電子商務的本質

    第四屆中國國際電子商務研討會暨展覽會論文
    北京君思電子商務研究發展中心 安徽
    論文摘要:從根本上來說,電子商務是在由工業經濟向「知識經濟」的過渡中,以發達國家為主導,以新型企業為主要動力,而產生出的一場對產業結構、企業結構的變革。從電子商務產生的條件和發展應用的趨勢來分析,電子商務的本質是「一種結果」和「一種變革」。「一種結果」是指電子商務是現代工業社會高度發展的結果;「一種變革」是指電子商務是對傳統產業結構尤其是企業結構的變革。因此,中國的電子商務的發展是一個循序漸進的過程,中國發展的電子商務的關鍵,從宏觀方面說,是要大力發展市場經濟,規范市場秩序,建立健全法律法規體系;從中觀方面說,是要大力發展物流、金融、信息等行業;從微觀方面說,是要建立產權清晰、管理科學、有競爭意識的現代企業制度。

    關鍵詞:電子商務 知識經濟 產業結構 企業制度 信息化 創新
    Abstract: In essence, electronic commerce is a reform to the instrial structure and enterprise structure that occurs in instrial economy』s transition towards 「knowledge economy」 with the developed countries as the leading factor and new type enterprises as the main driving force. In the angle of the conditions for the emergence of electronic commerce and the trend of its development and application, the essence of electronic commerce is 「a result」 and 「a reform」. 「A result」 means electronic commerce is the result of the rapid development of modern instrial society; 「a reform」 means electronic commerce is a reform to the traditional instrial structure, especially the enterprise structure. Therefore, the development of Chinese electronic commerce is a step-by-step process. The crux to the development of Chinese electronic commerce, from a macro point of view, is to vigorously develop market economy, standardize the order of market, establish and perfect the legal system; from a moderate point of view, is to energetically develop such trades as the interflow of commodities, finance and IT, etc.; from a micro point of view, is to establish an modern enterprise system featured by clear property rights, scientific management and a consciousness of competition.

    Keywords: Electronic commerce, knowledge economy, instrial structure, enterprise system, information, creation

    從20世紀90年代中期開始蓬勃發展的電子商務浪潮,引起了全球各國的關注。電子商務對國民經濟各個部門帶來的影響已日益顯現出來。從經濟發達國家到發展中國家,從國際經濟組織到各國政府,從工商企業到消費者,均被捲入到由電子商務所產生的沖擊波中,大力發展電子商務已成為一個不以人的意志為轉移的大趨勢。
    根據筆者多年對電子商務的跟蹤研究,我們的基本觀點是,在全球電子商務的發展熱潮中,必須從中國電子商務發展的客觀環境與條件出發,認真研究適合中國的電子商務發展模式與規律,避免一哄而起,只追求表面的商務「電子化」,而忽略了商務活動的創新與發展。
    從根本上來說,電子商務是在由工業經濟向「知識經濟」的過渡中,以發達國家為主導,以新型企業為主要動力,而產生出的一場對產業結構、企業結構的變革。「商務活動的電子化」是電子商務的表徵,電子商務涉及到對網路技術、安全技術等的應用,但電子商務絕對不是簡單的技術問題。透過現象看本質,是研究一種新事物的科學方法,從電子商務產生的條件和發展應用的趨勢來分析,電子商務的本質是「一種結果」和「一種變革」。
    「一種結果」是指電子商務是現代工業社會高度發展的結果;「一種變革」是指電子商務是對傳統產業結構尤其是企業結構的變革。

    一、電子商務是現代工業社會高度發展的結果
    當代科學技術日新月異的發展以及經濟全球化的發展,西方發達國家的產業結構在全球范圍內進行了調整。製造業技術的發展,使產品的零部件和生產的各個階段具有越來越明顯的可分性,生產的專業化分工從一個國家內部拓展到全球;隨著生產的過程的分散,相應的運輸、通訊、金融等行業的服務也進一步社會化和專業化,同時效率也更高、成本更低。例如:從1930年到1990年,空運的成本已從平均每英里68美分降到11美分,紐約與倫敦的三分鍾的電話費從244美元降到3美元;另外由於信息技術的發展,世界范圍的數據傳遞成為可能。正是由於生產的專業化、服務的社會化、信息系統的網路化,使具有開放性的、面向全球的、基於網路的電子商務成為可能。
    為什麼電子商務在發達國家首先發展起來?為什麼美國的網上購物沒有遇到信息化基礎、信用體系、配送環節等「瓶頸」?為什麼歐美在探討電子商務如何發展的問題上主要集中在安全、征稅等技術和管理的層次上?而我國在電子商務的發展歷程中,人們關心的問題集中在如何搬走「信用、支付、物流」三座大山上?問題的關鍵是西方發達國家的市場經濟已經成熟,信用基礎、金融服務、運輸服務早已不是社會經濟發展中要解決的問題,在某種程度上,是如何當成「過剩資源」進一步利用、開發、組合的問題,而在這一點上,電子商務是一種新的嘗試與突破。
    認識這一點對於發展我國的電子商務具有重要的意義,如果不考慮國情與某種事物產生發展的客觀基礎,只是在意識到電子商務所帶來的諸多好處後,就大力發展電子商務,這樣搞起的電子商務只會成為「無源之水、無本之木」。盡管有「超越」、「後發效應」等似是而非的說法,但市場不相信膽量、科學不相信盲目。發展中國的電子商務的關鍵,從宏觀方面說,是要大力發展市場經濟,規范市場秩序,建立健全法律法規體系,電子商務不可能建立在一種無序、封閉的社會經濟基礎條件上;從中觀方面說,是要大力發展物流、金融、信息等行業,這些行業不僅是電子商務發展中的「瓶頸」,同時從產業結構的發展角度看,這些行業也是我國國民經濟發展中「木桶」上「較短的木條」;從微觀方面說,電子商務發展的動力來自於企業,這些企業起碼應該是產權清晰、管理科學、有競爭意識的現代企業,電子商務如果搞成「洋為土用」,或者是一個「動聽的故事」,應該是一種悲哀。

    二、電子商務是對產業結構、企業經營與管理結構的變革
    據有關資料介紹,1998年全球最大的電子商務公司,前10名依次是Cisco、Dell、IBM、Intel、AOL、Amazon、Marshall Instries、3COM、Ingram Micro、MCI World Com。這10大電子商務公司,沒有一家是傳統的企業。另有資料說:1998年美國搞B to C電子商務的企業,按當年網上銷售收入列前10名的依次是Amazon(銷售書刊和CD唱盤)、CDNOW(銷售音樂產品)、Charies Schwab(股票交易中介)、Cisco(銷售家用modem、ADSL等網路產品)、Dell(銷售家用PC)、E-Trade(金融、在線證券中介服務)、NECX(銷售計算機零部件)、OnSale(網上拍賣老產品)、REI(銷售登山器具、旅遊用品等)、1800Flowers(銷售鮮花禮品等)。1998年美國搞B to B電子商務的企業,按當年網上銷售收入列前10名的依次是:Marshall Instries(銷售電子元器件,工具設備等)、Cisco(銷售網路產品和解決方案)、Bay Networks(同前)、Dell(銷售計算機)、Compaq(銷售計算機產品、應用系統和網路解決方案)、Federal Express(快遞服務)、IBM(銷售計算機系統、軟體、應用系統和網路解決方案)、W.W.Grainger(銷售電機、電具等)、3COM(銷售網路產品和解決方案)、First Union Group(網上銀行與金融服務)。美國電子商務前十強及其市值(2000年1月19日)分別為:amazom.com($20,720 mil)、barnesandnoble.com($420 mil)、beyond.com($283 mil)、ebay($18,042 mil)、egghead.com($285 mil)、etoys($2,402 mil)、e*trade($6,325 mil)、open market($1,368 mil)、priceline.com($8,423 mil)、shopnow.com($n/a mil)。在這些公司裡面,也沒有一家傳統的企業。
    為什麼會是這樣一種結果呢?根本的原因就在於,網路經濟有著不同於傳統工業經濟的規律與模式,因而,電子商務也不可能是傳統商務活動在網路上的翻版。
    網路經濟的資源組合模式、市場運行模式與消費尋求模式與傳統工業經濟不同,從電子商務的應用看,如網上采購、網上銷售,目的是實現購銷活動的「零距離」、「零庫存」,當時間、空間不再成為商務活動的障礙時,相應地要求建立新興行業,同時基於企業傳統的金字塔的組織機構和對應的業務流程,不能實現網路營銷「更高、更快、更好」的標准,因此盡管發達國家傳統的企業,信息化、網路化水平已相當高,但在電子商務方面卻步履緩慢。
    中國要發展電子商務,尤其是在企業要應用電子商務時,注意力應該放在對網路經濟規律的把握,注重對企業經營與管理的創新與突破。

    三、電子商務的發展是一項社會系統工程
    美國的電子商務英雄如貝索斯、德爾等給人們帶來了無窮的榜樣的力量,不斷有精英要創造電子商務奇跡,但事實是中國的電子商務發展需要搬走一座又一座的大山、突破一個又一個的瓶頸,太多的先驅變先烈的故事都在證明著一件事,即電子商務的發展是一項社會系統工程。這項系統工程至少應該包括以下方面:
    1、信息高速公路的建設。 網路是電子商務的傳媒和載體,沒有高速通信網路做支持,就很難搞網路營銷。
    2、金融支付手段的完善。 電子商務的優勢在於能夠實現零距離收付、零距離購銷。但如果沒有安全有效的金融服務尤其是電子支付手段是做不到「零距離」的。
    3、標准和法律環境建設。 電子商務進行的是無紙貿易,這涉及數字簽名、電子發票、電子合同的法律地位和效力問題。此外,還關繫到信息安全問題、隱私權保護問題、交易程式規范和數據交換標准問題,以及稅收問題。缺乏標準的電子商務是不能產生的。
    4、企業內部管理信息系統的建設。企業要實現電子商務,就是要實現企業信息資源的統一管理和共享,將自己與有購銷關系的貿易夥伴聯系在一起,建立快速回應系統、「零庫存」的供應鏈體系等是電子商務應用的基礎。
    5、實物商品配送服務體系的建立。若沒有專業化的、社會化的商品配送服務體系,電子商務特別是網上購物只能是一種網上購物目錄服務。
    中國發展電子商務應該推崇大電子商務觀,即電子商務是一項社會化的系統工程,它涉及到電子商務應用的外部環境和電子商務應用者的內部條件等多方面。
    四、電子商務應以企業間的商務活動為核心
    一般來說,電子商務從其交易雙方和實質內容上,主要可以劃分為以下幾種:即企業對消費者(B-to-C)的電子商務;企業對企業(B-to-B)的電子商務;消費者對消費者(C-to-C)的電子商務以及企業對政府(B-to-G)、消費者對政府(C-to-G)的電子商務等。但無論怎樣劃分,電子商務的核心應該是企業間的電子商務,因為電子商務畢竟只是一種新的網路經濟的活動方式,而作為經濟活動的「細胞」的企業在新經濟中仍然是核心角色。從近幾年電子商務的發展趨勢看,也證明了這一點。
    據市場研究機構Forrester Research的研究顯示,企業間的電子商務活動(除了廣告支出之外,企業用戶通過互聯網路所購買的產品或服務)從1990年的零水平成長為1998年的430億美元,更將在2000年邁向8430億美元大關。
    市場研究公司Gartner集團表示,1999年全球企業對企業的電子商務市場規模為1450億美元,但預料日後還會持續成長;預計在2004年將達到7.29萬億美元的規模。
    研究公司IDC表示,企業對企業電子商務在公元2003年止將由去年的3000萬美元激增至1.38兆美元。
    也正因為如此,在今年世界經濟論壇年會上,企業對企業的電子商務成為了風靡一時的話題。商業巨子們同時樂觀地表示,該行業的頂峰時期尚未到來。
    起步於90年代中期的中國電子商務,客觀地說從概念到模式都與國外的大牌IT廠商有關,因而造成許多人對電子商務的理解僅限於技術的角度而不是商務的角度,電子商務在技術與商務上的理解錯位,導致了我國電子商務應用中的消化不良。實際上,電子商務是帶有一定技術含量的新的商務活動方式,但如果對電子商務應用的探討只是停留在技術角度上,似乎有些本末倒置了。
    從商務角度來理解,電子商務的實施應該是多層次的,在初級層次上,企業利用網路進行信息處理和信息交換,但並不構成與客戶達成交易的有效條件;中級層次的電子商務應用由於構成合同履行的部分問題,因此涉及到技術和法律等問題;更高一個層次的電子商務應用是實現企業與消費者的商務活動,這個層次是商務活動內容由於是將信息流、商流、物流、資金流完美地結合起來,除了技術問題外,社會化的服務保障體系是至關重要的。有份資料說,國內500家上網企業網站中,有85%的網站所發布的信息有6 個月沒有更新或添加內容,90%的網站只有總經理照片和企業產品照片。這說明我國多數企業的電子商務應用還處在初級階段,要提高企業的應用水平,在「技術」上花心思不如在「商務」上下工夫更有效。

    縱觀全球電子商務的發展趨勢,對發展中國電子商務的幾點思考是:
    第一、 中國的電子商務的發展是一個循序漸進的過程。其中需要政府盡快完善電子商務應用的外部基礎和條件,推動相關產業的發展,同時需要各類企業積極但不是盲目的嘗試。中國發展電子商務需要跨越的不是「應用」之河,而是「環境」(市場、法律、信用、服務等)之壑。
    第二、 中國的電子商務的發展需要解決意識問題。電子商務與技術有關,但不是技術層面的問題,「商務為本」是對電子商務的准確把握。
    第三、 中國的電子商務發展需要冷靜研究。既然電子商務不是技術問題,不是應用的問題,不是單個企業的問題,因此需要認真研究;電子商務對中國來說,既是來自於發達國家的壓力同時又是發展的動力與機遇,但需要的是正視中國的客觀環境與條件,避免虛火上升。

    ⑺ 求2010版自考電子商務概論復習資料!謝謝啦!!!

    電子商務一般結構的主要組成部分6層:

    網路基礎設施(電話、有線電視、無線通信、互聯網);

    多媒體內容和網路出版(HTML、Java、WWW);

    消息傳送和信息發布基礎設(EDI、電子郵件、超文本傳輸協議);

    公共商業服務的基礎設施(安全/證明、電子支付);

    電子商務應用(供應鏈、VOD、遠程金融、家庭購物);

    重要支持層(公共政策,技術標准)。

    在線中介類型:

    設備提供商、介入服務商、信息訪問提供商、結算交易處理商、金融中介、網站提供和設計者、信息目錄提供商、信息排名服務商。

    電子商務發展階段:

    1.銀行間電子資金轉帳(EFT),70年代;

    2.電子報文傳送技術,電子數據交換(EDI),70年代後80年代初;

    3.……聯機服務,80年代中,聊天室、FTP和新聞組;

    4.WWW,90年代中至今。

    電子商務類型:

    B2B、企業內部的電子商務、B2C(企業與消費者間的電子商務)。

    B2B電子商務主要應用:

    1.供應商管理,減少供應商數量,減低訂單處理成本,提高處理訂單數量,加強業務夥伴關系;

    2.存貨管理,通過網路傳送信息、文件,提高審計能力;

    3.配送管理,電話運輸單證傳送,確保數據准確,改善資源管理;

    4.渠道管理,快速傳遞經營信息給貿易夥伴,減少人工和時間;

    5.結算管理,電子結算減少單證錯誤,提高處理發票速度,降低交易費用。

    電子商務職能:

    1.為方便商品交換而採用的結算方法;

    2.隨時隨地傳輸不同類型內容的方法;

    3.提高生產效率的資源配置機制。

    4.管理和協調企業各部門決策的方法。

    電子商務概念:

    1997歐洲委員會「以電子方式進行商務交易」;它以數據(文本、聲音和圖象)的電子處理和傳輸為基礎,包含了許多不同的活動(商品服務的電子貿易,數字內容的在線傳輸,電子轉帳等)。它設計產品和服務(信息、財務和法律);傳統活動(保健教育)與新活動(虛擬市場)。

    1.從通信角度看,是通過電話線、計算機網路或其他方式實現的信息、產品/服務或結算款項的傳送;

    2.業務流程看,是實現業務和工作流程自動化的技術應用;

    3.服務角度看,是要滿足企業、消費者、和管理者的願望如降低服務成本同時改進商品質量並提高服務實現的速度;

    4.在線角度,是指提供互聯網和其他聯機服務上購買和銷售產品的能力。

    優勢:

    1.增加銷售額,降低成本;

    2.降低詢價、提供報價和確定存貨等活動的處理成本;

    3.增加賣主銷售機會,降低交易雙方成本;

    4.增加買主機會;

    5.好處可以惠及整個社會。

    缺點:

    1.有些流程永遠不能使用電子商務,易腐食品、貴重珠寶;

    2.很難計算對電子商務的投資收益;

    3.文化和法律上的障礙;

    4.國際電子商務困難重重。

    推動電子商務發展的力量:

    1.經濟力量:指源於對經濟效率的追求的一中推動力量。通過兩方面體現:內部集成,指在企業內部形成一個共同的社區(重要);外部集成,是將供應商、政府機構和公司集成為一個共同的社區,使它能在任何計算機平台之間進行通信。

    2.顧客交互:為企業提供了與顧客之間一對一的交互方式,爭取獲得新的競爭優勢。

    3.技術驅動的數字化融合:將多個現存技術結合起來,創造出比原有技術更為強大和高效的新技術,從而形成新的技術能力。融合包括兩方面:內容融合,使數字化信息可以降低成本進行處理、檢索、分類等;傳輸融合,一指壓縮和貯存數字話信息,也指通信設備的融合。 三種力量共同推進了電子商務的發展。

    戰略業務單位價值鏈的構成:

    1.關鍵活動:尋找顧客;設計;購買原材料和配件;製造;上市銷售;運輸;提供售後服務和技術支持。

    2.支持活動:財務和管理;人力資源;技術開發。

    企業實行電子商務面臨的管理問題:

    1.新的競爭環境對電子商務提出了更高的要求,職能,

    2.管理者在分析外部威脅時,要將技術趨勢、競爭者動機、顧客行為等問題與企業的長期戰略結合。

    3.綜合考慮各種變化。

    4.設計新的組織結構,適應新環境,改變組織結構。

    5.管理抉擇和優先順序決定,對大多數組織而言,成本收益是指定重要投資決策的先決條件。

    包交換:

    將文件和信息分解成包,在包上打上信息源和目的地電子標簽,包在網路中從一台計算機傳輸到另一台,直到抵達目的地,目的地計算機把這些包集中起來,並把包中的信息重新集合和原先的數據。每個包從源頭到目的地的最佳路徑是有各個計算機決定的,決定包的路徑的計算機叫路由器,確定最佳途徑的程序叫路由演算法。

    包交換優點:

    1.避免了網路中的交通擁擠,長數據流分解成易於管理的小數據包,小數據包延大量不同的路徑進行傳輸;

    2.數據包到達目的地後更換受損數據包的成本低,一個數據包改變了,只要重新穿這個就可,不用整個數據重新發送。

    TCP/IP協議:

    雙層程序,傳輸控制協議(TCP)和互聯網協議(IP)。TCP:控制信息在互聯網傳輸前的打包和到達目的地後的重組。IP:控制信息包從源頭到目的地的傳輸路徑。 TCP/IP的結構:物理層(最低層);鏈接層;網路層(IP);傳輸層(TCP);會話層;表示層;應用層。每一層為上一層服務,最高層是應用層,是互聯網的服務程序運行的地方。

    一級域名分兩類:

    1.說明組織性質:com公司,e教育機構,gov政府組織,mil軍事部門,net主要網路支持中心,org非營利組織;

    2.代表國家:au澳大利亞;ca加拿大;de德國;fr法國;uk英國。

    HTTP協議:超文本傳輸協議,負責傳輸和顯示頁面的互聯網協議。運行在TCP/IP模型的應用層,採用客戶機/伺服器模式。

    SMTP和POP:是負責客戶機/伺服器模式發送和檢索電子郵件的協議。SMTP郵件傳輸協議,規定了郵件信息的具體格式和郵件的管理方式;POP郵局協議,負責從郵件伺服器中檢索電子郵件,支持多用互聯網郵件擴展(MIME)。

    IMAP:互聯網信息訪問協議,優於POP,可決定客戶機請求郵件伺服器提交所受到郵件的方式,請求郵件伺服器只下在所選中的郵件而不是全部郵件。

    FTP:文件傳輸協議,是TCP/IP的組成部分,採用客戶機/伺服器模式,允許文件雙向傳誦,可傳輸二進制數據或ASCII碼文本。

    標注語言:

    SGML(標注語言的鼻祖)、HTML(SGML的派生物)、XML(SGML的最新變種)

    SGML:標准標注通用語言

    HTML:超文本標注語言,適用於頁面的顯示。

    XML:擴展標注語言,優於HTML,可以描述頁面內容,定義數據結構,有數據跟蹤能力,提供元數據,可用低成本軟體處理數據,簡化企業間數據交流,有助於業務處理信息。 HTML可用來處理XML文件數據的顯示和格式細節,HTML有強大顯示和格式能力。

    外部網可使用的三種網路類型:

    1.公用網路,一個組織允許公眾通過任何公共網路訪問該組織的內部網,或兩個或更多的企業同意用公共網路把它們的內部網連接在一起,就形成功用網路,安全性是個大問題,所以很少採用。

    2.專用網路,兩個企業間的專線連接,安全,信息流的安全性和完整性,但成本太高,專線昂貴。

    3.虛擬專用網路(VNP),採用「IP通道」或「數據封裝」的系統,用公共網路及其協議向貿易夥伴、顧客、供應商和雇員發敏感數據。保證數據安全傳輸,成本低。

    WWW交互的三個發展階段:

    1.實現共享靜態文件;

    2.用戶對互動式網頁的需求驅動了第二階段發展,在線填寫調查表、注冊等;

    3.Java等高級腳本語言的出現,使文件包含有動態內容或根據擁護的請求即時創建內容。

    CGI腳本資料庫管理系統之間的交互:

    1.C GI將數據送到資料庫,並將從資料庫中返回的數據作為格式化的HTML文件送到瀏覽器中。

    2.CGI並不僅僅是為資料庫服務的,最常見用途是把用戶在HTML表格中填入的數據從WWW伺服器傳送到資料庫中。

    3.HTML文件中加入了對CGI腳本的調用,常見形式是超級鏈接,點擊此鏈接就會WWW伺服器上執行這個CGI腳本。

    4.數據還可以藉助於CGI腳本返回到用戶瀏覽器上,重要功能對結果重新格式化。

    內部網的應用及其優缺點:

    1.內部網的訪問需要授權,在基於互聯網的協議上運行的企業內部的。

    2.能實現高效、節約和環保的內部交流,能改善兩種類型的企業溝通,一對多的應用,即部門或公司都能夠建立信息網頁,減少數量巨大、容易過時的紙面信息;多對多應用,方便小組成員之間的信息交換。

    3.內部網的成本很低,基礎設施包括一個TCP/IP網路、WWW製作軟體、WWW伺服器硬體和軟體、WWW客戶機和一台防火牆伺服器,內部網上運行的硬體和軟體也可以在互聯網上運行,內部網使用的是TCP/IP協議。

    4.內部網還加快了應用軟體的分發和升級。

    目前的用途:是企業內部溝通變的迅速、更方便;使需要相互協作的工作更順利的完成;聯機事務處理對復雜業務的管理更為容易;兩極分析處理使管理決策支持更為有效;應用程序的發布和維護改進了系統管理。

    缺點:開發需要一定的投入;目前很難精確計算投資回收期;開發內部網有一些工具還不成熟;內部網很容易失去控制等。

    Windows NT 及Unix 操作系統的優缺點:

    NT比較簡單,易學易用,而Unix的應用伺服器需要掌握晦澀難懂的計算機語言,Unix計算機對企業級應用伺服器的支持更為強到可靠。

    檢索引擎的組成:

    1.網路蜘蛛、網路爬蟲或網路機器人程序,可以自動地頻繁檢索WWW以找到相應頁面,還棵更新資料庫中先有網站信息。

    2.蜘蛛網路找到的所有內容放到檢索引擎第二部分——索引,索引包含網路蜘蛛發現的所有頁面。

    3.檢索引擎實用程序是檢索引擎的第三部分,請求檢索時,檢索引擎就瀏覽數百萬頁面來尋找匹配的頁面,並根據每個鏈接的相關性按一定順序顯示。

    推式技術的優勢:

    推式技術是自動把特定的信息從WWW伺服器傳輸到你的計算機上,對內部網用戶特別有吸引力,企業可在WWW伺服器上採用推式技術,把關鍵信息推向員工,如福利信息、員工獎勵通知、企業政策的變化、與員工有關的收購和兼並等信息,也能夠幫助貿易夥伴彼此傳遞信息。

    網站管理工具的功能:

    好的網站管理工具功能遠遠超過了諸如微軟FrontPage之類的編輯工具之所能。雖然FrontPage是一種優秀的編輯程序,也還有一些完站管理功能,但其功能遠不如完整的專用網站管理工具。專用的網站管理工具的功能比編輯工具所提供的網站管理功能要多很多。首先,網站管理工具提供鏈接檢查,鏈接檢查軟體可檢查網站的所有頁面,並報告斷開的、似乎斷開的或有些不正常的URL.另外還可以發現孤立文件,即網站中沒有同任何頁面建立鏈接的文件。網站管理的其他重要功能包括腳本檢查和HTML驗證,網站管理工具瀏覽大網站,消滅混亂狀態,建立良好的秩序。它們可以迅速瀏覽整個網站,找到出錯的頁面和代碼,列出斷開的連接,可以用電子郵件把網站維護的結果發到WWW上的任何地址上。

    WebStone的工作方式:

    測量WWW伺服器對WebStone所產生的工作負荷的響應。這個工作負荷模擬訪問WWW伺服器的多個WWW客戶機,可在一台計算機上模擬100多台WWW客戶機。Webmaster是一個控制WebStone所有測試活動的程序,它在一台客戶機上雲心,並把WWW客戶機和測試文件分配給個客戶機。Webmaster開始執行基準測試後,等待客戶機向它報告每台客戶機的性能。WWW客戶機所用的文件決定了Webstone測試性能,因為Webstone基準測試方式是結構化的,所以測試結果能夠反映WWW伺服器的操作系統、WWW伺服器軟體、網路連接速度和CPU速度的組合性能。Webstone採用HTML、CGI、API測試三種方式來衡量伺服器的性能。

    WebBench基準測試軟體及SPECweb的特點:

    WebBench由ZD基準公司開發,產生兩種重要指標,一種得分表示每秒發到伺服器的請求書,另一種表示吞吐能力,結果用Excel表格表示,很容易畫成圖表,使用方便,是免費的,但只能用在Windows機上。

    SPECweb,是非營利性的標准性能評價公司(SPEC)開發的,SPECweb生成工作負荷對WWW伺服器進行測試,這些工作負荷來自有代表性的互聯網網站,形成從1K到1000K的WWW文件,不免費,但不貴。

    ⑻ 電商發貨,要測量包裹的體積,用什麼測量最快

    跨境電商發貨需要測量快遞包裹的體積、重量從而計算運費,那麼這些數據都是怎麼測量呢?運費又是怎麼計算呢?

    注意事項

  • 測量包裹的包裹可以是任意形狀

  • 測量包裹時可以任意擺放

  • ⑼ 尋找郵政 順豐 京東的快遞電商包裹自動稱重 單號掃描 尺寸體積測量系統方案應用案例

    電商包裹自動稱重 單號掃描 尺寸體積測量系統可以使用異方科技Goodscan量方稱重掃碼一體機

  • 待測物體的形狀可以是任意形狀

  • 物體通過設備是可以任意擺放

  • 閱讀全文

    與電子商務mil相關的資料

    熱點內容
    培訓對標方案 瀏覽:503
    c2c電子商務平台運作方式 瀏覽:681
    傢具促銷活動經典廣告詞 瀏覽:267
    深圳大象電子商務有限公司地址 瀏覽:242
    景區超市營銷方案 瀏覽:267
    北京吾愛吾買電子商務有限公司58 瀏覽:364
    電子商務公司如何報稅 瀏覽:618
    移動電源促銷方案 瀏覽:787
    淄博電子商務創業園 瀏覽:384
    天津濱海電子商務有限公司 瀏覽:120
    開班教育培訓機構方案 瀏覽:564
    幼兒全員培訓方案 瀏覽:535
    大型促銷活動歌曲店鋪 瀏覽:768
    歡樂谷六一兒童節廣告策劃方案範文 瀏覽:905
    小型酒會主題策劃方案 瀏覽:154
    魯班網電子商務平台官網 瀏覽:943
    培訓機構中秋節線下活動方案 瀏覽:500
    房地產促銷活動預算表 瀏覽:344
    茶葉促銷活動預算表 瀏覽:703
    小學畢業活動策劃方案 瀏覽:415