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電子商務的貢獻

發布時間:2020-12-11 16:35:09

1. 電子商務為旅遊業的發展帶來了什麼貢獻。求答案

隨著網路信息化時代來的到來,現代科源技和信息產業的飛速發展,互聯網正給旅遊業帶來了新的契機。網路的關聯性、實時性、豐富性和便捷性等優勢促使傳統旅遊業迅速融入全球電子商務的大浪潮中,形成了具有廣闊發展前景的旅遊電子商務。毫無疑問,旅遊電子商務的興起不僅是全球經濟信息化一體化的必然趨勢,更為旅遊業帶來一場真正的變革。它從根本上革新了旅遊業原有的運作模式,其中蘊含了無限的機遇和挑戰。在國際旅遊市場競爭異常激烈的今天,我國要實現旅遊業的高速發展,趕上發達國家先進水平,面向世界,就必須抓緊這個前所未有的機遇,積極迎接挑戰,用電子商務技術來武裝我國的旅遊業。

2. 我為電子商務事業貢獻一份力的文章

作為一種不同於傳統的新型的交易方式,電子商務將生產企業、流通企業以及消費者和政府帶人了一個數字化的虛擬空間,使人們不再受地域、時間的限制,從而以非常簡捷、快速的方式完成較為繁雜的商務活動,它將人工操作和電子信息處理集成為一個不可分割的整體,從而優化了資源配置,提高了商務系統運行的嚴密性和效率。

電子商務的發展對社會經濟生活產生的影響是多方面的。

1、電子商務的發展改變著商務活動的方式。

通過人與電子通訊方式的結合,電子商務極大提高了商務活動的效率,減少了不必要的中間環節和重復勞動,避免了傳統商務活動中由於人為因素產生的錯誤。

同時,電子商務對供應商、客戶、銀行、配送中心、通訊部門、技術服務等多個部門之間的協同性提出了極高的要求。

在電子商務中,安全性是一個至關重要的核心問題,它要求網路能提供一種端到端的安全解決方案,如加密機制、簽名機制、安全管理、存取控制、防火牆、防病毒保護等等,這與傳統的商務活動有著很大的不同。

2、電子商務改變著人們的消費習慣和消費方式。

電子商務使人們可以進人網上商場瀏覽、采購各類產品,而且還能得到在線服務,供應商們可以在網上與客戶聯系,利用網路進行貨款結算。在虛擬的市場上,消費者的地位由被動變為主動,購物意願掌握在消費者手中,消費者能以一種輕松自由的自我服務的方式來完成交易,消費者主權在網路購物中被充分體現出來。

3、電子商務改變著企業的生產方式。

作為一種快捷、方便的購物手段,電子商務在拉近企業和消費者關系的同時,也使消費者的個性化、特殊化需要得以依賴網路展示在生產廠商面前,從而使生產企業能夠真正實現按照用戶的不同要求,按需生產。傳統的製造業藉此進入小批量、多品種的時代,「零庫存」成為可能。

4、電子商務拓展了金融業的發展空間。

在線電子支付是電子商務的關鍵環節,也是電子商務得以順利發展的基礎條件。隨著電子商務在電子交易環節上的突破,網上銀行、銀行卡支付網路、銀行電子支付系統以及電子支票、電子現金等服務的出現,金融業進入一個全新的發展階段。

1995年10月,全球第一家網上銀行「安全第一網路銀行」(Security First Network Bank)在美國誕生,這家銀行沒有建築物,沒有地址,營業廳就是首頁畫面,員工只有10人,與總資產超過2000億美元的美國花旗銀行相比,「安全第一網路銀行」簡直是微不足道,但與花旗銀行不同的是,該銀行所有交易都通過互聯網進行,因此,具有廣闊的發展空間。

3. 社交網路對電子商務的影響

樓主,你好。在廣告抄、目標市場和合作夥伴關系管理方面,社交網路對電子商務的影響還是非常大的,電子商務講究的是一個大數據,而大數據的根源就是通過這些方式建立起來的。我以際通寶這個電子商務為例,之所以它能成為一個非常成功的電子商務平台,依託的就是大數據。
2.說到代理類型,就要看不同的電子商務模式了。
3.從營銷策略來說,電子商務的個性化在於是否真正抓住了用戶的需求
從製造模型來說,在於目標群體的准確定位,
從供應鏈管理方面來說,在於物流、服務是否到位。

4. 電子商務對社會經濟的貢獻是什麼

作為一種不同於傳統的新型的交易方式,電子商務將生產企業、流通企業以及消費者和政府帶人了一個數字化的虛擬空間,使人們不再受地域、時間的限制,從而以非常簡捷、快速的方式完成較為繁雜的商務活動,它將人工操作和電子信息處理集成為一個不可分割的整體,從而優化了資源配置,提高了商務系統運行的嚴密性和效率。

電子商務的發展對社會經濟生活產生的影響是多方面的。

1、電子商務的發展改變著商務活動的方式。

通過人與電子通訊方式的結合,電子商務極大提高了商務活動的效率,減少了不必要的中間環節和重復勞動,避免了傳統商務活動中由於人為因素產生的錯誤。

同時,電子商務對供應商、客戶、銀行、配送中心、通訊部門、技術服務等多個部門之間的協同性提出了極高的要求。

在電子商務中,安全性是一個至關重要的核心問題,它要求網路能提供一種端到端的安全解決方案,如加密機制、簽名機制、安全管理、存取控制、防火牆、防病毒保護等等,這與傳統的商務活動有著很大的不同。

2、電子商務改變著人們的消費習慣和消費方式。

電子商務使人們可以進人網上商場瀏覽、采購各類產品,而且還能得到在線服務,供應商們可以在網上與客戶聯系,利用網路進行貨款結算。在虛擬的市場上,消費者的地位由被動變為主動,購物意願掌握在消費者手中,消費者能以一種輕松自由的自我服務的方式來完成交易,消費者主權在網路購物中被充分體現出來。

3、電子商務改變著企業的生產方式。

作為一種快捷、方便的購物手段,電子商務在拉近企業和消費者關系的同時,也使消費者的個性化、特殊化需要得以依賴網路展示在生產廠商面前,從而使生產企業能夠真正實現按照用戶的不同要求,按需生產。傳統的製造業藉此進入小批量、多品種的時代,「零庫存」成為可能。

4、電子商務拓展了金融業的發展空間。

在線電子支付是電子商務的關鍵環節,也是電子商務得以順利發展的基礎條件。隨著電子商務在電子交易環節上的突破,網上銀行、銀行卡支付網路、銀行電子支付系統以及電子支票、電子現金等服務的出現,金融業進入一個全新的發展階段。

1995年10月,全球第一家網上銀行「安全第一網路銀行」(Security First Network Bank)在美國誕生,這家銀行沒有建築物,沒有地址,營業廳就是首頁畫面,員工只有10人,與總資產超過2000億美元的美國花旗銀行相比,「安全第一網路銀行」簡直是微不足道,但與花旗銀行不同的是,該銀行所有交易都通過互聯網進行,因此,具有廣闊的發展空間。

5、電子商務將轉變政府的管理行為。

政府作為「看得見的手」,在調節市場經濟運行,防止市場失靈帶來的不足方面有著很大的作用。電子商務對政府管理經濟的手段和能力提出了新的要求,要求政府適應電子商務的發展,在有關電子商務的進人:認證、安全管理、消費者權利保護、爭議處理、國際間的合作及協調等相關政策法規方面進行新的調整和變化。

總而言之,作為一種商務活動過程,電子商務將帶來一場前所未有的革命,其對社會經濟的影響遠遠超過了商務活動本身。

5. 淘寶網對中國c2c電子商務的貢獻(在線等啊)

在中國,從事C2C電子商務的網站眾多,但真正具有市場影響力的網站不多。嚴格而言,在回中國答C2C市場,真正具有市場影響力的網站只有兩個,一個是收購了本地網站易趣的ebay中國,另一個是阿里巴巴建立的淘寶網。就ebay(中國)而言,可以說其原封不動地引入了ebay的海外盈利模
式(開店費、商品登記費、交易手續費等),但至今未見成功。淘寶網建立不到3年,即超過ebay中國,坐上了中國C2C的頭把交椅。從交易額來看,淘寶網依舊為中國C2C市場領軍者,2008年交易額為999.6億元,佔C2C市場份額的80%。4銷售額已遠高於家樂福、物美、華潤萬家、大商集團等零售大鱷。但是在我國C2C電子商務高速發展和龐大交易額背後,卻不能不看到即使如淘寶網,也依然不能擺脫尚處於苦苦探索盈利模式階段的尷尬現實

6. 鄭州甲鼎電子商務有限公司對科技的貢獻有那些

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世界盃 這是一個多義詞,請在下列義項中選擇瀏覽(共3個義項):

足球比賽
李大輝編著圖書
任天堂FC紅白機游戲《世界盃》

世界盃 - 足球比賽 編輯詞條 修改義項名
所屬類別 :
賽事
世界盃(FIFA World Cup)即國際足聯世界盃,是世界上最高榮譽、最高規格、最高競技水平、最高知名度的足球比賽,與奧運會並稱為全球體育兩大最頂級賽事,甚至是影響力和轉播覆蓋率超過奧運會的全球最大體育盛事。
世界盃是全球各個國家在足球領域最夢寐以求的神聖榮耀,也是各個國家(或地區)足球運動員的終極夢想。
世界盃每四年舉辦一次,任何國際足聯會員國(地區)都可以派出代表隊報名參加這項賽事。世界盃是世界足球運動發展推廣普及的源頭和根本,所以也被譽為「生命之杯」。
巴西目前是奪得該項榮譽最多的球隊,共獲得5次世界盃冠軍,並且在3奪世界盃後永久地保留了前任世界盃雷米特杯。現在的世界盃是大力神杯,4奪世界盃冠軍的德國在1974年首次捧杯並沿用至今,兩者都統稱為世界盃。
2017年1月10日,國際足聯正式宣布,從2026年世界盃開始,世界盃參賽球隊將擴軍至48支。

基本信息
中文名稱
世界盃
外文名稱
World Cup

成立時間
1904年5月21日
提出者
羅貝爾·蓋蘭

目錄
1歷史發展
2比賽賽制
3數據統計
4賽事紀錄

5歷屆陣容
6歷屆回顧
7吉祥物
8主題曲

9世界盃圖書
10世界盃新聞

折疊編輯本段歷史發展
折疊創建
1904年5月21日,國際足聯的第一任主席法國人羅貝爾·蓋丹,第一次向各國足壇領導人提出了這種想法,並責成其秘書長荷蘭人希爾施曼為此起草一份文件。但由於表示願意參加的國家不多,而且由於政治體育的不和,這項計劃流產了。
第一次世界大戰結束後,巴黎紅星隊的創始人於勒·雷米特先生當選為國際足聯主席,他又重新操起了這項擱淺的計劃。他向各國足球界領導人作了大量的說服工作,竭力證明:一項世界性的足球比賽完全可以同顧拜旦男爵創立的奧運會比賽並行不悖,並且能夠興旺發達,他苦口婆心,耐心之至。1925年,在布魯塞爾的一家飯店內,烏拉圭外交官布埃羅代表兩屆奧運會足球冠軍得主烏拉圭隊,正式對雷米特表示支持,這在當時起了不小的作用。
1926年12月10日,國際足聯在巴黎召開了一次工作會議,瑞士、匈牙利、法國、奧地利、德國等許多國家都派代表參加了這次會議。4個月後,會議的草案被提交給各國足協。1927年6月5日,在國際足聯召開的赫爾辛基會議上,以23票贊成、5票反對(北歐國家表示反對)、1票棄權(德國)通過了巴黎工作會議議案。
1956年,國際足聯盧森堡會議上,把錦標賽的名稱改為「雷米特杯賽」,以表彰前國際足聯主席,法國人雷米特為足球事業所作出的巨大貢獻。後來,有人建議把兩個名字連在一起,稱為「世界足球錦標賽——雷米特杯」;最後在赫爾辛基的代表會議上,最終更名為「世界足球冠軍杯——雷米特杯」,簡稱「世界盃」。每四年舉辦一屆。
折疊起源
世界盃是1928年FIFA為獲勝者特製的獎品,是由巴黎著名首飾技師弗列爾鑄造的。其模特是希臘傳說中的勝利女神尼凱,她身著古羅馬束腰長袍,雙臂伸直,手中捧一隻大杯。金杯高35厘米,重量3.8公斤,為銀杯鍍金鑄成,立在大理石底座上。此杯為流動獎品,誰成為冠軍,可把金杯保存4年,到下一屆杯賽前交還給國際足聯,以便頒發給新的世界冠軍。此外有一個附加規定是:誰三次獲得世界冠軍,誰將永遠得到此杯。[10]
1970年第九屆世界盃賽時,烏拉圭、義大利、巴西都已獲得過兩次冠軍。因此都有永遠佔有此杯的機會,結果是巴西隊捷足先得,佔有了此杯。
為此,國際足聯還得准備一個新獎杯,以發給下屆冠軍。1971年5月,國際足聯舉行新杯審議會,通過對53種方案評議後,決定採用義大利人加扎尼亞的設計方案——兩個大力士雙手舉起地球的設計方案。這個造形象徵著世界第一運動的規模。新的獎杯定名為「大力神杯」。該杯高36.8厘米,重6.175公斤,其中4.97公斤的主體由真正的純金鑄造。底座由兩層孔雀石構成,珍貴無比。
國際足聯規定新杯為流動獎品,不論哪個隊獲得多少冠軍,也不能永久佔有此杯。在大力神杯的底座下面有能容納鐫刻17個冠軍隊名字的銘牌——可以持續使用到2038年。大力神杯是現今足球世界盃的獎杯,是足球界的最高榮譽的象徵,無論從構造、價值、珍貴度等方面來看,都絕非世界上其他任何獎杯可比。

7. 哪些系統對電子商務的產生做出了重要貢獻

一、什麼是電子商務

對電子商務這一新事物有各種不同解釋,按照經濟合作與發展組織(OECD)的簡要定義:電子商務是在開放網路上進行的企業之間或企業與消費者之間的商業交易。按照我們理解,電子商務是指利用電腦網路(Internet/Intranet/Extranet)在有關各方之間進行商務或業務信息的交換和處理,快速完成日常商務和業務活動的一種新方法、新手段、新技術。雖然電話、傳真等電子設備也是商務活動的常用手段,但電子商務特指以電腦網路為依託進行的各種商務活動和有關活動,包括網上商品或服務的提供者、消費者、廣告商、中間商等有關各方的行為總和。

電子商務,原是從英文Electronic Commerce(EC)翻譯過來的,近年來歐美又出現 Electronic Business(EB)的概念,中文也多譯作「電子商務」(少數譯作「電子業務」)。筆者認為二者英文原意有很大差別:Commerce多指商業貿易方面的活動,如批發零售業務,往往涉及商品的買進、賣出等實物運動,而純粹勞務智力服務如法律咨詢、醫療服務等,即使是有償服務,一般也不稱Commerce;而Business作為商務的含義則廣泛得多,凡是以贏利為目的的經營性活動,不論是商品買賣還是勞務交易都屬於其范疇,此外, Business也有「業務」 含義,則各種非贏利性活動也包含在內,如政府部門收稅和發放社會福利、學校教育等。所以,從Electronic Commerce到Electronic Business,反映網際網路的應用領域拓寬,對社會經濟的影響擴大、加深,既然兩者都譯為電子商務,前者可視為狹義的電子商務,後者可視為廣義的電子商務。廣義的電子商務不僅是網上貿易,也不限於商業化應用,而是電腦互聯網路在社會各個領域的全面應用。筆者認為對電子商務概念的理解應當寬廣一些,以利社會各方面對網際網路應用的探索和研究。

對一般企業經營而言,電子商務包括的內容有:業務信息交換、售前售後服務(提供產品和服務的介紹、產品使用指南)、銷售、電子支付(電子資金轉帳、信用卡、電子支票、電子錢包、電子現金)、運輸(依託條型碼和密碼技術對實物商品發送和運輸實行網上跟蹤以及對可電子化傳送的多媒體產品的實際發送)、組建虛擬企業、廠商和貿易夥伴共享商業信息等。

二、電子商務的產生

電子商務是在Internet發展、成熟的基礎上產生的。早在1969年,美國國防部先進研究項目管理局(ARPA)建立了用於國防研究項目的ARPANET,以聯接有關高校、研究機構和國防工程承包商的電腦系統,這是最早的電腦互聯網路;從1986年起,由美國國家科學基金會(NSF)接手投資擴建成NSFNET,對各大學和科研機構開放,用於非盈利性教學和科學研究方面,成為推動科學技術研究和教育發展的重要工具;1992年美國政府提出「信息高速公路」計劃,進一步加強對Internet的資金支持,並取消商業性應用的禁令,給電子商務發展鋪平了道路;從1995年起,Internet主幹網轉由企業支持,實現商業化運營,電子商務進入快速成長階段。

三、電子商務的發展

回溯五年,在90年代中期,信息高速公路、信息經濟、電子商務對我們似乎還是很抽象、很遙遠的概念,即便是在發達國家,許多人也認為那不過是政客們為撈取選票而描繪的海市蜃樓,或者是商家為吸引股民和消費者而玩的噱頭。如今,不僅歐美發達國家企業和消費者已實際體會到電子商務帶來的效益和各種便利,即使在中國這樣的發展中國家,民眾也感受到網際網路和電子商務對社會經濟生活越來越現實、深刻的影響。

美國是網際網路的發源地,也是電子商務應用最發達的國家,目前仍佔全球電子商務交易額的一半以上。自1992年美國政府取消網際網路商業應用的禁制後,電子商務推廣與網際網路擴張互為因果、互相促進,形成良性循環,在政府的鼓勵和促進下(如1997年以來相繼提出「網路年」、「電子商務年」的概念,推動中小企業和政府部門等上網),電子商務迅速推廣普及。據美國得克薩斯大學1999年10月完成的一項研究估計,以電子商務為主要內容的美國網際網路產業在過去四年間以174%的年均增長率發展,1998年銷售收入為3014億美元,佔美國國內生產總值的4%,1999年達到5070億美元,占國內生產總值的6.5%。這項研究還顯示,網際網路產業提供了絕大部分新增就業崗位,就業人數在過去一年中增加了46%,由160萬增加到230萬。

電子商務推廣應用是一個由初級到高級、由簡單到復雜的過程,對社會經濟的影響也是由淺入深、從點到面。從網上相互交流需求信息、發布產品廣告,到網上采購或接受定單、結算支付帳款,企業應用電子商務是從少部分到大部分,直至覆蓋全部業務環節。從具體業務領域來看也是由少到多逐步發展完善,如電子貿易的電子定單、電子發票、電子合同、電子簽名;電子金融的網上銀行、電子現金、電子錢包、電子資金轉帳;網上證券交易的電子委託、電子回執、網上查詢等。網際網路就像一個世紀前的電一樣正全面改變著社會生活的面貌,網路學校、電子圖書館、網上書城、電子音樂廳、網上醫院、電子社區、網上舞廳、電子棋室、網上投票、電子政府、網路幼兒園、虛擬購物中心,網際網路和電子商務的影響無所不至,將日益成為人們生活中不可缺少的內容,相信「電子社會」(e-society)、「電子生活」(e-life)、「電子城市」(e-city)不會是離我們十分遙遠的概念了。

網際網路和電子商務的飛速發展創造了新的商業奇跡或神話,Amazon、AOL、eBay 、Yahoo這些成立僅五、六年或十來年的新型網路企業,依靠電子商務的優越性和投資者對網路企業的鍾情,從最初的幾百萬或幾千萬美元投資迅速成長為市值達數百億甚至上千億美元的巨型企業。1999年末美國在線(AOL)並購幾百億美元身價的時代華納公司,開創了網路企業鯨吞老牌大型企業的先河,人們驚呼一個「快吃慢」的企業並購時代開始了。2000年2月底香港盈科數碼動力成功收購香港電訊是「小吃大」、「快吃慢」的又一突出事例,該公司上市僅10個月,股價就從0.68港元飈升到20港元,以2180億港元市值吞並了市值高達3150億港元的「百年老店」香港電訊,創造網路時代又一奇跡。相信在21世紀的商業舞台會上演一幕幕更精彩的電子商務市場爭奪戰。

8. 如果想要知道近些年,電子商務對國際貿易發展產生的貢獻,各種數據資料,可以在哪裡查到

你好,你是不是要寫論文 什麼的呀? 所以要用到這些數據?

其實這個的話,專也不好判斷,你可屬以網路搜索一下「電子商務近幾年的發展以及貢獻」,我剛剛就是這樣搜,確實 搜索到一些數據,但是不知道你想要哪些,可以看看~~

9. 哪些公司為電子商務的發展做出了貢獻

比爾.蓋次的微軟公司
北京的中關村

10. 馬雲對電子商務的主要貢獻

創建了 淘寶和阿里巴巴啊 這兩個對電子商務的南獻可是非同小可

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