『壹』 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢
由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。
『貳』 【引力杯】成都大學《電子商務協會》「 網路營銷技能 」大賽
活動規則:通過宣傳報名之後,進行賽前培訓。然後進行第一輪淘汰賽,即版
①網路營銷策劃方案權賽大比拼。(資格賽,不計入總分)
人員篩選之後,將不會進行第二輪淘汰,而是直接進入比賽環節。正式比賽內容包含三個方面。
②SEO搜索引擎優化排名,時間25天。按照排名結果計分。
③微博營銷,為期25天,與上同步進行。按照微博傳播力相關指數進行打分。
④公益募捐,為期3天,單獨進行。地點未定。按照募捐金額及團隊情況進行打分。
最後,計算出總分。
報名對象:成都大學全體學生
『叄』 電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽是什麼
·全國電子商務創業大賽;
「挑戰杯」全稱為全國大學生課外學術科技作品競賽;
「三創賽」全稱為全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽
「益暖中華」——谷歌杯中國大學生公益創意大賽(這個是創意大賽)
『肆』 電商三杯水策略怎麼做
發達國家促進電子商務發展的戰略意圖 為促進電子商務的發展,發達國家政府機構與國際組織給予了大力支持。1996年12月聯合國國際貿易法委員會制定通過了《電子商務示範法》,為各國電子商務立法提供了一個範本;1996年底,世貿組織達成了便於電子商務發展的第一個國際協議——《信息技術協議》;1997年4月歐盟出台了《歐洲電子商務動議》,同年7月美國公布了其精心構築的《全球電子商務框架》,聯合國貿發組織召開了全球電子商務專家會議;1998年5月世貿組織132個成員國簽署《關於電子商務的宣言》。縱觀這些協議與報告,不難看出發達國家促進電子商務發展的戰略意圖。 1.著眼於21世紀,尋找實現經濟持續增長的推動力。美國政府認為:電子商務的發展是未來四分之一世紀世界經濟發展的一個重要推動力,甚至可以與200年前工業革命對經濟發展的促進相比。為此,柯林頓總統把促進電子商務向正確方向發展作為他的第二任期內的主要任務。目前美國電子商務的應用領域與規模遠遠超過其他國家,1998年其網上交易額達170億美元,是世界網上交易總額的1/3。2002年全美網上銷售和服務的營業額將達3270億美元,網上電子交易4年內將為美國國民收入凈增100-200億美元,節約5-15%的成本。從999年1月1日起,美國政府要求聯邦政府所有對外采購均採用電子商務方式,這一舉措被認為是「將美國電子商務推上了高速列車」。日本在1996年投入3.2億日元推動電子商務有關計劃,1998年企業對消費者的電子商務市場為650億日元(5.46億美元),約是美國的3%,2003年可達到3.16萬億日元,即在5年內增長50倍。英國政府1998年10月發表的「電子商務——英國的稅收政策」報告,將電子商務及其加強有關稅收管理當作向知識經濟發展的一個重要戰略任務,規定:2000-2001年實現90%的日常貨物采購電子化,2001年將25%的政府業務網路化。 2.未雨綢繆,謀求21世紀國際規則的主導權。1997年7月美國出台的《全球電子商務框架》,既標志著美國政府系統化電子商務發展政策的形成,又展現出其謀求國際規則主導權的企圖。該「框架」提出發展全球電子商務的基本指導原則與國際協作領域。基本指導原則有五項:(1)市場導向與民間主導發展;(2)政府應避免設立不當限制;(3)政府幹預的重點是建立一個可預見、干預最少的發展環境,並顧及法令的簡明與一致性;(4)政府必須認清互聯網的特性;(5)在全球范圍內推動電子商務。國際協作領域包括:(1)稅收與關稅;(2)電子支付體系;(3)電子商務通則;(4)保護知識產權;(5)保證隱私權;(6)安全性;(7)電信基礎設施和信息技術;(8)信息內容;(9)技術標准。至此,美國政府形成一種戰略部署,即以這些「基本指導原則」,在如上「國際協作領域」,通過與其他國家討論的方式來達成對美國電子商務框架的共識。 這一「框架」受到發達國家的普遍支持,已經成為各國商討全球電子商務政策法規問題的准則。1997年12月歐盟與美國發表了有關電子商務的聯合宣言,與美國就全球電子商務指導原則達成協議,承諾建立「無關稅電子空間」(DutyFree Cyberspace)。1999年2月歐盟又提出建立一個旨在協調全球通訊,特別是電子商務的國際憲章的提議。1998年5月日本與美國簽約,條約內容基本上是《全球電子商務框架》的翻版,1999年5月日美兩國發表聯合聲明,對關稅、稅收、隱私權、身份確認等問題提出了一些原則看法,強調了兩個經濟大國在電子商務方面進行磋商與合作的重要性,表明兩國意欲通過他們在世界經濟中的地位與影響,聯手制定電子商務全球框架,以保持和增強兩國的領先地位。 3.在21世紀全球經濟一體化進程中,獲得戰略性競爭優勢。全球經濟一體化是世界經濟發展的主要趨勢與重要特徵。電子商務既是全球經濟一體化的產物,也是全球經濟一體化發展的重要推動力。目前發達國家在電子商務技術水平和應用程度上都明顯超過發展中國家,因而在電子商務領域具有很大優勢。為了鞏固在這一領域的現有優勢,並將其轉化為永久優勢,發達國家不遺餘力地推動電子商務在全球的發展,主要體現在:(1)加快信息技術的發展並保持在這一領域的領先程度;(2)及早著手國際規則的制訂並迫使他國按此行事。因為發展電子商務的關鍵是技術與規制,而信息技術則是電子商務的主導技術。目前信息技術對發達國家經濟影響極為明顯,可以說它們已經在技術領域獲得戰略性競爭優勢。現今最迫切的是及早著手國際規則的制訂並迫使他國按此行事,以便在這一方面獲得主導權、轄制權,從而在總體上獲得未來世紀戰略性競爭優勢。 4.藉助這一方式,為21世紀更好進入別國市場創造條件。發達國家認定許多國家的政策限制及市場壟斷有礙先進數字網路的發展,於是,他們力圖通過制訂國際規則和國際協作,打破這種政策限制和市場壟斷。1996年12月,佔全球信息產品貿易額83%的世貿組織28個簽約方簽署了便於電子商務發展的第一個國際協議——《信息技術協議》,要求各方「在2000年前取消200種信息技術產品關稅」;1997年2月,佔全球電信服務收入95%的世貿組織68個成員國達成《全球基礎電信協議》,承諾從1998年1月1日起,取消對電信部門的壟斷,在所有電信服務領域實現自由化,並遵守由世貿組織主持下確定的競爭規則。發達國家的努力初見成效!1998年4月美國商務部發布了《數字經濟》報告,呼籲盡快建立電子商務法律框架,要求各國免除稅收和管制給電子商務造成的負面影響;1998年5月美國總統親赴世貿組織部長級會議,敦促各國支持美國關於電子商務完全永久免稅的建議。盡管發展中國家存在種種擔心,但132個成員國還是簽署了《關於電子商務的宣言》,規定至少1年內免徵互聯網上所有貿易活動關稅。發達國家的努力取得了又一步進展! 在發達國家的積極倡導與大力促使下,1999年又成為其推動電子商務發展戰略意圖的重要一年。5月17日的世界電信日以「電子商務」為主題,9月在紐西蘭召開的APEC會議上,電子商務成為與會領導人討論的議題之一,10月首屆世界電子商務大會將在澳大利亞召開,全球電子商務發展趨勢及其對人類社會的影響成為大會主要議題……電子商務日益成為世界各國密切關注的議題。 我國電子商務發展對策建議 電子商務日新月異的發展勢頭,也吸引了廣大發展中國家的密切關注。因為從理論上講,在通過網路這個世界上最大信息交換中心發布、交換、獲取信息方面,發展中國家與發達國家的機會是平等的。即利用互聯網,發展中國家可以改變獲取市場信息落後於發達國家的狀況。 從這一點上說,電子商務對人類社會經濟文化的改變,並非僅囿於發達國家,發展中國家同樣可以參與國際競爭,藉助電子商務向全球市場提供數字化產品和服務,獲得金融資源、技術轉讓的機會和信息資源,增強其國際競爭能力。從實踐上看,印度成為世界軟體開發中心就是一個成功的例子。我國政府敏銳意識到電子商務對經濟增長的巨大推動作用,1996年2月,中國國際電子商務中心成立,1997年國務院電子信息系統推廣辦公室,聯合8個部委建立了中國電子數據交換技術委員會,電子商務開始在我國啟動。近年來,電子商務發展已經取得了一定進展。
『伍』 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼
賽事介紹:
電商三創賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽,屬於大學生A類競賽。這是一項激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業教學指導委員會。
從2009年至2018年,「三創賽」總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規模越來越大。
在前八屆「三創賽」獲得了大量創新、創意及創業成果的基礎上,第九屆「三創賽」已開始報名。
參賽對象:
1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。
2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員
混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多於學生人數。
3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業界導師指導。
4、大賽鼓勵參賽選手:創新思維、創意設計和創業實施。
參賽項目及要求:
1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯網金融 、移動電子商務、旅遊電子商務、校園電子商、其他類電子商務。
2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制:
大賽採用校賽、省級、全國總決賽賽制。
以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優勝項目遴選優秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成後,一定比例的團隊進入省賽答辯環節,其餘團隊獲省賽三等獎或未獲獎。省賽答辯結束後,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。
賽程安排:
校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日
省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日
國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日
介紹完這些競賽大致流程後,悄咪咪附上一份評分標准參考,希望小夥伴們能有火一般的激情去參加三創賽,沖鴨!
『陸』 我想請問一下這個比賽主要是幹嘛的 【建行e路通杯第四屆電子商務大賽】
我是大賽網路志願者,很高興為您解答。「全國大學生網路商務創新應用大賽」由中國互聯網協會主辦,中國建設銀行主協辦,工信部指導、教育部支持的全國性大學生職業能力賽事活動。詳細信息請點擊這里進行了解。 感謝您對大賽的關注,大賽有您關注更精彩!
『柒』 怎麼查詢電子商務大賽網上初賽的成績
中國電子商務大賽項目說明資料大賽背景1.政策背景隨著信息技術的快速發展和廣泛應用,電子商務成為國民經濟和社會信息化的重要組成部分.發展電子商務是以信息化帶動工業化,轉變經濟增長方式,提高國民經濟運行質量和效率,走新型工業化道路的重要舉措,對實現全面建設小康社會的宏偉目標具有十分重要的意義.黨的十六大報告指出:"信息化是我國加快實現工業化和現代化的必然選擇".2005年1月,國務院辦公廳下發了《關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)文件,明確指出,要"加強電子商務宣傳教育工作,提高企業和公民的電子商務應用意識";"改造和完善現有教育培訓機構,多渠道強化電子商務繼續教育及在職培訓,提高各行業不同層次人員的電子商務應用能力".為貫徹《國務院辦公廳關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)文件精神,落實全國人才工作會議精神和 "國家技能人才培養工程",提高我國電子商務從業人員的職業技能水平,加快高技能人才培養.中華人民共和國勞動和社會保障部在成功舉辦中國首屆電子商務大賽的基礎上,計劃於2006年舉辦第二屆中國電子商務大賽.2.首屆大賽回顧中國首屆電子商務大賽是由勞動和社會保障部會同有關部門舉辦的國家級一類職業技能競賽活動,是在我國電子商務領域首次由政府部門主辦競賽規格最高,組織規模最大,獎項設置最高,社會關注最為廣泛的大型社會公益競賽活動.中國電子商務大賽計劃每兩年舉辦一屆,作為政府長期舉辦的社會競賽活動.中國首屆電子商務大賽以"電子商務·職業·體驗"為主題.中國電子商務大賽以推動電子商務職業發展和促進電子商務職業人才培養;提供電子商務真實體驗,提高企業和公民的電子商務應用意識和應用能力為宗旨.中國首屆電子商務大賽(個人賽)於2004年7月-2004年11月在全國舉行.個人賽為電子商務師職業技能競賽,自2004年7月15日正式開賽以來,受到來自全國各地大中專院校電子商務及相關專業的在校學生及社會從業人員的熱情參與.全國25個省,直轄市,自治區成立賽區組委會.個人賽分資格賽,技能賽,選拔賽和決賽四個階段.大賽組委會在中國職業資格認證培訓網平台上建立了中國首屆電子商務大賽官方網站.注冊報名參與個人賽的選手達到7人次,全國各地有183所高等院校對大賽作了有組織的校內宣傳;個人賽全國決賽共有23個分賽區的69名入圍決賽選手參賽,產生了5名金牌獲得者,分別獲得了"高級電子商務師"國家職業資格證書和"全國技術能手"政府榮譽稱號;45名銀牌獲得者,分別獲昧?quot;電子商務師"國家職業資格證書.是中國第一批取得一級和二級的國家職業資格證書的電子商務高技能人才.中國首屆電子商務大賽(團體賽)暨中國青年電子商務創業專題賽於2005年4月-6月在全國舉行,團體賽是面向全國在校學生和社會青年,以團隊組合,實踐創業為主題,提供真實的電子商務實訓實習平台,搭建電子商務創業服務體系,利用實際經營的電子商務運營平台開展電子商務創業的專題比賽活動.報名參加團體賽的團隊達到340支,參賽團隊來自近300所院校或單位,在"中國電子商務創業公共服務平台"上選手建立了290個獨立運營的網店,所選商品達到27994件.自薦商品達到318件.經過一個月的實戰經營比賽,所有參賽電子商務網店定單的數量達到4300多個,成交金額達到156萬元.參賽選手經過選拔,最終有6支團隊的40名選手角逐全國決賽,來贏取創業精英團隊大獎和各個單項獎.整個賽事期間,大賽官方網站的日均訪問量達10萬人次以上;大賽組委會辦公室通過網上論壇,電傳,電話,電子信箱等途徑接受各地咨詢2萬3千多人次;各分賽區直接掛鉤的承辦,協辦,協作以及贊助單位80餘家,宣傳報道2萬1千多次;大賽全國決賽表彰活動接受協辦單位5家,組委會中央電視台CCTV-2《勞動與就業》欄目攝制大賽專題片,與北京電視台BTV-2,《公益歌曲大擂台》欄目聯合舉辦大賽專題電視聯歡晚會.所有這些,都體現出社會各界對中國首屆電子商務大賽的普遍認同.中國首屆電子商務大賽是2004年度中國電子商務領域規模最大,參與最廣的公眾活動.二, 環迅杯第二屆中國電子商務大賽簡介1.競賽名稱中文:環迅杯第二屆中國電子商務大賽英文:2nd CHINA E-COMMERCE COMPETITION英文縮寫:CHINA ECC2
『捌』 電商選品為什麼賣水杯
電商有賣很多種東西的,水杯大家都會用到,銷售范圍也會廣一些,雖然單價比較低,但是如果做得好,賣出去的數量是非常大的。
『玖』 大家好,我參加了一個三創杯電子商務大賽,要寫一份策劃書,請問策劃書有規定的格式嗎
同學,參加比賽連策劃書不會寫,那還怎麼談參加比賽,我建議你先去學習在參加比賽吧~~~~
『拾』 一個人可以加入多個團隊嗎 【建行e路通杯第四屆電子商務大賽】
我是大賽網路志願者,很高興為您解答。每個團隊最多5人,其中必須有一名隊長。每個人只允許創建一個團隊,但是可以同時加入多個團隊。
感謝您對大賽的關注,大賽有您關注更精彩!