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電子商務維基網

發布時間:2021-04-14 10:10:28

電子商務美工是什麼

電子商務美工是網店圖片美化工作者的統稱。

美工是淘寶拍拍等網店頁面編輯美化工作者的統稱,需要精通Photoshop等設計軟體,對平面,色彩 ,基調,創意等進行處理。美工專業大部分因為電子商務的興起而發展的職業,主要負責公司形象包裝、網站優化、產品宣傳畫冊、電子商務專題設計等工作。

(1)電子商務維基網擴展閱讀:

國家文化部中國文化管理藝術專業委員會初步將POP手繪商業美工師分為三個級別。在全國范圍內推行「POP手繪商業美工師」、「POP手繪商業策劃師」、「POP手繪商業高級企劃美工師」三個級別的認證,並已經開始從業者資格考試認證工作。全國有眾多商場、超市、酒吧、咖啡廳,越是時尚消費集中的地方,越是離不開POP手繪海報,這是手繪師們施展才華的無限空間。

商業手繪美工師是隨著手繪促銷海報的盛行興起的一個嶄新的職業。商業手繪美工師不僅僅是美術策劃人才,更是有市場營銷經驗的營銷人才。

美工不但具備書寫、繪畫插圖、色彩搭配、版式變化等製作海報的能力,更重要的是還要具有市場營銷方面的知識,懂得產品的賣點定位,能夠在很短時間內將一件商品的突出優點或特性,用較少的文字、簡單的圖畫繪制在海報上,使消費者一目瞭然,並在海報的引導下產生購買慾望,做出購買的決定等一系列心理反應。

② 電子商務服務的圖書目錄

第1章 走進電子商務服務1
學習目標1
任務書或角色扮演1
1.1 電子商務服務概述1
1.1.1 電子商務服務及相關概念1
1.1.2 電子商務服務業與服務業電子商務1
1.2 電子商務服務的發展2
1.2.1 電子商務服務的興起2
1.2.2 電子商務服務平台的發展現狀3
1.2.3 電子商務支撐服務的發展現狀4
1.2.4 未來發展趨勢7
1.3 電子商務服務的作用和影響9
1.3.1 促進電子商務發展9
1.3.2 促進企業成長和創新9
1.3.3 廣泛降低交易成本10
1.3.4 提升企業競爭優勢11
1.3.5 帶動相關行業發展12
1.3.6 促進就業和創業14
1.4 浮現中的新商業文明15
1.5 案例 阿里巴巴集團的「十年進化史」18
思考題21
參考文獻21
第2章 電子商務服務相關知識22
學習目標22
任務書或角色扮演22
2.1 專業分工22
2.1.1 分工22
2.1.2 斯密定理與楊格定理23電子商務服務目 錄 2.2 交易成本24
2.2.1 交易成本的概念24
2.2.2 科斯的交易成本理論25
2.3 服務、服務經濟、服務業與現代服務業26
2.3.1 服務26
2.3.2 服務經濟33
2.3.3 服務業34
2.3.4 現代服務業35
2.4 服務外包36
2.4.1 服務外包的概念37
2.4.2 服務外包分類37
2.4.3 信息技術外包和業務流程外包38
2.5 雙邊市場39
2.5.1 雙邊市場的概念39
2.5.2 雙邊市場的特點39
2.5.3 雙邊市場的分類40
2.6 生命周期41
2.6.1 產品生命周期41
2.6.2 產業生命周期42
2.7 商業生態44
2.7.1 商業生態的概念44
2.7.2 商業生態系統的特徵44
2.8 新興概念和理論46
2.8.1 長尾理論與利基市場46
2.8.2 眾包47
2.8.3 免費經濟48
2.8.4 輕公司51
2.8.5 維基經濟51
2.9 案例52
2.9.1 案例2-1 黃金公司:發動全世界找黃金52
2.9.2 案例2-2 波音公司:像搭積木一樣造飛機53
2.9.3 案例2-3 計算機特工:讓員工分享和主宰54
2.9.4 案例討論56
思考題56
參考文獻57
第3章 電子商務服務體系和商業生態58
學習目標58
任務書或角色扮演58
3.1 電子商務服務體系58
3.2 電子商務服務平台59
3.2.1 電子商務服務平台的作用59
3.2.2 電子商務服務分類61
3.2.3 電子商務交易服務61
3.2.4 電子商務業務流程外包服務62
3.2.5 電子商務信息技術外包服務63
3.3 電子商務支撐服務64
3.3.1 電子認證服務64
3.3.2 電子支付服務64
3.3.3 現代物流服務65
3.3.4 其他支撐服務65
3.4 電子商務生態系統66
3.4.1 電子商務生態系統的概念66
3.4.2 電子商務生態系統的類型66
3.4.3 電子商務生態系統的特點67
3.4.4 電子商務生態系統的結構67
3.4.5 電子商務生態系統的演化68
3.4.6 電子商務生態系統的研究70
3.5 案例73
3.5.1 案例3-1 阿里巴巴電子商務生態系統的構成和演化73
3.5.2 案例3-2 淘寶網生態系統中三種典型的生態現象75
思考題77
參考文獻77
第4章 電子商務服務產品和贏利模式79
學習目標79
任務書或角色扮演79
4.1 典型電子商務服務產品79
4.1.1 交易型電子商務服務產品79
4.1.2 服務外包型電子商務服務產品80
4.1.3 技術服務型電子商務服務產品81
4.1.4 支付型電子商務服務82
4.1.5 物流快遞型電子商務服務產品83
4.1.6 認證型電子商務服務產品84
4.2 電子商務服務贏利模式86
4.2.1 會員費86
4.2.2 網路廣告87
4.2.3 交易傭金87
4.2.4 搜索競價排名88
4.2.5 其他贏利模式89
4.3 電子商務服務中的雙層經營結構89
4.4 案例 中海集運選擇GT Nexus提升企業電子商務服務90
思考題90
參考文獻90
第5章 電子商務服務技術92
學習目標92
任務書或角色扮演92
5.1 基於SOA的電子商務服務平台架構92
5.1.1 SOA的定義92
5.1.2 SOA的構成要素93
5.1.3 基於SOA電子商務服務平台的作用93
5.2 典型電子商務服務應用系統和技術95
5.2.1 企業間電子商務服務應用系統95
5.2.2 網路零售電子商務服務應用系統96
5.2.3 在線支付系統96
5.2.4 個性化推薦技術97
5.2.5 產品智能搜索技術99
5.3 新興電子商務服務技術100
5.3.1 移動電子商務100
5.3.2 軟體即服務(SaaS) 105
5.3.3 雲計算106
5.4 案例 典型雲計算平台110
思考題115
參考文獻115

③ 電子商務是干什麼的

電子商務是指以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網、企業內部網和增值網上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化;以互聯網為媒介的商業行為均屬於電子商務的范疇。

電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於客戶端/服務端應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。

(3)電子商務維基網擴展閱讀

電商發展

2019年中國電子商務半年報發布:平均每個家庭有超過1.3人使用電商購物。報告顯示,截至2018年12月,我國網購用戶數量達到6.10億,中國的家庭總數量約為4.5億,平均每個家庭已有超過1.3人使用電商購物。報告預測,今年我國網上零售額將達到10萬億,到2020年有望突破12萬億。

④ 十大跨境電商平台有哪些

排行前十的跨境電商平台,看自己偏向於那個吧,同時跨境收付款可以用CBi銀行這一類的。

1.亞馬遜

亞馬遜1995年成立,目前已成為全球商品品種最多的網上零售商,並且亞馬遜及其它銷售商為客戶提供數百萬種獨特的全新、翻新及二手商品,如圖書、影視、鞋類、食品、玩具等等。主要市場在美國和加拿大,但在很多國家都有獨立站。客戶覆蓋面廣。

2.eBay

eBay1995年9月成立於美國加州聖荷西,它是一個在線拍賣和購物網站,管理商品的在線購物。每天都有數以百萬的傢具、收藏品、電腦、車輛在eBay上被刊登、販售、賣出。eBay通過移動應用程序提供個性化的購物體驗以及消費者與全球產品之間的無縫鏈接。主要針對C端,主要市場在美國、歐洲這些發達國家。

3.速賣通

速賣通主要基於俄羅斯市場。而且開店的條件比較簡單並且易操作,特別適合新人。並且速賣通還是阿里巴巴幫助中小企業聯系終端批發的零售商,小批量和多批快速銷售,擴大利潤空間,全面打造集訂單,支付,物流為一體的外貿在線交易平台。海外市場集中在俄羅斯,巴西,美國,西班牙和土耳其。很多淘寶上允許銷售的商品,速賣通上會被禁止銷售,比如減肥葯。所以賣家朋友在開店前需要做好充分的了解。

4.Wish

Wish商戶平台是移動端交易平台,平台主要的市場是歐美地區客戶,並且在wish平台上主要是以女性為主。Wish平台力求給消費者帶來便捷的購物體驗,利用自己的獨特的預算規則將商戶的商品精準推送到客戶面前,而不被動的依賴消費者搜索,從某種意義上來說,讓產品附有了主動積極性,而不再被動的等待。Wish用戶數已經突破4700萬,對於中小零售商來說,Wish未來潛力是巨大的。

5.Joom

Joom是一個全新的快速增長的移動端購物平台,主要以俄羅斯為主,於2016年6月份上線。Joom平台將根據訂單金額不用收取5%到15%的傭金。訂單需在兩三天內處理發貨。放款時間為15到60天,新賣家的放款時間為60天。

6.Cdiscount

cdiscount 建立於二十世紀與二十一世紀交替的1998年,目前注冊的買家有1600萬家,據不完全統計,每月cdiscount平台的獨立訪客達到1117.5萬,遠遠超過許多大中型電商平台。其產品類目不算多,但是大都是生活必需品,市場需求剛性強。

7.Lazada

Lazada成立於2012年,是東南亞最大的電子商務平台,中文名為來贊達,主要目標市場是東南亞6國即:馬來西亞、印度尼西亞、新加坡、泰國、越南、菲律賓。平台用戶超過3億個SKU,主要經營3C電子、家居用品、玩具、時尚服飾、運動器材等產品。

8.Shopee

Shopee平台是一家來自新加坡的移動電商平台,簡稱(蝦皮購物)平台推出於2015年,業務服務市場范圍:主要是東南亞和中國台灣。沒有傭金,也沒有上市費,這意味著沒有經濟負擔。但是,賣家可以選擇原生廣告並根據自己的意願購買付費廣告。

9.JD.id

京東全球購是京東在2015年開啟的跨境電子商務新業務,旨在為用戶帶來更優質更多選擇的海外商品,讓您足不出戶購遍全球。京東全球購商家承諾出售均為100%海外原裝正品,並承諾提供「正品保障服務」,一旦全球購商家被發現出售假貨及非原裝正品商品,京東全球購有權立即與商家終止協議,並對買家進行賠償。

10.Filmart

Filmart 印度本土電商平台,只不過它也在發展自有品牌的戰略,對於第三方賣家來說,或許也是在替它驗證產品的市場歡迎度,受歡迎且有利潤的,也許將來它都會親自下戰場。

⑤ 電子商務的流程是什麼

電子商務的流程如下:

1、信息整理階段

①作為商家的發布信息階段,主要包括選擇自己的優秀商品,精心組織自己的商品信息,建立自己的網頁,然後加入名氣較大、影響力較強、點擊率較高的著名網站中,讓盡可能多的人們了解和認識自己;

②作為買家去網上尋找商品以及商品信息的階段,主要表現為根據自己的需要,上網查找自己所需的信息和商品,並選擇信譽好服務好價格低廉的商家。

2、信息交流階段

①作為B2B(商家對商家)簽定合同、完成必需的商貿票據的交換過程,要注意數據的准確性、可靠性、不可更改性等復雜的問題;

②作為B2C(商家對個人客戶)完成購物過程的定單簽定過程,顧客要將自己選好的商品、自己的聯系信息、送貨的方式、付款的方法等在網上簽好後提交給商家,商家在收到定單後應發來郵件或電話核實上述內容。

3、按照合同進行商品交接、資金結算階段

作為整個商品交易很關鍵的階段,不僅要涉及到資金在網上的正確、安全到位,同時也要涉及到商品配送的准確、按時到位。在這個階段有銀行業、配送系統的介入,在技術上、法律上、標准上等等方面有更高的要求。網上交易的成功與否就在這個階段。

(5)電子商務維基網擴展閱讀

電子商務的相關明細

據了解,電子商務在技術要求上有以下四點需要注意的:

1、方便性

在電子商務環境中,人們不再受地域的限制,客戶能以非常簡捷的方式完成過去較為繁雜的商業活動。如通過網路銀行能夠全天候地存取賬戶資金、查詢信息等,同時使企業對客戶的服務質量得以大大提高。

2、整體性

電子商務能夠規范事務處理的工作流程,將人工操作和電子信息處理集成為一個不可分割的整體,這樣不僅能提高人力和物力的利用率,也可以提高系統運行的嚴密性。

3、安全性

在電子商務中,作為一個至關重要的核心問題,安全性要求網路能提供一種端到端的安全解決方案,如加密機制、簽名機制、安全管理、存取控制、防火牆、防病毒保護等等,這與傳統的商務活動有著很大的不同。

4、協調性

作為一種協調過程,商業活動本身就需要客戶與公司內部、生產商、批發商、零售商間的協調。在電子商務環境中,它更要求銀行、配送中心、通信部門、技術服務等多個部門的通力協作,電子商務的全過程往往一氣呵成。

⑥ 電子商務是什麼

電子商務,簡稱電商,是指在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路營銷、在線事務處理、電子數據交換(EDI)、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。

電子商務通常是指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。

狹義的電子商務—是指利用Internet從事商務或活動。而廣義的電子商務是使用各種電子工具從事商務或活動。這些工具包括從初級的電報、電話、廣播、電視、傳真到計算機、計算機網路,到NII(國家信息基礎結構-信息高速公路)、GII(全球信息基礎結構)和Internet等現代系統。而商務活動是從泛商品(實物與非實物,商品與非商品化的生產要素等等)的需求活動到泛商品的合理、合法的消費除去典型的生產過程後的所有活動。

一、發展歷史

在過去的30年間,電子商務的概念發生了很大的變化. 最初,電子商務意味著利用電子化的手段,將商業買賣活動簡化,通常使用的技術包括電子數據交換(EDI)和電子貨幣轉帳,這些技術均是在20世紀70年代末期開始應用。典型的應用是將采購訂單和發票之類的商業文檔通過電子數據的方式發送出去。

電子商務中的「電子」指的是採用的技術和系統,而「商務」指的是傳統的商業模式。電子商務被定義為一整套通過網路支持商業活動的過程。在70年代和80年代,信息分析技術進入電子商務。80年代,隨著信用卡、自動櫃員機和電話銀行的逐漸被接受和應用,這些也成為電子貿易的組成部分。進入90年代,企業資源計劃(ERP)、數據挖掘和數據倉庫也成為電子商務的一個部分。

在「.COM」時代,電子商務增加了新的組成部分——「網路貿易」,客戶在數據加密傳輸技術支持下,利用網上商店的虛擬購物車和信用卡等電子貨幣支付形式,通過互聯網完成商品和服務的采購。

如今,電子商務的涵蓋十分廣泛的商業行為,從電子銀行到信息化的物流管理。電子商務的增長促進了支持系統的發展和進步, 包括後台支持系統、應用系統和中間件,例如寬頻和光纖網路、供應鏈管理模塊、原料規劃模塊、客戶關系管理模塊、存貨控制模塊和會計核算/企業財務模塊。

當互聯網在1994進入公眾的視線時,很多記者和學者預測電子貿易將很快成為主要的商業應用模式。然而,安全協議(例如HTTPS)用了四年的時間才發展的足夠成熟並獲得大范圍的應用。接下來,在1998年和2000年之間,大量的美國和西歐公司開發了許多不成熟的網站。

雖然大量的「純電子商務」公司在2000年和2001年的「.COM」衰退期消失了,還是有很多傳統的「水泥加磚塊」的零售企業認識到這些「.COM」公司揭示了潛在的有價值的市場空間,開始將電子商務的功能增加到網站上。例如,在在線食品銷售公司Webvan倒閉後,兩家傳統的連鎖超級市場Albertsons和Safeway都開始了附屬的電子商務功能,消費者可以直接在線訂購食品。 電子商務是在信息技術的發展和商業環境的變化等雙重因素驅動下發展起來的。

二、電子商務的成功因素
在很多案例中,一個電子商務公司存活下來,不僅僅是基於自身的產品,而且還擁有一個有能力的管理團隊、良好的售前服務、組織良好的商業結構、網路基礎和一個安全的,設計良好的網站,這些因素包括:

1.基本原則
電子商務供應商行業需要履行普世的原則,例如保證提供的商品的質量和可用性、物流的可靠性,並且及時有效的處理客戶的投訴。在網路環境下,有一個獨一無二的特點,客戶可以獲得遠多於傳統的「磚塊+水泥」的商業環境下關於商家的信息。

2.團隊素養
創建一個足夠敏感和敏捷的組織,及時應對在經濟、社會和環境上發生的任何變化。
一支出色的被信息技術策略武裝起來的管理團隊。一個公司的信息戰略需要成為商業流程重組的一個部分。
足夠的市場研究和分析。電子商務需要有可行的商業計劃並遵守供需的基本原理。在電子商務領域的失敗往往和其他商業領域的一樣,缺乏對商業基本原則的領會。
提供360度視角的客戶關系,即確保無論是公司的雇員、供應商還是夥伴均可以獲得對客戶完整和一致的視角,而不是被選擇或者過濾得信息。因為,客戶不會對在權威主義(老大哥)監視的感覺有好的評價。

3.技術支持
構建一個商業模型。倘若在2000年的教科書上有這么一段,很多「.com」公司可能不會破產。
提供一個有足夠吸引力的網站。有品味地使用顏色、圖片、動畫、照片、字體和足夠的留白空間可以達到這一目標。
流暢的商業流程,可以通過流程再造和信息技術來獲得。
設計一個電子商務價值鏈,關注在數量有限的核心競爭力上,而不是一次購齊所有解決方案。如果有合適的編製程序,網路商店可以在專業或者通用的特性中獲得其中一個。
提供能完全理解商品和服務的信息,不僅僅包括全部產品信息還有可靠的顧問建議和挑選建議。
提供良好設計的站內搜索引擎及相關推薦機制,用戶只要先搜尋自己欲購物品的關鍵詞,再經由搜索結果的分類來找尋目標,如Amazon.com。
運作最前沿或者盡可能的接近最前沿的技術,並且在緊緊跟隨技術的變化。(但是需要記住,商業的基本規則和技術的基本規則有很大的區別,不要同樣在商業模式上趕時髦)

4.網路安全
提供高可靠性和安全性的交易環境。例如利用並行計算、硬體冗餘、失敗處理、信息加密和網路防火牆技術來達到這個需求。
為客戶提供一個方便而且安全的支付方式。信用卡是互聯網上最普遍的支付手段,大約90%的在線支付均使用信用卡的方式完成。在過去,加密的信用卡號碼信息通過獨立的第三方支付網關在顧客和商戶之間傳遞,現在大部分小企業和個體企業還是如此。如今大部分規模稍大的公司直接在網站上通過與商業銀行或是信用卡公司之間的協議處理信用卡交易。

5.用戶體驗
一個成功的電子商務機構必須提供一個既滿意而又具意義的經驗給顧客。都由各種顧客為先因素構成,包括以下:

優惠:電子銷售商如要做到這一點,可提供產品或其產品系列,以一個較低的價格吸引潛在的客戶、如傳統商貿一樣.
互動:提供一個交互及易於使用的購買經驗及場所,亦如傳統零售商一樣, 都有助某程度上達至上述目標。為鼓勵顧客再回來購買。可利用贈品或促銷禮券、優惠及折扣等。 還可以互相連接其他相關網站和廣告聯盟等。
親和力:提供個人化的網站、購買建議、個人及特別優惠的方式,有助增加交互、人性化來代替傳統的銷售方式。
社區化:可以聊天室、討論板以及一些忠誠顧客計劃(亦稱親和力計劃)都對提供社區意識有一定的幫助。
個性化:提供電子個人化服務,根據顧客的喜好,提供個別服務,使顧客感受與別不同的體驗,便可成為公司獨特的賣點及品牌。
自助式:提供自助式服務網站、易用及無須協助的環境,都有一定的幫助。包括所有的產品數據,交叉推銷信息、咨詢產品補替、用品及配件選擇等。
產品咨詢:如個人電子通訊錄、網上購物等。通過豐富的比較數據及良好的搜索設備,提供信息和構件安全、健康的評論給顧客。可協助個人電子服務來確定更多潛在顧客。

6.物流與配送
良好的售後服務 網上購物會經常出現不滿意現象,會有很多人選擇退貨,購物網站在這方面做的很好,都有說明不滿意即可在規定時間內無條件退貨,而且很多商家還會註明退貨郵費屬於他們,所以這為消費者提供了一個有安全保障的購物環境。
快速送貨服務 顧客都希望在最短時間內收到貨物,所以送貨的速度很重要,現如今電子商務在這方面已經做得很好,但還需進一步加強完善。

三、失敗因素
安全風險:如何保護顧客的個人資料、防止交易信息外泄是最重要的問題,包括交易安全、認證安全和數據加密等,涉及交易賬號的安全性、交易資金的安全性和流通性等。
信譽風險:包括產品質量和服務質量風險。因為在電子商務交易過程中,一般難以與客戶相互見面來創建傳統交易那樣的信任關系,在線客服、電話客服的創建建設非常重要,如果在及時性、態度、回答問題方面不能令人滿意,或物流與售後退換服務不到位,就有可能使客戶退回到傳統的交易方式中。
模式同質化風險:隨著電子商務的不斷深化,這種B2B、B2C、C2C三種定式模式顯然不能適應消費者對個性化、多元化的需要,因而企業在實施電子商務時要力求體現個性化,避免踏進同質化的誤區,無法提升企業的競爭優勢。
企業內部條件不足普遍對於企業e化都缺乏了解,企業要成就電子商務,無疑多了許多不可掌握的變數。
項目管理者的能力不足:管理能力和經驗雙雙不足的情況下,而彼此間發生認知的差距,造成e化的結果非出資者所要,導致資源、資金、時間、人力的過度浪費。
經驗的一貫性:在於項目運行的進度中,若當中出現主管的替換時,將會造成經驗傳承的中斷,使得e化項目的運行受到很大的挫折
公司員工的支持:e化系統,也只是支持營運作業的眾多任務具之一,若是公司內部的員工抗拒e化,會使斥資幾十萬,乃至於數千萬的系統閑置不用,而造成項目流產的不當結果。E化的關鍵之一也就在於公司本身的作業流程和習慣調適不過來。
大環境因素使然: 電子商務平台會失敗,最主要的原因之一並不在於技術上無法克服,而是整體的環境尚不利於電子商務的維持,要能夠成功,其必定要有一群龐大的消費群在電子商務的環境中流動。

參考資料維基網路《電子商務》。

⑦ 國外比較好的幾個的Php開源建站平台小結

博客:WordPress
WordPress是使用PHP開發的著名博客平台,免費開源,功能強大,不僅僅用於博客搭建,還可以廣泛應用於各類網路信息發布平台。
論壇:phpBB
phpBB是一種廣泛流行的開源論壇軟體,具有易於使用的管理面板和友好的用戶安裝界面,可以輕松地在數分鍾內建立起一個論壇,功能上具有很高的可配置性,能夠完全定製出相當個性化的論壇。
CMS:Drupal
Drupal是一個開源的內容管理系統(CMS)平台,擁有強大並可自由配置的功能,能支持從個人博客到大型社區驅動的網站等各種不同應用的網站項目。
Wiki:MediaWiki
MediaWiki是PHP語言寫成開源Wiki引擎,全世界最大的Wiki項目維基網路就是使用MediaWiki引擎。
Digg:Pligg
Pligg是一套靈活的類似Digg的Web2.0 CMS系統,系統使用PHP開發,模仿了國外流行的DIGG系統。
圖像:Gallery
Gallery 是一個非常有名的免費開源圖庫相冊軟體,基於 PHP 和 MySQL, PostgreSQL 等資料庫。功能非常強大,有豐富的擴展可以下載,安裝很簡單,有很多插件可用。
RSS:Gregarius
Gregarius是一個RSS聚合程序,免費開源,具備不錯的用戶體驗,易於操作和管理。可以把其當成RSS閱讀器使用。
電子商務:osCommerce
osCommerce是一套由自由軟體開發社團開發並維護的在線商店的解決方案,免費開源,並可以應用到任何的商業環境中,可以在短時間內生成一個功能強大的電子商務網站。
廣告:OpenX
OpenX(原名phpAdsNew)是一個用PHP開發的廣告管理與跟蹤系統,適合各類網站使用,能夠管理每個廣告主擁有的多種任何尺寸橫幅廣告,按天查看,詳細和概要統計並通過電子郵件發送報表給廣告主。
資料庫:phpMyadmin

⑧ 電子商務的概念是什麼

電子商務,簡稱電商,是指在互聯網(Internet)、內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,使傳統商業活動各環節的電子化、網路化。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路營銷、在線事務處理、電子數據交換(EDI)、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。

電商涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業對企業(B2B / Business-to-Business)、企業對消費者(B2C / Business-to-Consumer)、消費者對消費者(C2C/ Consumer-to-Consumer)三大類模式。
此外還有C2B(Consumer-to-Business,消費者對企業)、B2M(Business-to-Marketing,企業對市場營銷)、M2C(Manufacturers-to-Consumer,生產廠家對消費者)、B2A或B2G(Business-to-Administration,企業對行政機構)、C2A或C2G(Consumer-to-Administration, 消費者對行政機構)、O2O(Online To Offline,線上到線下)等多種電商模式。
隨著國內互聯網使用人數的增加,利用互聯網進行網路購物並以銀行卡付款的消費方式已漸趨流行,市場份額也在迅速增長,各種類型的電商網站也將層出不窮。

⑨ 電子商務是干什麼的

1.電子商務是利用微電腦技術和網路通訊技術進行的商務活動。各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。但是,電子商務不等同於商務電子化。

2.電子商務即使在各國或不同的領域有不同的定義,但其關鍵依然是依靠著電子設備和網路技術進行的商業模式,隨著電子商務的高速發展,它已不僅僅包括其購物的主要內涵,還應包括了物流配送等附帶服務。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路營銷、在線事務處理、電子數據交換(EDI)、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。

3.首先將電子商務劃分為廣義和狹義的電子商務。廣義的電子商務定義為,使用各種電子工具從事商務活動;狹義電子商務定義為,主要利用 Internet從事商務或活動。無論是廣義的還是狹義的電子商務的概念,電子商務都涵蓋了兩個方面:一是離不開互聯網這個平台,沒有了網路,就稱不上為電子商務;二是通過互聯網完成的是一種商務活動。

4.狹義上講,電子商務(Electronic Commerce,簡稱 EC)是指:通過使用互聯網等電子工具(這些工具包括電報、電話、廣播、電視、傳真、計算機、計算機網路、移動通信等)在全球范圍內進行的商務貿易活動。是以計算機網路為基礎所進行的各種商務活動,包括商品和服務的提供者、廣告商、消費者、中介商等有關各方行為的總和。人們一般理解的電子商務是指狹義上的電子商務。

5.廣義上講,電子商務一詞源自於Electronic Business,就是通過電子手段進行的商業事務活動。通過使用互聯網等電子工具,使公司內部、供應商、客戶和合作夥伴之間,利用電子業務共享信息,實現企業間業務流程的電子化,配合企業內部的電子化生產管理系統,提高企業的生產、庫存、流通和資金等各個環節的效率。

拓展資料:

移動電商:

1.移動電子商務就是利用手機、PDA及掌上電腦等無線終端進行的 B2B、B2C 或 C2C 的電子商務。它將網際網路、移動通信技術、短距離通信技術及其它信息處理技術完美的結合,使人們可以在任何時間、任何地點進行各種商貿活動,實現隨時隨地、線上線下的購物與交易、在線電子支付以及各種交易活動、商務活動、金融活動和相關的綜合服務活動等。

2.移動電子商務是在無線傳輸技術高度發達的情況下產生的,比如經常提到的3G技術,技術移動電子商務的載體。除此之外,Wifi 和 Wapi技術,也是無線電子商務的選項之一。及時利用手機快速召開電話會議的行動電話會議解決方案。藉助 3G/wifi 網路體驗全新概念的移動會議,在會議的同時隨時利用手機來管理會議,最大限度地提高您的工作效率。

⑩ 電子商務的概念是什麼

答:一、電子商務的內涵

電子商務是以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網、企業內部網和增值網上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化;以互聯網為媒介的商業行為均屬於電子商務的范疇。

二、基本特徵

1、普遍性

電子商務作為一種新型的交易方式,將生產企業、流通企業以及消費者和政府帶入了一個網路經濟、數字化生存的新天地。

2、方便性

在電子商務環境中,人們不再受地域的限制,客戶能以非常簡捷的方式完成過去較為繁雜的商業活動。

3、整體性

電子商務能夠規范事務處理的工作流程,將人工操作和電子信息處理集成為一個不可分割的整體,這樣不僅能提高人力和物力的利用率,也可以提高系統運行的嚴密性。

4、安全性

在電子商務中,安全性是一個至關重要的核心問題,它要求網路能提供一種端到端的安全解決方案,如加密機制、簽名機制、安全管理、存取控制、防火牆、防病毒保護等等,這與傳統的商務活動有著很大的不同。

5、協調性

商業活動本身是一種協調過程,它需要客戶與公司內部、生產商、批發商、零售商間的協調。


6、各項功能

電子商務可提供網上交易和管理等全過程的服務。

7、廣告宣傳

電子商務可憑借企業的Web伺服器和客戶的瀏覽,在Internet上發布各類商業信息。

8、咨詢洽談

電子商務可藉助非實時的電子郵件,新聞組和實時的討論組來了解市場和商品信息、洽談交易事務,如有進一步的需求,還可用網上的白板會議來交流即時的圖形信息。

9、網上訂購

電子商務可藉助Web中的郵件交互傳送實現網上的訂購。

10、網上支付

電子商務要成為一個完整的過程。網上支付是重要的環節。

11、電子賬戶

網上的支付必須有電子金融來支持,即銀行或信用卡公司及保險公司等金融單位要為金融服務提供網上操作的服務。

12、服務傳遞

對於已付了款的客戶應將其訂購的貨物盡快地傳遞到他們的手中。

13、意見征詢

電子商務能十分方便地採用網頁上的「選擇」、「填空」等格式文件來收集用戶對銷售服務的反饋意見。

14、交易管理

整個交易的管理將涉及人、財、物多個方面,企業和企業、企業和客戶及企業內部等各方面的協調和管理。

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