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電子商務大賽的簡報

發布時間:2021-03-03 11:48:24

電子商務大賽的模式

平台設計也是哦;網路營銷策劃也是的……

⑵ 求三屆電子商務大賽的主題、歷史、贊助單位,獲獎情況等。歷屆電子商務大賽獲獎作品,將其主題羅列出來。

同學你好,我給你簡單介紹下此次比賽的情況。"博導前程杯"廣西中職版電子商務技能大賽權是由廣西教育廳、人力資源和社會保障廳聯合主辦,廣西物資學校承辦,廣西職成學會、廣西中職教改指導中心、北京博導前程信息技術有限公司共同協辦的。本次大賽共有來自廣西地區25所中職院校的28支參賽隊伍、182名學生參加了本次大賽。大賽共分為網店運營與網路營銷兩個比賽項目。前者主要考核選手網上開店經營管理業務流程的速度和團隊協調能力及應變能力,包括:店鋪申請、商品拍攝、商品上傳、商品分類、商品展示、訂單處理、店鋪推廣及成果展示;後者則考核選手對各種網路營銷方法使用的熟練度。選手需根據所提供的網站或商業背景資料,按照網路營銷的方法和基本原理完成指定網站或商品的網路營銷方案撰寫、博客營銷、郵件營銷和SEO分析四個任務。 不錯,你可以試下。2011/9/24 14:20:02

⑶ 第九屆電子商務大賽

答案如下:

40、統計當日唯一IP訪問數量,相當於訪問的用戶數量的統計方法是( UV統計)。

41、使用電子郵件的簽名,不僅完成了簽名的功能,還起到了(宣傳作用)的效果。

42、耐克運動鞋多達十來種,適合人們從跑步、擊劍、健美到騎自行車和打籃球穿著,耐克公司的競爭戰略是(一體化戰略)。

43、市場營銷理論認為營銷推廣具有一定的目標,說服不屬於其目標。

44、1999年邵亦波創辦了(易趣網),也是中國第一個C2C電子商務網站。

45、黃金分割法畫面的長寬比列通常為(1:0.7 )

46、抓住消費者的從眾心理是爆款關鍵點的根本要素。

47、網路電話是實現運程通話的一種先進通信方式,它是利用Internet實現的。

48、配送成本構成不包括配送材料成本。

49、屬於電子郵件發送協議的是(TCP )。

50、連接產品製造商與電子商務企業的橋梁的是(物流環節)。

⑷ 全國電子商務大賽的主題理念

大賽主題:實踐·就業·創新·創業
大賽理念:發掘網路營銷人才,拓寬創業就業空間專
大賽口號:共創屬電子商務新時代
2.支持單位
中華人民共和國教育部高教司
中華人民共和國科技部高新技術發展及產業化司
中華人民共和國信息產業部信息化推進司
中華人民共和國商務部信息化司
國務院信息化工作辦公室應用推廣組
3.國際合作組織
亞太經濟合作組織(APEC)電子商務工商聯盟
4.承辦單位
國家職業技能鑒定專家委員會電子商務專業委員會
北京中鴻網茂電子商務有限公司
電子商務世界雜志社
5.企業協辦單位
北京西單友誼集團電子商務部
6.技術協辦單位
中央廣播電視大學出版社
北京中鴻網略信息技術有限公司
國富通信息技術有限公司
對外經濟貿易大學電子商務研究所
7.媒體協辦單位
中央電視台、中央人民廣播電台、新華社、中國青年報、搜狐網

⑸ 浙江省第六屆電子商務大賽的大賽概況

浙江省擁有深厚的商業底蘊和悠久的創業傳統,浙商文化和互聯網精神的碰撞催生了電子商務產業的蓬勃發展,B2B模式的阿里巴巴、C2C模式的淘寶網、行業門戶網站的龍頭網盛科技都誕生在這片土地,其他大大小小的商業網站、網店更有數十萬巨,在互聯網的商務時代,浙江走在了中國的前列,杭州在業界更是獲得「電子商務之都」的美譽。
互聯網的圈地運動已經結束,未來的商業機會源自顛覆,源自對張朝陽的顛覆、對丁磊的顛覆、對馬雲的顛覆、對陳天橋的顛覆,這種顛覆,我們成為創新。
為進一步推動電子商務產業的發展,營造電子商務創新創業氛圍,浙江省經濟和信息化委員會、浙江省商務廳、浙江省教育廳和共青團浙江省委共同發起舉辦浙江省電子商務大賽。
這次大賽包括個人賽、團體賽、新網商爭霸賽、創業創新精英賽等多項賽事,推動選手的動手實踐能力,鼓勵創業創新。本次大賽也為致力於電子商務項目投資的投資機構提供了挖掘、孵化優秀電子商務創業項目的良機。
本次大賽為了進一部推動校企合作,打造浙江省電子商務人才培訓基地,大賽組委會已經與浙江經貿職業技術學院、浙江育英職業技術學院、浙江長征職業技術學院聯合創辦了3個「浙江省電子商務人才實訓基地」,整合校企資源,培養實用電子商務人才,組委會計劃在全省將實訓基地的建設工作進一步拓展。

⑹ 中國電子商務大賽的背景


黨的十六大報告指出:信息化是我國加快實現工業化和現代化的必然選擇。國家信息化戰略發展,電子商務是國民經濟和社會信息化的重要組成部分,發展電子商務是以信息化帶動工業化,轉變經濟增長方式,提高國民經濟運行質量和效率,走新型工業化道路的重大舉措。國務院辦公廳《關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)提出加強電子商務宣傳教育工作,提高企業和公民的電子商務應用意識和改造和完善現有教育培訓機構,多渠道強化電子商務繼續教育及在職培訓,提高各行業不同層次人員的電子商務應用能力的要求。中國電子商務大賽已明確作為中國政府長期舉辦的重要賽事,每兩年舉辦一屆。中國首屆電子商務大賽包括個人賽與團體賽兩部分組成。個人賽在全國社會尤其是相關領域引起廣泛影響。

⑺ 什麼是電子商務大賽

記者從有關部門獲悉,由國家勞動保障部舉辦的「中國首屆電子商務大賽」日前開鑼,電子商務專業的學生、從業人員及感興趣的社會各界人士均可報名參賽,廣東將給選拔賽的優勝者授予「廣東省技術能手」稱號。

大賽設個人賽和團體賽兩部分。團體賽由全國組委會負責,個人賽則分資格賽、技能賽、選拔賽和決賽四個階段。資格賽在網上進行,不設任何參賽條件,截止時間為9月15日;資格賽合格者可參加技能賽,技能賽將由省統一組織,省設主賽場,廣州、深圳設分賽點,比賽時間為10月16日至17日。省選拔賽將在10月8日前接受報名,設有報名參賽條件,具體報名工作由各市鑒定指導中心負責。獲得廣東省選拔賽的前2至6名(視參賽人數而定)者,將代表廣東參加10月在北京舉行的全國總決賽。
歷屆大學生電子商務大賽比較總結!
發表於:2007-8-30 13:41:00 閱讀:116 評論:0
1推薦本文 中國大學生電子商務大賽,已經第三屆了。想當初第一屆時,我還是個躍躍欲試的學生,第一屆也是我印象中辦得最好的一屆,無論從網站支持到活動的宣傳,都做得很到位,雖然我和另外兩位同學所唯一代表的湘潭大學隊僅以1.1分無緣最後的決賽,踏上前往首都北京的路程,但從中確實感悟到了不少的東西,汗水與淚水的滋味、公平與合理性的思考。都為我們留下了相當深刻的印象。我也多次在關於電子商務人才培養的文章中提到電子商務大賽,盡管我認為這樣的大賽對於電子商務的學生在專業上獲得不了什麼幫助和提升,但是參與即有意義,因為能體會和感悟到許多不同的、特殊的東西……
第二屆辦得很臭了,當然也是天災人禍,第一屆的贊助商是易趣,當時正好是易趣如日中天的時候。而第二屆中國電子商務協會選擇了新浪和雅虎中國共同打造的一拍網,而沒有選擇當時風頭正勁的淘寶,也許是馬雲的思路決定了淘寶不用這種商業性的大賽來提升淘寶的品牌吧,我覺得也對。結果當年,淘寶吞並一拍,導致這次競賽到後來有點不了了之,連消息都沒有。可沒想到這次湘潭大學興湘學院的三位學生還進入了決賽,前往北京。只是這次競賽由於組織和剛剛提到的原因,檔次明顯降低,第一屆是在人民大會堂舉辦的頒獎典禮,而這次卻是在首都對外經貿大學的一個教室里草草收場,組委會臉上不好看啊,呵呵。
正當我以為第三屆不會再舉辦的時候,2006年10月,騰訊拍拍跑出來捧場了,作為市場份額不高的C2C平台可能正需這樣的機會來擴大它的市場份額,提升它的品牌價值。騰訊QQ作為年輕人幾乎人人都有的聊天工具,也吻和這個大賽的參賽人群。前兩屆比賽在賽制上幾乎完全相同,那樣的賽制,我在參加了第一屆比賽以後就提出了質疑,質疑的聲音包含在我的一篇文章里也發表在《電子商務世界》雜志第九期的人才專欄里。而第三屆由騰訊和工商銀行共同贊助的比賽,賽制發生了比較大的變化,並且融進了廣大企業的參與,從以前的商業策劃書到現在的企業提出問題,參賽者給出解決方案的形式,這也符合現在企業應用電子商務出現盲目、不專業等問題的現狀。很高興看到這次競賽能有一些新的競賽模式出現。
我還是堅持以前的觀點,學生們不要太過於看重競賽,參與即有益,我並不是說學生們不用努力,而是理性看待。可喜的是中國大學生電子商務競賽三年來的發展有了新的變化,在此希望母校的同學們獲得好的成績,再續第二屆的輝煌。
最後不禁有了個疑問,第四屆的時候,組委會會找誰呢?第一屆是易趣,只不過後來被收購了改成了eBay易趣;第二屆是一拍,後來被淘寶合並了,也算淘寶一次,即使不算,我估計淘寶也不會贊助吧;第三屆是騰訊拍拍。這樣一來,國內三足鼎立的C2C平台已經贊助完畢,第四屆會有新的方式嗎?也許那時候不是選擇的C2C吧?更也許某個C2C覺得這樣的競賽效果不錯願意再來嗎?呵呵,騎驢看唱本吧~~~~~~~

⑻ 電子商務大賽好的點子。。

設計計劃大賽~我拿了三等獎!好開心呀~
真抱歉幫不了你哦~因為我認為~這些一定要自己用心去發揮才會有效的!

⑼ 全國電子商務大賽的介紹

黨的十六大報告指出:信息化是我國加快實現工業化和現代化的必然選擇。國版家信息化戰略發展,電子商務權是國民經濟和社會信息化的重要組成部分,發展電子商務是以信息化帶動工業化,轉變經濟增長方式,提高國民經濟運行質量和效率,走新型工業化道路的重大舉措。國務院辦公廳《關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)提出加強電子商務宣傳教育工作,提高企業和公民的電子商務應用意識和改造和完善現有教育培訓機構,多渠道強化電子商務繼續教育及在職培訓,提高各行業不同層次人員的電子商務應用能力的要求。中國電子商務大賽已明確作為中國政府長期舉辦的重要賽事,每兩年舉辦一屆。中國首屆電子商務大賽包括個人賽與團體賽兩部分組成。個人賽在全國社會尤其是相關領域引起廣泛影響。

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