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電子商務不是虛擬經濟圖片

發布時間:2021-02-27 04:44:12

Ⅰ 實體經濟和虛擬經濟有什麼不同

實體經濟,指一個國家生產的商品價值總量。是人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。

也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。


虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。

實體經濟和虛擬經濟的區別如下:

1、范圍不同

實體經濟包括行政管理和技術人員,材料采購、保管和駕駛各種機械、車輛的人員,材料到達工地倉庫前的搬運裝卸工人,專職工會人員、醫務人員以及其他由施工管理費或營業外支出開支的人員的工資。

而虛擬經濟包含個人從事設計、裝潢、安裝、制圖化驗、測試、醫療、法律、會計、咨詢、講學、新聞、廣播、翻譯、審計、書畫、雕刻、影視錄像、演出、表演、廣告、展覽、技術服務、介紹服務、經紀服務、代辦服務以及其他勞務取得的所得。

2、工作內容不同

實體經濟主要制定、修改關於許可權和職能責任的組織結構,建立雙軌的、相互的、縱向及橫向的信息交流系統。預測對於工作人員的需求,做出人員投入計劃,並對所需要的管理政策和計劃做出預先設想。

虛擬經濟主要根據按勞分配的原則,做好工作人員的工資定級、升級和各種保險福利工作。通過各種教育方式,提高工作人員的思想政治覺悟,激勵工作人員的積極性、創造性。對工作情況和程序進行總結、評價,以便改進管理工作。

3、職責不同

實體經濟負責本單位財產物資的統一管理,每年進行一次財產清查,健全保管、領用、維護、賠償、報廢、報損以及人員調動交接制度,保證賬物相符。

虛擬經濟負責組織編制本單位資金的籌集計劃和使用計劃,並組織實施。資金的籌集計劃和使用計劃要結合本單位的經營預測和經營決策以及生產、經營、供應、銷售、勞動、技術措施等計劃,按年、按季、按月進行編制,並根據企業的經濟核算責任制將各項計劃指標分解下達落實,督促執行。

Ⅱ 互聯網和電子商務屬不屬於虛擬經濟

互聯網和電子商務不屬於虛擬經濟
因為他們有產生真正的交易產品
有帶動GDP他只是一個新的銷售渠道
證券,期貨,彩票這種才是虛擬經濟

Ⅲ 日本實體店為何能打敗電商只因虛擬經濟垮台,結果呢

自從電子商務興起以來,各種各樣的活動也是逐漸成立,其中雙11、雙12都成了大型的消費活動,網路購物也已經融入了千家萬戶,不過電商的歷史很短,最早出現在美國,將近有40年的歷史了。

雖然日本也有專門的公司做電商,但都是從實體店做起,電商只是附帶品,主力經濟還是實體店。

Ⅳ 求解釋,虛擬經濟和實體經濟的區別

虛擬經濟的形成

虛擬經濟經歷了5個主要發展階段。第一階段是閑置貨幣的資本化,即人們手頭的閑置貨幣成為生息資本。最早的起源可以追溯到私人間的商務借貸行為。例如,甲向有閑錢的乙借錢從事生產經營活動,並約定到期後甲向乙還本付息。借據,就是虛擬資本的雛形,它通過借還循環運動而取得增值。這時乙並未從事實際的經濟活動,只是通過一種虛擬的經濟活動來賺錢。
第二階段是生息資本的社會化,即由個人之間的借貸發展到銀行和有價證券。隨著社會的發展,作為中介的銀行出現了。人們把閑置貨幣存入銀行,銀行再轉貸出去生息,人們還可以用手中的閑置貨幣購買各種有價證券來生息,這時人們手中的有價證券就是虛擬資本。

第三階段是有價證券的市場化,即形成了虛擬資本進行交換的金融市場,金融市場進而由股票、債券逐步發展到期貨交易。早期的虛擬資本最大的問題在於缺少流動性,從而妨礙了閑置貨幣向生息資本的轉化。有價證券市場化以後就可以根據其預期的收益而自由買賣,從而產生了進行虛擬資本交易的金融市場。

第四個階段是金融市場的國際化,即虛擬資本可以進行跨國交易,經歷了一個曲折過程。19世紀中葉美國等債務國政府和鐵路公司在英國、法國和德國的金融市場上發行利率固定的債券,但直到20世紀初才出現了比較大規模的跨國證券投資。20世紀六十年代以來,股票、債券、外匯等金融商品的交易陸續出現了期貨交易方式,1973年還出現了期權交易。

第五階段是國際金融的集成化。20世紀八十年代以來,一是隨著經濟全球化的推進,各國經濟之間的依存程度大大提高,金融自由化程度逐漸增大;二是隨著因美元脫離金本位而導致浮動匯率制的形成,金融創新的增強,虛擬經濟的規模不斷增大;三是隨著信息技術的進步,虛擬資本在金融市場中的流動速度越來越快,流量也越來越大。以上三個因素促進了各國內的金融市場與國際金融市場之間的聯系更加緊密,相互間的影響也日益增大,可以說到了牽一發而動全身的地步。

虛擬經濟的特徵

虛擬經濟系統有這樣幾個特性。一是復雜性。虛擬經濟是一個復雜系統,其主要組成是自然人和法人,他們按照一定的規則在金融市場中進行虛擬經濟活動。每個人都有獨立決策的自由,但又不能不受到其他人的決策和環境的影響。以股票市場為例,投資者何時買進和賣出股票是由他本人自主決策的,但這個決策不可能不受到其他人的影響,也不可能不受到政策等環境因素的影響。雖然在系統中由於組分之間的非線性作用而容易產生混濁現象,但由於系統的自組織作用而可以呈現一定的有序性和穩定性。

二是介穩性。虛擬經濟系統是一種介穩系統,即遠離平衡狀態,但還是能保持相對穩定的系統。具有耗散結構,必須要靠與外界進行資金交換才能維持相對穩定。比如股票市場,必須有買和賣,新資金不斷注入,股票市場才能生存。虛擬經濟的介穩性來自三個方面:一是虛擬資本的內在的不穩定性。二是來自貨幣的虛擬化。貨幣與金本位和金匯兌本位脫鉤以後,已經不再具有真正能以某種實物來衡量的價值了。政府可以用印鈔票的方式來調節貨幣供應量,沒有了以前的貨幣退出機制。這時貨幣的價值只能用其購買力來衡量,而它又受到貨幣的發行量、利率、匯率、人們的消費行為等因素的影響,因此貨幣的虛擬化會增強虛擬經濟的不穩定性。三是來自正反饋作用。從理論上說,股價上升會減少對股票的需求,由於買的人少了,股市供求就自動平衡了;但由於股市中存在著正反饋作用,股價上升後,許多投資者對股市前景樂觀,會有更多的資金進入股市來投機,由於需求增多,會促使股價進一步上升。這種正反饋作用會造成放大效應,使虛擬資本的價格大起大落。從而加劇了虛擬經濟系統的不穩定性。

三是高風險性。可分為客觀風險和主觀風險。近年來,由於信息技術的發展,在從過去數據中預測將來方面取得了不少進步,但仍然不可能完全准確地預測未來,這就存在著客觀風險。主觀風險來自於人們對預期收益主觀估計錯誤。股市發展是靠人們樂觀的心理預期來支撐的,如果股市中沒有投機、泡沫和風險,就不是股市。投機者不是看未來收益的折現,而是看買賣的價差。有投機就必然有泡沫,有泡沫就必然有風險。這就是主觀風險。這種風險有正反饋作用,很容易被放大,造成恐慌。此外,內部交易、莊家操縱、信息披露不真實等違法行為的存在,也會造成虛擬經濟的高風險。

四是寄生性。虛擬經濟系統是由實體經濟系統中產生,又依附於實體經濟系統的。它的寄生性表現在其運行周期大體上取決於實體經濟的運行周期,但短期的背離是可能發生的。由於虛擬與實體兩種經濟系統之間聯系緊密,在實體經濟中產生的風險,例如產品積壓、企業破產等,都會傳遞到虛擬經濟系統中,導致其失穩。而虛擬經濟系統中的風險,例如股票指數大落、房地產價格猛跌、銀行呆賬劇增、貨幣大幅貶值等,也會對實體經濟造成嚴重影響。在市場經濟中,實體經濟已不可能脫離虛擬經濟系統而運行。

五是周期性。虛擬經濟的演化大體上呈現出周期性特徵。一般包括實體經濟加速增長、經濟泡沫開始形成、貨幣與信用逐步膨脹、各種資產價格普遍上揚、股票與房地產價格不斷上升、外部擾動造成經濟泡沫破滅、各種金融指標急劇下降、人們紛紛拋售實際資產和金融資產、實體經濟減速或負增長。這種周期性並不是簡單的循環往復,而是螺旋式向前推進的。虛擬經濟總是處於膨脹、泡沫生成、泡沫破滅、緊縮或者崩潰這樣一種循環運動中。

實體經濟是硬體,虛擬經濟是軟體

首先要搞清楚什麼是實體經濟。馬克思論述資本循環過程是,先用貨幣資本通過交換去僱工人、購買原料、機器、建廠房,然後通過生產變成產品,產品通過流通變成商品,商品經過交換才能再變成貨幣。我認為,這一過程就是實體經濟。而虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的循環運動有關的經濟活動。這是貨幣資本不經過實體經濟循環就可以取得盈利,簡單地說,虛擬經濟就是直接以錢生錢的活動。

目前虛擬經濟的規模大大超過了實體經濟。20世紀八十年代以來,世界平均年經濟增長率為3%左右,國際貿易年增長率在5%左右,國際資本流動的年增長率在25%左右,全球股票總價增加了2.5倍。我根據國際貨幣基金組織和世界銀行的數據計算,1997年底全世界虛擬經濟總量是140萬億美元,到2000年底是160萬億美元,大體相當於全世界GDP總和的5倍。全世界虛擬資本每天流動量是2萬億美元左右,大約為世界日平均貿易額的50倍。可以預計,隨著電子商務和電子貨幣的發展,虛擬經濟的規模還會繼續膨脹。

實體經濟是經濟中的硬體,虛擬經濟是經濟中的軟體,它們是相互依存的關系。

研究虛擬經濟的意義

研究虛擬經濟不僅有理論上的意義,也有著重要的現實意義。這一方面是因為虛擬經濟的規模在迅速擴大,而我國虛擬經濟的發展與國外相比還有很大的差距。我國的虛擬經濟與實體經濟相比,規模還比較小。股市市值最高的時候也僅相當於GDP的55%,而且只有三分之一左右是流通股,債券市場和貨幣市場也相對較小,金融衍生物基本上還沒有發展,我國還沒有像紐約的華爾街、英國的倫巴德街等那樣大規模的金融中心。另一方面,由於我國在如何駕馭虛擬經濟方面還缺乏經驗,在加入世貿組織以後,我國在虛擬經濟方面面臨著嚴峻的挑戰。例如在資金運用方面,對於如何利用利率差和時間差,我們還有一些經驗,而對如何利用流動性差、組合差、風險差,在收益性、安全性與流動性之間取得最優的平衡,我們就知之不多了。此外,我們對如何認識和處理虛擬經濟系統中的風險也缺乏經驗。我們要認真研究虛擬經濟的運動和發展規律,特別是要研究虛擬經濟與實體經濟之間的相互作用和相互影響,以充分發揮虛擬經濟對我國經濟發展的促進作用,並盡量防範和消除它的消極影

Ⅳ 什麼是虛擬經濟

資本運作=資金(有形) 人際關系 社會關系 文化 。未來學家和經濟學家已經告訴我們:進入21世紀人類面臨的四大趨勢:一是互聯網,二是網站,三是網路教育,四是以家庭生意為主導的網上生意。也就是說,無論你在做什麼,如果不是在網上,就一定會被這個趨勢所淘汰!要不電子商務,要不無商可務! 所謂資本運作,即利用有限的一切可以產生價值的資源,運用市場法則,通過資本本身的技巧性運作,達到資本創利的最大化。好處:一、資本運作是整合資源的法寶 企業和政府同樣需要整合資源,以促進地區的發展。企業整合資源有兩個層次:一個是低層的,就是把已有的資源用好;另一個是高層次的,在企業的發展過程中有效地獲得所需要的外部資源。對於政府也是一樣的,包括這兩個層次。首先政府將已有的資源用好,然後我們吸引各種資源、人才,也像企業一樣要整合資源,某種意義上說,世界上看來不相乾的事,其實都是相互關聯的。政府和企業一樣需要資源的整合,收購兼並。資本運作是整合資源的非常重要的渠道,聯想收購IBM的PC業務就是這樣。有一個全球化的公司思科,它就是通過不斷的收購來達到整合資源的目的,所以這個企業在長時間里一直占據領先地位。二、資本運作是企業發展壯大的捷徑 企業希望能實現跨越式的發展,並購是一個捷徑。例如政府主導大學的合並,合並後的大學規模就大了,企業通過並購,大企業更強大,更具競爭力。 資本運作也是企業快速實現自身價值的利器。 資本市場具有將未來的潛力轉變為現實的能力。把夢想變為現實這一重要功能。如網路05年上市,一下子就有幾十個億的資源,他能在一瞬間把企業的潛力轉變成真金白銀。投資資本市場就是投資未來,別人把真金白銀投資未來,瞬間就有可能積累巨額的財富。在轉型變革的現行社會常常會給人帶來意想不到的機遇,把握機遇對提升經濟具有巨大意義。當然資本運作可能成為企業管理失敗、企業財務危機的導火線,像中國的德隆,所以資本運作是一把雙刃劍,做得好讓企業發展壯大,做得不好前功盡棄,企業家的資本運作能力對企業的發展的重大意義。詳情了解 回答者
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Ⅵ 數字經濟是虛擬經濟嗎

數字經濟是一股強力的新生經濟力量!

然而,很多人擔心,數字經濟是不是虛擬經濟?

數字經濟不是虛擬經濟!

虛擬經濟的本質:不生產任何實物或者使用價值,附著、寄生於實體經濟之上,用符號、概念、講故事等方式套利、欺騙圈錢的金融手段。

虛擬經濟在國內玩危害極大,比如我國,對實體經濟的傷害是毀滅性的。

有個例外,國內玩虛擬經濟對實體經濟危害較小,就是美國,他們有美元霸權,世界結算流通,強行收割全世界。當然對自身實體經濟也有危害。

一句話,實體經濟一旦被賦予金融屬性,它們就是虛擬經濟!

比如房地產業,原本創造使用價值的,如果沒有投機與炒作,它就不是虛擬經濟。

數字經濟的概念

數字經濟是指以使用數字化的知識和信息作為關鍵生產要素、以現代信息網路作為重要載體、以信息通信技術的有效使用作為效率提升和經濟結構優化的重要推動力的一系列經濟活動。

比如,我們用一款App叫外賣,這屬於數字經濟;

直接上飯館去吃飯,這屬於傳統經濟;

但是,並用手機掃碼支付,這個,又屬於數字經濟范疇。

所以,日常生活中我們的商業活動是通過數字化或者互聯網的形式來實現時,產生的效益和作用效果都屬於數字經濟的范疇。

數字經濟運行的過程中,雖然也不產生實物,也是依附於實體經濟,但是數字經濟沒有通過符號、概念、講故事等方式來套利,圈錢,挖坑,設局,它只是幫助實體經濟提高效率,創新經營,優化資源,擴大成果等,從這個意義上說,數字經濟乃「新型實體經濟」!

數字經濟和虛擬經濟就好比:

投資與投機,

提攜實體經濟與毀滅實體經濟,

科技服務人類與貪婪滅絕人性……

虛擬經濟是萬惡之源,起始於人性的貪婪與無恥,是一個貶義詞。

其實,賭博是虛擬經濟最本質的內涵所在。

賭博心理是人類自私、不勞而獲、懶惰等惡劣人性的集中體現,當然也是冒險精神和風險意識的表現。一切經濟的投資都存在風險,所以多少都存在賭博心態。正因如此,投資的收益除了資本利息,還要有風險回報。

但是,這種投資回報必須建立在效用價值創造的基礎之上。如果脫離了效用價值的創造,純粹只講風險回報,那麼就變成了純粹的投機與賭博。

虛擬經濟的關鍵就在於製造經濟泡沫,而泡沫的本質就是人為的估值或計價的虛高。虛擬經濟的游戲就是利用官方授予或商業炒作獲取的信譽騙取普通投資者的信任,誘發和放大他們的賭博心理,潮水般的前仆後繼湧向泡沫市場時,變現手中的符號。

本質上,虛擬經濟的玩法就是製造泡沫,變現虛擬的符號價值。

隨著科技革命的高速發展,數字經濟已經進入從技術探索到產業應用的階段,數字經濟強調培養學員的復合能力,是經濟學、數據科學、管理學等學科門類的結合,是一種跨界培養,是「思辨+管理+賦能」相結合的具體實踐。

UCA—DDE項目旨在締造數字科技獨角獸,成就數字經濟領軍者,培養擁有商業資源同時具有影響力的業界翹楚,提高企業的決策能力和管理水平。

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Ⅶ 虛擬經濟是什麼

資本運作=資金(有形)+人際關系+社會關系+文化 。未來學家和經濟學家已經告訴我們:進入21世紀人類面臨的四大趨勢:一是互聯網,二是網站,三是網路教育,四是以家庭生意為主導的網上生意。也就是說,無論你在做什麼,如果不是在網上,就一定會被這個趨勢所淘汰!要不電子商務,要不無商可務! 所謂資本運作,即利用有限的一切可以產生價值的資源,運用市場法則,通過資本本身的技巧性運作,達到資本創利的最大化。
好處:
一、資本運作是整合資源的法寶
企業和政府同樣需要整合資源,以促進地區的發展。企業整合資源有兩個層次:一個是低層的,就是把已有的資源用好;另一個是高層次的,在企業的發展過程中有效地獲得所需要的外部資源。對於政府也是一樣的,包括這兩個層次。首先政府將已有的資源用好,然後我們吸引各種資源、人才,也像企業一樣要整合資源,某種意義上說,世界上看來不相乾的事,其實都是相互關聯的。政府和企業一樣需要資源的整合,收購兼並。資本運作是整合資源的非常重要的渠道,聯想收購IBM的PC業務就是這樣。有一個全球化的公司思科,它就是通過不斷的收購來達到整合資源的目的,所以這個企業在長時間里一直占據領先地位。
二、資本運作是企業發展壯大的捷徑
企業希望能實現跨越式的發展,並購是一個捷徑。例如政府主導大學的合並,合並後的大學規模就大了,企業通過並購,大企業更強大,更具競爭力。 資本運作也是企業快速實現自身價值的利器。 資本市場具有將未來的潛力轉變為現實的能力。把夢想變為現實這一重要功能。如網路05年上市,一下子就有幾十個億的資源,他能在一瞬間把企業的潛力轉變成真金白銀。投資資本市場就是投資未來,別人把真金白銀投資未來,瞬間就有可能積累巨額的財富。在轉型變革的現行社會常常會給人帶來意想不到的機遇,把握機遇對提升經濟具有巨大意義。當然資本運作可能成為企業管理失敗、企業財務危機的導火線,像中國的德隆,所以資本運作是一把雙刃劍,做得好讓企業發展壯大,做得不好前功盡棄,企業家的資本運作能力對企業的發展的重大意義。詳情了解 回答者

Ⅷ 電子商務和實體經濟對立嗎

實體經濟是來相對於「虛源擬經濟」而言的,但是電子商務僅僅是一種交易平台或手段,大多數在電子商務上交易的雙方,最終都是要有「實物」出現的,那就都不是「虛擬經濟」。所以,一般的電子商務交易平台實質上都是為實體經濟服務的,因此就是實體經濟的一部分。除了極個別專門為證券服務的電子平台可以算是虛擬經濟范圍外,電子商務與實體經濟並不對立,反而是一個有機體的最優組合。只是有人說「網店與實體店」對立,倒是有一點道理的。

Ⅸ 賣服務,是不是虛擬經濟

看是什麼服務了。虛擬經濟一般是股票金融經濟。服務應該屬於產業經濟吧。

Ⅹ 網購是屬於實體經濟還是虛擬經濟

毫無疑問是虛擬的

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