Ⅰ 何谓 星球大战 计划尤里卡计划
20世纪80年代初,当美苏两个超级大国的战略核武器数量和质量都处于均势,走入军备竞赛的死胡同时,美国国防情报局前局长丹尼尔·格雷厄姆中将首先提出了“高边疆”战略。1981年,里根就任总统后不久,立即召集了三十多位著名科学家、经济学家、高级工程技术人员和军事战略家组成研究小组,对“高边疆”战略进行研究,并于1982年3月正式确认了这一战略。这项战略的主要目的在于利用美国的高技术优势,建立空间武器系统,提供对付战略核武器攻击的空间防御手段,以消除苏联日益增长的核威胁。与此同时,加紧开拓太空工业化领域,以获取宇宙空间的丰富资源。1983年,美国国防部向里根总统和国会提交了一项新的战略防御技术研究计划,并编制出1984~1989年财政年度数额高达二百六十多亿美元的技术研究经费预算。1984年1月,里根签署了第116号国家安全指令,正式批准“星球大战计划”。这年夏天,“星球大战计划”开始进入全面研究阶段。
“星球大战计划”在战略防御方面,是一个以宇宙空间为主要基地,由全球监视、预警与识别系统、拦截系统以及指挥、控制和通讯系统组成的多层次太空防御计划。在武器装备的研制方面,它是一个由定向能武器、动能武器、各种雷达和传感器、微电子和计算机设备等高技术组成的耗资巨大、结构复杂的武器系统。在高技术方面,它是一个包括火箭技术、航天技术、高能激光技术、微电子技术、计算机技术等在内组成的高技术群。美国政府为此组织一大批著名的科学家、高级工程技术人员、社会活动家、军事战略家对“星球大战计划”进行了深入的研究和论证,动员了国内的科技力量和陆、海、空三军的有关研究机构、国家实验室、有关公司及许多理工科大学投入这项研究工作。
里根总统称“星球大战计划”是一个可使对方进攻性武器失效的“空间绝对盾牌”。
尤里卡计划
EurecaProgram
西欧18国共同制定的高技术发展计划。即欧洲研究协调机构计划。由其英文缩写的读音命名。近年来,西欧各国感到作为第一次工业革命的策源地,却在电子计算机、机器人、生物工程、微电子学等高技术领域,落后于美国和日本。为了迎接新技术革命的挑战,必须加强西欧各国的企业和科研机构在高技术领域的合作,提高生产率,增强西欧各国在世界市场上的竞争力,以促进西欧各国的经济增长和创造就业条件。为此,法国总统密特朗于1985年4月4日首先提出尤里卡计划的建议,经过与西欧各国的反复磋商,在同年11月5~6日在西欧18国外长和科技部长会议上通过了尤里卡计划的原则声明。在这个声明中明确规定了尤里卡计划的目标、内容、实施方案和机构形式。尤里卡计划在初期主要由计算机、机器人、通信网、生物技术、新材料等5个优先发展计划组成。尤里卡计划是高技术领域的一项重要的系统工程。至1995年,尤里卡计划已拥有25个成员(24个国家加上欧盟执委会),其中波兰和捷克是刚被吸收的新成员。已批准720个科研项目,总经费达103.48亿欧州货币单位。接替瑞士担任1996年尤里卡计划主席的比利时已提出新的“战斗方案”,主要包括:制定第三中期规划(1996~2000),改进项目质量,完善尤里卡计划的基础。可以预料,这个计划的实施,不仅直接关系到西欧各国技术与经济的发展,而且还可能对世界经济和政治产生重要的影响。
Ⅱ 《星球大战9》为何能够在社会上引起如此大的反响
因为《星球大战9》是星球大战天行者系列的终章,所以才会在社会上引起了巨大反响。
最后,《星战9》能够引发巨大社会反响的还有一个原因就是,编剧把天行者家族在这一集里面全部写死了……
女主牺牲了也就算了,反正这个角色粉丝们本来也不怎么买账,而且凯洛·伦作为卢克·天行者的绝地学徒,一直被粉丝认为是最有资格接过“天行者”大旗扛着走的,但是——
凯洛·伦也死了!
编剧把所有的天行者都写死了,然后说:“这一集的名字就叫做《天行者崛起》吧!大家觉得怎么样?”
显然很多观众都觉得这个决定并不怎么样,以至于星战9公映后,有些极端粉甚至怒而砸烂了以前买的星战手办泄愤……
为了塑造悲剧经典,编剧都这么不当人了,能不引起巨大反响吗?
Ⅲ 为什么说《星球大战》是美国的西游记
要说到美国最著名的科幻电影系列,1977年开始的《星球大战》系列绝对高居榜首,并且傲视群雄,不论是01年的《哈利波特》系列,还是02年的《指环王》系列,又或是最年正火的漫威系列都无法与其媲美。
也许星战系列在国内的知名度并不如以上提到的几个系列,但是《星球大战》这个IP对于北美市场而言就是神一般的存在!
《星球大战》是美国本土的《西游记》
说到美国人为何痴迷《星战》,首先我们要了解美国的国情。
美国作为一个建国历史仅有200余年的移民多民族国家,美国不像中国有《西游记》,英国有《魔戒》,它缺乏属于自己的神话体系。直到1977年《星战》的出现,才使美国有了自己本土的“神话”。
一般我们讲故事开头都会说:“很久很久以前??”而《星战》也不例外,看过《星球大战》的观众一定都会记得片头的黄色字幕“很久很久以前、在一个遥远的星系里”(A Long Time Ago, in a Galaxy Far Far Away)。而这也正是乔治卢卡斯一开始,就是把《星战》作为神话故事来述说。
再看《星战》的故事结构:一个普通人不甘平淡,希望到更广阔的世界冒险,而通过一名来自外界的神秘人,普通人走进一个全新的世界,他努力、勇敢、向往自由、敢于尝试,最后他成为了英雄,拯救了世界。
而这一切是不是很熟悉?不论是向往自由、用于拼搏的精神,还是个人英雄主义宣扬都是美国本土文化的一种体现。
可以说《星战》就是美国本土的《西游记》,代表了美国人民对于本土文化的理解。
《星战》是另一个世界,它很真实
《星球大战》之所以让美国人如此痴狂,主要还是因为《星战》构建了一个当时从未有过的世界,这个世界十分真实,并且成为了当时美国的“国民梦想”。
简单一点来说,《星战》对于那一代美国人,就像《哈利波特》对于我们这一代。两者都有一个共同点,那就是都创造了一个真实的世界。
很多年轻人之所以无法理解“星战情怀”最主要的原因就是因为《星战》太宏大,里面角色众多,情节复杂,并且正邪变交替频繁。而这也成为了国人了解星战最大的难点。
《星战》系列历史悠久,世界观宏大,并且采用了开放式叙述风格,每一部电影的故事仅仅是整个“星战”世界的冰山一角,所有的故事结合在一起,才推动了星战故事的发展。
而这种叙事方式也被广泛用在多部史诗大作中,如《魔戒》和《权力的游戏》。甚至在美漫中也使用的是这种风格继续手法,如今大众熟知的漫威、DC采用的都是这种以点写面的叙述方式。
而这种开放式的设定有一个好处,它不会限制观众的想象,能让观众在眼见之景的基础上在进行二次发散思维,让观众犹如身处在真实的世界之中。
《星球大战》的粉丝文化就是这样形成的,同时也孕育除了强大的同人文化。
《星战》渗透美国文化
除了6部电影,还有无数的小说、漫画、游戏等的积累,《星球大战》已浸染到各种文化知识领域。
而这些作品反过来又反哺了《星球大战》,源源不断的为它补充血液,让这个世界不断丰富成长壮大。这是一种创作者与观众的默契,如此不断良性循环,最终就像滚雪球一样,让作品的影响力越来越大。
《星战》对美国文化的影响可怕到令人发指,《星战》周边占领生活每个角落。
电视剧电影中随处可见星战的影响,美剧《老友记》中被两次提到,以及就是漫威电影的断手梗。
甚至连生物界都存在许多以《星战》角色命名的生物。
如:格里多梳钩鲶(Peckoltia greedoi)、索洛汉三叶虫(Han solo)、绝地铺道蚁(Tetramorium jedi)、尤达管须蟹鲺(Albunione yoda)等等。
《星战》已经与美国文化融汇在一起,而这也是《星战8》能无视口碑吸引美国观众前往影院观看的原因。
《星战8:最后的绝地》是《星战》系列的最新作,已经于去年在北美上映,但中国今晚才上映,在大致了解了星战与美国文化的联系后,明白为何《星战8》为什么值得一看了吧?
它不但是一部横跨40年的科幻大IP,看它还能进一步了解美国本土文化。
《星战8》是系列电影中篇幅最长的一部,片长达152分钟。其口碑相当出色,烂番茄新鲜度高达90%,IMDb平台则拿下了7.6分,不论是文化内涵还是特效制作方面都称得上是一流水准。
《星战》看的不仅是电影本身,还有其背后隐藏的民族文化,我觉得可以。
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Ⅳ 星球大战塑造了哪些经典角色
星球大战塑造了哪些经典角色?
1977年,电影《星球大战》的上映,改写了一度萎靡不振的美国科幻电影市场,为科幻电影这一题材,开启了新的纪元,自此之后到目前为止的很多年,科幻电影为广大电影用户,创造出了一个又一个令人遐想的梦幻世界。
Ⅳ 星球大战:最后的绝地武士为什么会票房扑街
作为全球经典的系列电影第8部,《星球大战:最后的绝地武士》上映6天票仅仅2.3亿。
这与影史最大IP、全球票房破10亿美元的形象严重不符,从票房上来讲,几乎沦为烂片的行列。
很多人将星球大战8的失利归结于中国人对星战情怀的薄弱。似乎有些道理,但又不能说完全是这样,毕竟作为一部好莱坞大片,按以往的眼光来看,光是特效就值回票价了。
对《星球大战8》到底是不是一部好电影,网友分为正反双方,辩论非常激烈。
正方认为,卢克饰演者演技为全片点睛;怀旧元素完成承前启后;娱乐创新精神值得推崇;
反方认为,角色性格反复无常,全背叛了星球大战的精神,怀旧不顾星战迷的感情。
其实,纯科幻的欧美片在内地并不是太受欢迎。中国人更喜欢现实与科幻交织在一起的电影,像《超人》《机器战警》《蜘蛛侠》《侏罗纪公园》之类,中国观众更喜欢现实社会的超能力者。
和绝大部分好莱坞大片在中国横扫不同,对中国观众来说,能够把星战从1看到8的人并不多,故事离我们很遥远,人物并不是很熟悉,所以星战系列一直在中国内地市场遇冷。
而《星球大战8》是迪士尼以星战新正史作为基础的新星战作品,虽然新正史不像旧正史那样杂乱,但取消了很多属于旧正史里不可忘记的东西,改变了很多设定。
要构建新星战宏大的世界架构,就必须弱化绝地武士这一绝对力量存在,转而对群像深入刻画,让人明白一个星系的大战必然是全面的,这包括对星战武器来源的构建,各个底层民众的刻画,将领的成长,统帅的博弈。
但问题出在,星战8急于打破前作常规,步子迈的太大,导致人物太多,支线剧情太杂,新角色的发展也较为为缓慢。再加上时长偏长导致剧情拖沓,这让非星战粉的观众很难适应。
星战8的故事,换成国人熟悉的视角,就是一生鞠躬尽瘁死而后已的诸葛亮,突然爆出来说,有了谋逆之心这样的剧情如果发生在中国,结局你肯定能猜到,那就是导演被全民一起喷。
至于特效,现在每年国内都会进口十几部好莱坞大片,早就过了特效保证高票房的时代。即使特效再出色,没有好的剧情做保证,很难大卖。
从星战8看来,即使全球票房过10亿美元,星战系列也正在走下坡路。但愿这么一个金字招牌,不要毁在商业运作手里。
Ⅵ 飞利浦 星球大战系列剃须刀 哪款性价比高
这系列没有性价比。。。。只要主打多功能
Ⅶ 星球大战音乐
楼主想找的东西都在里面了,记得给红旗哦!
中文名称:星球大战三部曲
英文名称:Star Wars Trilogy
别名:星球大战,Star Wars,星战
资源类型:MP3!
版本:4CD套装收藏版
发行时间:1991年
专辑歌手:原声大碟
地区:美国
语言:英语
简介:
专辑介绍:
1977年,当乔治卢卡斯的《星球大战》横空出世,谁也不曾料到它会对好莱坞乃至世界电影制作技术与观念产生如此深远的影响。不仅影片本身被公认为影史上具有里程碑意义的作品,就连它的原声音乐,也超越了单纯的附属品地位,成为当代乐坛最经典的管弦乐佳作之一。从《星球大战》的辉煌壮丽、《帝国反击战》的阴郁沉重、《武士归来》的感性唯美,回溯到《幽灵威胁》的矛盾紧张、《克隆人的进攻》的荡气回肠、《西斯的复仇》的肃穆悲痛,善于创造主题旋律的电影音乐大师约翰·威廉姆斯,写下了创作生涯中最漫长而亮丽的一笔……
Ⅰ.星球大战:新的希望
如同第一部“星战”影片的全名,约翰·威廉姆斯用慷慨激昂的管弦乐笔触,为人们勾勒出一副充满希望、宏伟浩淼的史诗画卷。
从有声片问世开始,电影音乐在相当长的一段时间里,一直处于点缀的地位。即使是被誉为黄金时期的五、六十年,也鲜有能独立于影片存在的作品。加之电视等流行文化所带来的冲击,为了压缩制作成本,迎合普通观众的欣赏口味,小规模管弦乐搭配大量现代音乐元素的手法逐渐占据了原声创作的主流。早年从事爵士及音乐剧创作的约翰·威廉姆斯,恰好是这一风气的主要推动者之一。富有戏剧性的是,当这股现代化风潮在七十年代达到高潮时,约翰·威廉姆斯却以前所未有的回归姿态创作出《星球大战》,使古典管弦乐式的编排传统在电影配乐创作领域得到了复兴。
影片《星球大战》1977年上映时,CD技术尚未问世,当年,它的原声仅发行了黑胶唱片和磁带。直至1986年,Polydor唱片公司才首次推出了它的 CD版。约翰·威廉姆斯创作并指挥,伦敦交响乐团演奏的16段乐曲,在几个版本中都被拆分成了上、下两部分,总长接近74分钟。尽管从选曲到制作,这张原声唱片都受到了不少电影音乐迷的抱怨,但并不影响作品本身的受欢迎程度。
作为一部包揽了金球奖、奥斯卡和葛莱美最佳电影配乐殊荣的作品,《星球大战》的魅力甚至征服了许多专门演奏古典音乐的大型管弦乐团,美国国家爱乐管弦乐团就是其中之一。影片上映的同年12月,在指挥家Charles Gerhardt的率领下,他们重新演奏了约翰·威廉姆斯所创作的6段配乐,并连同约翰创作的另一部作品《第三类接触》,一起发行了黑胶唱片。较之于首版原声粗糙的制作,这张33分钟的浓缩版《星球大战》,更无愧于作品本身的经典地位。1989年,RCA唱片公司又采用数字技术制作了它的CD版,使声音的品质进一步得到了提升。迄今为止,这款经过杜比环绕混音的CD,仍是所有《星球大战》唱片里最出色的一张。
1993年,“星战”三部曲首次以套装的形式推出。四张CD中,除了《星球大战》、《帝国反击战》和《武士归来》各自的原声,还有一张集合了这三部影片配乐的合集。尽管每张唱片都增加了一些从前未发行的曲目,但由于这些曲目为画面节奏服务的痕迹太重,加之编排的失误,它并没有象预期那样引来一片喝彩之声。
1997年,正值影片《星球大战》上映20周年之际,为了给即将开始拍摄的《星战前传》预热,导演乔治卢卡斯对原来的版本进行了重新修复和剪辑。同年,为了配合这个特别版《星球大战》的公映,RCA唱片公司趁机推出了特别版原声。尽管还是两张CD,却比1977年的首版增加了将近半个小时的内容。其中既有一些从未公开发行过的华彩段落,也有一些与以往不同的替换版曲目,创下了所有《星球大战》原声中,曲目最全的记录。经过20年的等待,乐迷终于有机会完整地欣赏到《星球大战》美妙乐章。
去年年底,为了配合“星战”三部曲套装DVD的发行,Sony古典唱片公司将《星球大战》的原声唱片,再度以收藏版的名义推向了市场。虽然在封面、包装上有所变化,并采用CD-ROM格式添加了屏保等噱头,所收录的曲目却与RCA唱片公司1997年发行的特别版如出一辙,因此并没有造成更大的反响。
Ⅱ.帝国反击战
昂扬华丽的铜管乐,在约翰·威廉姆斯手中发生一百八十度的逆转,压迫感十足的黑武士主题,成为“星战”系列片的灵魂之音。
随着一连串具有强烈个人风格的配乐作品陆续取得成功,约翰·威廉姆斯在70年代后期就稳稳地跻身于“音乐大师”的行列,气势磅礴的进行曲风,渗透在他的每一部作品之中。尤其是他所创作的主题曲,即使脱离影片单独欣赏,也丝毫无损其艺术价值。因此,当卢卡斯于1980年继续在银幕掀起他的“星战”风暴时,约翰·威廉姆斯顺理成章地成为配乐创作的不二人选。续集电影里的主题旋律通常会大量继承前一部的旋律基因,因此超越的可能性微乎其微,这一定律却被约翰·威廉姆斯在《帝国反击战》中打破了,威武中夹杂着矛盾的号角之声挖掘出更加深刻的精神内涵。
1980年,随影片上映而首度推出的《帝国反击战》原声唱片,与《星球大战》有颇多相似之处,同样由约翰·威廉姆斯创作,并指挥伦敦交响乐团演奏、同样只发行了黑胶唱片和磁带、同样收录了74分钟左右的音乐,只是曲目总数略有变化,由16首变成了17段。1986年,Polydor唱片公司首次推出了它的 CD版时,却发生了严重缩水的情况。原来黑胶唱片与磁带版中的17首乐曲,只有10首被保留下来,曲目时间总长锐减到41分钟不说,连黑胶唱片中制作精美的小册子也不见踪影,因此,该款原声的CD版,受欢迎程度反而不及黑胶唱片和磁带的版本。
《帝国反击战》为约翰·威廉姆斯再次赢得了问鼎金球奖和奥斯卡最佳电影配乐的资格,虽然最终无功而犯,却赢得了葛莱美奖的最佳器乐作品和最佳电影配乐专辑两大专业奖项的肯定。如今,越来越多的人经过重新审视发现,约翰·威廉姆斯这次创作的《帝国进行曲》(即黑武士的主题),才是掌握整个星战故事脉络的核心乐章,也是所有星战的主题音乐中最为发人深省的一部作品。同是1980年,《帝国反击战》的原声唱片推出后不久,指挥家Charles Gerhardt率领美国国家爱乐管弦乐团梅开二度,对约翰·威廉姆斯专门为此片所创作的12段乐曲进行了重新演绎,并以黑胶唱片的形式推向了市场。 1989年,RCA唱片公司以CD的形式同时发行重新录制的《星球大战》和《武士回归》时,却没有将这个长达45分钟的录音公诸于事。直到1992年,籍由当时正在电影原声制作与发行领域崛起的Varese Sarabande唱片公司,它才没有沦为沧海遗珠。比起《星球大战》,这次重新录制的《帝国反击战》,从录音质量到演奏水平多了不少瑕疵,尤其是《帝国进行曲》中原本最出彩的铜管乐也因欠缺足够的气势而疲态尽显。
1993年,RCA唱片公司首次将《星球大战》、《帝国反击战》和《武士归来》的原声唱片制作成套装发行。除了三张各自独立的原声CD,还有一张汇集了三部曲的配乐作品于一身的合集。尽管在每张唱片都增加了一些从前未发行的曲目,但是让人满意的只有《帝国反击战》这一部分。长达108分钟的乐曲,增加的几乎都是曾被错误忽略掉的主乾旋律,而非无关痛痒的枝节乐章,充分弥补了1986年该片第一个CD版原声造成的诸多遗憾。
当《星球大战》在1997年迎来20周年之际,导演乔治卢卡斯继《星球大战》之后,对《帝国反击战》也进行了重新修复、剪辑,使之以特别版面貌再现于银幕。RCA唱片公司利用这一时机,首次发行了特别版原声。尽管,此前发行的“星战”三部曲原声套装里,《帝国反击战》这部分的曲目已经比较完整,水准也臻完美,但是特别版的《帝国反击战》还是又增加了16分钟的新曲目和一些与以往不同的替换版配乐,除了让星战迷在比较乐曲细微差别方面感觉有些趣味之外,效果却不能和特别版《星球大战》原声同日而语。
时隔七年,Sony古典唱片公司利用“星战”三部曲套装DVD发行的机会,将《帝国反击战》的特别版原声,转换为收藏版原声进行了发行。由于没有添加任何新的音乐段落,唱片公司将主要精力放在一些枝节性噱头的制造上,不仅更换了新的封面和包装,还以CD-ROM格式增加了屏保、图片、背景介绍等一些音乐以外的内容,颇有换汤不换药的嫌疑。
Ⅲ.武士归来
约翰·威廉姆斯另辟悉径,浓墨重彩的铜管乐,终被轻描淡写的弦乐取代,第一轮星战故事在细腻平和的新世纪乐章中安然落幕。
经过时间的磨砺,约翰·威廉姆斯创作电影音乐,尤其是打造主题旋律的造诣逐渐达到了炉火纯青的程度。1983年,当乔治卢卡斯再度发出邀请时,约翰·威廉姆斯的进行曲情结已经到了家喻户晓的程度。无论是星战系列片本身还是约翰·威廉姆斯,都面临盛名带来的巨大压力。一明一暗两大经典主题之后,抛却现代音乐元素多年、宏扬古典管弦乐创作手法的约翰·威廉姆斯,首次在最受人瞩目的代表作中,做出了大胆地尝试。传统与现代相融的新世纪曲风,将否极泰来的喜悦与恬淡,植根于利雅公主的主题旋律之中。虽然未能先声夺人,却成就了星战中最别致的人性诗篇。
《武士归来》于1983年上映时,传统黑胶唱片的未来已经开始受到质疑,新问世的CD(即激光唱片)凭着便于保存等优势,直接威胁到黑胶唱片在商业市场上的老大地位。因此,尽管黑胶唱片和磁带版的《武士归来》原声还是率先问世,但是约翰·威廉姆斯和伦敦交响乐团三度合作而成的音乐遭到了更加严重的断章取义,只有11段乐曲被收录其中,总的时间长度还不到45分钟。从这张原声唱片开始,人们发现每隔一段时间,“星战”系列片的原声必定有更新更好的版本出现,从曲目内容上弥补上一个版本中的某些缺陷。
从恢弘壮阔的史诗篇章到小家碧玉的唯美天籁,《武士归来》引发的最大争议在于它似乎没有一首象前两部影片特别有分量的主题旋律。虽然也获得了金球奖、奥斯卡以及葛莱美最佳电影配乐的提名,却一无所获。这也是约翰·威廉姆斯为“星战”系列片作曲以来,第一次遭遇颗粒无收的境况。客观地说,约翰·威廉姆斯为《武士归来》创作的《利雅公主的主题》这一核心乐章,虽然没有其他主题那么有气魄,但那细腻婉约的风格恰似万绿丛中一点红,散发着与众不同的风情。指挥家 Charles Gerhardt当时正是意识到这一点,才率领美国国家爱乐管弦乐团,第三次对约翰·威廉姆斯创作的配乐进行了重新录音。这张新版本的黑胶唱片,在曲目编排及可听性上较首版原声都有很大的改观。1989年,RCA唱片公司又采用数字技术制作了它的CD版。经过杜比环绕混音,作品本身的旋律魅力得到了充分发挥,受到乐迷的广泛推崇。
1993年,对“星战”音乐迷来说是一个重要的时刻,首次以套装的形式面世的“星战”三部曲原声,满足了人们想要听到更多片中曲目的愿望。其中,《武士归来》自身的原声加上三部影片配乐合集中所收录的相关曲目,足足增加了53分钟的音乐。唯一遗憾就是这些音乐中,真正能够独立欣赏的有限,大部分都是需要配合画面的细节段落,因此并没有取得预期的轰动效果。
当《星球大战》上映20年后,乔治卢卡斯也开始为完成他心目中的“星战”神话再度摩拳擦掌。他重新对“星战”三部曲进行了全面修复与剪辑,制作成特别版在全球发行。在此期间,RCA唱片公司也以特别版的名义,重新发行了约翰·威廉姆斯为三部“星战”影片创作的原声音乐。在这个版本中,《武士归来》和其他两部一样,所收录的曲目是有史以来最全的。两张CD包含内容长度达到了148分钟,创下了“星战”系列原声的最高记录。这些曲目中不仅有从前未发行的精彩乐章,还有包含一些约翰·威廉姆斯为增加的情节新创作的曲子,极具收藏价值。
为了给《星战前传》三部曲的终结篇《西斯的复仇》宣传造势,旧的“星战”三部曲去年推出了套装DVD。得到原声版权的Sony古典唱片公司,顺势推出了三部“星战”影片的收藏版原声,包括《武士归来》。该版本除了封面和包装有所更换,并以CD-ROM格式增添了一些幕后资料外,曲目完全照搬了之前的特别版,因此吸引力有限。为了便于保存,Sony古典唱片公司这次不仅单独发行三部“星战”影片的收藏版原声,还将三部“星战”影片的收藏版原声组合在了一起,推出了一款收藏版的套装。
本音乐专辑为《星球大战三部曲(Star Wars Trilogy)》电影原声音乐,128kbps,4CD,套装收藏版,Music By John Williams
专辑曲目:
CD1: A New Hope
1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title (05:23)
3.Imperial Attack (06:41) [*]
4.The Desert / The Robot Auction (02:51)
5.The Little People Work (04:08)
6.The Princess Appears (04:06)
7.The Land Of The Sand People (02:55)
8.The Return Home (02:48)
9.Inner City (04:44) [*]
10.Mouse Robot / Blasting Off (04:03)
11.Rescue Of The Princess (04:48)
12.The Walls Converge (04:33)
13.Ben's Death / TIE Fighter Attack (03:51)
14.Princess Leia's Theme (04:23)
15.The Last Battle (12:13)
16.The Throne Room / End Titles (05:32)
[*]Contains Previously Unreleased Music.
CD2: The Empire Strikes Back
1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title / The Imperial Probe (Extended Version) (07:58)[*]
3.Luke's Escape (03:34)[*]
4.Luke's Rescue (01:45)
5.The Imperial March (Darth Vader's Theme) (02:59)
6.The Battle In The Snow (03:45)
7.Luke's First Crash (04:12)[*]
8.The Rebels Escape Again (02:59)
9.The Asteroid Field (04:14)
10.Yoda's Theme (03:26)
11.Han Solo And The Princess (03:26)
12.The Training Of A Jedi Knight (03:13)
13.The Magic Tree (03:32)
14.Yoda And The Force (04:02)
15.City In The Clouds (06:50)[*]
16.Lando's Palace (03:52)
17.The Duel (04:14)
18.Hyperspace (04:03)
19.Finale / End Credits (06:18)
[*]Contains Previously Unreleased Music.
CD3: Return of the Jedi
1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title / Approaching The Death Star (05:18)
3.Han Solo Returns (At The Court Of Jabba The Hutt) (04:06)
4.Fight In The Dungeon (03:38)[*]
5.The Return Of The Jedi (04:59)
6.The Emperor Arrives (02:05)[*]
7.The Death Of Yoda (06:03)[*]
8.Parade Of The Ewoks (03:25)
9.Luke And Leia (04:43)
10.The Emperor Confronts Luke (03:26)[*]
11.Into The Trap (02:36)
12.First Ewok Battle / Fight With The Fighters (07:18)[*]
13.The Forest Battle (04:01)
14.Final Duel / Into The Death Star (03:37)[*]
15.The Emperor's Death (02:41)
16.Darth Vader's Death (02:31)[*]
17.Through The Flames (01:36)[*]
18.Leia Breaks The News / Funeral Pyre For A Jedi (02:19)
19.Ewok Celebration / Finale (07:58)
[*]Contains Previously Unreleased Music.
CD4: Outtakes and Previously Unreleased Music
1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title (Alternate) (02:16)[*]
3.Heroic Ewok / The Fleet Goes Into Hyperspace (03:05)[#]
4.A Hive Of Villainy (02:12)[*]
5.Destruction Of Alderaan (01:31)[*]
6.Drawing The Battle Lines / Leia's Instructions (04:02)[@]
7.The Ewok Battle (02:48)[#]
8.Attack Position (03:04)[@]
9.Crash Landing (03:35)[@]
10.Cantina Band (02:46)[+]
11.Lapti Nek (02:48)[-]
12.Cantina Band #2 (03:44)[*]
13.Faking The Code (04:10)[#]
14.Brother And Sister (03:08)[#]
15.Standing By (01:14)[*]
16.Leia Is Wounded / Luke And Vader Duel (02:57)[#]
17.Carbon Freeze / Luke Pursues The Captives / Departure Of Boba Fett (11:08)[@]
18.Losing A Hand (05:20)[@]
19.The Return Of The Jedi (Alternate) (05:03)[#]
20.Leia Breaks The News (Alternate) / Funeral Pyre For A Jedi (Film Version) (02:27)[#]
21.Ewok Celebration (Film Version) / End Credits (Film Version) (06:22)[@][#]
[+]From STAR WARS: EPISODE IV - A NEW HOPE
[-]From STAR WARS: EPISODE VI - RETURN OF THE JEDI
[*]Contains Previously Unreleased Music From STAR WARS: EPISODE IV - A NEW HOPE
[@]Contains Previously Unreleased Music From STAR WARS: EPISODE V - THE EMPIRE STRIKES BACK
[#]Contains Previously Unreleased Music From STAR WARS: EPISODE VI - RETURN OF THE JEDI
Ⅷ 星球大战银河战场就那么冷门吗
这个游戏的引擎使用的是帝国时代II的构架,如果玩过帝国II的朋友对所有的操作和升级会非常熟悉,甚至连科技等级升级的食物数量都是一样的。游戏一共有六个剧本。一、阿提奇吐克(基本训练课程)银河共和国开始拓展国力,乌奇运输舰穿越了阿拉瑞斯星系,位于银河边缘。运输舰载着战士与村民,前往开发中的阿拉瑞斯殖民。然而此时,无恶不作的贸易联盟,正计划着如何报复阿拉瑞斯,并打算夷平整个星球…… 、移动和攻击这关是训练使用鼠标控制单位的移动,如何攻击敌人,并且完成一个寻找丘并营救巴卡之父-阿提奇吐克的任务,路上会预见修兰,一同到达自己的营地之后,阿提奇吐克会从地图上方出现。 、采集资源学习如何采集资源,并且英雄丘巴卡不能阵亡。 、建立军队学习生产士兵,有一个比较简单的任务,消灭所有敌人和敌人建筑。 、科技研究指导玩家如何研究科技,有一个营救阿提奇吐克的任务,注意营地需要派人守护,防止被偷袭。清理完敌人之后任务结束。 、勘查与运输指导玩家寻找有利地形,矿藏,建立营地,运输士兵。按照游戏提示就可以轻松过关了 、盟军与绝地武士和盟军进行贸易以获得额外的诺瓦水晶,生产一个绝地武士的学徒,然后去盟军附近寻找一个全频角锥,带回绝地神殿。然后生产军队清楚敌人的残余部队。 、亚拉瑞斯之役这是在经过前面的学习以后进行一下检验的关卡,开始有两个英雄,只后魁刚也会加入,三个英雄不能死亡。敌人在地图的正上方的一个岛上,开始敌人会偶尔骚扰你。集中发展一段时候后,建立一支军队,带上各兵种,进攻过去,很快就可以把要塞攻下,这个剧情结束了。二、OOM- 与那卜的平定银河共和国发生了骚动。由于税制范围函盖了星系见的贸易路线,引起了一些争议。为此,贪心的贸易联盟派出了战舰群,用以阻隔那卜的对外交通,阻挡了商船进出那卜星球,贸易联盟希望以此影响共和国的税制改革,不过,邪恶的奈摩迪恩与贸易联盟背后还有更大的阴谋正进行着。 、攻击前线这关任务是率领一小队军队,摧毁纽珊崔弗,维斯,帕尔雷三处的通讯能力,三个地方分别在地图的中,中右,和下部。比较简单的一关,只要注意兵种的配合使用,因为步兵对建筑的攻击力非常底。同时保证OOM- 不能阵亡。在攻击到下部敌人的基地之后会有援兵出现,好好使用刀锋战车,这个单位用来攻击建筑再好不过了。 、火线作战保护好奈莫迪安技师,使用随后增援的重型杀手机器人和加农炮从地图右边绕道攻入地图中间的研究中心,获得机器人控制程序,带回营地。之后开始在地图下方发展自己的营地,多建造重武器。四组恢复的士兵如果用来进攻的话,基本不会有什么结果,步兵在敌人重火力的攻击下显得很没用,因此还是留在家里保护基地比较好。最后集合打量的重型攻击武器,摧毁在地图上方的敌人基地。顺便提醒一下,敌人有空中武器,需要带少量的防空士兵。摧毁了敌人基地以后,任务结束。 、一帆风顺本关任务是摧毁敌人的三座星港,并且使自己获得 的诺瓦水晶。从地图下方稍上一点攻入一个城镇,系统就宣布占领,然后依靠这个城镇发展自己,建立一个星港,并和地图最右边的盟军星港进行交易,可以迅速提高诺瓦水晶的储备,并且,集中重型武器,摧毁位于地图上面和右上方的敌人基地中的星港,顺便提一下:敌人开始有防护罩保护,在防护罩下面的建筑或者敌人单位都比较难消灭,所以需要大量的不同兵种的重武器配合行动,空军好像攻击力都比较低。 、夺得王冠本关任务是摧毁敌人的干扰装置,干扰装置位于地图的右上方。善于使用重型雷射刀锋战车来攻击各种指挥中心,和要塞。在摧毁了敌人的干扰中心以后,会有援兵出现在地图的左边。这时候要完成第二个任务,就是到达地图的最上方,那卜女王的宫殿,注意保护好工程兵和OOM- 。在地图中间汇合两边的军队,然后一举冲上去,占领王宫。同时开始完成第三个任务,建造一个西斯神殿游戏过关。 、探访水底王国带领达斯摩和其他部队一路向下,在向左攻到地图的最右边,打下最大的那个建筑,可以俘获嘉奈头目。然后带领达斯摩和嘉奈头目一起通过地图中上方的一条小道(在这里可以获得援兵)。然后顺着小道一直往下,记得要同时带这嘉奈头目一起,同时达斯摩和嘉奈头目不能阵亡。当达斯摩和嘉奈头目到达地图最下面的湖的时候就过关了。 、欧塔岗家之役任务:摧毁钢耿族在水下的基地。这一关开始的地方没有诺瓦水晶,也没有矿石可供采用。所以将会是一场苦战。在基地左边有 只可饲养的动物,可以放到养殖场里面,每分钟可以增加 多的食物。对于非用不可的矿石和水晶,只有从市场高价购买了,建议使用食物来购买,因为食物的来比较便宜。在出发地老实发展到一定程度,就可以去地图地右下角找小岛上的矿石了。敌人的攻击还是比较凶猛的,做好防御设施,也要准备部分预备队参与防御。敌人一般从海上发动袭击。所以应该做打量的驱逐舰来保卫海岸线。一旦采集了足够的矿石和水晶就可以建立大规模的部队来对敌人发动总攻了。敌人在地图的中间偏右上一点,是一个水下建筑。摧毁以后就过关了。 、大草原之役摧毁位于大草原左下方的冈耿纪念碑。敌人比较多,注意各兵种的配合,不要一起拥上去打。我总感觉这关有点难度。玩了好几次才过去。三、那斯头目与那卜独立战争三前年前,在贸易联盟侵略那卜之前,刚耿各部落相互征伐,使得刚耿处于动乱当中。那斯头目的祖父-加勒,曾鼓吹各族重修旧好,恢复刚耿的一统状态。然而没人把他的建议当作一回事。看来,要结束这悲惨的动乱局势,势必要付出行动…. 、欧塔圣地嘉洛头目出场后往上走,可以发现 头可饲养的那福兽,然后村子就被袭击了,带着那福兽继续往上,请求马奈尔一族的帮助。然后拥 头那福兽换了 个农民,然后往下走,在地图的中间的岛上发展营地。之后集合部队打回自己的老家(左上),就过关了。 、刚耿之首为了说服四个种族联合起来,嘉洛头目必须做四件事情,以让他们臣服。一是帮欧塔贾海找到他们的圣物-圣杖,它在地图的中右上方,成功后会得到六个重型士兵。对于欧塔蓝瓜,要找到他们丢失的财富,只要摧毁在地图中右方的一个星港就可以了,之后可以得到四个打击机甲。欧塔乌尔则要求你帮忙打败在他们营地下面的伯萨兽,伯萨兽的营地就在欧塔乌尔营地下面的小路尽头,注意调整部队的阵型,伯萨兽比较厉害,成功后会得到四门自走炮。欧塔拉班的头领被敌人抓走了,用得到的自走炮和士兵做最后的攻击吧,开始进攻的时候,里面的俘虏也开始战斗了,好好控制住,胜利就在眼前。 、先锋部队和罗果伊的决战就要开始了,首先派马苏奈前往地图右边的邦葛机械军团可以获得他们的海军基地-这个非常重要,因为这关几乎无法从陆军攻击奏效,只有用超远射程的巡洋舰来攻击敌人了。保护好自己的主基地,大力发展防御,然后在科技达到最高程度以后,建立一直强大的海军,包括大量的护卫舰,和核心的巡洋舰,然后,沿着河流和海洋对敌人攻击吧! 、迫切危机带领那斯头目沿地图一直往上,顺着河道老道那斯族的圣地。之后得到若干部队。提示要求摧毁商业联盟的营地,敌人在地图的左中地区,轻易就解决了敌人。然后艾米拉女王出现,并请求前往圣地。前进途中有抵抗军的求救信息,沿着女王的出发地图往下,可以发现敌人和反抗军的战斗,加入战斗,消灭敌人。沿路到河口,找到自己的渡船,然后坐船来到圣地,对话之后这关结束。呵呵,天行者第一次出现在游戏里面,哈哈,好可爱的样子。 、决裂时刻这一关是硬仗,首先必须做好自己的发展,同时要和自己的盟友争夺资源,当然不能消灭他。做好空中和海上的防御工作至关重要。发展到一定程度,就可以去地图上方的岛上殖民,消灭 号营地的敌人以后继续发展壮大。建立海军基地和一支强大的海军,然后开始扫荡敌人的海军基地,外围船只,利用巡洋舰的远程攻击为登陆做好准备。登陆之后唯一做的事情就是摧毁所有敌人,和敌人的建筑,并在指定地点建立一个纪念碑后,就过关了。如果玩中等以上难度,非常有乐趣! 、解放哈德索丘首先应该去救出位于地图左边的方巴亚兽,然后就可以建造最强单位。这一关的敌人在地图的最下方,稍上一点有一个敌人的要塞是要先解决的。最后集合自己新出现的带有防护罩的兵种。加上攻城的一套军队,把侵略者赶出那卜!四、达斯维德反抗军联盟摧毁死星之后,银河帝国决定追巢这些人。邪恶的达维斯大帝,总是想着如何惩罚帝国的反对势力;反抗军因此揭竿而起,希望能主持正义。此时,帝国的流星者舰队进入了雅纹五号星球。 、入侵雅汶四号星球轻松的一关,首先用士兵摧毁敌人的前哨站,然后不停推进,有不停有援兵加入。知道最后找到都东纳将军,他们会躲进纪念碑里面去,不管他们。清理所有的防空火炮,之后空军就来俘虏了都东纳将军。过关 、弹尽援绝出发地是在地图的左边,沿着路向上走,并且不停消灭言路敌人,最后可以发现两个炮塔,用现在的力量是无法摧毁敌人的炮塔的。沿着炮塔下面的树林,迅速移动到提克斯食物仓库,在那里发生剧情,然后全体转移到地图的右下方,之后可以开始建立基地,在这里发展知道最后消灭位于地图上面的敌人任务结束了。 、火、地、水、和空气和这一关地名字一样,要对付的敌人有三个,一个是陆军,一个是海军,一个是空军。首先应该做好基地的防御和保护,敌人会从海陆空三个方向发动进攻。建议是一次攻击一个敌人。敌人不是很强大。他们分别在上左下,三个小岛上面。 、帝国的愤怒首先自动剧情,杀死叛乱的大臣后,急速敢往地图最右边营救被俘的帝国士兵。之后要拦截押送毕尔斯的敌人队伍,一定要成功,不然就失败。然后赶往地图最下面的基地。再把达斯维德和毕尔斯送到地图左边的基地中,可以得到大量士兵和钱,还有终极武器AT-AT原型机把它带回下面的基地,注意别被敌人打死了哦,注意敌人的空军。然后开始发展。直到把敌人消灭干净。 、获斯战役首先必须摧毁位于回音站 - 的叛军空军基地,带着大军一路往下就可以了。获得六个AT-AT机甲之后,需要摧毁敌人的发电厂,和离子发射器,最后。又有大量援军加入。摧毁所有敌人建筑就过关。这个剧情有两个特殊任务。五、莉亚与新共和国反抗军联盟在准备战争的同时,莉亚公主也前往满是岩石的凯兰特,打算会见了波森间谍,取得情报。然后莉亚的舰船不幸遭到帝国钛战机的拦截,并坠毁。在丘陵中,坠落后,莉亚从残骸中爬起来,她是推翻帝国暴君与重建和平宇宙的精神支柱。 、昔日武力首先从坠毁地点,往右走可以看见敌人攻击一个基地,帮主消灭敌人以后,一个绝地武士加入。并且获得基地可以开始发展。这关的任务是保护三座桥梁,至少剩一座。同时需要歼灭卡索营地或者撒高营地之一。 、追逐鬼魂首先要求着出鬼子基地,派一个士兵在地图中间可以找到,然后沿着小路在地图上方救出自己的工程机器人。开始发展基地。然后夺回鬼子基地。之后被要求,把莉亚公主,C PO,和绝地大师艾丘乌带到黎洛契岛。 、佛那度小行星上莉亚公主一行降落了,同时他们发现阿提奇吐克降落在另外一边,首先和他们回合,然后开始寻找瓦那突神器的下落。其实瓦突那神器就在地图中间的一个堡垒的西斯神殿中。带领所有武器冲进去,毁灭西斯神殿得到神器之后立刻原路返回,就可过关,当然,艾丘乌最后要和维德决斗,这个决斗是无法控制的,艾丘乌战败,同时顺利过关 、火力回应这关的任务是收集 个神器碎片,然后将他们收藏在绝地神殿之中。首先在出发点右上一点有个小镇,摧毁小镇周围的所有敌人炮塔就可以得到一个碎片。摧毁地图下方的麦詹提克的要塞可以获得一个碎片。经过里区镇的时候会要求用 水晶和 碳素来换取碎片,通过联盟操作框给里区 水晶和 碳素,得到一个碎片。最后一个碎片是要救出黎布瑞克的镇长并摧毁位于该镇的所有敌人建筑。 、败战之章先调整好兵力,注意保护好防空战车,一路向大气控制站进发,沿路打掉所有的地面炮塔,好让工兵船靠近大气控制站,占领大气控制站之后,会得到 碳素, 矿石,立刻做防空火炮和,基地,慢慢发展起来。然后把躲在敌人指挥部的耶特利亚杀死。然后把路克送到地图右边的神殿处就过关了 、霍斯防御好敌人的三波攻击,注意使用空中攻击机打击敌人的AT-AT机甲。本关有两个特别任务六、丘巴卡与卡须克的解放在第二死星被摧毁之后,帝国军摆出强大的阵势进行撤退,展现出帝国军队的虚荣。趁此混乱之际,反抗军派遣代表前往银河各个角落,进行推翻帝国政府及情报系统的工作。反抗军联盟派遣了韩索罗与丘巴卡,前往乌奇族的母国卡须克。他们决定了当地能否重获自由 、重返家园沿着路向上,发现两个个敌人的村庄,打掉所有的建筑,可以获得兵力支援。最后在地图的左上方有一个敌人的军事基地,以现有的兵力是无法攻击的,只好走基地下面一条小道绕行。之后可以发现新英雄威巴卡,一起冲入地图最上方的小镇,然后就出现打量敌人,消灭敌人以后,就过关了。 、重温旧梦先建立纪念碑,就是游戏中所说的大树政府。修建过程中敌人有强度比较中等的攻击。修建完成之后要保护大树政府 天。 、统一首先带领军队到欧基菩提,之后威巴卡叛变,军队来到一个陷阱,只有从最右边的海上逃跑了,赶快把树全部挖掉。准备逃跑要建一个船坞,建造一个运输船,把韩索罗和丘巴卡运到海中间就可以了。 、奇维之愿为了消灭敌人的三座通信干扰站,首先必须沿着河流到达敦那图提坎市。然后使用工人发展基地,然后开始一个一个消灭敌人的干扰站。敌人的干扰站两个在岛上,一个在同一大陆上。在地图上面的奴隶基地里面有四艘先进驱逐舰,消灭奴隶族之后可以获得。 、马提奇克的挑战首要任务是摧毁星区首长达西的宫殿。同时营救卖那周乾被俘的人民。占领卖那周乾的空军基地获得指控权。找出狂战士部落,一边进攻皇宫。救人的任务就在基地周围寻找奴隶族的营地,打掉他们的建筑就可以完成,空军基地在地图中左方。有足够的部队就可以了。打掉敌人的纪念碑之后,会出现威巴卡逃往,而后被巴尔卡追杀的剧情。过关! 、亚微塔在帝国舰队抵达,让帝国舰队得以逃脱之前摧毁空军基地。在所有任务完成以前不能摧毁主要反映炉。天行者路克和蓝道卡利森不能阵亡,韩索罗和丘巴卡不能阵亡!首先往通道的右上角攻打,营救阿提奇吐克,可以得到N多先进狂战士,呵呵,用他们来解决空军基地,敌人的空军基地一共有四个,分别在成四方型的通道中间,狂战士速度快,攻击高,很快就能干掉四个空军基地,剩下的任务就是慢慢的消灭敌人了,注意,在所有任务完成以前不能摧毁主反映炉,不然就GAMEOVER了。清理完所有建筑之后,再打掉反应炉,一切都结束了。这一章有一个特殊任务游戏终于结束了,相比帝国时代有一个明显的不同,我感觉自己来到了星球大战的世界中。重温了那个美丽的幻想故事。
Ⅸ 怎么评价电影《星球大战8》
2017年正好是《星球大战》上映40周年,在这四十年里,这个系列拍摄了8部作品。平均分保持在8分以上,只有少数几部是七点几分。
所以,不管是科幻片还是魔幻片,不能太机械化,不能将大场面全寄托在僵硬的机器装备上,有时多设置一些接地气的、生活化的元素,更容易打动人。
Ⅹ 飞利浦星球大战系列共有几款
旋转式剃须刀,用的刀片都是仿飞利浦的15刀刃刀片,随着技术更新,现在有9刀刃、6刀刃等,还有简易的小六角刀,它的转动是有方向的;
而往复式的剃须刀是有圆刀和网刀组成,左右摆动,它不分极性转动。