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桌游营销策划方案

发布时间:2022-09-14 21:10:53

㈠ 小型清吧活动策划方案

一、活动目的及意复义:为了给广大音乐制爱好者提供交流交友的平台,清吧派对活动,打造一个真实的交友环境。希望帮助朋友们减低生活压力,寻找志同道合的朋友,增加人际交往圈子,得到认同感、归属感,***将定期举办活动。
二、活动主题:音乐交流,交友
三、主办单位,承办单位:********
四、活动时间:本周六晚上八点-(2016.10.1)
报名截止时间:本周五晚上九点(2016.09.30),人数上限:40人
(注:报名时请提供个人唱歌节目,弹唱与伴奏唱均可,每人0~3首)
五、活动地点:————————————————————————
六、活动对象:清吧内部人员、学员和朋友
七、活动费用:50元~80元/人(包酒水费)。具体费用按当天实际花费AA制。
七、活动形式与内容:桌游,吉他弹唱,交友,看电影,跟伴奏唱歌
八、要求与注意事项:注意文明,讲究卫生,爱护场所内物品。

㈡ 密室逃脱如何做营销

第一步:思考自己的定位。

如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;

如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。

既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。

主题全部走悬疑、推理路线?

视觉冲击力、恐怖路线?

剧情导向,诛心路线?

或者一样来一个,多元路线?

哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。

——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。

在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。

(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?)

通过定位,可以衍生出很多问题:

是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。

相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。

——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。

伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行…日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。

【1.线上宣传,在哪里做?】

宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。

微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。

QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合),总有微信覆盖不到的人群。

大众点评:有评价(口碑)有同行(横向对比),多个角度去了解。

NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。

NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。

NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。

【2.线上宣传,该如何做?】

宣传思路是:做好包装+打响定位。

宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动…

例:

根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。

日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。

亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。

等等。

为什么这样做?

第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。

第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。

第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“瘆得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。

在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。

【3.线下宣传,在哪里做?】

根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。

商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。

在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。

在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。

传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。

包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。

这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属),设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。

况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。

另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种…怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。

如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。

大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。

平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。

(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊)

必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。

记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。

最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。

在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。

回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。

营销活动是临时的,营销手段是多变的。

最终的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【赚钱】。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?

利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属)。

㈢ 清吧活动策划方案

清吧活动策划方案

为了确保活动安全顺利进行,常常要根据具体情况预先制定活动方案,活动方案是为某一活动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。那么制定活动方案需要注意哪些问题呢?下面是我收集整理的清吧活动策划方案,希望对大家有所帮助。

清吧活动策划方案1

一、活动目的及意义:为了给广大音乐爱好者提供交流交友的平台,清吧派对活动,打造一个真实的交友环境。希望帮助朋友们减低生活压力,寻找志同道合的朋友,增加人际交往圈子,得到认同感、归属感,将定期举办活动。

二、活动主题:音乐交流,交友

三、主办单位:

四、活动时间:本周六晚上八点-(XXXX.XX.XX)

报名截止时间:本周五晚上九点(XXXX.XX.XX),人数上限:40人

(注:报名时请提供个人唱歌节目,弹唱与伴奏唱均可,每人0~3首)

五、活动地点:

六、活动对象:清吧内部人员、学员和朋友

七、活动费用:50元~80元/人(包酒水费)。具体费用按当天实际花费AA制。

八、活动形式与内容:桌游,吉他弹唱,交友,看电影,跟伴奏唱歌

九、要求与注意事项:注意文明,讲究卫生,爱护场所内物品。

清吧活动策划方案2

一、消费群体定位

清吧作为一个休闲娱乐场所,他所面对的消费群众是开放的,无论是学生还是职业人士,商务人士或是普通群众都适合去清吧。故清吧自身的特色会影响消费者的选择,无论是装潢设计布局摆设还是清吧的主题节目等。

首先,我们要对自身的消费群体作个定位之前,我们一定要做一些改变,消除很多人对清吧夜间营业太乱,人员复杂等的消极印象。所以文化建设与加大宣传力度是后期一个重要的举措。

根据现有的装潢设计,与布局摆设我们将通过以下措施来实现消费群体定位:

针对高端商务人士与泡吧族做高端商务营销活动,实行低消限制,实行虚拟会员制营销,划分消费层次,通过增加一些休闲套件摆设与场布,与工作人员服饰包装与实务安排营造场气,再通过重金聘请知名驻唱歌手,实力暖场MC, (如条件允许可以请一位花式调酒师)等来进行消费品味提升,这样,在一年到两年内,如没有新晋规模化对手竞争的情况下,是可以在实现领跑的。

故得出消费群体定位为:商务人士,职业高薪族,社会寂寥族。

二、消费卖点寻找与差异化树立

清吧自身的特色卖点可以是不同的,或自由,或高雅,针对于现今利川这种小城市消费者,所适应的特色就是文化。这个是肯定要做的,有的是户外主题的,有的是小资情调的,有的是复古风格的,有的是民俗文化的,不管做什么,一定要清晰,不要以为来个大杂烩,什么人都可以吸引,这个是低端的做法,从长远的战略上讲,这是一路走到黑的节奏。

故从当前的布局与装潢来看,我主张主打现代小资情调的。 主题关键词:小资,时尚,雅致,抒情

通过几个关键改变实现即可初具雏形:增设飞镖有奖投掷区,及桌球比赛区于进口处。

增设现代人工手绘,主题为人物或都市,体现时尚感。

员工服装可换为动感稍强点的休闲装,不应是职业感厚重的礼装。 当然还有一些桌面与吧面用品用具的更换。(部分,如红酒杯) 出售鸡尾酒,没人喝不会喝就一定要引导消费,主打酒水为红酒,其次才是高端的啤酒。

其次,提高酒水提成,招聘兼职酒水推广员,实现性别搭配消费概念,解决空虚份子的问题。

三、价格模式定位

主营产品力求高保真,所有采购进货渠道严格把控,在通过品质观的同时,价格可以在市场基础上上调10%~20均可,不要怕客人说贵,要怕的是贵得没价值。因为这些成本我们用在了请歌手,请MC,请营销高手身上去了。

四、经营价值定位

核心价值观:为消费者寻找自由舒适的栖居地

清吧宗旨:每一次的到来,都能给予不同的感受

目的:沟通、交流、互知、扩大知名度、增长交际圈

五、发展战略与经营策略

前期:(前期已过,不提了)

中期(开业后三个月)

继续提升清吧形象,增强扩大宣传力度,适当在清吧消费者中做些调查,创立一些新的经营策略,调查其他新开清吧的经营管理体制,营销亮点、消费市场占有率。(因为这些工作在前期应该没有做)微信营销是肯定要搞一个的。这个太流行了。

长期(后三个月后)

此时清吧的经营方式已经开始迈入正规化,经营理念已成形。 每个月换一大主题。不同主题期间进行一次特别宣传活动

从市场招聘有关管理、技术、演艺和服务人员,如清吧经理、清吧策划管理顾问、公关经理、领班、调酒师、面点师、茶艺师、调音师、节目主持人和歌手、乐队等演艺人员、服务人员(根据市场需求录用)。其中管理人员对投资人负责。

基本策略

跟最近的活动建立固定联系,可以进行相关主题的活动。邀请乐队,歌手,特别嘉宾节目在清吧表演,提供优惠的价格给消费者进行团体活动

主题经营战略

打破传统经营理念,每星期固定周期时间定位一个音乐主题,让消费者每次到清吧都能感到新鲜感

星期一:古典乐:西元世纪

星期二:电影经典歌曲:故事中的音乐

星期三:乡村音乐:得克萨斯之约

星期四:流行音乐:主流时代

星期五:举行派对活动:主题各异

星期六:举行一些表演活动:主题各异

星期天:固定派对活动:自由日

六、后期营销策略

1、产品服务策划

清吧需要的基本产品:

(1)各式调酒,特点是文化、品味、利润较高。可以在后期发展再增加。

(2)各式洋酒。

(3)中式酒类。

(4)各式西点,以供客人饥饿时用,方便客人。

(5)各式茶艺。

(6)各式果盘。

(7)各式饮料。

(8)各式香烟(加雪茄与本地买不到的外地烟或外烟)。

(9)各式咖啡。

(10)卡歌OK,提供给客人自发性演唱。(有时间段,且有数量限制,不然变扰民了、不要收钱)

(11)歌舞表演助兴。

(12)开发其它适销的.产品。

(13)特别提出,提供免费WIFI,由MC或工作人员推荐几款互动聊天软件,可搜索附近陌生人的那种。这个有意思。

2、后期创意策划

客人是永远的主角,因此我们才会让客人参与到我们的营销设计上来。同样在经营中,我们也应该坚持这一原则,集最大努力去发挥客人这一主题的能动性,让客人参与其中。就此而言,我个人有以下想法:

(1)设立留言墙。让客人把在店时的感受,当时的心情,对某个人的感情,以及对清吧下期的营销主题设想与需求、个人交友信息以及售卖信息等写在卡片上,然后张贴在信息墙上,为客人的交友、抒怀、出售等信息提供平台,并留意客人留言,根据客人留言内容为两个以上有同样想法的客人牵线搭桥,为客人提供便利。对客人的留言进行评奖,并把好的留言收入清吧语录,作为企业文化的一部分长期保存。

(2)以月为单位,根据各月的重要节日或特点设立主题活动月。比如在2月份设立以“恋爱季”为主题的活动,在7月份设立以“毕业季”为主题的活动等,并根据客人的要求和想法设立各种营销活动,做到月月有主题,天天有活动。

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㈣ 开桌游吧需要准备什么

这个问题我回答过另外一个朋友~~~~~
一,基本准备。装潢,桌椅,比较多种类的桌游,以及桌游供应商,能及时更新桌游。~这一条放最后,我手机打字的,不太好改。
二,考察市场,考察环境。知道你的地方适合不适合,周围的人群,是学生多,还是白领,等等。
三,营销策略。一个好的桌游吧,不只是一个玩桌游的地方,而且是一个休闲放松的绿色娱乐场所。要多元化,比如,结合奶茶店,茶吧,咖啡厅来开。不能简单的跟棋牌室一样!!具体结合什么,要看你考察的周边环境和消费人群。
具体看你自己头脑了,桌游吧可以很多元的!加油!祝你成功!

㈤ 如何白手起家,制作一款桌游

首先,你要确定你设计的这个桌游的机制与已知的市面上的桌游机制不重复。也就是说,你不要想着是否申请专利,而是先想是否侵权。你最好已经玩过300+种桌游,再去设计桌游。

其次,游戏规则这种东西在中国是没有专利权的,这就是游卡为什么一直告不倒三国斩的原因。更重要的是,三国杀因为抄袭了Bang!的核心机制,要不是Bang!的公司已经自顾不暇,现在倒霉的应该是游卡。如果是FFG那样的大公司,游卡早就倒闭了。这也是游卡只敢抄袭老游戏,却不敢抄袭新游戏的原因。

在其次,现在国产桌游的市场呈现一个畸形发展的趋势,除了杀,就是TCG,完了就是DBG,如果只是一个抄袭了机制的翻版游戏,那么是没有办法挣钱的。不要看到三国杀成功了就去盲从,三国杀之所以成功不是因为他游戏的本身,而是因为一个成功的策划团队。

然后,说一下投资的问题,如果楼主本身不是学艺术的,那么无疑是要找人画插画的,一张好的插画大概在100-200元左右,是一笔非常大的投入(不要想着去网上盗图)。所以楼主最好的选择就是像楼上的说的一样,把创意卖给一个公司。

最后,不要试图去学习游卡,因为游卡其实就是桌游界的腾讯,它发行的桌游大部分都是抄袭了别人的核心机制。就像中国只有一个腾讯一样,中国也只会有一个游卡。

㈥ 开个桌游吧需要准备什么

一,基本准备。装潢,桌椅,比较多种类的桌游,以及桌游供应商,能及时更新桌游。~这一条放最后,我手机打字的,不太好改。
二,考察市场,考察环境。知道你的地方适合不适合,周围的人群,是学生多,还是白领,等等。
三,营销策略。一个好的桌游吧,不只是一个玩桌游的地方,而且是一个休闲放松的绿色娱乐场所。要多元化,比如,结合奶茶店,茶吧,咖啡厅来开。不能简单的跟棋牌室一样!!具体结合什么,要看你考察的周边环境和消费人群。
具体看你自己头脑了,桌游吧可以很多元的!加油!祝你成功!

㈦ 桌游创业策划书

桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏。下面是我带来的桌游创业 策划书 。
桌游创业策划书
一:摘要

随着现代社会经济的发展和人民生活水平的提高,人们越来越注重生活质量和生活创意。现代高节奏的工作与学习,对年轻人提出了很大的挑战,如何在课余或工作闲暇之时,及时调整身心,适当放松休息,以达到消除疲劳,饱满精神,并最终达到以最佳的状态投入到接下来的学习和生活中去,这样就就为现代社会服务行业提出了一项全新的要求。如何能够及时把握年轻,时尚生活的脉络,就成为了其中的重中之重。

众所周知,当代 教育 的发展,使得全体国民的综合素质大幅度提升,以大学在校学生为主体的年轻人,同时肩负了家庭,社会的期望。他们经历了十余年的系统教育,有着完善的价值观和知识体系,擅长接受全新的事物,厌恶一成不变的生活状态,所追求的是个性解放。这就为现阶段的服务行业提出了很大的挑战。很显然,传统的以直接销售产品,单独提供一些基本服务的酒吧茶馆模式已经不能满足现阶段年轻人对于休闲模式的要求,一种新兴的,以集娱乐,休闲,派对,交友于一体的新型平台型 商业模式 出现在人们的视野中。

这种所谓“桌游店”的服务机构,能尽可能多的满足诸如白领,学生等高层次年轻人群们的精神 文化 需要,尽可能全面的兼顾各种不同属性消费者们的要求层次,力求在服务的细节中贯穿进入我们所特有的一些时尚元素,并不断将之加入新的元素,真正达到征服当地消费者,并且在服务领域掀起一场革命,并最终引领本地的时尚潮流。

本组所规划的就是这种新型以会所模式运营的“桌游店”。详细规划如下:

二:整体规划及项目介绍

桌游店是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;提供派对,舞会场地,舞台,以及相关活动所需道具,乐器等服务,Video 剪切 各类纪念视频制作等技术服务,以为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。经过考察,本组认为这种商业模式在本地具有可复制性,届时只需加入些许适合本地的元素,即可实现盈利目的。

这种名为“桌游店”的服务模式,最早在东部发达地区兴起,最初的服务品种也较为单一。众所周知,广东省作为我国经济最发达地区,其劳务市场相当庞大,劳动者所创造的价值在GDP中比重很高,这就要求从业者素质必须达到相应的较高水平。来自全国各地的高水平人才,他们的文化背景各异,生活习惯各不相同,在完成本职工作之后,剩余时间通常用于社交及休闲,这样子,所需的平台就显得非常重要。传统意义上的社交场所通常由饭店,正式茶楼,酒吧来充当,但以这些传统方式为例,饭局比较正式,花费相对较多,通常用于比较重要的社交场合,不能满足白领们希望拥有的静谧,安逸的交友环境,不能营造一种“宾至如归”的气氛,不易于拉近大家之间的关系。至于茶楼酒肆,则显得过于俗气,其无论从品味还是娱乐活动,显得过于古旧,很难得到这些“新新人类”的青睐。此时,许多有亲身体会的业者深感需要在此同类行业中深入挖掘,将一些白领们喜闻乐见的形式加入其中,为该相似行业中吹来一股新风。于是,一种名为“桌游店”的服务休闲会所模式顺应而生,很快占据了当地市场,得到了消费者的认可。从最开始的白领从业人员,逐步扩展到在校大学生,并逐步向低龄化方向影响。在多年的发展过程中,该模式逐渐得到了不同年龄段的不同阶层的消费者的认同,并为之加入了适合各种消费者的全新元素。这种模式的成功,标志着高品位生活在现代年轻人心目中,正在占有者越来越重要的地位。

该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。

事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。我们的核心指导思想就是将时尚,新颖,个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座交流的桥梁。首先这就是个性理念的核心之所在。

另外一项重要的指导思想就是新颖。在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家的认可。在我们这种模式里,个体的光辉将得到最大限度的放大,能使内秀的顾客能向大家展现出其的才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活的兴趣。每一次的 才艺展示 中,还将由店家设置最佳奖,得到相应的优惠或者是消费代金券。本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质的引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点的模式,应该是对传统商业酒吧模式的一种最大程度的颠覆。

在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。

三:市场分析

经过细致的 市场调查 ,我们发现,在东北,有一些特殊情况的存在,需要在引进时加入适合当地特色的元素,并经过细致的宣传,才能得到当地消费者们的认可。

在我国北方,由于自然环境相对恶劣,地域广阔,地广人稀的的雄浑山水培育出来了东北人好爽的性格。加之东北的开发较晚,相应的基础设施较差,一切都需要早期来自晋,冀,鲁,豫等地的移民开拓。加之长期历史上东北重要的地位,相比起南方较为平和的环境,东北的战乱明显较多。在这种历史背景下,来自五湖四海的移民,为了共同生存,形成了一种相互依靠,相互信赖的交往文化。北方各地的文化性格在此交汇,共同孕育出东北人豪爽,大气,重友情,重信义的性格。在这种文化体系中,相聚,交谈是主要方面,可能消费者对于环境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那种能烘托出交往气氛的特色产物。从这一点上来看,传统的东北人可能会将他们的社交场合选择在酒吧里,主要的消费应为酒水消费和KTV服务。但传统的模式是:现在饭店吃饭,然后去酒吧消费酒水,最后去KTV,将气氛烘托至高潮,以达到交友目的中的“坦诚”“豪爽”这些显示自我性格的基本元素。

现在可以试想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服务,消费者就会转而选择这种服务模式进行消费。首先,我们此次设计的桌游店模式,能通过一些对基本气氛的烘托,使用主题晚会这些独特的方面,满足不同消费人群的喜好。通过租借游戏用具,提供包间,提供酒水服务,可以满足一般普通顾客的消费要求。还可以通过提供舞台,大厅空间,以及相关的音响设备,乐器等团体活动用品,举办一些有团体性质的活动,以满足团体顾客的需求。如:企业周年庆典、生日派对、结婚前单身狂欢最后一夜等等的包场。对于东北人较为豪爽的性格,我想,一定可以通过这个舞台得到最大程度的展现。一些需要隐秘空间的顾客,诸如亲密朋友,情侣之类的,我们依旧可以通过加强包间的隔音效果等技术手段完成其要求。

其中所主要面向的人群,我们经过详细的市场调查以及结合自身 经验 ,就以本组所在地哈尔滨为例,由于哈尔滨作为北满最大的中心城市和商业中心,聚集了大量的商业基础和工业设施,又是重要的农业产品集散地,因而对持各种技能的劳动者的需求量很大,因此,哈尔滨在大学等高等教育机构的保有量上,位于黑龙江省前茅。大学生以及与大学有关的相关从业人员数量极为庞大。近年来,由于国家政策的扶持以及地方教育事业的跨越性发展,很多学校的发展迅速,规模急剧扩大。许多学校通过扩大校园规模,新建校区,扩大招生等手段进行发展。由于条件所限,有很多高校的新校区并不是和老校区在一起,因此不能很好的利用老校区原有的基础设施等公共资源。所以,这就为我们的计划提供了一些便利条件。

众所周知,大学生作为一个特殊的消费主体人群,深刻的改变着商业版图。长期以来,大学作为一种稀缺的教育资源,本身的存在就是为了培养各行各业的高级潜在人才而设立的。其存在的区位一定是在有影响力的中心城市以及大都会,毫无疑问,这些城市一定拥有发达的基础设施,能满足上万人的消费需求,这是一个很大的市场。与普通消费人群相比,除了一些生活必须消费以外,大学生更注重一些精神消费以及一些高端的科技消费,这些的消费具有技术含量高,盈利大等明显特征。通常来说,一所大学通过代代传承,代代建设,不仅学术氛围步步提升,其周围的服务设施也在年复一年的发展中逐渐充实,形成功能种类丰富,能满足大学生们从日常生活到学习娱乐各方面需求的繁荣商业区。从历史来看,无论是作为盛唐长安最富盛名“曲江胜景”还是大明陪都金陵的“烟柳秦淮”,这些著名的商业区是以城市乃至时代名片出现在历史的长河中,千百年来为人们所向往,究其根源,都是背靠国家最高学府,其当前的消费对象都是未来国家的领军人物和执牛耳者,这些高端人才日后一定会拥有一定的社会地位。在他们求学的时候,其学习生活支出都是很庞大的。因此,学生这个潜力十足的市场,是任何一个商业人士都不会无视的。

让我们再回到现实中来,就哈尔滨而言,经过多年的发展,随着城市化进程的进一步加快,城市规模急剧扩大,于是市政府提出“北越”“南扩”的发展战略,其中的重中之重就是对于江北的开发。事实上,许多城市都是沿河分布,其中的前提是解决交通问题,第一种思路是通过若干桥隧将新旧城连为一体,通过便捷的交通解决新城区基础设施不足的问题。第二种思路则是加大对待开发城区基础设施的投入,使新旧城区差距逐渐缩小。一般在城市规划上,采取二者并重的态度,但无论是那种 方法 ,建设周期都会很长,不可能在短时间内完成。相比起松花江南岸而言,江北的基础设施差距很大,因此地价较为便宜。当初各大学在进行基建时,正是考虑到了这一点,因此,如果光从点的角度来看,大片的建设用地的确不必为校内基础建筑的规模而发愁,的确,无论是黑龙江科技学院还是哈尔滨商业大学的主体建筑的确是非常宏伟,但结合其周边环境来看,周围的商业设施的滞后极大的制约了学生们的生活。以旅馆为例,平均价格要比市内其他学校周围高出将近二十个百分点,饭店的数量则完全不能满足要求,至于其他娱乐会所,则基本处于空白状态。身处江北,就像身处孤岛。我想,这应该是众多身处江北的同学们的共鸣。

其实,追其根源,首先,经营服务业的通常是当地居民,或是雇佣当地居民进行经营,其本小利薄,很难形成规模。再加上江北的大学区原本就是待开发之地,原住居民稀少,难以形成规模化经营,加之待新校区竣工,学生入住,人口骤然上升,致使学校周边服务设施功能饱和,以致供不应求。因此现有的条件根本无法满足其庞大的消费人群的需求。

就长远来看,我们还可以通过市政府将其新址搬到江北这一孤立事件看出市政府开发江北的决心。相信在不久的将来,随着更多基础设施的完工,以及越来越多的大型公共设施的投入使用,江北一定能够赢得更大的发展,而作为初期入驻这又一日后的财富聚集地的商业会所,也一定能够赶上这一难得的快车,实现社会与个人的同步。

在这种情况下,将本组的规划置于江北大学城周边这个区位,主要面向所有大学生,不仅能够满足市场需求,只要做好先期宣传,则其中独特的特色元素也一定能够得到大家的认可,直至喜爱,欢迎。

另附:

由此表可见,基于同一座城市为平台,在不同地域范围之内,其收益成本和风险等基本商业因素均是不同的。经典商务案例符合迄今为止的任何商业活动。而从经济学的观点上面来看,任何处于相似经营行业的商业活动,均牵涉消费替代等问题。通俗来讲,在价位适中阶段,消费者会更为关注商品的质量与服务;在一种商品或劳务仍然处于基本可控状态之时,价格不会成为主导因素,消费者更多的会考虑到自己所能接受的综合收益。对于经营者来讲,虽然和消费者所持的立场不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。而双方的每一个要求都可以视为需求函数上面的动点,一个为自变量,另一个为因变量。而其中最重要的这就要求双方根据在其可接受范围内,寻求一个双方利益最大化的点。这个店就可以视为此次商业活动的基础。很显然,在这次的设计中,我们根据微观经济学的基本理论证明了初始设计中的江北区实例的可操作性。

四:营销策略

首先前面的叙述中,已经简单阐述出了本组桌游店的基本经营模式以及在市场,区位方面,人力成本方面的优势,明确了基本的盈利模式。事实上,这些都可以作为先期投资的硬件设备来看待。也就是说,实现了以上内容是其立足的前提。

所谓营销策略,其中是包含着一家经济实体的经营理念,员工管理, 企业文化 等诸多方面,实为一个企业的核心思想之所在。有了好的营销策略,就能产生意想不到的先进理念以支撑企业的前进。首先将自己定位在一个企业的高度,以严格的企业文化来不断鼓舞自己的成长,其结果是显而易见的。

商业活动的根本目的就是为了盈利,毫无疑问,符合市场预期的劳务,一定能在市场的竞争中取得有利的地位。拥有优秀的管理及营销技能,无疑会在竞争中先胜一筹。我们将先进的营销策略贯穿其中,并在具体的经营中不断贯彻以个性,时尚,服务为理念的核心企业价值体系,努力使之成为新时代服务业的一个亮点。

五:财务分析

鉴于该模式的具 体操 作性很强的特点,我们可以将投资划分为先期投资,运营投资和维护投资三大部分。

先期投资是指该模式下具体店面的硬件投入,如事先选择的区位地租,合适地段商铺房租,店面先期装修费用,硬件设备的采购费用等。作为真正意义上的启动资金,先期投资在这里起到了极为关键,不可替代的作用。先期投资的规模制约了店面规模,也就相应决定了日后企业的发展及盈利状况。先期投入可以通过个人筹措,银行担保贷款,小额融资等多种 渠道 实现。在此处应特别处理债务和固定资产金额比例,一般正常比例是前者不超过后者比例的百分之七十五。

运营投资则是指在先期投资的固定资产完成建设后,企业开始商业化运转,在此期间,所需的人力物力成本及相应出售商品的采购费用,一切消耗品投资(如水电等)的费用。一般由盈利部分承担。

维护投资则是对一切运营期间造成的损耗进行折旧的费用,这一部分的统计往往随着时间段推移而逐渐加大,但一般没有固定而具体的数额。

处理好三者与盈利之间的关系是运营期间的重中之重,也是投资的根本目的之所在。也是进行该案例分析的重点。事实上,经济学就是对古今一系列成功经济案例的集中整理和分析。我们可以从中汲取宝贵的经验,来进行对我们议案的指导活动。

六:潜力和风险分析

在以上内容中,有详细介绍其潜力分析的内容,现集中分析其风险。

在任何商业活动中,风险永远是如影随行的,任何一个经营者都不会无视其的存在。在此案例中,主要存在一下的风险:

第一:先期投入大,建设周期较长,各种不确定因素的存在使整体变得难以把握。先期建设属于固定资产投入,其作为钢材的核心所在,一举一动都关乎全局,应慎重处置。

第二:由于此次创意在本地尚属新兴事物,人们对于新事物的接受总会有一定的过程。在此期间,可能会存在顾客稀少等问题,影响发展进程。因此,宣传是成败的重要一环。

第三:管理问题。随着时间的推移,桌游店的人气及规模会相应的扩大,到时候会牵涉一些管理上的问题或是漏洞,此处只能通过加大人力物力的投入和磨合来解决。

小结:在经过完整的市场分析之后,本组发现,该计划在基于基本要求的同时,兼顾了实际操作中所出现的问题进行了考虑;通过实际调查发现了一些问题。当然,其中许多条件过于理想化,在现实的商业活动中,很难取得如此的有利基础和条件。当然这也是大学生创业中普遍存在的问题。实际可操作性不足的问题,只能通过后期实践来完成。另外,本文对于经营者的一些基本预期问题考虑不够,在日后的活动中,我们会相应根据一些实际问题展开实践,尽力积累实际实践经验,以到达提高和锻炼的目的。

事实上,此设计方案牵涉许多各行各业的专业知识,由于本组各方面水平有限,很难达到尽善尽美。我们希望在接下来的时间里,能够得到诸位评委宝贵的意见和建议,我们会对其不断地加以完善和改进。最大限度地达到本次比赛所要求的目的。为自己增加知识,开阔眼界。
桌游特点
桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

1、游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。

2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的 儿童 也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。

4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。5、 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于 收藏 的作品。[3]

6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)。
桌游益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有 140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

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㈧ 《百鬼夜行》桌游

由K卡动漫文化传播公司出品,K卡游戏工作室制作的互动桌面游戏《百鬼夜行》将于今年9月与玩家见面。游戏标准推广版就囊括了古今中外数十个鬼的形象或与鬼有关的典故,近三十个可扮演角色,十余个样式各异的道具装备,还有十余张神秘卡牌等待玩家去揭晓。 在目前的桌游市场上,《百鬼夜行》丰富的游戏内容与多变的玩法是也十绝无仅有的,独特的创新,使得本作将开启一个全新的桌游卡牌理念。 《百鬼夜行》的故事以2012世界末日为出发点,讲述世界末日之后地球的变化。当世界被自然或人为的破坏后,就会显露出地球着说另一个异域空间对我们的复仇。本作游戏以百鬼的语言讲述一些社会现象对我们生活空间的影响。 其实对于‘鬼’的定义,中国古人便用它来描绘当时社会的一些现象或世故。而本作《百鬼夜行》也同样在鬼角色的设计中下足了功夫,策划阶段,工作室在百余个古今中外的鬼形象中挑选了一些耳熟能详、有代表性的形象,它们看起来只是普通的鬼,但它们每个都代表了一种社会现象,或者说,也正式这样才引发了世界末日自然的愤怒。 《百鬼夜行》的故事发生在2012世界末日之后,地球经历了地震、海啸、狂风等强烈自然灾害后,人类居住的世界已经变成一片废墟,超过95%的人类都在这场惊世的浩劫中失去了生命,而也正因此,世界光明与黑暗的平衡被打破,本来沉睡与异度空间的鬼在强烈的震颤中醒来,并撕破了人间与地狱的屏障,在天际边倾巢而出,凶残地向人类发起了惨绝人寰的杀戮,并企图将人间变成第二个地狱。 虽然遭受了毁灭性的灾难,但人类在面对邪恶的鬼的攻击时,并没有选择坐以待毙,而是孤注一掷地重新握紧拳头,与鬼展开生死搏斗,捍卫自己最后的家园。而在他们当中更有一些领导者、超能力者、驱鬼者……他们渐渐成为人类的英雄,他们的名字也几乎让鬼闻听丧胆。 但是,鬼的数量是在太过巨大,脆弱的人类只能眼睁睁看着同伴死去。就在这时,诸神终于对这个世界伸出了救赎之手,一位天使摒弃了身份来到人类中间,帮助绝望中的人们重获勇气,并以神的名义审判那些为非作歹的鬼。但是,这些天使并不只有这一个任务,渐渐的,人类发现了这些所谓的神的真正目的…… 《百鬼夜行》作为一款角色扮演类游戏,囊括了策略、趣味、休闲、动作、教育、益智游戏的精华、挖掘了许多游戏中从视觉、触觉等感官互动的经典游戏方式,探索的领域涉及面极广,精挑细选后,在众多游戏方式中归纳总结了有代表性的一部分组成这款《百鬼夜行》,虽然推广标准版只是其中的一部分,但通过扩充包的更新,相信会给玩家一个全方位的鬼的世界。 K卡动漫已经透露,后期的扩充包将通过玩家投票的方式运营,挑选玩家最喜欢的角色或物品添加在扩充游戏中,使玩家真正成为游戏的领导者、创造者。

㈨ 本人想开一家桌游店 请大家给个桌游的策划方案~!尤其是在营业上,是否要上税,如果开店,是什么性质

桌游店的定位很重要,如果是专业类的,那游戏选择面比较广,可以按照内bgg排名选择游戏,游戏人数一般在容4-6人之间,如果定位为聚会类场所,那游戏选择面会比较窄,8人以上的桌游确实经典的不多,一般首次买游戏在2万左右。当然桌游管理只是一小部分,因为很好有人会因为你的游戏而再次光顾,毕竟,游戏自己买了能一直玩,在家玩还很舒服。
所以,提几个建议给你
1。把环境搞好一点,装修多花心思,搞一些主题类的房间,用环境吸引客户。
2。提供更多的选择,不能仅仅依靠桌游,比如说奶茶、餐饮成为你的特色,会给你的小店增加不少人气,同时也能分担一部分收入。
3。以wii、ps2、电影、ktv补充桌游的单一性,让被淘汰的人有事情可干。
4。可以把你的店作为一个交流基地,比如psp对战交流物品场,万智牌交流场,桌游课堂等等。
5。如果你选择的模式是比较成功的,迅速开出加盟店,你对其装修,经营模式,游戏选择进行指导,收取加盟费,这样也可以让你的品牌做大,有能力开出自己的分店

㈩ 如何策划桌游比赛

我参加过我们学院组织的棋牌大赛,可以给你点建议。首先写一份策划案,专内容包括要举办的活属动的目的和内容,目的捡积极向上的话说,可以作为宣传语,内容可以丰富一些,比如三国杀扑克狼人象棋什么的各种牌类都可以,但是你一定要保证普及率高,就是大家都会玩而且有兴趣玩才行。然后根据内容一个一个写比赛流程,可以灵活处理,以三国杀为例。如果人很多,可以组织几桌8人局的比赛,按照三国杀的胜率积分进行海选,几局过后选出分最高的进入3V3模式,3人分一组,争夺冠军组。当然也可从一开始就直接让大家自行组队进行3V3对战,打出一份赛程表。视你那里的具体情况而定。之后制定规则通知单和赛程表,赛程表要详细到具体时间和个人,预赛决赛要分清;规则通知单要考虑全面,并制定专人负责游戏规则和流程的咨询。最后就是考虑奖品和颁奖礼了。

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