『壹』 手游公司网络营销方案怎么写
手机游戏公司网络营销的方案。都不同什么方案都有,各有各的方案,因为游戏有上百上千种人家各有各的方案,方案是不同的。
『贰』 什么是游戏互动营销
游戏互动营销就是通过游戏互动的方式帮助企业和商家吸引用户。契合版微信吸粉、门店引流、现权场活动,以软性植入品牌的方式,在有趣的娱乐互动中,实现品牌推广,提升销售转化。在利用游戏营销时要注意以下三点:
先分析游戏与品牌的契合度,契合度越高,营销效果越好。
确定游戏的种类、还有游戏的适用人群。
品牌的受众人员是否主要是参与游戏的人。
『叁』 手游的游戏推广渠道有哪些
第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
第三方主流市场
装机助手
手机厂商市场
运营商电子市场:
互联网公司电子市场
『肆』 我要推广游戏,来个靠谱的大平台
一、交叉推广
对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。
二、平台推荐
社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。
三、电视广告
页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。
在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。
四、社交网络
微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。
此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。
现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。
五、网吧云端
之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。
这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。
六、场景布局
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。
笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
七、动漫联动
IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。
八、跨界植入
游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。
再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。
九、返利引导
这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)
十、社区引爆
最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..
很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。
把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事网络、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。
豆瓣小组、网络贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。
另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。
『伍』 移动游戏APP营销的黄金法则 知多少
游戏产品本身至关重要
目前市场上很多游戏开发商为了吸引用户,往往仅考虑一款游戏的画面和命名等浅层用户需求,通过鲜艳炫丽的画面或耳熟能详的游戏名称来争夺用户眼球,而忽略游戏内容的可玩性等重要因素,不注重游戏的内在品质与创新,导致大量游戏相互山寨,产品趋同性严重。
与传统页游相比,手机游戏的用户存在较大的差异,主要体现在用户群体和用户习惯方面,当然游戏的整体体验也决定一款游戏是否能得到用户的认可,因此开发者在进行游戏开发时要注重用户群体的变化,并注重提升产品的质量,以便游戏在最短时间内获得用户的认可和喜爱。
手机游戏价格
和任何产品一样价格是影响用户是否购买或下载的非常重要的因素,而对于如何利用定价因素进行手机游戏的营销推广来说其中问道颇多,笔者认为对于手机游戏来说虽然免费版是个很好的推广方式,但是前期不要推出,尤其是对于手机游戏来说,绝不无缘无故的免费,即便想免费也不要一开始就免费。因为在目前中国区的环境下,免费榜单的竞争异常激烈,即使产品出色也很 容易被刷榜等外来因素打败。
所以对于多数开发者来说在App Store最良性的模式是先标个高价,作限时免费快速爬榜,然后逐渐降低价格,不断推动下载量,后期发布免费版本通过增值内容进行收费。如果对于自身产品 非常自信可以推出免费版,而通过内置购买道具、解锁关卡或者特殊服务等用户优势来专区利润,但是前提必须是产品做得足够好。
缺乏有效推广渠道
国内的App市场在近几年,方兴未艾,好的app产品由于缺乏有效的推广途径,导致了一系列的好产品未能与用户及时见面,很多开发商把精力集中投入到了开 发产品的身上,而忽略必须的推广方式和渠道,这点对于手机游戏尤为重要,由于手机游戏老用户粘性低,因此对于新用户的有效获取就成为了现阶段手机游戏厂商 竞争的重点,有效的产品营销渠道和高质量的游戏产品是游戏厂商获得成功的关键要素。虽然手机游戏产品日益丰富,电信运营商也在不断尝试多种推广渠道,但是 对于国内来说并没有一个非常有效的推广渠道来扩大市场份额,覆盖全国的广大受众。
网络连接限制
对于很多手机网游网络连接不稳定或者游戏对于流量优化较差都会影响用户体验,从而影响游戏的推广,比较单机游戏,互动式的游戏对手机玩家的吸引力会更大, 但是从网络上来看,目前的网络对手机游戏的局限性还存在,目前的Wifi网络覆盖还不能为手机游戏提供完美的体验,至于3G网络更是无力吐槽。
手机游戏营销推广法则
对于用户来说对一款产品的第一印象是非常重要的,而这些印象主要来源于应用的图标、名称、截图和简介(评论也不可忽视),这些是用户是否下载的决定因素。 尤其是在App Store改版之后图标的重要性尤为重要,图标设计一定要抢眼也要让用户能够理解你的应用,产品命名涉及ASO优化可以帮助用户搜索和提高应用排名。截图 能把产品特性一目了然说出来,好的产品不会只是简单地放置手机截图,而是经过专业的PS处理,把产品的主要功能、最炫的部分集中呈现出来,吸引用户的下载 欲望。
不要忽视产品预热和发布
对于很多开发者在推广产品的时候经常忽略预热这一块,其实好的预热操作既可以起到很好的传播左右,又可以在产品上线之初拉动下载量,提升应用排名,如果没有充足的经费,可以利用免费论坛或者自媒体营销等方式愈发图片或者游戏视频吸引用户的注意。
新产品的上线对于目前国内市场环境来说来说也许是唯一一次出现在用户面前的机会。要把握好这个机会,在最开始就获得更多用户的下载和使用,并争取赢得应用推荐。在产品上线时,要调动所有的渠道把消息传播出去,媒介和新媒体等方式。
选择转化率高的渠道投放
从推广的渠道而言,现在国内市场上推广渠道很多,但也很乱,iOS情况稍好,而Android大大小小的推广平台近百家,对于WP来说在发展初期,推广的 需求比较少。与国内相比国外渠道明显规范很多、虽然价格上相对较高但是与国内不靠谱的数据相比,确实能带来很高的转化率和下载量,而针对游戏类型的不同选 择渠道和媒体投放也是各不相同的,所以游戏在推广初期可以先与渠道配合制定测试投放方案,以优化转化率高的渠道类别进行投放。
『陆』 手机游戏厅如何引流,和营销
这个是要讲策略的.
而且方案非常多.
首先你建个网站, 花点钱,找人做专个SEO优化.
接着做APP或者PC游戏 推广. 当然也要属花钱的.
慢慢的,人流就上来了.
BTW: 你的是啥游戏? 休闲类的,还是赌博类的?
『柒』 手机游戏怎么推广的
平台推荐
社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,这些平台有着大量的用户,通过传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。
『捌』 如何做好一个可执行的手机游戏市场营销方案
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