『壹』 急!谁有大型网络游戏策划书提供参考学习
《虫虫世界》――大型移动版网络游戏商业策划书
第一章 游戏简介 4
一、 项目背景 4
(一)、 掌中游系统介绍 4
(二)、 12586中国移动"娱音在线" 4
(三)、 虫虫世界 4
二、 游戏特点 4
(一)、 风格活泼 4
1。 美术风格 4
2。 游戏风格 4
(二)、 容易上手 4
(三)、 有奖游戏 4
(四)、 交互性 4
1。 社交性 4
2。 合作性 4
3。 团队利益 4
4。 商业活动 4
三、 故事背景 4
第二章 游戏安装 4
第三章 游戏开始的五分钟 4
一、 创建角色 4
二、 进入游戏 4
(一)、 进入游戏 4
(二)、 新手的感受 4
1。 新手感受分析 4
2。 虫虫世界的处理方法 4
第四章 有关五行 4
一、 形成世界的基本因素 4
二、 五行之间的相互关系 4
(一)、 五种基本元素 4
1。 土元素(Earth Element) 4
2。 金元素(Metal Element) 4
3。 水元素(Water Element) 4
4。 木元素(Wood Element) 4
5。 火元素(Fire Element) 4
(二)、 五行的相生 4
1。 五行相生 4
2。 五行相生的影响 4
(三)、 五行的相克 4
1。 五行相克 4
2。 五行相克的影响 4
第五章 游戏中的世界(Atlas) 4
一、 虫虫乐园(Minilife Park) 4
(一)、 构成元素 4
1。 生化电脑以太阴影又称为ES(Ether Shadow) 4
2。 动物园(Monster Zone) 4
3。 公园(Park) 4
4。 拍卖场(Salesroom) 4
5。 酒吧(Bar) 4
6。 装备店(Armor Shop) 4
7。 武器店(Weapon Shop) 4
8。 魔法商店(Magic Shop) 4
9。 交易所(Traderoom) 4
10。 银行(Bank) 4
11。 训练场(Train Area) 错误!未定义书签。
12。 售票处(Ticket) 4
(二)、 虫虫乐园地图集 4
1。 会客广场(Guest Area) 4
2。 迷你来广场(Minilife Square) 4
3。 老伯克动物园(Old Bug Zoo) 4
4。 福瑞来公园(Fairyland Park) 4
5。 蒙尼大街(Money Street) 4
二、 废弃太空船(Starcraft) 4
(一)、 组成元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 地图集 4
1。 第一层前甲板 4
2。 第二层 4
3。 第三层 4
三、 海底世界(Deepsea) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 场景地图集 4
1。 海底城市(Deepsea City) 4
2。 珊瑚树林(Coral Forest) 4
3。 海藻农场(Alga Farm) 4
4。 鱼的天空(Fish's Skey) 4
5。 兰色山谷(Blue Hollow) 4
6。 老浴缸(Old Bathtub) 4
四、 森林(Forest) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 地图集 4
1。 林间空地 4
2。 黑森林 4
3。 精灵森林 4
4。 万花山谷 4
5。 强盗森林 4
6。 风的森林 4
五、 火星(Mars) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 场景地图集 4
1。 火星基地(Mars Base) 4
2。 火龙山谷(Fire Dragon) 4
3。 异形沙丘(Abonormity Dune) 4
4。 铁板烧(Iron) 4
5。 火的祭坛(Fire Altar) 4
6。 红色风暴(Red Wind) 4
六、 古老城市(Old City) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 场景地图集 4
1。 垃圾场 4
2。 红帽子酒吧(Red Hat Bar) 4
3。 比利枪店(Billy Gun Shop) 4
4。 骑士装备店(Knight Armor) 4
5。 指环魔法商店(Ring Magic Shop) 4
6。 公平交易所(Equity Trader Room) 4
7。 城市信用社(City Bank) 4
8。 场景一 4
9。 场景二 4
10。 场景三 4
11。 场景四 4
12。 场景五 4
第六章 游戏中的时间 4
一、 游戏时间与现实时间的比例 4
二、 游戏时间的属性 4
(一)、 土日 4
(二)、 金日 4
(三)、 水日 4
(四)、 木日 4
(五)、 火日 4
第七章 游戏中的角色 4
一、 角色种族 4
(一)、 虫虫族--PC(Player Character)的种族 4
1。 远古虫(Ancientry Life) 4
2。 铁头(Metal Life) 4
3。 泡泡虫(Water Life) 4
4。 木虫(暂定名) 4
5。 火柴头(暂定名) 4
6。 土虫(暂定名) 4
(二)、 NPC的种族 4
1。 智慧族(Thinker) 4
2。 酷哥族(Cool) 4
3。 凤凰族(Chicken) 4
4。 暴龙族(Fire) 4
5。 精灵族(Elf) 4
6。 盗王族(Thief King) 4
7。 讨厌鬼 4
8。 胖胖族(Fat) 4
9。 硬壳族 4
10。 毒虫族 4
11。 乖乖族 4
12。 风族 4
二、 PC的基本属性 4
(一)、 ID 4
(二)、 点数 4
(三)、 姓名 4
(四)、 性别 4
(五)、 基本元素属性ELEMENT 4
1。 概念 4
2。 产生过程 4
(六)、 名誉FAME和名誉经验值FAME_EX 4
1。 概念 4
2。 级别 4
3。 计算方式 4
(七)、 等级Class 4
(八)、 力量Strength 4
1。 基本力量(Base_Strength) 4
2。 力量补偿(Bonus_Strength) 4
3。 力量(Strength) 4
4。 力量的数值和升级 4
(九)、 敏捷Dexterity 4
1。 基本敏捷(Base_Dexterity) 4
2。 敏捷补偿(Bonus_Dexterity) 4
3。 敏捷(Dexterity) 4
4。 敏捷的增长 4
(十)、 智力Intelligence 4
1。 基本智力(Base_Intelligence) 4
2。 智力补偿(Bonus_Intelligence) 4
3。 智力(Intelligence) 4
4。 智力的增长 4
(十一)、 力量、敏捷和智力总合的最大值 4
(十二)、 生命值(Hit_Point) 4
1。 概念 4
2。 计算 4
(十三)、 潜力(Potential) 4
1。 概念 4
2。 计算 4
(十四)、 属性点数 4
三、 PC任务相关的属性 4
四、 PC的死亡和复活 4
五、 角色的变形 4
(一)、 PC虫虫族的变形 4
1。 自然变形 4
2。 超自然变形(点数变形) 4
3。 原虫的变形 4
4。 变形与消耗点数表 4
5。 变形石 4
六、 角色的行走 4
七、 PC的创建 4
(一)、 用户的初始形态是原虫 4
(二)、 输入PC名 4
(三)、 用户可改变的初始属性 4
(四)、 用户可以选择的初始技能或魔法 4
(五)、 用户选择职业偏好 4
1。 战士 4
2。 战场魔法师 4
3。 学院魔法师 4
4。 职业初始技能和魔法 4
5。 职业初始数值表 4
(六)、 创建用户界面内容 4
第八章 游戏中的技能和魔法 4
一、 角色的技能(Skill) 4
(一)、 技能种类 4
1。 火球术(Fire Skill) 4
2。 水球术(Water Skill) 4
3。 铁球术(Metel Skill) 4
4。 泥球术(Earth Skill) 4
5。 木球术(Wood Skill) 4
(二)、 技能对战斗的影响 4
(三)、 技能的升级 4
二、 角色的魔法 4
(一)、 战斗型魔法 4
(二)、 辅助型魔法 4
2。 魔法的属性 4
3。 魔法的使用 4
4。 魔法技能的增长 4
第九章 NPC 4
一、 NPC的种类 4
(一)、 A-NPC(Attackable NPC) 4
(二)、 B-NPC(Bank NPC) 4
(三)、 G-NPC(Guard NPC) 4
(四)、 M-NPC(Mission NPC) 4
(五)、 T-NPC(Trader NPC) 4
二、 NPC的行为 4
(一)、 A-NPC 4
1。 侵犯性行为 4
2。 叫喊 4
3。 特殊行为 4
4。 逃避性行为 4
5。 A-NPC的死亡和复活 4
6。 A-NPC的进攻 4
7。 A-NPC的追赶和反击 4
(二)、 贸易型NPC(T-NPC) 4
1。 闲聊 4
2。 叫卖 4
(三)、 任务型NPC(M-NPC) 4
1。 闲聊 4
2。 叫卖 4
(四)、 银行NPC(B-NPC) 4
(五)、 G-NPC 4
1。 闲聊 4
2。 介绍 4
三、 NPC的属性 4
(一)、 A-NPC的属性 错误!未定义书签。
1。 A-NPC的种族 4
2。 A-NPC的攻击能力 4
3。 A-NPC的防守能力 4
4。 A-NPC的武器 4
5。 A-NPC的魔法能力 4
6。 A-NPC的魔法防守能力 错误!未定义书签。
7。 A-NPC的侵犯性和逃避性 4
8。 A-NPC的等级 4
9。 A-NPC的生命值 错误!未定义书签。
10。 A-NPC的潜力 错误!未定义书签。
11。 A-NPC的行走速度 4
12。 A-NPC的攻击策略 4
第十章 有关过客 4
第十一章 游戏中的战斗系统 4
一、 影响战斗的因素 4
(一)、 属性对战斗的影响 4
1。 力量对战斗的影响 4
2。 敏捷对战斗的影响 4
3。 智力对战斗的影响 4
(二)、 技能对战斗的影响 4
(三)、 魔法对战斗的影响 4
(四)、 武器对战斗的影响 4
1。 武器攻击力补偿 4
(五)、 装备对战斗的影响 4
1。 装备防守力补偿 4
二、 战斗计算顺序 4
1。 PC对NPC物理攻击计算顺序 4
2。 NPC对PC物理进攻的计算顺序 错误!未定义书签。
3。 PC对NPC的魔法攻击计算顺序 4
4。 NPC对PC的魔法攻击计算顺序 错误!未定义书签。
三、 伤害与治疗 4
1。 伤害与治疗 4
2。 中毒与解毒 4
第十二章 游戏中的升级系统 4
(一)、 属性升级 4
1。 属性升级 4
2。 升级点数和神圣标记 4
(二)、 技能升级 4
1。 技能的增长 4
(三)、 魔法升级 4
(四)、 荣誉升级 错误!未定义书签。
第十三章 游戏中的任务系统 4
(一)、 任务 错误!未定义书签。
1。 古老谜团的解答(问答接力) 4
2。 古代卷轴的拼合(拼图游戏) 4
3。 古代符咒的破解(扑克接龙) 4
4。 古代魔法石的组合(麻将) 4
5。 古代传说的探求(联想配对) 4
6。 古代语言破解(成语接龙) 4
第十四章 游戏中的物品 4
一、 普通武器 4
二、 普通装备 4
三、 药品 4
四、 魔法相关物品 错误!未定义书签。
(一)、 魔法符石RUNE 4
(二)、 魔法卷轴SCOLL 4
(三)、 魔法书MAGIC BOOK 4
五、 魔法武器和魔法装备 4
(一)、 魔法武器 错误!未定义书签。
(二)、 魔法装备 错误!未定义书签。
六、 其它物品 错误!未定义书签。
(一)、 食物 错误!未定义书签。
(二)、 装饰品 错误!未定义书签。
(三)、 奢侈品 错误!未定义书签。
第十五章 游戏中的金钱和经济 4
一、 以拍卖为主体的经济形式 4
二、 经济体系 4
(一)、 金钱的获得 4
1。 战斗 4
2。 完成任务 4
3。 交易 4
(二)、 金钱的消耗 4
1。 购买物品 4
2。 参加拍卖 4
三、 交易方式 4
(一)、 银行 4
1。 存放规则 4
2。 存放方法 4
(二)、 与T-NPC商人交易 4
1。 T-NPC的分类 4
2。 交易规则 4
3。 PC与T-NPC商人交易方法 4
(三)、 PC之间的物品交换 4
1。 交易规则 4
2。 交易方法 4
(四)、 拍卖场 4
1。 交易规则 4
2。 交易方法 4
(五)、 交易所 4
1。 交易规则 4
2。 交易方法 4
第十六章 游戏中的建筑 4
一、 拍卖场 4
二、 酒吧 4
三、 装备店 4
四、 武器店 4
五、 魔法商店 4
六、 交易所 4
七、 食品店 错误!未定义书签。
八、 银行 4
九、 剧场 错误!未定义书签。
十、 训练场 错误!未定义书签。
十一、 售票处 4
第十七章 游戏的评分系统 错误!未定义书签。
第十八章 游戏界面及操作 4
一、 游戏界面 4
(一)、 Open画面 4
(二)、 大陆的Loading画面 4
(三)、 创建用户界面内容 4
1。 图形内容提示 4
2。 需要用户输入内容 4
3。 需要用户选择或调整的内容 4
(四)、 银行保管箱界面 4
1。 界面内容提示 4
2。 储存和取出 4
(五)、 PC交易界面内容 4
1。 界面内容提示 4
2。 确认给出物品和数量 4
3。 确认给出金钱数量 4
4。 确定交易或放弃 4
5。 给出交易信息 4
(六)、 NPC交易界面内容 4
1。 购买界面 4
2。 卖出界面 4
(七)、 交易所交易界面内容 4
1。 售出物品 4
2。 购买物品 4
(八)、 任务界面内容 4
1。 古老谜团的解答(问答接力) 4
2。 古代卷轴的拼合(拼图游戏) 4
3。 古代符咒的破解(扑克接龙) 错误!未定义书签。
4。 古代魔法石的组合(麻将) 4
5。 古代传说的探求(联想配对) 4
6。 古代语言破解(成语接龙) 4
(九)、 游戏主界面内容 4
1。 生命值和耐力 4
2。 魔法与潜力 4
3。 游戏时间 4
4。 小地图 4
5。 背包 4
6。 热物品 4
7。 状态和装备栏 4
8。 战斗和非战斗状态 4
二、 游戏操作 4
(一)、 鼠标 4
1。 行走和奔跑 4
2。 捡拾物品 4
3。 物理攻击 4
4。 魔法攻击 4
5。 界面操作 4
(二)、 键盘 4
第十九章 游戏中的音乐和音效 4
一、 背景音乐 4
二、 音效 4
(一)、 界面音效 4
(二)、 魔法音效 4
(三)、 战斗相关 4
第二十章 游戏中角色的对话和通信 4
一、 PC在游戏中文字对话 4
二、 用户在游戏中的移动通信 4
第二十一章 网络游戏管理 错误!未定义书签。
一、 用户信息记录 错误!未定义书签。
(一)、 ID 错误!未定义书签。
(二)、 PASSWORD 错误!未定义书签。
(三)、 上线时间 错误!未定义书签。
(四)、 下线时间地点 错误!未定义书签。
二、 PC信息记录 错误!未定义书签。
三、 GM的权限 错误!未定义书签。
(一)、 关闭PC聊天功能 错误!未定义书签。
(二)、 将PC关监狱 错误!未定义书签。
四、 服务器更新 错误!未定义书签。
第二十二章 名词解释 4
第二十三章 计算公式汇总 4
(一)、 有关力量计算 4
1。 力量补偿计算 4
2。 力量计算 4
(二)、 有关敏捷的计算 4
1。 敏捷补偿计算 4
2。 敏捷计算 4
(三)、 有关智力的计算 4
1。 智力补偿 4
2。 智力 4
第二十四章 其它 错误!未定义书签。
第二十五章 有关制作 错误!未定义书签。
一、 美术制作建议 错误!未定义书签。
二、 程序制作建议 错误!未定义书签。
第二十六章 我想要一个月亮--虫虫世界传奇 4
一、 虫虫世界的成因 4
二、 虫虫世界的自然环境 4
三、 虫虫世界的居民 4
四、 各个种族的风俗 4
五、 虫虫世界的物产 4
另送网络游戏策划书标准模版
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『贰』 团建活动游戏
有趣的团建活动方案有:不管三七二十一、挑战数数字、团队毛毛虫寻宝、无声世界、荆棘之路、你画我猜。
1、不管三七二十一游戏:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。
2、挑战数数字游戏:所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1 数到50,遇到7 或7 的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
比如,开始按顺时针方向数到6 以后,数7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
总结:一次有效的团建活动不仅可以使员工放松身心,更可以联络员工之间的感情,给大家一个展现自我的会。还可以建立良好的沟通方式,促进信息的有效传递和使用,提高个人和组织的工作效率。
『叁』 游戏策划书,怎样写呢
策划书的内容很多很杂
,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。
一般策划书讲究必须有5W3H:
What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;
Who(谁)——参加本次开发的人员组成;
Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;
When(何时)——游戏的开发时间测算;
Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)
How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程
How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)
How
Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表
『肆』 幼儿园大型活动方案怎么写
(内文为案列 依样画葫芦你会吧)
一、活动目标
了使孩子们能度过一个愉快、难忘而有意义的“六一”儿童节,倡议本中心全体家长和全体教师积极为孩子创设欢度“六一”的节日环境与氛围,鼓励家长和教师共同积极参与“六一”节的各项活动。
二、活动主题和宣传
对象:本中心全体家长、孩子和教师。
办法:通过中心的板报或发邀请函向家长和孩子发出邀请,争取全体家长、孩子和教师对此次庆祝活动的配合与支持。
三、活动准备
活动场地、签到台、饮用水、小舞台、游戏材料等。
四、活动内容
1、孩子故事、童话剧表演
(1)目的:教师、孩子和家长同台进行孩子故事和童话剧表演,让小朋友通过观看节目表演培养小朋友的社会交往及共同协作能力;培养孩子对文学作品的兴趣;培养孩子对文学作品的表现力。
(2)要求:提前准备故事或童话剧,选材符合家长和孩子的水平,体现人人参与。表演活泼、大方;服装设计符合剧情需要;根据剧情的需要配有一定的背景和表演用的道具;讲述、配乐录音良好。
2、亲子绘画展
(1)目的:锻炼孩子的动手动脑能力,也是考验家长们想象力和应急处理能力。
(2)要求:教师提供若干主题,家长和宝宝商量后选择一个。宝宝先画,家长只能在上面添画,而不能替代孩子。
3、亲子游园比赛
(1)目的:通过游戏活动让孩子感受节日的愉悦,培养小朋友热爱体育运动游戏坚持科学合理的体育运动锻炼身体,体现家园共育的目标。
(2)要求:家长带孩子进行游园活动,完成游戏可得一个印章,印章最多者可到老师处领取礼物。
附游戏:
游戏1:喂老虎
游戏重点:要求有准确度的定点投掷
游戏准备:直径1750px的钻洞1个、大型加厚的袋子1个、桌子1张、乒乓球若干、定点线、纸板绘制老虎头2个
活动过程:每人5个乒乓球,孩子站立于定点线,瞄准虎口,向其投掷,球入虎口。孩子投进虎口的乒乓球刚好或者超出3个的得胜盖章。
游戏2:钓鱼
游戏准备:1、鱼杆磁铁小鱼若干。 2、用绳子围一个圆圈作鱼池。
游戏玩法:每次请6名孩子进入场地,拿钓鱼杆钓鱼。用磁铁将鱼池里的小鱼钓起。比比看谁钓得多。钓到鱼的可以在游戏卡上盖一个印章。
游戏3:套圈
游戏准备:1、小圈若干。印章 2、玩具若干。
游戏玩法:每次请三名孩子参加游戏,每个孩子手拿三个圈圈站在起点线处,向前把圈丢到玩具处,套到玩具的可以在游戏卡上盖一个印章。每个孩子有三次机会。
游戏4:乌龟爬爬爬
游戏准备:乌龟壳4个、垫子4张、小鱼若干。
游戏玩法:孩子背上龟壳,在垫子上爬,音乐结束后在椅子上拿一份礼物。
温暖的阳光,诱人的花香,
喜悦的笑脸,激动的胸膛,
每一颗澎湃的心啊,激动地要跳出胸膛,
六一国际儿童节——来到了。
『伍』 游戏策划方面的书
我建议你还不如看看当前过内外的游戏一些经典活动来丰富你的经验
『陆』 贴吧大型文字游戏活动的策划方案
什么活动啊,那么大单,求地址!
『柒』 求助,大学生策划大型商业活动(慈善活动)的游戏,节目等。先求助节目点子与游戏点子。
我是复旦大学学生,暑期要搞一个去山东某地的支教和调研活动。需要拉一些赞助...等地有很多企业都乐于赞助这样的活动,虽然说你的这项活动和他们的利益没有...
『捌』 大型的娱乐活动的策划书怎么写啊
活动内容简介
一、成立“英语角”
1、 活动内容:“英语角”的成立主要以锻炼英文口头表达能力,为同学们提供良好的英语沟通环境为目的,通过同学们的交流互动提高口语能力,由辅导老师对语法知识、阅读能力、解题技巧作专门讲解。集学习性、交流性于一体,与学院的外语协会组织的英语角有所区别。这个英语角的学习性质比例较重,为成员营造了浓厚的全英文交流气氛,促进同学们英语水平的提升。
2、 活动时间:自定
3、 活动地点:自定
4、 组织人员:
5、 参加人员:英语协会会员。
6、 辅导教师:自定
7、 主办机构:英语协会
8、 活动设想:体现以学生为主,发挥辅导教师的引导作用,原则上要求参与者都说英语。
(1)、活动场地的布置由学生设计和装饰,体现学生的爱好和需求。
(2)、每次活动的主题由老师和学生共同商定,活动内容贴近学生实际和生活。
(3)、主题确定后,通知会员。并以海报的形式进行宣传,吸引学生参加。
(4)、活动以游戏、对话等形式开展,突出语言的功能性。
(5)、每次活动至少安排两位英语教师参与设计和指导。
二、举办英语演讲比赛
1、比赛目的:为了进一步加强英语的学习和交流,提高同学们学习英语的积极性,给广大英语爱好者提供一个展现自我,提升自我的机会和舞台,“英语沙龙”决定举办一次英语演讲比赛。
2、比赛时间:初赛:自定
复赛:自定 0
4、比赛地点:
5、负责教师:
6、总策划:
7、策划小组:
8、特邀评委、嘉宾:
9、参赛要求:(1)、所有参赛作品均为英语形式,演讲时间控制在5分钟以内。
(2)、具备完整的演讲稿,并要求上交。
(3)、演讲内容要求健康向上,真实细腻地反映人生理想,奋斗目标,自强自立,校园生活等。
(4)、演讲时需脱稿演讲。
10、赛程安排:
(1)初赛:每个人比赛时间5分钟以内。(1分钟自我介绍和4分钟自主命题演讲)
(2)复赛:
a主持人介绍赛程和比赛规则
b评委嘉宾介绍
c选手同上场一样,进行自我介绍、自主命题演讲、即兴演讲和当场回答评委老师的提问
d现场观众抽奖
e评奖、颁奖典礼
f主持人宣布比赛结束
11、奖励办法:以颁发证书和奖品为主要方式
12、资金来源:赞助商
三、举办英语歌唱比赛
1、比赛目的:寓教于乐,激发学生学习英语的兴趣,丰富学生课余文化生活,创建良好的校园文化氛围。
2、比赛时间:
3、比赛地点:学生活动中心
4、负责教师:
5、总策划:
6、策划小组:
7、特邀评委、嘉宾:。
8、参赛要求:(1)、所有参赛歌曲均为英语形式,演唱时间控制在5分钟以内。
(2)、参赛选手自备演唱歌曲配音碟。
(3)、演唱歌曲内容要求健康向上。
9、赛程安排:a主持人介绍赛程和比赛规则
b评委嘉宾介绍
c参赛选项手依次演唱
d评奖、颁奖典礼
e主持人宣布比赛结束
10、奖励办法:以颁发证书和奖品为主要方式
11、资金来源:赞助商
四、 其它活动
1、 英语学习交流会
进入大学后,大家学习英语靠的不再是老师的督促和管教,而是自己的自学能力和一套自创的学习方法,但很多同学学习英语的求知感淡化,自学方法不够强,针对这一问题我们“英语沙龙”决定适时开展英语学习交流会。在交流会中由各个同学谈谈自己学习英语的方法,包括成功经验、失败教训以及现阶段自己学习英语面临的困难。希望在交流中吸取他人学习英语的成功之处,不断的完善自己的学习方法。
2、 举办各类英语游戏
开展多种英语游戏,寓教于乐,可以激发大家学习英语的兴趣,也可以让自己的英语水平在娱乐中得到提高。例如,我们可以开展以下的此类英语游戏:
(1)瞬时记忆大比拼(游戏)
游戏规则:推荐1人参加此活动,一轮游戏可分四组同时进行。参与者站定后背着观众,此时四个工作人员各举一张卡片上场。卡片上写有一个句子,工作人员背向观众站定。由主持人下令让参与者同时向后转,此时开始计时,限时5秒钟。在这5秒钟内参与者可以看卡片上的句子并迅速的记下来。5秒钟后,工作人员将卡片给观众快速看几遍,然后将卡片扣在地面上。参与者有1分钟的时间将迅速记下来的句子写在参与者面前摆放着的黑板上。时间一到,工作人员将卡片举起面向观众,由评委审查参与者写的句子与题目是否一致。全对者可得满分,满分为100分。若参与者写的句子中有单词错误,错一个单词扣10分。
(2)单词接龙(游戏)
活动安排:一轮游戏可由4个小组同时进行。由各班组织推选5个人组成一组参加此游戏。场上放着各写有一个单词的4块黑板。计时开始后,各同学轮流(依次)上去写单词,同学们所写的单词要以黑板上所给单词的最后一个字母为首字母。按此方法依次接下去,限时3分钟,时间到最后接单词最多的小组为优胜组。每接对一个单词加10分,所接单词不得重复,重复的单词不计分。
3、出版英语刊物
此刊物刊登内容主要是学生的优秀英文作品、名家作品赏析以及教师对英语作文的修改原文等。通过这种形式鼓励大家提高英语写作兴趣和写作水平。争取刊物发行每个月至少一次。
4、欣赏欧美原声电影
『玖』 征集大型活动的7岁以上儿童的游戏方案
四个大型活动策划方案
针对千禧年的到来及世纪末最后一个圣诞节,节日的意义将与以
往不再相同了,想与深田恭子或堂本刚谈一场世纪末恋爱、还是
害怕法蒂玛预言世纪末的大惩罚、还是担心世纪末大害虫Y2K,
面对新世纪的来临是否已准备好了,在最后的1999你想留下什
么、心情又是如何呢?为分享大家对新世纪的心情,特别与各大
网站进行『新纪元心愿望』活动,来了解世纪末最诚摮的愿望,
让平常不轻易表露出来情感,在此宣泄!
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『拾』 游戏策划方案
学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:
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因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。
而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。
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