㈠ 游戏论坛活动方案策划怎么写
活动的作用就是聚集来人气,所源以就要朝这方面下手~
最吸引人的莫过于奖励,所以你要想办法合理的弄一个奖励很丰厚的活动出来!
你说的的论坛,就可以做在一定时间(可短可长)大家发帖子得论坛币的活动啊!~
然后奖励就要比平时略多一点就行了~
然后就是领红包什么的也可以啊
写的时候注意条理,慢慢想就好了
㈡ 游戏策划案怎么写》
封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。
5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。
㈢ 关于游戏策划案怎样写.
游戏策划的第一步:写你的第一份策划案
不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)
要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~
游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)
游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
2:升级武器需要宝石
3:升级后,武器的能力可以加强.
如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)
当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
㈣ 活动互动小游戏方案在哪里可以找到
连连看
不过我推荐你玩第六大陆,也蛮好玩的,或者是米米娜娜,都不错的!
给我分啊!!
㈤ 小游戏活动策划案
写作思路:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。
其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
正文:
小游戏活动策划案:
衔纸杯传水。目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。瞎子背瘸子。
目的:沟通配合能力,活跃气氛。游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;
汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。踩汽球。目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。
开火车。用具:无。人数:两人以上,多多益善。办法:在就要以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏就要后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”
大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”
要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车”得机能传情达意、眉目传情。以上就是小游戏活动策划案。
㈥ 端午节怎么做微信营销小游戏活动方案
移动互联网如此火爆,微信营销成为商家首选的营销阵地,端午节如此重要的传统节日自然不能轻易放过,一份优秀的端午节微信营销小游戏活动策划方案能够事半功倍。
1.节日氛围浓厚,增强参与感。
微信上传播广泛的小游戏都有一个特点:简单。某段时间大热的围住神经猫刷爆了朋友圈就是利用了广大粉丝热衷攀比的心理,而游戏本身操作简单,甚至谈不上什么趣味性,只是动动手指就能完成游戏,然后取得一个评分,大家热衷比分,这是人的胜负欲在作祟。那么端午节应该做一个怎么样的小游戏比较简单易于传播?现在市面上微信第三方已经非常多了,开发的小游戏更是数不胜数。所以,找到一个微信游戏开发并不难。我们可以这样设置游戏玩法,现在需要制作一个粽子,制作粽子的原料需要糯米和苇叶,集齐N个原料后得到真的粽子一枚(可以折算成礼金),集齐的方式为由朋友圈转发,转发的次数越多,越容易获得原料,也就越容易获得礼品粽子。
2.端午节怎么能少的了赛龙舟。
端午节除了粽子之外,另一大特色就是赛龙舟了,国内很多地区仍然保留着赛龙舟等传统节日项目,且受到人民欢迎。所以,做微信营销的运营者们要注意了,在微信上来一次朋友圈赛龙舟小游戏,让大家在端午节一起来划龙舟,游戏模式非常简单。设定一艘龙舟,用手触碰龙舟使其前进,触碰的频率越快,龙舟则前进的越快,最后获得的评分也就越高(与围住神经猫模式类似),节日感强烈的小游戏更容易受到关注和传播。
3.纪念屈原,作一首诗词。
屈原是中国最早的大诗人之一,诗词歌赋样样精通,说到这里,你已经知道我要说什么了吧。没错,做一次关于诗歌类的小游戏,选择一个漂亮的古风类模板,粉丝输入后将其变成毛笔字体,真的像自己用毛笔写诗歌一般。很多人都有一个成为文艺青年的想法,所以,借助端午节推出诗歌活动也能够满足很多人的内心当诗人的愿望。
4.端午节父亲节齐齐上阵
细心一点就可以发现,端午节和父亲节其实是连在一起的。端午节吃粽子咸蛋,赛龙舟,喝雄黄酒,挂菖蒲等习俗。既然父亲节与端午节一齐上阵,那么策划一期“请父亲吃粽子”的活动既应景又能满足大多数人的“孝心”。
㈦ 谁有元旦抽奖趣味小游戏策划方案阿
你弄一个小纸箱子 里面放上5张圣诞老人的贴纸 5张圣诞鹿的贴纸 5张小笑脸的贴纸 一二三等奖9有了 这是抽奖的 小游戏玩抢凳子之类的都可以 我是小孩 我们元旦基本上就这些....求采纳...
㈧ 小学活动策划书,麻烦具体点,游戏1。怎么组织
“欢庆元旦 快乐延续” 主题活动策划书
为了迎接2012年元旦,帮助广大师生进一步提高整体素质,激发少年儿童的对节日文化的认识,同时活跃XX小学的文化气氛,增长见识。于2011年12月30日下午2:30在在校内的广场举办“欢庆元旦,快乐延续”的主题活动。
一、活动主题:欢庆元旦 快乐延续 二、活动目的:
1、提高孩子们对节日文化的认识
2、在紧张的学习气氛中体验节日的快乐氛围,在学习中游戏,在游戏中学习 3、这次活动还让孩子们学会团结合作,认识合作的重要性
三、活动时间:2011年12月30日 (周五)下午 2:30—4:30 四、活动地点: XX学校广场 五、活动对象:校内全体师生 六、活动形式:以表演和游戏为主 七、主办单位:XX学校 八、活动流程:
第一篇:开场篇 1. 接待及签到
2. 开场舞,又学校的舞蹈兴趣小组表演一支舞蹈
3. 颁奖典礼,校长为各类兴趣获奖者,先进个人、班级进行颁发奖状及奖品,并发表
获奖感言。 第二篇:才艺大展示
1. 美术兴趣组展示美术作品(画以及手工作品) 2. 主持人兴趣小组表演诗歌朗诵 3. 健美操兴趣小组表演 4. 中场游戏:击鼓传球 5. 跆拳道兴趣小组表演 第三篇:游戏篇
1. 游戏A区:记忆大闯关 2. 游戏B区:大灌篮 3. 游戏C区:默契大考验 4. 游戏D区:两人三足 5. 结束游戏:智取宝藏
九、筹备与工作安排
活动主持人:张XX、陈XX(高年级学生) 音响设备负责人:朱XX(老师) 活动作品展负责人:XX老师
宣传工作以及领奖处负责人:XX老师 活动道具负责人:XX老师
小学生活动游戏方案
纪念三八妇女节妇女干部代表座谈会活动方案—活动策划
团队合作游戏方案活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标。活动地点:室外活动对象:三年级活动方案:
游戏一:盲人三角
活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:
1请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向
2过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)
3如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话 活动意义:
1在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?
2实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?
3当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑?还是没有意见,以大的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?
4执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?
5当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性„)?实际的生活体验是否有类似情形?
游戏二:坐地起身
1首先要大四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
2四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。
游戏三:抛球游戏 1、道具:6个小皮球 2、适合人数:10人以上 3、时间:20分钟 4、地点:户外空地 5、操作规则:
1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。