『壹』 体育赛事活动策划方案,都是通过什么流程来进行的
体育竞赛策划主要分为以下几个部分
“策划”本质是“构想”而不是“执行”。知易行难。
江湖中多少美如画的策划方案,有几个得到实施?
强如NBA,NBA天津基地拖了多少年?
所以,好的体育赛事策划都是赛事运营丰富的团队才可为之,执行多了,自然知道哪些能做,哪些不能做,哪些还能做。
没有经验的情况下,不要空想。
因此,对于这个问题做了一下简单的回复,归根结底,还是需要多看大型赛事和参与赛事才能使自己在这一行中有行动的分量。
『贰』 体育赛事策划是怎么策划的
好的体育赛事一定得有一个好的策划。好的策划一般包括以下几个方面。
1、活动主体:版为活动确立一个意权义,比如纪念什么,或者庆祝什么。
2、活动群体:最好确立指定的群体,不然会使比赛失去平衡,失去竞争。
3、时间地点
4、活动宣传:要让更多的人知道,吸引更多的人参与,赛事宣传必不可少。
5、联系赞助:
6、注意事项
好的比赛策划要事无巨细,必须有团队共同努力。
『叁』 如何制定体育赛事营销计划
种类很多。然后呢。每个小游戏感觉都有各自的乐趣。包罗万象。只有你想不到。没有他们做不到。呵呵。这是不是吹牛了。但是你自己去了之后,你就不会这么想了。希望对你有帮助吧。
我的回答对你有帮助吗?
『肆』 体育赛事活动策划
裁判员,是规则的执行者、实施者和维护者。裁判员为了正确地执法,首先要版对规则的本质、权作用和目的有透彻的了解;规则之于比赛,如绳墨之于曲直,规矩之于方圆,权衡之于轻重。比赛,不能没有规则。规则与运动同是产生,相辅相成,互相促进。对于裁判员来说,规则是裁判员执行工作的根据。古人说:“巧匠目意中绳,然必先以规矩为度”。离开了规则,裁判员也没有衡量事物是非曲直的标准了。规则,是从运动竞赛中抽象出来的定义和条文。规则的本质是提倡和限制。规则只有通过裁判员的实践才能奏效,才能发挥保证运动的存在和发展的作用。规则肯定正确的技术,允许合理的接触,否定了错误的动作。保证和促进技术、战术的不断发展;并提倡公正比赛、文明比赛,鼓励积极进取、团结协作、遵守纪律的优良体育道德作风,限制不合理、不道德的行为。
『伍』 公司长期体育运动策划方案怎么写
附一篇范文,具体活动可以根据你们的公司写,范文结构还是可以参考的,希望能够帮到你~~~
**企业体育活动策划书
活动目的:为了丰富企业职工的业余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强企业凝聚力,也给同事们展示自我的舞台,**企业定于在(时间)之后为体育活动月,旨在增强同事间的凝聚力,展示出新时代企业职工的蓬勃朝气和竞技热情。
活动口号:团结、奋进
活动宗旨:积极参与 强身健体
活动时间:xx年x月 --- xx年x月
活动内容包括: 兵乓友谊赛、7人制足球友谊塞、双人羽毛球友谊赛 三个项目
活动详情入下:
xx年x月x日 13:00 – 17:00 乒乓友谊赛 活动地点: ***体育馆
赛制单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制
在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得两分的一方为胜方。
攻击次序和方位
在获得两分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1分球。
在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。
在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5分以后,接发球的一方必须交换接发球次序。
一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。
xx年x 月x日 13:00 – 17:00 7人制足球友谊赛 活动地点: ***体育馆足球场
队员人数 : 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。
队员装备 :运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。
比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每 半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。
犯规与不正当行为 :裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。
任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位
(一)任意球
任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。
罚球程序:
1、将球放定在犯规地点。
2、对方队员距球到少8米。
3、球被触动后即算比赛开始。
罚则:
1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。 2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。 3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。
(二)点球
罚球点球规则同十一人制比赛规则。
(三)界外球
当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。
(四)球门球
罚球门球规则同十一人制比赛规则。
(五)角球
罚角球规则同十一人制比赛规则。
(六)越位
越位规则同十一人制比赛规则。
七、纪律及处罚条例
1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次赛会比赛资格。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。
2、在比赛中,如对裁判执法不满可于赛后及时照会仲裁委员会,切不可作出不理智之行动。
3、领红牌或同场两张黄牌者须自动停赛一场。
4、球队要在比赛前10分钟到场,球队负责人在比赛前5分钟要将参赛证交由当值裁判核对。
5、赛会有权保留修订赛例之权利,不另行通知。
6、参加之球队及领队负责人对以上之规定必需在赛前承诺一切责任。
八、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法)
互踢球点球程序:
1、由比赛结束时场上的各5员全部轮流踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方时,比赛结束,进球多的队胜。
2、踢完第一轮尚未决出胜负的,继续,由场上队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下,谁进球多谁胜(不用踢满5次)。
xx年x月x日 13:00 – 17:00 双人羽毛球友谊赛 活动地点: ***体育馆羽毛球馆
一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。如有再赛,则以该局本方总得分,按规则的规定站位。发球必须从两个发球区交替发出。任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
综合以上三场的友谊赛可以带动企业员工的积极性,也可以让彼此对方了解对方所擅长的体育项目,从而可以增加员工之间业余时间的交流,而带动企业人员的熟悉程度。
『陆』 体育赛事推广策划书如何写
这个问题需要一定的时候来考虑来熟悉你们学院的具体环境和具体情况。不是一句二句可版以说的清楚权的
策划包括如下几个方面:
前期的策划调查(如果是公司就是市场调查):具体到为什么需要、谁需要
策划内容:具体活动内容
时间:拟举行活动时间
活动达成目标:将达成什么样的目的
活动方案:具体活动执行方案,分项次写
差不多就这些了。
『柒』 请问如何写承办一项体育赛事的策划书
这个问题需要一定的时候来考虑来熟悉你们学院的具体环境和具体情况。不是一句二句可以说的清楚的
『捌』 活动策划格式怎么写
XXXXX策划书
活动目的:
活动主题:
活动时间:
活动主办方:
活动流程:
1.前期宣传
2.活动内容:
3。活动总结
XX家园社区文化活动之二
——“XX家园社区羽毛球赛”活动执行方案
一、活动名称
XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动
二、目的和意义:
1、通过羽毛球等系列社区体育活动,搭建业主之间、业主和销售人员之间沟通和交流的平台。
2、为了聚焦更多的人来关注这一系列活动,进而吸引他们关注楼盘,扩大楼盘本身的知名度
3、吸引人气,树立楼盘本身的特有的形象,扩大楼盘本身的美誉度
4、营造健康向上的社区文化形象,增强消费受众的认知度和归属感
三、活动时间:
6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00
练习时间:6月25日——7月16日;
比赛时间:7月23日――7月30日。
四、活动地点
XX蓝天羽毛球馆
五、场次安排:
此次活动主要目的是让参加的业主们真正的享受到社区活动所带来的实惠和快乐。因此适当延长练习时间,让业主与其朋友的充分交流,有更多机会与物业,销售方面进行情感沟通,整个活动以练习阶段为主,比赛阶段为辅。
根据每个场地两小时一般可以容纳6人左右参加的惯例计算,三个小时每个场地大约可以容纳10人参加。
按180人计算,一般只有约过半数人表示有空参加练习,而这半数人中约有六成左右能真正到场练习,因此练习阶段每次计划订6个场能基本满足需要。
预计参赛报名人数为:60人,男女比例约为3:2,则男单约为36人,女单约为24人
第一轮淘汰赛:男单需要打18场,女单需要打12场;
第二轮淘汰赛:男单需要打9场,女单需要打6场;
第三轮淘汰赛:男单需要打4场,女单需要打3场;
第四轮淘汰赛:男单需要打2场,女单需要打1场;
决赛:男单需要打2场,女单需要打1场;
则男单共需打35场,女单共需打23场,
根据男单比赛一般约半小时,女单比赛一般约20分钟计算,
则男单比赛需占用6场/次,
则女单比赛需占用3场/次,
混双人数较少,耗时较少,暂不计入
共需18场/次
由以上分析,可得如下场次安排表
场次安排表
比赛进程 练习阶段 比赛阶段
时间 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30
场/次 3 6 6 6 6 6
容纳人数 30 60 60 60 60 60
费用预计 150 300 300 300 300 300
六、报名组织
6.1报名
6.1.1报名时间
6月10日——7月15日
6.1.2销售人员通知
销售人员通过电话、短信等方式将活动信息告知业主和意向客户。
6.1.3社区公告
在售楼部、风情街等社区居民经常出入的场所用公告牌发布活动信息。
6.1.4网站论坛
在人气较旺的网站业主论坛发布活动信息
6.2人员确定及分组
6.2.1填写《XX家园社区羽毛球赛活动报名表》,确定参加练习人员包括姓名,性别,年龄,房号,联系方式,练习卡号,置业顾问等,并发练习卡给业主以便组织。
6.2.2填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》,确定参加比赛人员包括编号,姓名,性别,证件号码,联系方式,所报项目等。
七、活动组织
7.1练习阶段
7.1.1通知业主练习的时间和地点。
7.1.2业主根据场馆门口的告示牌到指定地点签到。
7.1.3业主签到后由工作人员安排场地练习。不同场地的业主可相互切磋球艺,但原则还是在原安排的场地练习。
7.1.4业主较少时可以由业主自行练习;如业主较多,则转化为轮流上场比赛的方式进行练习。
7.1.5在练习过程中,工作人员要注意与业主沟通,争取让到场的业主都报名参加正式比赛,填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》掌控参赛人员情况,便于后续赛事的安排。
7.1.6为确保正式比赛的水平,工作人员要注意发现种子选手并密切跟踪,以便后期比赛安排,避免出现两强过早相遇的局面。
7.1.7为确保选手的参赛热情,工作人员要做好协调组织工作,注意调配水平相当的选手进行比赛。
7.2比赛阶段
7.2.1项目设立
设男单、女单、混双三个项目,
7.2.2分组抽签
7.2.2.1根据参赛活动报名表,通知业主在最后一次练习活动中即(7月16日)进行分组抽签。
如业主本人不能亲自前来,允许其委托人如亲友或售楼人员代为抽签,在参赛卡上注明选手姓名,将抽签结果记录在案,并要求抽签人签字确认。
7.2.2.2根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡。
7.2.2.3根据报名人数多少,按每4人或8人为一组的原则安排一名种子选手,种子选手的参赛卡可事后单独发给选手。
7.2.3赛程安排
7.2.3.1抽签完毕后,根据抽签情况按1号对2号,3号对4号,5号对6号……的原则安排第一轮的比赛。
7.2.3.2 赛程安排初步确定后,及时与选手沟通,根据选手的实际情况再作适当调整。
7.2.3.3将确定对阵形式和比赛时间列表公告(赛场、社区、售楼部)
7.2.3.4正式比赛时,选手凭号牌和练习卡在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》签到。
7.2.3.5如对阵双方都到齐,则安排比赛;
如有一方未到,则先安排选手练习;
如一方不到,按放弃比赛资格处理,到场选手进入下一轮。
7.2.3.6比赛结束,参赛双方及裁判到工作台在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》填写成绩并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。
7.2.3.7工作人员在赛事公告牌填写新一轮的对阵形势表。
八、.趣味游戏
趣味游戏可穿插在在开赛和决赛等人气较旺的环节进行,与现场观众形成互动,把比赛的气氛推向高潮。
1、一击中的
清空一块场地,在羽毛球网上搭一件运动服,参加游戏者站在离球网一定距离的地方,手持羽毛球拍,击打羽毛球,若飞出去的羽毛球击中运动服,则可获得游戏纪念品一份。
2、天旋地转
选手手持羽毛球拍低头面对地面,以球拍为中心,原地绕球拍转10圈。转圈结束后再用球拍击打羽毛球5次者可获游戏纪念品一份。注意选手击打的羽毛球不准落地,若没有击打5次羽毛球就落地,则无法获得纪念品。
3、踢“毽子”比赛
用羽毛球做毽子,2人一组,共2组,哪个组踢的次数最多,获得纪念品一份。
4、吃西瓜(喝可乐)比赛
4人一组,在规定的时间内谁吃掉的西瓜(喝掉的可乐)较多为胜,获得纪念品一份。
九、奖项设置:
男单、女单、混双三个项目分别设置:
第一名,奖励约400元奖品;
第二名,奖励约100元奖品;
共计6项,约1500元。
十、比赛裁判
比赛阶段每个比赛场地配备一名裁判。裁判员可考虑从XX公司或XXX公司挑选。
十一、比赛规则(细则另附)
参照羽毛球比赛的国际标准规则,采用三局两胜制,实行淘汰赛。
十二、物料准备
社区活动公告牌写真2块、赛场横幅6条、赛场公告写真2块、比赛用球20筒、练习卡3盒、参赛卡1盒、口哨20个、桶装水15桶、纸杯15条,扩音器1个、计分牌6个、参赛纪念品、趣味游戏奖品、比赛奖品。
十三、费用预算
1、场地租金:2000元
2、比赛用球:1000元
3、口哨、计分牌、练习卡:100元
4、桶装水、纸杯、参赛纪念品(售楼部调用)
5、趣味游戏奖品:500元
6、比赛奖品:1500元
8、活动宣传物料写真、横幅等:100元
9、媒体通稿费用(用于决赛高潮活动的报道):400元。
共计:5600元
『玖』 体育活动策划书
这个问题需要一定的时候来考虑来熟悉你们学院的具体环境和具体情况。不是版一句二句可以说的清楚的权
策划包括如下几个方面:
前期的策划调查(如果是公司就是市场调查):具体到为什么需要、谁需要
策划内容:具体活动内容
时间:拟举行活动时间
活动达成目标:将达成什么样的目的
活动方案:具体活动执行方案,分项次写
差不多就这些了。
『拾』 体育营销的形式
具体的情况你可以登陆http://zhaoyanhang.anyp.cn 查询
营销,一旦与千百年来为大众所喜闻乐见的“体育赛事”联姻,将会有怎样的效果?
作为一个新生代,体育营销主要指企业借助赞助、冠名等手段,通过所赞助的体育活动来推广自己的品牌。三星电子的案例首先会让你看到体育营销的超凡魅力。
案例
2002年,三星电子被美国专业品牌调查机构INTERBRAND公司和美国《商业周刊》评为全球品牌价值提升速度最快的公司。三星电子之所以取得这一骄人成绩,源于1996年三星李健熙会长提出的一种战略:本着把企业无形资产的核心力量与企业竞争力源泉的品牌价值提高到世界水平的原则,通过赞助奥运会、亚运会等国际重大体育赛事开展体育营销,来大幅度提升三星的品牌价值。
事实上在过去10多年的重大体育赛事中,三星电子身影频频显现:从1988年汉城奥运会,到1998年长野冬奥会,再到2000年悉尼奥运会、2002年盐湖城冬奥会,及至2004年雅典奥运会,三星电子从未缺席。现在,三星电子还声称绝不会放弃2008年北京奥运会的无线通信赞助商的地位。
当然,三星电子的体育营销并不仅仅局限于体育赞助这一形式,他们还在产品设计、体育广告、体育营销推广项目上花费了巨大的精力。其中,三星电子比较常用的一种做法就是,围绕某一赛事采取一系列相关营销活动,从公益、文化、热点等各个角度,运用了广告、促销、公关活动等多种手段来进行营销。比如在2000年悉尼奥运会上,三星推出了与三星的奥林匹克之约(OR@S)计划,利用这一高科技的公共展台展示三星电子今天和未来的产品。该项目吸引了许多人的注意,因其广泛的影响力在盐湖城再次推出。
显然,三星电子的体育营销取得了非凡成功,这源于三星电子对体育营销的准确把握,具体体现在三星电子已经把对体育的追求、对体育文化的理解融入到了产品中,并以高质量的产品与奥林匹克“更高、更快、更强”的精神完美结合。
点评
随着我国体育市场的蓬勃发展和大众对体育热情的不断高涨,体育营销已成为企业进行市场推广和树立品牌的一种重要战略。据最新调查,体育营销尤其适用于IT、食品饮料、通信、金融和汽车等行业。事实上,凭借新颖的操作手法、绝佳的广告效益,体育营销已成为营销家族中最具营销效果的一员,并深受企业的青睐。
从国际经验来看,商家一般通过赞助、冠名、体育节目广告投放、体育明星代言、场馆赞助等方式进行体育营销。这种将企业营销与体育赛事结合的方法集受众广泛、运动理念和公益价值等特点于一体,能快速提升品牌、树立形象和改善客户关系,最终扩大产品销量,为企业创造效益。从历年国际奥委会“合作伙伴关系”企业的发展来看,这些企业从开发奥林匹克运动无形资产上获得的回报无疑是极其丰厚的。
不仅仅是三星电子借由体育营销大获全胜,像百事可乐、可口可乐、健力宝等也都是玩转体育营销的个中高手。从三星的案例中就可以看出,三星成为奥运赞助商后在国际市场上已摆脱了中低档品牌的形象,一系列的体育赞助活动使其企业形象、产品和技术得到世界公认;可口可乐为1996年亚特兰大奥运会曾花掉1亿美元的多种赞助,而在亚特兰大奥运会之后盈利猛增了21%,达到了9.67亿美元。又比如在2004年的雅典奥运会中,中国移动的“我能”系列广告,乘着奥运的烽火着实激情燃烧了一把,中国移动的品牌也进一步得到了大幅提升。
存在问题
然而魅力四射的体育营销并非处处散发迷人的风采。目前我国企业在体育营销上就存在不少问题和误区,以至于不少企业花费巨资投到体育营销,却因收效甚微而打了水漂。总结起来,有以下几个方面。
其一,企业活动通常难以达到长期连续性,很难收到好的效益。相反的例子就是三星电子通过一个循序渐进的、系统整合的过程,不断地在重大体育赛事宣传自身的品牌,从1988年至今从未中断过,这种系统的体育营销使其品牌逐渐深入人心并征服大众。
其二,企业参与此类活动的组织能力不强,往往不能达到与其它组织的协调性。
其三,体育营销作为营销方法的一种,没有与企业其它营销活动和总体营销目标保持一致,这引发了内耗。企业需要综合考虑各种因素,如运用各种营销工具、设计促销活动和传播载体、综合考虑活动方案的可行性、与目标顾客的接触程度以及活动失败的弥补措施等。
其四,企业应将商业营销与人文精神没能很好地结合起来。
此外,企业在体育营销上的投入经常流于盲目,而非量力而行,开展什么层次和规模的体育营销常不能实际考虑企业自身的定位、实力和战略目标。
五点建议
我国运营商现在也开始意识到体育营销的魔力,再加上2008年北京奥运的刺激,势必是除了体育竞赛之外,另一场体育营销的比赛也将硝烟弥漫。好比体育竞赛,体育营销更是一场谋略和耐力的激烈较量,企业要成功应用体育营销,注意以下方面必不可少。
1.体育营销要注重系统化和连续性,品牌非一日铸就,同样,体育营销短期效益是明显的,但是要取得更大的成功,则需要长期有效的重点投资。
2.让体育赋予感情,项目设置要人性化。让产品、品牌、服务增加内涵,增加文化,增加价值,讲究感情服务。无论是崇尚库尔尼娃以及足球宝贝的美和性感,足球比赛的宣泄和体验;还是崇尚巴乔的酷和寂寞,哪怕是好奇,感情历来都是市场的土壤,没有感情打动便无法激起消费者的购买欲望。
3.让体育拥有良好的文化氛围,最好具有民族和传统的特色。具有文化的感情更加吸引人,人们总是希望看到自己熟悉的东西和不熟悉的东西在一起时的那种感觉。良好的文化内涵使项目自始至终充满了特有的情调,更具韵味和价值。
体育营销最基本的功用就是成为卖方(企业)和买方(消费者)改善或重建彼此关系的重要工具,双方借体育运动产生了共同的焦点,把奥林匹克的文化融入到品牌文化当中,并由此产生共鸣,这有别于企业为博取消费者的好感而采取的厂商主导式的传播,由此塑造出来的企业形象当然更能深入人心,不易动摇,并进而带动业绩的提高。
4.注意名人与品牌之间有效的连接点:名人类别是否与产品类别一致,不是任何一个球星都能胜任某种产品的宣传和推广,以及品牌的树立;名人形象与企业力图为品牌塑造的形象是否一致,这点也是非常重要的。名人的人格、给球迷留下的印象无不影响品牌的形象;名人档次与企业档次想匹配使广告与受众的购买行为相联系。
5.用整合营销的观念来从事体育营销。将品牌核心文化以体育为平台进行再次提升与超越,是一个系统而持之以恒的过程。围绕某一赛事采取一系列相关营销活动,从公益、文化、热点等各个角度,运用广告、促销、活动等多种手段,从而达到整合的功效。