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公司活动小游戏详细策划方案

发布时间:2021-12-20 14:31:47

A. 公司级的娱乐活动的项目有哪些

你好,我是西南科技大学应用心理学的学生,我们经常会举行一些团体辅导活动,活动的主题始终围绕建设性交流、自信心建立、耐挫力训练、团队合作与信任关系四大主题进行,这是里面的一些活动方案,你要是想要具体的可以参照《加油,在快乐中成长》这本书,里面设计了很多年龄段,以下是我找到的一些小游戏,从热身到主题活动,你可以参考一下~
单元一主题:有缘来相知
目标:澄清目标,建立信任,形成团体
程序:
1.澄清目标:指导者做自我介绍,提出对成员的希望:主动投入、认真倾听、真实表达。请成员各自找一个伙伴,用5分钟的时间聊一聊自己参加这个团体的动机、愿望和目标。之后组织团体交流,指导者归纳并澄清活动的目标,再次提出希望:团体是大家的,付出的越多,收获的越多。
2.暖身活动:大风吹目 的:享受放松和乐趣;活动筋骨,让成员在良好的精神状态下参与活动。操 作:请大家围成一个圈坐好,指导者下口令:刮大风,大风刮到“什么特征 的人身上”,符合这个特征的人就要迅速离开自己的座位,换一个座位坐下,看谁又坐到了自己原来的位置上。
3.填画胸卡 目 的:通过给自己命名和成员之间的接触交流,建立信任,促进成员在以后的活动中放松心情、互相支持、协作。道具准备:双面胶(或别针),彩笔,设计精美的胸卡纸操 作:请成员为自己起一个昵称,这个称呼是在整个活动中使用的,是你最喜欢别人称呼你的名字。起好后,自己选用彩笔填写在胸卡上。小组与团体交流。
4.左右护法 目 的:使成员之间了解和记住彼此的名字,促成成员之间的熟悉和了解。道具准备:报纸操 作:全体成员围成圈坐,选出一人站在圈中,手执用报纸卷成的“棒子”。指导者喊出一位成员的昵称,坐在被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由执棒者给没有完成任务者当头一棒,称之为“棒打薄情郎”。反复做,直到大家能对彼此的名字熟练为止。
5.信任之旅目 的:通过助人与受助的体验,增强对他人的信任与接纳。道具准备:扑克牌、蒙眼布、《泰坦尼克号》音乐操 作:将成员用扑克牌分为A\B两组,A组为“盲人”,B组为“拐棍”。“盲人”先蒙上眼睛,原地转三圈,之后“拐棍”任选一位“盲人”相助,在指导者的带领下,按选定的路线,绕到室外,穿越障碍,回到原地。活动期间不能讲话,不能出声音,助人者想办法帮助“盲人”。活动结束后,成员坐下交流,谈受助和助人的感受。之后,互换角色,按先前的程序再来一遍。讨论问题:对于“盲人”,你看不见后是什么感觉?使你想起什么?对你伙伴的帮助你是否满意,为什么?你对自己和别人有什么新发现?对于助人者,你怎样理解你的伙伴?你是怎样想方设法帮助他的?这时你想起了什么?
6.制定契约目 的:保证活动有效进行,保证活动任务的圆满达成。道具准备:海报纸,彩笔,双面胶操 作:团体讨论,共同制定契约,执导者适时提供建议,将契约写在海报纸上,成员签名,张贴。契约内容一般包括:准时、保密、信任、真诚、尊重、自愿。
7.团体评估:请成员站起来围一个圆圈,说一句参加团体的心情,再加上自己的名字(如快乐的xx)结束活动。

B. 公司年会团建游戏活动策划

小型的辩论游戏:准备多个辩题,分组抽取辩题,在年会现场模拟辩论赛,让双方的组员开始唇枪舌战,最后赢的小组可以获得精美的礼品。
这个游戏可以锻炼员工的语言表达能力,以及团队合作意识,是活跃年会现场的上佳的游戏。

歌词接龙:第一个员工随意唱出一首歌,歌词的最后一个字要是下一个对员工演唱的歌的歌词的第一个字,然后依次进行,最后没有接上的员工有相应的小惩罚 这个游戏让员工们在音乐中感受到轻松愉快的气氛。
气球的爱抱抱游戏:准备多个充好气的气球,员工两两一组,用肚子配合两个人夹起一个气球,规定一个起点和一个终点,在最短时间内跑到终点的一组获胜获得奖品。 这个游戏锻炼了员工的合作协调能力。
不同的年会游戏产生的效果是不尽相同的,只要是在年会中能够起到积极促进作用的游戏都可以运用到年会的过程中来。
有需要策划的 找 东 方 飞 龙!

C. 公司要组织单身男女搞活动,谁有此类活动的策划方案呢里面最好有游戏什么的,谢谢啦

青年假面舞会(起个更好听的名字)
1、活动前培训跳舞(主要以交谊舞为主,也可以是健排舞,反正要大方得体的,避免拘束);
2、选好主持人(要男女搭配2人、4人均可,主持人要活跃,要能掌控、活跃现场气氛);
3、安排好场地(场地要大,布置要有喜庆的气氛,可挂彩条、气球,成本低;音响要好,座位要够,舞池要空出来、、、、、、);
4、通知人参加(必须参加,保证人到场,人多才有更大的促成配对机会);
5、设计交流环节(先开展集体舞环节,活跃气氛,再开展假面舞会让有意向的青年自然配对跳舞,这个环节组织者要提前安排人上场活跃气氛,起码保证有6、7对再舞池中,主持人再忽悠其他人参与进来);
6、设计游戏环节(多让参加的青年亲密接触,比如:抢凳子比赛:舞池中间放一张凳子,十个人为一组,围着凳子跑动,听鼓声停时去抢坐凳子,以最后剩下两人为游戏结束;男女搭配绑腿跑,用背挤破气球、丢绣球女丢男接女少男多、男女生KTV对唱情歌、猪八戒背媳妇设计过关环节、、、、、、最后提示有意向的男女互留联系方式);
7、抽奖环节(入场前发奖券号码,活动中、结束前分别抽奖,同时活动后给领导考虑一份);
8、结束环节(找歌手唱两手情歌,主持人总结,最后再响起舞曲想跳舞的继续、、、、、、)
9、费用计划(想细致一些,方方面面都考虑一些);

D. 小游戏活动策划案

写作思路:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。

其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。



正文:

小游戏活动策划案:

衔纸杯传水。目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。瞎子背瘸子。

目的:沟通配合能力,活跃气氛。游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;

汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。踩汽球。目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。

开火车。用具:无。人数:两人以上,多多益善。办法:在就要以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏就要后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”

大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”

要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车”得机能传情达意、眉目传情。以上就是小游戏活动策划案。

E. 跪求一份小游戏策划案!!

建议你读一下,理解了游戏的发展。然后再从眼前出发。(好心人的建议)

关于游戏设计概述:
游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。

一、游戏的种类:

从游戏的方法分为: 1.体验式游戏。2.互动式游戏。

从目的角度游戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。

2.以促进繁衍为目的的游戏。

从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。

2.人与生命体之间的游戏。

3.人与可以控制的自然物之间的游戏。

4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。

二、游戏的环境性、时代性特点:

游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。

三、游戏的心理学两端:

游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。

游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!”

关于电子游戏设计:
一、电子游戏机的诞生 :
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。

二、史上著名的电子游戏公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光荣公司、aruze公司、

三、目前的游戏机简介:

高端系列:

wii

Nintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是"Wii",发音与英文单词“WE”相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。

psp、手机游戏

........(略)

大众系列:

pc电脑

包含的内容有,网游3D类的,flash类的,2009年火爆的web game(网页游戏)类的。

四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:

游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。

首先,要有,制片人就是出资方。

其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。

再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。

最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。

五、电子游戏设计与市场的关系:

1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。

2.游戏设计要符合开发公司需要:

俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。

3.游戏设计要符合社会要求:

不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。

F. 关于小游戏策划案 发我几个,我新手。越完整越好

游戏策划案 -文案框架
a. 封面标题页

b. 目录索引页

c. 游戏概述及基本指导原则

1.1 - 设计思路概述
1.2 - 市场分析及运营思路
1.3 - 游戏周边预测

d. 游戏机制及设计原则

2.1 - 游戏类型及特色定位
2.2 - 玩家愿景分析
2.3 - 游戏风格及设计原则

f. 世界观概述
3.1 - 背景简介
3.2 - 世界观分析
3.3 - 故事参考

e. 数据库分类及架构原则

4.1 - 数据单元设定
4.2 - 参数交换及关联
4.3 - 数据库及插件设计原则

f. 角色设定

5.1 - 玩家角色
5.2 - 协同角色
5.3 - 战斗及互动功能设定
5.4 - 角色参数设计
5.5 - 其他角色/npc

g. 道具设定

6.1 - 装备品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具价值体系及参数关联
6.4 - 其他道具开发思路

h. 游戏进程

7.1 - 主线设计思路
7.2 - 关卡设计思路
7.3 - 玩家进阶设计
7.4 - 奖励思路

i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能关联
8.2 - 数据查询界面及权限设定
8.3 - 系统提示界面及功能关联

G. 公司内部活动小游戏

一、猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

二、瞎背瘸


游戏目的:

沟通配合能力,活跃气氛


游戏规则:

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

三、踩气球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。

四、可怜小猫

方法:

1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4、当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

五、顶球竞走

器材: 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。

方法:

1、全体分成数组,各组分由二人为一小组。

2、设定竞走的距离与目标。

3、开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。

H. 公司搞活动,想做一些游戏活动,谁有小游戏及规则

检测亲子默契的游戏啊,让父母和孩子背对背写坐下,不准说话,给他们每人一支笔,一个本子。提出问题,说什么问题都好,但是要和家庭有关(比如说是爸爸最喜欢的动物是什么)。看他们的答案,来验证他们之间的默契程度。

I. 求公司活动策划方案

年会流程大概就是这几点:
一、年会主题
二、年会专目的
三、年会时间安排:
四、年会节目报名属方式:1.及时通报名、电话报名、现场报名2.联系人:3.联系方式:
五、参会人员:
六、年会节目要求:
1、歌曲类:
2、舞蹈类:
3、曲艺类:
4、每个部门所报节目不限;
5、提倡跨部门组合报名;
七、年会进行流程
1. 参会人员入场
2.主持人宣布年会开始
3.总经理\董事长 讲话
4. 表彰
5.联欢会节目表演
6.互动小游戏
7.闭幕词各位来宾、
注意事项:1、明确年会的主题和目的;2. 初步确定年会性质;3. 提交预算;4.策划内容,分工执行;5. 年会时间按排;6. 年会地点选择;7. 年会亮点;
还有个办法就是上猪八戒网 ,征集 方便、省时、省力,而且能让领导满意~

J. 公司年终活动方案

1、抢凳子,规则抄:袭如参加游戏人数为n,则放置n-1把凳子,有一个法令者,法令者发出命令(如击鼓,敲桌子等),参加游戏的人按一个方向围着凳子转圈,法令者停止口令,大家一起坐下,没有凳子的淘汰,然后拿掉一个凳子,继续发令,以此类推,最后一名获胜。
2、4个人为一组,每个人一张纸条,一支笔,4个人分工为:1个人写时间,一个人写地点,另外一个人写人物(最好是公司的同事,如xx和xx),最后一个人写出动作。主持人把四个人写的字联成一句话。此游戏非常搞笑。
3、一男一女2个人为一组,两组以上可以游戏。游戏规则:每组的两个人站在一张报纸上,要求身体的任何部位不能沾地,沾地者淘汰。站好后,将报纸对折,再站上,再将报纸对折……以此类推,最后为获胜者。

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