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大学生游戏策划方案

发布时间:2021-12-17 14:39:48

① 大学生玩的游戏,活动类的,社团搞活动要策划个游戏,大家帮助一下,谢谢咯

魔术,但是必须有功底,不然短时间练成的漏洞百出就不好了!
K歌,搞活动的必备项目,几乎人人都会唱,就算差得很差也能博得一笑!
再小点的可以用纸牌来玩,搞些鬼牌什么的游戏!
还有踩气球,我是挺喜欢的,买好多气球,每脚绑2个一起上去踩!
最后...建议去看台湾综艺节目,那里面很多东西都是可以在日常玩的,挺不错

② 给点建议(一部分还未完成)网络游戏策划案

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
项目建议书一般包括如下几个部分:
1、 当前市场情况分析:这个部分是给老板或者投资人看的。游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行。必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉,把这些信息合理的加入到建议书中才可以增强说服力。对于参加比赛的选手来讲,暂时不需要对这部分有过多的了解,但要对游戏的发展方向有个大体的认识,尤其是你所设计的这个游戏。
2、 游戏的大体介绍:这是一个向上级描述游戏内容的最好方法。平时的报告太长太麻烦,谁都不会有兴趣认真看下去的。而项目建议书决定着这个项目是否进行下去,所以这是一个让老板了解你的想法最好的机会。这里的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都罗列在上面,吸引住了老板,立项就确定了一半。对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了。游戏的主体就是在这时确定的,一旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心。牢记一点:“只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心!”
3、 游戏的赢利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等。参赛选手只要了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分。
4、 游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的。游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制。按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍:
生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定。包括HP,MP,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了。
升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的RPG游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展,后面会进行详细介绍。
地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定。不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了。
战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的。战斗系统是非常复杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等。
任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太大偏差。项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了。
操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。
界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。
NPC设计:游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的。大多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。
AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。
在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。
5、 游戏开发进度:开发进度是要求产品经理或项目经理根据现有的条件来确定的。对你的上司来说,他最看重的也是这个部分。因为开发周期的长短会直接影响到游戏制作的成本,而且何时能够完工也决定着上市能否赶上最好的档期(比如暑假档),所以开发进度很多时候能够直接决定着这个游戏是否会被老板枪毙。游戏的开发进度一直是困饶着国内开发团队的大问题,国外也一样。由于开发人员的熟练程度不同,预留时间很难确定。对于参加比赛的各位同志来说,只要大致计算一下需要多少人/月就可以了。
6、 开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。
主策划的工作
1、 故事的架构。
2、 基本地图构造。
3、 对话剧本的撰写。
4、 场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做)
5、 各触发事件的设定。
6、 游戏内各系统设定说明。
7、 游戏各类资源的设计。
8、 各菜单的设计(附草图或与美工共同制做)
9、 游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)
10、 游戏开场与结尾CG的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定)
11、 在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1:着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则:
决定游戏成功与否的永远都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设计中,特别是前期设计中
,应给予游戏的内核足够重视,不要贪多求快、盲目地过早进入具体的外部效果设计。
2:着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则:
在虚拟情境中要故意制造某种情感的负荷,使游戏者产生焦虑、镊张憾绪,然后巧妙地调动引导游戏
者,最终使其解除焦虑状态,产生意度的解脱感和兴奋感。同时要针对游戏者的期待,适度产生悬念对抗
游戏者不断增长的经验,使其能感到游戏处于一种动态的变化中
3:第三条游戏设计准则:
游戏的行为系统是一个封闭系统,但不是一个静态系统,应采取向下兼容、渐进发展的行为模式,使
游戏尽可能不被游戏者“琢磨”透,使其尽可能长地具有挑战性。
----以上文章节选自叶展《游戏理论研究》
主题:在决定开发游戏之前的15个问题。
首先我们试图明确的是:
假如能够顺利完成开发工作并上市,我们的成品要卖给谁?
换句话说,我们为谁而制作游戏?...
因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1.从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;
女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。)
2.从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。
(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;
14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;
18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;
22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;
25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;
30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
3.从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。
(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;
工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)
4.从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。

如果你真想写点构思,麻烦你首先也要给个游戏名称吧。。

③ 适合大学生的游戏活动

搞个小运动会形式的嘛,
班级里 跑步,百米,接力,长跑......
还有跳绳,篮球,足球,甚至唱歌......

如果没有时间就搞个寝室篮球比赛...
以寝室为单位挺好

④ 想成为游戏策划!!!!

学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:
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因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。

在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-125726599


大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑤ 要上交一个院际交流会的游戏策划书,哪位高人知道有什么好点的适合大学生玩的游戏!

可以参考《综艺大哥大》中的猜动物游戏啊,挺有趣的,而且比较容易。具体玩法我就不描述了,可以去看看那节目

⑥ 急求大学生团体素质游戏策划书

一.活动主题

时代、 娱乐、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰显个性.

二.活动安排

本次竞技大赛有三大项,红色警戒、CS、魔兽争霸。红色警戒、魔兽争霸个人赛一二三等奖各一名,优秀奖若干。CS组队奖一二三等团队奖各一名,本次活动我在校生有近70人参加比赛,同时其他各个学校的兄弟社团也会参与进来。

三.本次赞助的可行性分析和商家利益

1.我校现有在校生12000余人,人口密集,且消费能力较高,为贵公司宣传效果更加明显

2.本次活动得到了院信息技术中心和院团委的大力支持和全院同学的关注,贵公司的产品宣传力度在我校会很高

3.我们将在比赛一周内打横幅宣传,在校内悬挂横幅(内容为本次活动的内容和贵公司的相关宣传)

4.在比赛当天可以在现场放置横幅、海报。

5.我们将在宣传海报中点名贵公司为赞助单位,并表示感谢。

6.广播站会根据情况给予一定的广播宣传。

7.比赛结束后,我们可以帮贵公司做一次校园市场调查。(问卷由贵公司提供,数量在1000份以内)

8.贵公司可以提供现场工作人员的服装(印有贵公司的标志)

9.比赛当天,赞助商可以在校园内设置咨询台或展示台。

10.贵公司可以派有关人员参与本次活动。

四.活动经费预算

活动场地的租用300元

活动奖品的赞助1200元(包含赞助奖品)

宣传材料及维护费用100元

比赛证书、比赛资料及参赛资格证的制作200元

工作人员工作餐300元

通讯费用200元

服务宣传人员300元

总计:2600元

五. 赞助形式:资金赞助、产品赞助、奖品赞助及其他形式的赞助

六. 赞助意义

增强校企之间的合作与交流,共同学习、共同发展,扩大公司在各高校的影响力度,通过全面的较长时间的宣传,提高贵公司在各高校占有率。树立企业形象,提高效益,并希望以后能结为友好的合作关系。

⑦ 娱乐游戏策划书

一、参赛对象:大一新生(如班级数为奇数,加上学生会队) 二、比赛形式:以班为单位,每班选4人,抽签决定进行淘汰比赛,最后胜利的为冠军。三、比赛规则: 1、 “不一样的我”。(1)由主持人给出同一个题目,各队队员发挥想象进行表演;(2)根据评分选出前三名直接晋级,最后一名直接被淘汰,余下队伍进行“闪躲球”游戏,根据得分选出前三名继续进行比赛。闪躲球游戏规则:(1)抽签选出对手队伍;(2)各队4名成员站在规定范围内进行闪躲球游戏,超出界限者淘汰;(3)选手对对手队伍进行攻击同时躲避对手投过来的球;(4)被击中腰部以下的队员被淘汰出局。如果某位队员其腰部以上部位被球击中,则掷球队员将被淘汰出局,但是用臀部挡球的队员可以继续玩游戏。(5)腰部以上的球可以用手接住,试图接低于腰部的来球又未接住的队员将被淘汰出局。(6)直到只剩一名选手,决出胜利队伍继续进行余下比赛。(可以用沙包)2、 “你死我活”(剩下偶数队伍)。(1)抽签选出对手队伍。(2)A队进行语言描述,B队成员进行表演;然后反之。(3)获胜队伍准备下一轮比赛,余下三个队伍进行“四人五足”游戏,胜利者为总决赛最后一个名额。四人五足游戏规则:(1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附近)(2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。获胜者继续进行下一轮比赛。3、 “就是我”。各队成员自主立意,展现自己。四、赛前准备阶段: 1、 准备详细的活动策划书,在宣传栏张贴海报宣传2、 通知各班班长和团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛试题的范围,明确参赛条件,说明比赛规则。3、 在各班级进行宣传,报名发短信的方式,并向班长处报名,由学习部成员汇总。4、 有学习部组织各班抽签决定淘汰赛赛程。5、 准备所需物品其中包括:宣传海报、数码相机、记分牌、答题板、游戏道具等。五、比赛流程: 1、 第一回合为同一题目,由主持人出题,要求选手在五分钟之内表演完毕,表现充分,创新者可加分,由评委评分(评委每人10分),同时配有大众评审(每班选5人,每人1分)评分结果2、 第二回合为随机题目,队员为对手出的题目应在能力范围之内,由一队四个队员轮流出题,对手选择随机表演。由评委和大众评委评分。3、 第三回合为自我展示,队员之间互相配合,表演出打动评````````````````````参考自:172校园活动网 http://www.172xiaoyuan.com/大学生精英论坛 http://bbs.172xiaoyuan.com/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2010/0914/4330.html

⑧ 我是名大学生学游戏策划,这周老师叫我们写论文,不知道怎么写求大神解释。

我只能说,贵校的教学质量有多差,老师有多废物。。。

⑨ 需要几份有新意的关于大学生宿舍文化节可以做的游戏及活动策划书详细方案。请各位给予帮助。谢谢啦~

我发去啦

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