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游戏系统策划方案

发布时间:2021-12-05 01:27:45

❶ 游戏系统策划

呵呵。。我玩游戏也快6年了。。也想去试试。。
可惜专业不对口啊。。。
大4下学期试试去。。玩玩
这么多年的游戏不能白玩。

❷ 游戏策划案怎么写

一般情况,写清下面几点,策划案的雏形就出来了
1、创意说明
2、背景故事
3、角色、道具、场景
4、游戏规则
5、关卡任务
6、界面操作
7、游戏系统

❸ 游戏系统策划是做什么的

系统策划是做上层系统设计的,比如:师徒系统,行会系统等等。
面试的时候一般会问你哪个游戏玩儿的时间长,比较精通。然后会让你展开说一下这个游戏哪个系统好,哪个不好,好在哪儿,不好在哪儿,对游戏的理解怎么样。这个游戏成功在哪儿,失败在哪儿等等吧。
也许会根据笔试题展开提问,或者给你命题提问,比如对XX游戏的宠物系统有什么看法啊等等吧,这个游戏一般是他们现在做的游戏的参考游戏。

记得当初我面试的时候,就被问过喜欢个游戏。我说魔兽争霸,然后就问有几种护甲类型,几种攻击类型之类的,还有对比较常玩的地图有什么看法,哪个种族的优略势分析。幸亏当时真的喜欢玩,才回答的可以吧。呵呵。

❹ 游戏系统策划案

11个 谢谢采纳我的答案

❺ 游戏策划包含哪些

以下以疯狂动物城的游戏策划为例:

疯狂动物城

【游戏简介】

疯狂动物城是一种棋牌类的游戏,适合全龄人群。

【游戏配件】

1. 游戏版图

2. 游戏角色:朱迪兔、尼克狐、本杰明豹、夏奇羊、闪电树懒

3. 52张手牌

4. 5张身份牌

5. 游戏说明

【游戏准备】

将游戏版图摆放好,然后将5个游戏角色在起点一字儿排开。

5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(决定选择哪种角色身份)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。

52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。

游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到的角色最先到达终点。

【游戏进行】

回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应的角色。

+2卡上角色向前移动2格

+1卡上角色向前移动1格

- 1卡上角色向后移动1格(不能对还在起点的角色使用)

慢+1最后面的角色向前移动1格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)

慢+2最后面的角色向前移动2格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)

随机+1随机挑选角色向前移动1格

随机+2随机挑选角色向前移动2格

角色是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。

5个人玩时,每个角色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些角色没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些角色迷惑对手。

如果手牌上为随机的角色,则表示可以移动任何角色(移动格数按手牌左上角要求)。

如果某(几)个角色移动到已经有其他角色的格子里,则将它叠在原来的角色背上,每个格子中的角色数量没有限制。

当某个角色从角色层层叠中被移动时,任何其他在它背上的角色会跟它一起移动。而它脚踩的角色则留在原地。

【游戏结束】

比赛结束的标志:有任何一(几)个角色抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家获胜!

注:如果几个角色叠在一起到达,最下面的角色为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的角色都没有主人,那么离终点最近的角色获胜。

❻ 应聘游戏特色系统策划,策划方案应该怎么写

概要策划书的内容

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

❼ 如何撰写游戏系统策划案

游戏策划案根据需求不同,会有不同的完整程,可以把它分为游戏提案与游戏大纲版两种。

1、游戏提权案:

游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,把关键点与特色都能罗列齐全,让读者明白大概是款什么样的游戏就可以了。游戏提案的字数一般在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段。

2、游戏大纲:

游戏大纲是更详细地介绍游戏的系统和玩法.一般游戏大纲都会配合不少图来进行说明,其主要目的是对游戏制作的可行性进行评估,而且大纲中还会确定游戏制作的难度,工作量,人月,成本等比较全面的问题。对于初学者而言,要写第一篇大纲肯定是费时费力的,所以选择自己喜欢的题材是非常关键的一个坚持动力。

❽ 游戏策划案

游戏策划的第一步:写你的第一份策划案
不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)
要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~
游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)
游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
2:升级武器需要宝石
3:升级后,武器的能力可以加强.
如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)
当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

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