❶ 如何策划一场校园级别的电竞赛事(策划方案需包括各构成要素)
❷ 电子竞技专业都学一些什么知识
电竞专业学习的核心课程主要包括电子竞技产业概论、电子竞技游戏与技法、电子竞技文化、电子竞技运动心理学、电子竞技运动心理学、电子竞技战术设计、电子竞技数据多媒体技术 、电子竞技比赛观察与分析、电子竞技数据分析、电子竞技赛事举办和策划等。
可以看出学习电竞不只是单纯地打游戏,是需要学员从一点一滴学起,从理论到实践,层层深入,学习期间不仅让学生在操作中体验电竞的快乐,更是在无形之中让孩子构建成一种成熟的关于电竞的价值体系,同时,在团队作战中培养学生的团队合作意识和语言沟通能力,无形之中提升学生的人际交往能力。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业范围年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。对于就业方面,做职业选手更好,但是我们要清楚地认识到,这需要一定的天赋支持,除了做职业选手这一条路之外,可以做赛事运营和赛事策划和主播解说方向幕后工作,还可以做游戏建模,游戏人物的创作与策划,岗位很多,不用担心就业问题。
❸ 网吧竞技游戏策划书
电子竞技在中国
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。
对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”
电子竞技≠网络游戏
电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。
不 同 点 电子竞技 网络游戏
本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。
精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。
技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。
参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。
网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。
发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
❹ 电竞赛事举办需要组建哪些部门
电竞赛事是抄一个体系,包含:赛事策划(筹备)、赛事宣传、赛事执行、反馈总结四个环节。
一、赛事团队的负责人部门
1、赛事团队的建立
2、团队培训能力(电竞方面)
3、整体赛事方案的制定
二、赛事宣传负责人部门
1、宣传物料设计、制作、布置
2、赛事QQ群、微信群(可以利用网吧的会员群)
3、网络宣传软文
三、赛事执行人员部门
1、一般一个完整的赛事执行团队需要包含赛事执行人(裁判)、赛事保障人、主持人、解说四个岗位。
2、赛前报名队伍信息的统计、报名通道的录入等
3、赛前参赛队伍的确认
❺ 跪求一份和平精英 学院比赛 策划书
嗯,学院和平精英比赛的策划书套,我觉得还是不要举办,因为这种游戏在学院举办的话是有负面影响的。
❻ 求一篇关于成立电子竞技协会的策划书~加分~`!!!
电子竞技联盟成立策划书
电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。
电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。
为此,在河工大校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。
协会名称:电子竞技联盟
成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。
成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者受众群体高。在河工大也曾举办过类似的活动,但不是很正规,本协会将会在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。
❼ 电竞赛事运营是什么岗位
这是某易游戏的赛事运营岗位要求
职位描述
岗位职责:
1、负责线上线下游戏赛事的策划和跟进执行。
2、负责赛事相关的战队和选手管理
3、分析并收集赛事相关数据,并根据数据对比赛方案作出调整优化
4、策划各种赛事中的活动并执行。
5、赛事结束后撰写赛事结案报告。
任职要求:
1、热爱并熟悉电子竞技比赛,熟悉某款游戏优先;
2、热爱游戏和游戏行业,喜欢与玩家及战队、俱乐部交流;
3、熟悉基本的线下赛事直播技术知识;
4、有过大型线下游戏比赛策划及执行的经验优先;
5、积极主动,敢于接受挑战,性格开朗,有较强的团队合作精神,有创新精神,责任心强,细心,能承受较大工作压力;
6、工作认真主动,善于发现问题,并对问题能够提出建设性意见;
7、熟练使用office办公软件;