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htcvrvive营销方案

发布时间:2021-11-24 19:23:15

1. HTC Vive完全体验,目前最好的VR体验是怎样的

htc vive 可以说是现在最好的VR设备,线下体验店也很多,建议自己去体会才知道是什么样的感觉

2. 怎样在HTC Vive上开发<VR+行业>应用

VR素材可分为两类: 第1类是App开发阶段使用到的美术、动画、灯光、声音等资源,这是做游戏者最关注的素材。我们常称上述第1类素材为: 人为素材(Artificial Material)。且称第2类素材为:真实素材(Real Material)。在VR游戏体验应用上,两类素材区分并不明显。但在VR行业应用(如VR教育)的开发上,明确区分两类素材,就很关键了。
那么,如何调整HTC Vive开发流程,来满足的巨大需求呢? 必须从古典的游戏开发思维,更上层楼进入开发思维才行。当今在HTC vive平台上,许多开发者的思维还停留在VR游戏上,但VR行业应用开发潮流已经超越游戏思维的范畴了。开发者必须站在非游戏行业的需求来优化其开发流程,才能正确有效地开发出。 也能加速HTC Vive在游戏之外的广泛行业应用与发展。
由于HTC Vive的传统开发流程,其最大的缺陷是:在开发段(Development-time)把R素材(即Real素材)绑入到App里。 所以我们首先要仔细分辨R素材与App之关系。R素材与App之关系就是:水与水龙头之关系。App是水龙头;R素材是水;R素材平台是水库;Internet是水管。例如,MCU(台北铭传大学)所研发/创造的知识内容(课件),其实就是VR的R素材。R素材(课件)是用户在全球各地教室里执行App时,实时从素材平台下传,从App显示出来。MCU的R素材随时创新、实时呈现在全球各教室。VR App只不过是一种新潮而多样化交互的水龙头。
Part-2. 打造开发的Vive SDKU3d编辑器的用途有二:1)制作A素材;2)开发App。于此,从App开发者视角来看编辑器。在VR开发者终端电脑(即开发环境)的内存里,有编辑器(U3d)的软件模块,以及A素材(即Artificial素材)。 当开发者启动了编辑器(U3d)软件,其UI就呈现于屏幕上,其中主要有三个窗口区域: 接着,进行程序设计,出现一个编辑窗口,让开发者进行编辑App,主要工作就是编辑脚本代码(Script) 编辑脚本的目的是要让Vive框架(及幕后的Vive OS)来调用(call),然后指示渲染引擎对素材进行运算和渲染,并调用平台(框架)的API。进行编辑脚本时,开发者会点选所要的素材名称,写入脚本代码里,这是UI的部分。此外,还会点选Vive平台API名称,写入脚本代码里。在试行脚本时,Vive平台会透过Vive App框架来调用脚本,处理用户交互的输入事件(Input Event)部分。 接着,就由脚本来指示如何响应(Response)了,包括3D视觉图像的渲染,以及听觉、触觉等输出(Output)了。 以上是古典的编辑器机制和运作模式。现来创造一个VR SDK,首先由软件程序员(programmer)来进行程序设计,撰写出R素材平台的App框架,并订定其强势型API。 透过编辑器的插件(Plugin)来增添编辑器一个新功能,以便将R素材平台的强势型API呈现于编辑器的UI画面上。 接着,开发者进行编辑App,主要工作就是编辑脚本代码(Script)。进行编辑脚本时,开发者会点选所要的素材名称,写入脚本代码里,这是UI的部分。此外,还会点选R素材平台API名称,写入脚本代码里。 在试行脚本时,Vive平台会透过Vive App框架来调用脚本,处理用户交互的输入事件(Input Event)部分。此时,脚本透过R素材API来请求R素材App框架来协助。 R素材App框架拥有控制权,一方面与云平台通信,取得所需要的R素材。另一方面,透过强势API来调用脚本代码。于是,脚本代码就指示引擎来进行3D图像处理和渲染。以上,改善了HTC Vive传统开发环境的局限,从游戏开发的迷思中,迈向行业应用开发之路。

3. vr虚拟产品营销存在哪些问题

一、注重沉浸式故事叙述
在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段版。VR能够以一种传统营权销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。
二、鼓励用户生成内容
市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。
三、给予用户实体感知的能力
VR其中一个最为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。
就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

4. HTC VIVE沉浸感真的是vr领域的佼佼者吗

VIVE 空间定位技术带来的极致沉浸感,打造 VR 虚拟现实旅程。

通过VIVE操控手柄和头戴式设备的 360精确追踪技术、个人认为可谓超逼真画质、立体声音效和触觉反馈系统,在虚拟世界里打造出超乎想象的真实体验。

vive沉浸效果,不能很绝对的遥遥领先,但绝对是佼佼者

5. HTCvive怎么做到网络玩VR内容

HTC Vive是唯一一个拥有完整动作捕捉系统的VR设备,传统的VR设备可以捕捉到头部的三轴六方向的惯性转动,然而这样并不能像HTC Vive一样扫描捕捉空间上的运动(所以Oculus Rift更适合坐下来玩),这样会让玩家缺乏对游戏的带入感,因为只有头部参与了动作录入。Oculus为此特别添加了一个立式动作传感器,但是Lighthouse显然定位精度更高,用途更广,沉浸感更强。
HTCvive玩VR的游戏
只要你去HTCvive内容平台viveport和steam下载下来就可以了,把设备连接好电脑,然后打开游戏,里面会有指示的,按照上面的流程就可以体验游戏啦,希望你玩得愉快!

6. htc vive实体店代销店,或者是体验店如何加盟

目前国内在做最早一批做vr的企业,涉及加盟的你要自己问问,我所知道的有如下几个:
指挥家(以房地产方案为主)
厦门兰特科技(以vr体验馆和商业应用方案为主)
上海乐相科技(以一体机和3d播播为主)
深圳聚众创(以vr手机盒子为主)
以上,你可以自己去咨询一下。

7. HTC VIVE是HTC和哪个公司合作开发的产品

逗,顺网只负责vive国内网吧内的推广,vive是Htc和vale开发的。

8. htc vive vr体验店投资多少

一套设备大概1.5W左右

9. 如何搭建混合现实模式玩 HTC VIVE

这个看到有过相关视频的,如果真的搭建的话,估计你需要准备的东西还真不少,
硬件部分:
1. 摄影棚:墙和地面铺上绿布,5m*5m。
2. 摄像机:两种方案
a) 低成本:是webcamera,例如Logitech Webcam C930e
b) 高成本:专业摄像机+视频采集卡。例如Sony A7S II
3. 高性能主机:因为同时需要运行Vive游戏和录像,对配置要求较高。显卡推荐980ti,CPU推荐i7-4790以上。
4. 第三个手柄:目前Vive只能连接两个无线手柄,所以需要用一个长一点的USB线来连接第三个手柄。
5. 4K屏幕:为了合成1080p视频,屏幕需要能放得下多个1080p窗口。
软件部分:
1. Unity3D + SteamVR:目前只有Unity3D制作的程序支持MR模式。只要游戏用的SteamVR版本是1.0.8或以上,就可以用于拍摄。否则需要开发商升级SteamVR后再发布一个版本。
2. OBS或者其他视频合成软件。

10. htc vive vr商业版和消费者版的区别

HTC VIVE 商业版:主要用于开发者,内容开发!
消费版:主要用于C端,就是用来赚钱的!

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