❶ 请大家告诉我斗地主的玩法,详细一点,别跟电脑里的扯上关系
一般朋友和同学之间玩的最多的是三人斗地主。
使用一副54张的扑克牌,包括两张王,即大王和小王。花色没有区别。
玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。三人轮流抓牌,直到最后剩下三张。
叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个剩下两个人,也就是农民。定分有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫,比如牌不是很好就PASS,牌一般可以叫1分或者2分,如果对牌比较有信心也可以直接3分拿下。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看。】
出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三带一对:三张并带上一对,根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;明星斗地主图片(15张)
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 王炸:大小王一对,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
❷ 电脑单机版的斗地主游戏
斗地主电脑版中文版http://www.3h3.com/danji/7377.html
开心斗地主单机版中文版http://www.3h3.com/danji/265.html
❸ 谁能帮我策划一份欢乐斗地主游戏比赛的策划书
首先确定参与人数,比赛时间,比赛规则,奖励办法
因为斗地主和cs 魔兽的区别在于,人数的限制(3人一桌),这就要考虑到如何分配合理的位置,如何监督参赛者利用一些作弊手段,只要公平,比赛才有意义
还有一点就是可以模仿扑克大赛的晋级方式,每人规定一定分数或者虚拟现金,虚拟欢乐币什么的,输完退出,依次进入下一轮,其实很多方式的,都可以,我这里没有时间写太多,简单写写,如果还有时间的话,可以给我发邮件,帮你再参考一下 我的邮箱[email protected]
❹ 电脑上斗地主出牌点什么
出牌
❺ 关于斗地主比赛的组织方案
把五十多个人分成若干组。进行比赛。预选赛:“三盘定胜负,分数最高的出线。进级赛:“同样是三盘定胜负。前六强:“打五盘,分数最高的,进决赛。决赛就不用说了,当然也是五盘了。(在打决赛的时候,如果想排前三名以后的前十排名,就让那些人再比一次,最后谁分数最高,胜出。(分数说明:假定,胜出得十分,一炸二十分,二炸,四十分。三炸就一百六十分了。)
❻ 制作斗地主游戏策划案
这游戏网上一抓一大把。如果练习的话还可以。真的要写的话没必要,直接找个来换皮肤更实际。希望可以帮到你
望采纳。。谢谢
❼ 怎么样策划一份欢乐斗地主比赛的策划书
1、比赛目的
2、比赛时间
3、比赛地点
4、参与人员
5、所需物品
6、活动流程
7、注意事项
就这么多了……期望楼主尽早完成……
❽ 用python做斗地主,大家都有什么好一点的设计方案呢越详细越好,拜托了
如果只是自己练习着玩。你随便写一写吧。 如果是想做成一个真正的游戏。一个产品。就首先理清楚需求。
你这个软件谁用的。怎么赚钱,要满足用户的哪些需求。再根据这些需求建立一个开发方案。
我只能猜猜,你这个软件是局域内学生用,联网玩的。因为你们不能上互联网。所以只能局域网玩。我记得微软的几个牌类游戏是可以联网玩的。你自己检查一下看。开源的也有类似的程序。
如果一定要自己写这就需要分客户端与服务端。服务端可以不用开发。这种简单游戏,直接用一个数据库当服务端好了。或者是一个memcache或者是一个key value的非关系型数据库。总之不用认证,不用加密。
下面就是客户端开发。网络部分不说。那就只剩下界面与扑克的算法。界面也不用说什么,做一个Canvas,然后绘制,这样效果最好,但是复杂了。直接用一个Image控件来玩,相对非常简单。动态创建与删除控件。绑定控件的消息就成了。
至于扑克算法及数据结构。这个好象没有太多难度。会打牌的人都可以做。记录打牌的所有牌的状态,每个玩家的状态,以及按次序发牌,判断胜负就可以了。