① 20分求游乐场鬼屋宣传方案,尽量创新偏激能吸引眼球的
尽量宣传的刺激一点了。
② 深圳欢乐谷鬼屋
………………你们就误导别人吧7:00去的话,你至少还要在外面站上将近两个小时……它的大型项目最早的是在9:00钟,三期可能要到中午……所谓的跳楼机是太空梭吧,那个东西蛮难排队的,不过队伍前进速度不慢,不会一直僵持在原地……但是玩完以后,体力大伤可以的话最好选平常时间去,我昨天去的,人不是很多,除了在太空梭排了一个多小时外,其他的很快就会排到了……但是不包括雪山飞龙,那个地方的人,是相当的多……然后就是鬼屋,很奇特的是,昨天鬼屋的前面是空着的,那个工作人员还要跑出来拿着大话筒吆喝人家进去…… 回
③ 求学校元旦游园的好玩的点子 学校每个学院元旦要弄个游园会,我们是美院,去年我们部弄了个鬼屋的活
猫猫咖啡馆,穿上道具服装使劲卖萌
④ 鬼屋要怎么设计装什么整人的机关
灯光是要滴,但要一下子暗了下去,然后又慢慢淡一点,血滴下去,填满了,再来个人,红色的衣服,轻轻的跳个舞然后隐身,当然要快哦,再露个脚,要白一点,再来个脑袋,头发要撒着,遮住脸,。。恩,就这些
⑤ 鬼屋是怎么设计的
鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。
一、故事
展示设计和主题娱乐设计最大的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。
等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。
二、场景
场景是观众最直观能感受到鬼屋氛围的部分,所以除了前戏故事的铺垫,场景是鬼屋最重要,也是占比最大的组成部分,这部分内容较多,我们要从以下几个方面来一一阐述:
鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需突出两个字:
第一个字:“迷”
即让观众在你所这值得场景中完全失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。
第二个字:“折”
这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:1.在有限的空间中丰富了更多的体验点;2.一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感;3.转角路线设置有利于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众永远不知道下一个空间有什么在等着他。
除此之外,就是从功能性的空间和线路设置,包括:
等待区、快速通道、工作人员通道、维修通道、机房、储藏室、更衣室(化妆间)
这其中,快速通道的设置尤其重要,快速通道不光要满足消防上的需求,而且也是满足观众在体验过程中突感不适要求中途退出或者有意外发生,在工作人员协助下可以最快最短的捷径撤出体验区,同理,工作人员也可借此通道最短时间到达目标区域。
三、情绪
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,突出部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次完美的恐怖体验。
【人们爱“看鬼”的原因】
从表面来看,很多人喜爱恐怖作品,是因为这类东西能够让他们的肾上腺素狂飙,就像去游乐园玩过山车一样,可以产生一种兴奋感;但对更多的人来说,尝试一些能够让自己觉得恐怖的事物,一方面可以让自己产生“战胜自我”的成就感,另一方面,恐怖的东西可以帮助自己宣泄掉更多负面的情绪。
再加上,如今越来越流行的恐怖文化,正在逐渐成为一项具有群体特征的社交行为。当三五好友一起结伴去看恐怖片、逛鬼屋时,一种“同甘苦共患难”的感觉油然而生。
因此,就算自己知道会受到惊吓,人们还是会去主动接近这些恐怖的东西。
所以你很难去把这种对恐怖文化的亲近视为一种单纯的追捧。事实上,人们并不是真的喜欢骷髅、腐尸、鬼怪和女巫,而是难以面对和纾解内心深处的负面情绪和焦虑。当这样的心理需求被现实所激化和利用,也就成就了如今越来越火的“鬼的生意”。
⑥ 黑匣子鬼屋的游玩项目
1.密苏里州圣路易斯市的“黑暗鬼屋”开心大碗
“黑暗鬼屋”已有15年历史,主要有三大场景,其中包括3D技术打造的“恐怖影像”(TerrorVisions)。进入“死亡禁区”後,你会遇到大批人身牛头怪以及霸王龙,然後是砍头野人、大量怪兽和扑面而来的蛇。
2.宾夕法尼亚州费城的“贝兹汽车旅馆”
大贝兹汽车旅馆最为知名的是其夜间出游,在闹鬼活动中使用骇人的烟火。该景点注重讲鬼故事、恐怖场景设计,并且在一栋最怪异的建筑内设置了令人不寒而栗的恐怖场景。
3.俄亥俄州阿克伦城的“闹鬼校舍”
这是美国尚在使用的最古老鬼屋,其历史可追溯到30年前。它有5层恐怖场景,并展示了一些最好的场景设计。
4.得克萨斯州奥斯汀市的“酷刑室”
碗大“酷刑室”采用好莱坞大片的场景、灯光及声效设计,让你四处逃散。
5.路易斯安那州巴屯鲁日市的“13号鬼屋”
由于细节设计出色,该景点已连续两年被评为美国最佳鬼屋。在13个室内外场景里迎接你的恶梦之旅吧,你需要穿越焚烧炉和破旧的灵车,迷失在黑暗的隧道中,走过摇摇晃晃的吊桥,而下面爬满能够以假乱真的蛇。
6.乔治亚州亚特兰大市的“地狱鬼屋”
该景点是少数几家在顾客排队时派出怪物吓人的鬼屋之一,当进入鬼屋後,你还将遇到其它几百种怪物。在“嗜血之夜”(BloodNight)和"僵尸暴乱"(ZombieRampage)两大场景内,你需要躲避树妖和吸血鬼。
(6)景区鬼屋活动策划方案扩展阅读:
相关介绍:
此次由上海地风升文化传播有限公司联合美国鬼屋团队重金打造的“黑匣子”,让您第一次近距离的体会来自背后和空气里的恐怖元素,让你体验前所未有的感官冲击,如果您胆子够大,那么来“黑匣子”体会一下头皮发麻,双腿绵软,脊背冰冷的感觉吧。
上海“黑匣子”坐落在卢湾区鲁班路909号,这里是恐怖鬼屋的源泉。联合美国专业特效团队打造,将美式恐怖与老上海风情完美结合,带来超乎想象的多感挑战!
从鬼屋到恐怖食物,从复活的主角到暗黑派对,让你领教什么才是真正的鬼文化!地处上海码头新地标,一览世博园区与浦江风情,这是目前国内唯一可与国际媲美的超猛鬼屋!!
⑦ 哪里鬼屋有互动的娱乐活动
南宁步行街的鬼屋啊
里边的鬼是真人来假装的~~
一进去,
天花板都挂着白布,
到处都黑抹抹滴~~
大概7个人一组,
有个导游带着~~~~~~
说什么不得打火机不得乱走什么的.
然后刚进门,
就会有人趴在地上隔着一层墙抓你的脚,
那时候吓得我嘿纹.
再里面就是偶尔会有个人跳出来吓你~`
有个是铁笼子装着的变态,
甩着铁链敲铁笼,
配合一闪一闪的灯光~`
就那有点意思``
进去不到5分钟~
最后想说的是,
里面的鬼都不敬业,
一点都不精神....
⑧ 关于鬼屋制作
黑、声音、发光的骷髅,镜子
⑨ 想知道桂林乐满地中鬼屋中的一些环节~~~!
恩~我不想忽悠你们,因为我真的去过.乐满地嘛~什么360度飞天旋转啦~,海盗船啦,漂流啦很多玩到想晕想吐的东西,.要钱的是太平洋区的打大炮,还有游乐区等等.那里有商店,饭店还有我们熟悉的KFC,不过快餐什么的贵得要命,我买过一杯很普通的果捞就花了7,8块,饭什么的吧好象要20多.到了下午那里有泼水活动,到处的人都泼水,管你想不想被泼呢!!!!我自己去了那里就不好了,差点吓死了,不好玩。太刺激了,受不了,好多游戏玩到上半就大叫要下来,人人看着我,好吓人啊。