A. 卡通形象代理策划案
学习迪斯尼、多啦A梦等国际化推广的成功案例,你可以学到很多实用的东东!在网上搜索一下会有不少你要的东东
B. 如何设计会动的动漫形象
ae里用钢笔工具绘制形象,注意分组。然后调整数值,最后渲染导出动画。

C. 动漫形象设计
如果有的话 动画专业应该是第一个冲去的
D. 怎样给真人设计动漫形象
重点就是抓住他的特征``比如外貌的`性格上的`或者是兴趣喜好``
画的时候`美形或者Q``选一种自己拿手的风格`
E. 怎样设计自己的动漫形象(日本版)
可以用Photoshop 来处理照片的。
也可能是他学过漫画,有一定的实力。
但是两种方法无论如何都要有绘画基础,没学过画画是不可以的,也没有类似的软件。
PS 略懂一点,如果你想要想要学的话可以在网上查教程,直接在网络上搜
如何用PS将人物形象漫画化
都得慢慢来咯,功夫不负有心人的
F. 大学动漫活动策划书~急
你可以参考下这个
新动漫研究社Cosplay活动策划书
一 活动简介
1.主办社团名称:
新动漫研究社。
2.活动名称:
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:
学校排演厅。
5.活动时间:
十一月社联文艺文化节期间。
二 活动内容简介
1.Cosplay外景拍摄。
2.Cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.Cosplay动漫主题现场走秀。
5.Cosplay真人话剧表演。
三 宣传计划
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四 活动流程
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2. 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3. 由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五 财务预算:
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张) 荧光棒(若干)。
项目 经费(元) 经费来源
场地租金 待定 学校补助
气球 50.00 自筹资金
彩带 50.00 自筹资金
荧光棒 50.00 自筹资金
观众互动奖品 50.00 自筹资金
请帖 20.00 自筹资金
服装 200.00 学校补助
宣传 200.00 自筹资金
总计:620元
G. 动漫形象设计怎么弄
动画概念
第一章 动画概论
第一节 动画的概念
动画一个基本的概念,动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具
有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界.而动画片则是
在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成
为一套连续的动作.
动画作为一门动感艺术,
是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视,平面设计,网络传媒,电子
娱乐,商业宣传等广泛的领域.是具有艺术性,商业性,大众性的艺术形式,是综合了绘画,影视,
语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式.
动画概念
具有以下三个特点:
1,创造性
动画是赋予生命的艺术,它是通过在对现实世界的观察和整理的基础上加以提炼和概括,
创造出一个新的虚拟世界.动画艺术是对现实世界的重新定义,将许许多多无生命的物
体赋予生命和个性,使之具有了具体的形态,语言,生活经历和外表特征.动画艺术的
创造性是现实生活集中而又典型化的艺术反映,是现实形象的重新组合,是浪漫主义与
现实主义相结合的艺术表现手法.
动画概念
第二节 动画的特点
动画概念
2,夸张性
动画艺术为我们带来了一个虚拟世界,在这个世界中的一切元素都经过了
艺术家的夸张和变形处理,在具备现实世界构成元素的特点的同时进行了更
深层次的提炼和组合.夸张是动画艺术中的精髓所在,这里包含了情节内容
的夸张和角色动作的夸张.夸张使动画艺术在观众的思想上和视觉上产生了
巨大的冲击力和震撼力.
3,趣味性
趣味幽默是动画艺术一个主要的特点,相对于文学,电影等艺术形式对于严肃体裁的表现优势而言,动画艺术更适合通过活泼有趣的形式来传达制作者的思维理念.
趣味幽默是动画艺术所独有的优势所在,而其他艺术门类则难以做到.动画艺术的趣味性使其更容易为大众所接受而成为一种长久不衰的艺术形式.
动画概念
第三节 动画的风格
动画概念
随着动画艺术的不断发展,不同地域,不同文化产生了丰富多样的动画形式,
动画艺术形成了多种艺术风格.在这里我们主要介绍以美国,日本,中国为
代表的动画风格形式.
1,实力雄厚,经久不衰的美式动画
2,内容深刻,注重细节的日本动画
动画概念
3,艺术至上,形式多样的中国动画
上世纪20年代初,美国动画片传入中国,中国动画先驱万氏三兄弟于1926年之作了中国第一部动画片,
中国动画的商业化起步较晚,在中国特定的计划经济的那个时期,动画业还远远谈不上产业化,所以
这一时期的动画艺术家更多的是在动画本身的艺术形态上进行追求,动画作品更多接近艺术片而非商
业片.在摒除了商业因素的制约下,中国的动画艺术家制作出了许多风格多样的动画影片,极大地丰
富了动画艺术本身的形式内容.中国动画吸收传统文化的精髓,将国画,年画,版画,壁画,京剧,
民间剪纸,皮影戏等多门类艺术形式融于一体,成为开创动画民族风格的典范.中国动画的内容多为
传统文化中的神话和民间故事,造型简洁明快,色彩艳丽丰富.
中国动画在追求艺术品质的同时还极大地丰富了动画的创作形式,木偶片,剪纸片,水墨动画等多
种影片的制作大大丰富了动画的语言形式,为世界动画的发展做出了巨大的贡献.
动画形象的设计规律
第二章 动画形象的设计规律
第一节 动画形象的基本概念
第二节 动画形象的分类 1,写实类 2,夸张变形类 3,符号类
第三节 动画形象的创作定位 1,主题内容 2,受众对象 3,产品定位
动画形象的设计规律
第一节 动画形象的基本概念
动画形象是指在动画作品中单独设计出来的角色形象.
这些动画形象就如同电影中角色演员,无论是在动画片中还是其他动画形式中,角色的形象
设计往往是一部作品的关键所在,一部动画作品的成功与否在很大程度上与作品中角色的设
定优劣有着极大的关系.
成功的形象设计就如同影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力.
在当今商业大潮中,动画形象设计的领域日渐广泛,具有广阔的商业意义,成功的动画形象
可以轻松的融入人们的生活之中,其本身的产业化延伸也使其具有更为持久的生命力.
动画形象的设计规律
第二节 动画形象的分类
1,写实类
这类动画形象在设计中以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较接近现实生活中的人和物,
忠实于原型,造型严谨,客观地反映出角色的结构,比例,形体特征和动态特征.
这类形象的创作要求创作者有过硬的绘画基本功,素描和速写的基本功扎实,并具备一定的色彩表现力.
2,夸张变形类
这类创作方法在动画形象创作中占有重要的比例,它与传统绘画中的装饰变有相似的原理,但动画夸张变形更注重趣味性和幽默感.根据不同的创作主题来设计创作对象的整体结构,同时为突出创作对象的某些特征或某些个性元素而进行局部的变形和夸张,夸张变形并不是茫无目的随意的扩大缩小,拉长或压扁,而是根据角色在情节中的个性要求来进行处理变形.动画角色的变形夸张还应注重幻想性和趣味性,变性角色无论是可爱还是令人憎恶,都应尽量在有趣味的范围内,具备幽默感.夸张变形的方法多种多样,在后面的章节中我们将详细论述.
动画形象的设计规律
动画形象的设计规律
3,符号类
这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强.这类形象往往出现在动画短片,
吉祥物设计,网络动画,玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所
以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置,
注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣.
动画形象的设计规律
第三节 动画形象的创作定位
1,主题内容
2,受众对象
3,产品要求
动画形象的造型方法
第三章 动画形象的造型方法
第一节 几何形的组合
第二节夸张变形
第三节拟人化的处理
动画形象的造型方法
第三章 动画形象的造型方法
在明确了动画形象的设计定位后,我们将进入具体的造型绘制中,如何使自己脑中构思的形象跃然纸上,
这往往是初学者较为头疼的事情.他们往往只是跟着感觉而去随意地勾画,缺少一个明确的目的和遵循
的顺序步骤.以下三个部分的内容将为初学者提供一个形象创作的基本方法.
第一节 几何型的组合
这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同.我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,
这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以
划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态.
动画形象的造型方法
第二节 夸张变形
前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的
结构基础上来进行变形的.夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼
结构,肌肉和皮毛的走向变化来进行的.
1,整体夸张
2,局部夸张
3,错位移形
4,服饰道具的夸张
动画形象的造型方法
第三节 拟人化的处理
拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法.在动画形象设计中,
对于动物,植物,道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理.人
可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样
奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言,性格,服饰等赋予这些
角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友.迪斯尼的米老鼠,唐老
鸭,中国动画里的孙悟空,猪八戒,黑猫警长等都是采用了拟人化的设计
手法.在这里有必要提醒初学者的是,动物的拟人化并非只是让动物直立
行走或画一个动物的头部再加上人的身体那么简单,在处理身体部位时,
还应对照动物原来身体的体貌特征,尽量再现动物体型的原本特点,这样
设计出的拟人化形象才会活灵活现,生动有趣.对于植物,道具物品等形
象的处理上,我们会采取"添加"的手法,这是因为它们不像动物那样本身
就有五官和四肢,所以这些东西需要设计者来酌情添加.一棵参天大树通
过添加五官,眉毛和胡子,再把树干变形成手臂就会成为一个智慧慈祥的
老树精;一个路边的消防栓通过添五官和四肢可以变成一个生龙活虎的救
火战士.总之,设计者应将变形角色的原本形态与人类的外部特征有机结
合的基础上,最大限度的发挥个人的想象力,完成角色的拟人化处理.
动画形象的造型方法
第四章 动画形象的造型设计
第一节 动画形象的造型
第二节 动画形象的表情
第三节 动画形象的动态
第四节 动画形象的服饰
动画形象的造型方法
动画形象的造型设计
本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型:
人类形象,动植物形象和假想生物形象.通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握
动画形象的构成规律和表现方法.
动画形象的造型
人类形象设计
头部
脸型
五官
发型
躯干
四肢
手和脚
动物
动画形象作品欣赏
第六章 动画形象作品欣赏
动画形象作品欣赏
动画形象设计
动画形象设计作业
1,以人物或动物为原型,设计一个动画形象,
并画出该形象的正面,侧面和背面图,八个表
情图,六个动态图.
http://wenku..com/view/9659e0c2d5bbfd0a795673a5.html这个网址还有参考
H. 以动漫为主题的活动策划书怎么写
首先写一小段关于动漫文化重要性的东西 前几年国家开了几个支持动漫文化的会议 可以引用下 然后你定好自己的主题 写清楚承办单位和活动目的 呃活动目的冠冕堂皇一点啊 不要写什么有爱什么的 下面是活动的具体安排 构成形式 过程等这个要详细一点 是最主要的部分 之后如果是高校的话应该要拉赞助的吧 吧赞助单位和资金分配写上……适当夸大吧~假如学校能报销的话 最后写一下后期工作就基本可以了 还是不会的话我这里有一份我写好的 是我们社团的 大学的社团 可以发给你 以上~
I. 卡通人物形象怎么设计 动漫人物技巧
从米老鼠著名的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。
关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。
1、确定受众
谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情
为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家Nathan Jurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。”
2、考虑它会在哪里出现
形象设计在哪里可以看到,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如:如果它是一个手机屏幕,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。
Nathan Jurevicius说:“无论设计什么样的方案,概念构思过程的开始阶段总是类似的:伴随着纸、铅笔、一杯绿茶……开始你的工作,写下想法,在速写本上的反复涂鸦等等。”
3、研究其他同类设计
做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。
4、使你的形象与众不同
Matt Groening利用黄色的肤色使辛普森一家人区别于大众
也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。
在构思辛普森一家人的时候,Matt Groening知道他必须给读者不一样的东西才行。他预判,当观众们浏览电视频道看到这个节目的时候,人物角色固有的明亮的黄皮肤会引起他们的注意力。
5、用线条和画风展现人物性格
组成你设计人物形象的线条能在某种程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔软的和圆润的线条会给人一种平易近人、可爱的性格;而尖锐、不规则的和不平滑的线条,则给人传递一种烦躁不安以及行为古怪的性格。
Sune Ehlers笔下的人物都是大胆鲜明的雀跃在纸上,这呼应了他豪爽的绘画方法。他解释到:“涂鸦就是操纵笔的过程,强有力的线条来自下笔的力量和节奏。”
6、采用夸张的角色特征
在设计你的角色时,极力夸大特征会让角色比现实更鲜活。夸张的特征也会帮助观众易于辨认角色的典型特质。夸张是卡通漫画的关键点,帮助强调特定的性格特征。如果你的角色是强壮的,不要只设计普通尺寸的手臂肌肉,要夸大手臂的臂围,可以使他们有正常的五倍粗!
7、用心去选择颜色
颜色能够帮助展现人物的性格。通常深色调的颜色,比如黑色、紫色和灰色描绘了充满邪恶想法的反面人物;浅色调的颜色,比如白色、蓝色、粉色和黄色则表达了纯真、纯洁以及美好。漫画书中,红色、黄色和蓝色在某种程度上赋予了一个人物设定以英雄的品质。
8、增加配饰
你一旦让你的卡通小人穿上了衣服或者手头有把玩之物,那他的形象就立刻鲜活了起来
小道具以及服饰能帮助我们更好地去诠释人物的特点和背景。比如:一件破烂的衣衫能展现一个贫穷的人物,大量的珠宝和blingbling的元素则能表现出一个没有品味的有钱人。而其他的一些配件同样也能拓展这个人物的性格,例如:站在海盗肩膀上的鹦鹉,或在食尸鬼头颅中爬行的蛆虫。
9、2D或3D
根据你为角色设计所做的计划,你可能需要画出它从各种不同的角度看起来的样子。一个看似平淡的角色从另外一面来看可能会变成一个全新的角色,就像它有一个巨大的啤酒肚。如果你将角色设定于一个3D环境里,作为一个动画甚至作为一个玩具,绘制其身高、体重和外形都是至关重要的。
10、给你的人物设定性格
仅仅是有趣的外形并不一定可以构建一个好的角色设计,关键在于它的性格。在某些情况下,我们可以看到一个角色的性格可以通过漫画和动画的形式来显示的。你的角色性格并不需要特别和蔼可亲,但必须要有趣(除非你的角色性格设定是呆滞的)。在角色的绘制过程中其性格已可以简单的表现出来了。
11、着重于面部表情的表达
面部表情是卡通人物的形象关键,就像世界动画电影大师Tex Avery创作的Droopy这样
表情要表达出角色的不同情感,起起伏伏的情感表达会使你塑造的卡通形象更加的充实。根据不同的个性、人物的表情可以是细微的扭曲,或者是极度的夸张。
经典例子就是《传说中的特克斯艾弗里》:在他兴奋的时候,野狼的眼睛经常蹦出头顶。另一个关于表情如何传达情绪的例子是:Droopy拥有一张疲乏而无精打采的脸,他几乎没啥情绪变化。
12、给你的角色设定目标和梦想
一个角色个性背后的驱动力是它想实现的目标。缺少的这个“目标”无论是财富、女朋友或揭开一个谜底,都可以帮助你在创造冒险角色的时候增加戏剧性,往往不完美或有瑕疵的角色设计反而让它更有意思。
13、构思一个背景故事
如果你打算为你的角色设计漫画和动画,那么背景故事就很重要了。它来自何方、如何出现在大家的视野里、以及它经历了什么颠覆性的事件,这些都有助于塑造强大的角色性格并赋予其某种信念。有时一个角色的背景故事可以比人物当前的冒险更有趣。(也不一定,比如说星球大战前传这种片子)
14、不断试验
Yuck的角色设计在很大程度上取决于他那天的情绪
不要害怕尝试,忽略所有有关规划和制定角色外观的规则。与那些理所当然的所谓正确的设计方法背道而驰可能创造出意想不到且令人兴奋的结果。
当艺术家Yuck创造卡通形象时他并不知道他将画出什么。他说道:“我只是听着音乐,所画的东西全部取决于我当下的心情:怪诞或是可爱。我一直想要创作一幅让我自己觉得有趣的画,然后感到某个角色可以延伸的时候,我会花更多心力在角色的雕琢上。”
15、使你的角色设计有更大的灵活性
对你的形象设计早期规划来说,有足够的软硬件来工作是有用的,但不是必需的。很多在数年前设计的了不起的形象,都是在没有个人电脑和PS图象处理软件的年代完成的。你画的形象应该是简单且呈现在纸上也依然生动的,如Sune Ehlers指出:“你的角色应该是,即使用沾了泥的木棍在沥青上画出来的,也够生动。”
16、用画笔替代鼠标
Ian在I Like Drawing中创作了一些不用电脑和速写本,并和外部环境有互动的形象设计。他说:“我真的很喜欢这些和周围的环境相互影响的形象。环境通常会暗示一个想法,接下来我只需要让想象力填满画面。比起用电脑,我更喜欢用画笔在真实的世界涂涂画画,因为那样的感觉非常棒而且还会有奇妙的事情发生。”
17、收集他人的反馈
向人们展示你的创作并询问他们的想法,不要只是询问他们是否喜欢。相反,看看他们是否可以接受你的人物个性和特点,找到你认为合适的或理想的观众,问一下他们对你作品有什么看法。
18、磨练,规划和打磨你的设计
恐怖女孩的Nathan Jurevicius的创作者会为他的角色设计做大量的准备工作
绘画或涂鸦是没有太多的前期规划的,Nathan Jurevicius倾向于采取不同的方法。他说:“我花很长的时间完成最终形象的草图,并且会继续思考人物可以如何扩展,甚至是3D扩展,我的角色设置在一个特定的世界里将如何说话和行为”。
19、为你的性格创造合适的环境
为你的角色创造背景,你需要创造环境来帮助你进一步巩固你的创作的可信度。角色生活和互动的世界在某种程度上会让角色的身份更有说服力。
20、调整细节
考究你的创意中的各个元素,特别是面部的一些细节,就算是极细微的调整也很有可能影响你的角色。
插画师Neil McFarland建议:“在设计过程中不要忘记‘人物’的深层意义,要赋予你设计的人物以生命,让他们变得生动起来,让大众对你设计的人物产生期待,看到它们的时候会想着这些人物的生活是怎样的、会遇到什么人、会有什么样的举动。我认为把卡通形象设计归入图形设计的分支是很奇怪的。”