⑴ 求手机游戏策划,越完整越详细越好。最好是模拟经营类的。我是新手,希望有前辈能多给些指导。
你不如去游戏魂的论坛找找,那里有很多策划案,另外策划案这种东西大多都是版不能公权开的,谁会冒险发给你?
其实你写策划案许多地方要尽量简单,让人一眼就看懂个大概,多配图说明,像bjzgc010所说的学会PS很有用。
然后详细的地方要尽量表达清楚,不要溜掉细节,多用流程图表达,数据用EXCEL做,UI用GUI做。
有什么不懂就找你的师傅带你啊……
其它就参考bjzgc010所说的。
⑵ 求几个手机游戏的项目策划案
咱们这行,入门时候说是看学历,实际到后面关学历p事……
数值策划看地区吧,在策划职位里属于中高端的;不过数值不会只处理一个系统的数值,一般是所有数值的哇。
⑶ 飞行射击类手机游戏策划案
创意这个问题···现在的飞机射击类已经太普遍了,要考虑接纳度,还是要走偏回锋。以前曾经答出过一款彩京战国,不知道你有映象不,最近不是有款很火的韩国飞行游戏么,名字忘了,应该是走这类的效果。
其次,用什么风格,也是需要考虑的,Q版卡通,还是写实,这决定了游戏的适宜对象。
再则,根据风格来确定是做3D,还是2.5,还是2D,这也直接影响到游戏的开发投入成本···总之一句话,独特的,有创意的游戏,才能被广大玩家接受。多思考吧
⑷ 高分~~~~手机游戏策划除了做策划还能做什么
可以考虑做文案方面的工作。比如市场文案。广告文案等等。也可以去找联通电信移动等相关的手机行业工作。当然的也可以去找一些从前没尝试的工作啦
虽然说没经验但是凡事都有开头。
你当初做手游的时候不也是从无到有嘛。
有挑战才是人生。
⑸ 手机游戏策划书word怎么写最全面
先写这游戏的类型。画面。音乐。战斗场面。战斗方式。等等都要写上。写成txt或者用word
⑹ 怎样才能成为优秀的手机游戏策划
其实当前游戏远远不是一个人可以完成所有设计内容的。设计师的分工也越来越清晰。策划也有一些具体的细分,有文职策划和数值策划。
文职策划担负游戏的整体文化感觉,具体的工作比如发挥游戏的背景特色,制作NPC的对白,同美术原画合作来完成游戏的美术设定。这类策划应该具有广泛的文化修养,优秀的文笔。
数值策划担负游戏的平衡调整。这类策划应该具有对数学公式的研究和判断能力,对游戏系统的分析能力。如果是RTS、FPS这样的游戏,主要的设计人员是关卡设计师,这类策划应该具有地形的平衡感觉,或者三维空间的想像能力。
通常人们会要求策划具有沟通能力,策划不应该被夹在中间做沟通桥梁,那应该是项目制作人去担负的事情。游戏策划只是负责设计,不负责项目。
最后我想说的是,无论是手机游戏策划还是客户端游戏策划,都有着以上的共同点,找准自己的定位,根据实际情况和自我特点去选择研究,希望能帮到你。
⑺ 我是做手机游戏策划的 大家有没有什么好的游戏点子
可以做一些测试游戏。例如测试性格、测试适合做什么职业、测试智商等!
SFC版的勇者斗恶龙3代开始时的性格测试就非常好!把主角放到一些特定场景,按照主角在场景里的表现给出测试答案!
勇者斗恶龙系列很不错,特别是3代和6代很好!
是日本最好的RPG游戏之一,可以移植到手机上去。
强烈建议先去玩一下SFC版的勇者斗恶龙3代开始时的性格测试!
多多考虑一下,这个建议极好!赚到许多钱要分我点!!!QQ290337110(做下说明)
⑻ 手机游戏策划案
给你个手机游戏策划的目录参考一下:
1. 游戏名称选择
2. 游戏基本介绍
3. 游戏市场分析
4. 游戏支持平台
5. 游戏技术约束条件与移植说明
6. 游戏主要情节设计
7. 游戏流程图
8. 游戏页面描述
9. 游戏页面特效切换
10. 游戏主要设计
11. 游戏人物动作设计与敌人AI设计
12. 游戏关卡设计
13. 游戏菜单内容说明
14. 游戏详细流程图
15. 游戏美工制图列表
⑼ 手机机游戏策划案
请问楼主是什么情况