① 单机游戏策划书怎么写
首先搞明游戏类型,是FPS还是格斗 是那个人称 然后游戏剧情和主线游戏任务,然后就是猪脚了回。你要搞答清楚面对的消费群,然后确定是男同胞还是女同胞,是老人还是小孩
然后选择风格,确定制作方向
要清楚做的所需的配置,所以要明白消费人群
之后就计划啥时内侧 公测 老用户测试 平台公测 然后上市
(可以适当设计未老用户谋利的事,例如吧存档搬出来给个隐藏武器任务啥的)
② 游戏策划包含哪些
以下以疯狂动物城的游戏策划为例:
疯狂动物城

【游戏简介】
疯狂动物城是一种棋牌类的游戏,适合全龄人群。
【游戏配件】
1. 游戏版图
2. 游戏角色:朱迪兔、尼克狐、本杰明豹、夏奇羊、闪电树懒
3. 52张手牌
4. 5张身份牌
5. 游戏说明
【游戏准备】
将游戏版图摆放好,然后将5个游戏角色在起点一字儿排开。
5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(决定选择哪种角色身份)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。
52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。
游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到的角色最先到达终点。
【游戏进行】
回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应的角色。
+2卡上角色向前移动2格
+1卡上角色向前移动1格
- 1卡上角色向后移动1格(不能对还在起点的角色使用)
慢+1最后面的角色向前移动1格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)
慢+2最后面的角色向前移动2格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)
随机+1随机挑选角色向前移动1格
随机+2随机挑选角色向前移动2格
角色是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。
5个人玩时,每个角色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些角色没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些角色迷惑对手。
如果手牌上为随机的角色,则表示可以移动任何角色(移动格数按手牌左上角要求)。
如果某(几)个角色移动到已经有其他角色的格子里,则将它叠在原来的角色背上,每个格子中的角色数量没有限制。
当某个角色从角色层层叠中被移动时,任何其他在它背上的角色会跟它一起移动。而它脚踩的角色则留在原地。
【游戏结束】
比赛结束的标志:有任何一(几)个角色抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家获胜!
注:如果几个角色叠在一起到达,最下面的角色为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的角色都没有主人,那么离终点最近的角色获胜。
③ 帮忙给我个单机游戏的策划案样本```
http://bbs.gameres.com/upload/sf_2005112715328.doc
http://bbs.chinalabs.com/130945.html
供参考!
④ 要策划一个 俄罗斯方块 的单机游戏,策划思路和游戏的卖点应该怎样
有赚
⑤ 手机游戏策划案
给你个手机游戏策划的目录参考一下:
1. 游戏名称选择
2. 游戏基本介绍
3. 游戏市场分析
4. 游戏支持平台
5. 游戏技术约束条件与移植说明
6. 游戏主要情节设计
7. 游戏流程图
8. 游戏页面描述
9. 游戏页面特效切换
10. 游戏主要设计
11. 游戏人物动作设计与敌人AI设计
12. 游戏关卡设计
13. 游戏菜单内容说明
14. 游戏详细流程图
15. 游戏美工制图列表
⑥ 怎么样写游戏策划案
我也是个游戏迷,单机游戏玩的巨多,网游只玩过几款。
提案什么的我也不懂。给说几个意见不知对你有否?
框架 游戏背景什么时代,那个时代是什么生物主宰世界,他们有什么能力,。
中国人玩游戏就喜欢争第一。,但是只是打来打去的话又很无趣。,能不能有经营类 创造,将围绕我们身边的一些融入到游戏中。而不单单只是刷怪。
中国人需要模拟真实的游戏。做游戏还是日本当属,各个种类都有。。
社交类的真实模拟游戏,建造一个国家的兴起。
我已经。思穷了
⑦ 网络游戏策划案或者单机游戏策划按
80页,没搞错吧?
游戏公司还差不多,你老师白痴吗?
学生怎么可能写的出这么多
连怎么写都不知道,还要写80页
⑧ 急求一份单机版游戏策划文档
...这个东西是商业机密,谁能乱拿出来给你啊
⑨ 如何设计一个单机游戏
策划编剧:设计游戏核心玩法,剧情故事;
美术:设计角色,场景,UI界面三大要素;配音
程序:编程,实现策划美术想要的效果。