1. 如何使用网络社区开展网络营销
网络社区营销方案:
1、根据公司品牌、产品的特点选择针对性比较强的社区,作为营销活动的主阵地。
2、确立社区营销的目的。是为了增加品牌的公信力、知名度还是为了拉动销售额。
3、根据目的策划活动。做好前期的活动准备,社区的帐号、活动需要的人员、活动需要的图片、如何策划让影响力更大等
4、前期多打算怎么能让活动的效果更好,在不违反社区的规则下(有的社区是商业性质的,可以社区管理)。
5、对活动过程做好维护,避免出现不利的情况发生。
6、活动结束做好总结,活动看是否可以复制,如法炮制在别的社区在举行。
2. 看房地产如何进行社区营销29页
眼前小区无数,但却怎么也进不去,怎么办?社区营销理念很好,但是如何一步一步落实实行?进驻方法具体有哪些?人员如何分配?如何面对凶神恶煞的物业?需要做哪些准备?一、建立专职小区推广队伍; 二、进行小区普查、建立楼盘档案、制作楼盘分布图; 三、进行楼盘分类、评估客户开发价值,确定进驻方式; 四、同物业管理处进行公关,争取以较低的成本进驻; 五、进驻前的准备(包括物料、产品等); 六、正式进驻及接待与介绍产品;七、扫楼; 八、参观预约登记、确认; 九、产说会接待; 十、接受预订; 十一、举行团购;十二、小区回访、口碑宣传。实施前期步骤 1、培训:小区推广人员上岗前,应该进行系列的培训,考核合格后再上岗。培训内容参照公司培训手册,培训课程; 2、制度:根据实际情况,自行制定《小区推广人员考核、激励办法》、《小区推广物料、样板管理办法》。实施前期步骤 3、调整心态:小区销售工作很容易遭受挫折,若不适时帮助小区销售人员调适心态,很容易使业务员垂头丧气,信心下滑,对工作极其不利。可利用早会时间,分享一些同事的成功案例,和成功人士的故事,激励员工,克服困难,争取订单。 4、小区推广过程的管理:通过早会、周会、月会,随时了解业务进展情况,总结工作中出现的问题并给予解决,确定下一步的工作方向。坚持每天填写《工作日志》、《工作周报表》、《商务人员周报表》及主管建议。在对楼盘进行逐个分析后,首先评估该楼盘是否值得进驻,也就是评估该楼盘进驻的投入产出比,进行投入产出分析,需明确以下几组数据: 1、需投入多少人?进行多少天? 2、前期的公关费是多少? 3、租金怎样?展示物料、宣传物料费用如何? 4、预计销售收入有多少? 经过计算,若值得进驻,再来决定以何种方式即投入产出最高的方式来进驻。
3. 社区运营和电商运营的区别是什么
社区运营和电商运营的区别有以下几点:
面临的人群不同:社区运回营面临的是社区里答面的人,电子商务运营的主要是品台上的用户;
运营的方式不同:社区运营直接面向用户的,而电子商务运营是通过虚拟的方式来进行运营;
运营的核心不同:社区运营核心工作项:拉新、留存、促销,而电子商务运营是通过有效的推广方式来运营等。
社区运营会策划一些活动,以提升相应的数据指标,通过对运营数据的分析和收集到的用户反馈,不断提出产品的优化方案,实现产品迭代。
电子商务运营最初定义为电子商务平台(企业网站、论坛、博客、微博、商铺、网络直销店等)建设,各搜索产品优化推广,电子商务平台维护重建、扩展以及网络产品研发及盈利,从后台优化服务于市场,到创建执行服务市场同时创造市场。
4. 社区电商与社群营销的区别是什么
社区运营和电商运营的区别有以下几点:
1.
面临的人群不同:社区运营面临的是社区里面的人,电子商务运营的主要是品台上的用户;
2.
运营的方式不同:社区运营直接面向用户的,而电子商务运营是通过虚拟的方式来进行运营;
3.
运营的核心不同:社区运营核心工作项:拉新、留存、促销,而电子商务运营是通过有效的推广方式来运营等。
社区运营会策划一些活动,以提升相应的数据指标,通过对运营数据的分析和收集到的用户反馈,不断提出产品的优化方案,实现产品迭代。
电子商务运营最初定义为电子商务平台(企业网站、论坛、博客、微博、商铺、网络直销店等)建设,各搜索产品优化推广,电子商务平台维护重建、扩展以及网络产品研发及盈利,从后台优化服务于市场,到创建执行服务市场同时创造市场。
5. 网络社区营销的如何做好
Web2.0时代,新兴的网络社区逐渐显示出强大的营销功能。通过网络社区这个平台,企业可以更大范围搜索消费者和传播对象,将分散的目标顾客和受众精准地聚集在一起,利用新的网络手段扩大口碑传播,并且在日趋明显的消费模式(需求—搜索—行动—共享)中实现及时信息传输和回馈。
新时代的网络社区营销实际上也就是企业在网站上成立会员俱乐部与用户进行互动沟通。网络社区是企业和会员(最终会员和渠道会员)线上互动交流的最佳平台,许多企业已经在其网站上不同程度地实现了客户服务、技术支持、产品促销等营销活动,相当多的企业已将俱乐部纳入电子商务的一部分,开始尝试网上销售。但是从目前来看,电子商务由于种种原因还未走向成熟,纵观现今互联网上各个企业会员俱乐部的运营状况,显然是传播大于销售。Web2.0给许多的webmaster提出了更高要求。
“社区”盛行,营销升级
从企业角度来说,初期建设网站的目标只是品牌形象,现在互联网发展到比较高的层次,企业希望网站能实现在线销售和顾客忠诚度。Web 2.0使得“社区”的概念开始在互联网的环境里比以往任何时候更盛行。有特殊喜好或者共同用户体验的顾客群体可以通过网络社区的形式,建立起某种经常性的联系。当网络社区的参与者分享个人喜好和共同体验,并通过网络跟贴或发表新贴表述意见时,浏览信息所获得的用户体验可以得到提高。这种用户体验分享的方式,达到的效果已不仅仅是单个的累加,而是几何级数的增长。
网络社区已经成为一个真正意义上聚会的场所,在大多数情况下,可以取代人们在现实生活中的聚会场所。随着网速的提高,更多的用户开始全新的上网体验,轻松方便的电子商务通过口碑的力量进行大规模的网络营销,会员会在整个过中努力创建个人及专业的伙伴关系。网络社区甚至会将线下现有的各种规模的社团加入其中。
消费者的购买行为也发生了变化,决策阶段在互联网上搜索相关信息和评论成为主流,而在分析资料的时候,不会太多关注企业自己的说法,而是看其他购买顾客和用户的意见。Web2.0时代的产物对潜在顾客购买前的决定非常重要,尤其是网络社区对特定型号产品的探讨,初期用户会仔细看别人的评价,企业也在关注这一块市场的消费导向,售后的评论会刺激下一个用户的售前。而在很多公共社区,企业会通过雇佣一些版主和民意领袖,正面引导舆论,影响售前。因为企业在自己网站和社区正面传播新产品性能优越消费者是会质疑的。
互联网上活跃的用户确定购买以后可能直接在线订购。企业也可以通过最快捷的方式搜寻到消费者的购买意向,购买意向通过后台直接发布给代理商,提供消费线索。
精准传播,网罗天下
企业自己的网络社区主要针对两类消费群体,一类是潜在顾客,主要是培养他们对品牌的认识和忠诚度的,不是针对某一个特定产品。另外一类就是已经购买的用户再次消费,他们已经认可并使用了产品,再购买比例也是非常大的。
和一般门户网站的社区比较,企业的网络社区还是有一定优势的,因为企业品牌本身就已经受到认可,具备一定影响力,通过网络社区完全可以最大范围聚拢顾客和关注品牌的人群。而网络社区按照功能不同可以大致分为三类:市场型、服务型、销售型。
产品主要是BtoC的,尤其是针对80后的企业适合建立市场型网络社区,比如SONY和可口可乐。因为消费受众追求生活和文化,而不是某一个产品。目前来说这样的企业社区使命是文化传播和市场推广。
服务型社区主要是提供专业售后服务和技术支持。例如西门子的社区,拥有本地化工程师的FEQ的支持,社区不是回答顾客,很多是作为信息源。顾客常问什么问题,具体如何解决,多次筛选和精练后定期发给在线用户。偏技术性和专业性的企业比较适合建设此类社区。这样可以很大程度降低服务成本,提高效率和顾客满意度。
第三类购买型网络社区目前成功的很少,消费者越来越理性,到了社区只会浏览售前讨论和售后评论,不太会留言,这样就不利于企业辨别用户需求和购买意向。企业网络社区销售功用普遍很难推进。
对企业网络社区会员的需求分析是否到位直接影响到用户注册会员的参与度。有些社区缺乏会员分析的过程,缺乏针对性,以致于无法提供含金量高的内容,降低了用户参与的热情。企业应在充分分析会员需求、上网习惯、个人爱好等信息的前提下,为不同需求的会员提供人性化的界面,结构化地组合社区服务内容。一来可通过会员选择不同类别的首页,让会员快速找到其所关心的主题内容;二来可通过会员选择关心的主题,得到个性化的首页;三是通过会员的历史访问,生成个性登录页面。
按需求的不同提供差异化服务,是网络社区接下来不可忽视的问题。如果没有考虑分类服务,正如经济学所言,平滑的收入曲线只是一个平衡,只有将其逐一矩形化,将服务分级分类,才能产生最大的利润。根据会员和企业的紧密程度不同,网络社区提供基本服务和特殊服务,对不同类别的浏览者提供不同权限的特殊服务。例如对渠道客户的内部信息的支持,为大宗客户提供免费的线上支持等。
随着会员的不断增加,社区功能不断完善,会员数据发生着变化,有的会员可能一年多不再登录,有的会员可能个人信息发生了变迁,有的会员可能将自己的个人账号忘记了,有的会员可能注册不只一次……这些都需要及时地进行数据整理,不断保持用户数据。为企业网站建立统一的会员数据库,即会员俱乐部和网上其他应用系统信息,是十分必要的。这样一来,一个会员有相同的注册和登录系统,将大大方便特殊会员(渠道用户、大客户)的使用;也方便企业随时统一整合数据资源。
一个会员俱乐部热闹之余,真正的价值除了企业宣传以外,更应注重会员提炼。根据会员访问网站行为跟踪,即访问的次数、内容、时间等,定期地通过MAIL进行客户回访,并阶段性地调整会员级别,向会员推荐和提供更匹配的服务。
关键还在资源整合
企业在建立网络社区和进行营销推广中需要考虑的问题主要有以下三个方面。
第一用户是谁。按照前面说的三种不同类型定位,社区的目标用户也不同。
另外考虑人力。社区维护量很大,尤其是公开社区,有负面舆论风险,当会员发表负面内容怎么办?有没有人力维护?社区是所有人上还是局部人看,社区注册人是网站授权还是全部放开所有人都能上,就要考虑社区的作用,一般企业都完全有能力支付这笔费用的。但是做了以后具体是实现市场、销售还是服务目的?负责社区的主管会考虑他做这个社区是否有功劳,是否有业绩贡献,而问题是社区和很多部门有关联,不是完全独立的,可能市场人员需要跟踪,服务部门需要支持,这样就比较困难,如果没有上层支持很可能达不到效果,还影响各部门同事间关系。
第三点,也就是目前来说最困难的一点,数据库的整合,包括线上和线下。大规模企业用户数据库整合不是技术上的问题,而是部门间协调难度。数据库整合一定是一把手工程,为整体销售来服务。
第三点,数据的挖掘,将看似没有关联的数据整合起来,形成利益链。利益链的中心就是用户的需求。

6. 请帮我写一份关于游戏社区的商业合作的策划方案。
游戏社区商业合作策划方案大纲思路 策划目的:在保证游戏社区有一定量的浏览版量的同时,增加商家与游戏社权区的合作,让游戏社区获得出更大的经济效益。策划对象:年轻消费者(即玩家)策划主题:主流游戏点卡充值,时尚饰品,衣物经销商以及代理商,电子商务平台链接,网络同城订餐广告等等。实施方案:一,参考各互联媒体上主流游戏排行榜,并选择主流游戏点卡充值代理商,做各游戏的点卡充值广告频道链接!二,联系广告公司或网络公司,做好游戏社区子网页或浮动窗口广告的样本,链接到同城餐馆,发布订餐电话,以及搭建时尚衣物及饰品的电子商务平台。具体实施细节:1,与主流游戏充值卡代理商确定各差价盈利额,确定赢利点。2,与广告媒介等制作方洽谈网页广告制作费用事宜。3,联系玩家同城餐馆,确定订餐电话。4,搭建电子商务子网页数据库及链接。策划费用预算:预算出大致的费用,然后评估实施效果,通过网络商业交易量跟点击率来评估! 以上我已给出大致提纲,剩下的细节部分由你自己来完善。
7. SNS社区的营销策略
SNS面向个人消费者是免费的。只面对战略结盟者收取少量软件准入许可费。
SNS进入市场的战略是结盟掠夺式和侵略性的。
掠夺基于服务器的互联网公司的用户资源
使MSN、QQ、SKYPE这类即时通信商永远也不要指望他们可以依靠卖注册号码赚钱,也不要指望依靠广告获得收入。在消费者心目中树立起这类应用根本不需要开发者的成本,放大他们的服务器成本,使他们的服务器拷牢用户的战略破产。
使EBAY、GOOGLE这样的网站在SNS的面对面,个人对个人的模式下,凸现出他们的弱点。在消费者心目中形成互联网应用就在自己的机器上的印象。将他们培育的用户顺利地转移到SNS上来。同时,使他们的服务器和带宽成本放大。
使盛大这样的网络游戏运营商不敢面对游戏制作者霸道。利用SNS开发P2P游戏,使游戏商发行游戏,不在依赖大量的服务器。从而打乱盛大这样的游戏运营商的垄断梦。让游戏制作者叫好,让消费者获得更便宜的游戏体验。 与电信运营商结盟
免费许可他们在SNS广泛地建立电信传统业务,例如QQ短信,免费许可移动运营商使用,而不收取运营商的分成费。但SNS要收取他们的按用户数许可的人头费。
与银行结盟
使在SNS上进行交易的人们可以方便地利用银行的支付系统进行交易活动。SNS许可支付运营商直接在SNS上从事这项业务,而且免费。但SNS要收取支付运营商面向交易者收取的手续费中的一部分,而且做为代理方式获得。
与有形产品供货商、交易安全保险商结盟
那些卖书、卖技术、卖飞机大炮的供货商等等都可免费从SNS这里获得相关应用程序,并获得SNS的商品登陆目录服务。SNS就是一个EBAY那样的系统,但完全免费开放给供货商。、内容供应商使用。其中有需要交易安全保险服务者,可以购买与SNS合作的保险公司的服务业务。但SNS针对保险服务商收取他们的保险费中的一部分代理费。
与个人信息创造者结盟
那些乐于创造信息的个人,他们需要的应用程序可以委托SNS开发,也可以是第三方厂家开发。都是免费的。SNS从他们个人那里收取6%的分成费。
与SNS应用程序及服务商结盟
向第三方开发者开放SNS开发库,他们所开发的应用程序及服务所获得收益由他们自行处理。但SNS要他们在推广市场时和我们一起促销。
结盟运动的中心只有一个:将SNS发展为一个事实上的标准平台。打击那些业已对生产信息销售信息提供服务的传统生产者和服务者的网站,让生产者和服务者,个人站在我们这一边。
地点
SNS做为一个软件的特征就是营销全球化,没有地域的限制。但与伙伴的结盟运动是有地点的。
SNS通过当地的合作伙伴完成在地面上进行推销任务。
例如与电信运营商经营短信业务,因此项业务是由电信运营商拥有,他们将更有动力地去完成诸如移动IM这样的活动。
促销
SNS不上门象用户推销,因为SNS是免费的。但不等同于SNS不做促销活动。
促销活动是有合作伙伴来完成的,因为他们推销的是自己的业务,推销SNS只是因为SNS被捆绑在其中。
举例
SNS现在对顾客最有效的应用不是MSN或QQ那样的即时通信软件,而是需要体现网络传输速度的地方。
有一大批的网站需要SNS,因为SNS可以节省他们的花费,提高他们的服务质量,帮助他们获得收入。这些网站就是拥有大量内容的内容供应商。
BBS社区站长:估计有15万个社区,这些站长在多年的经营中,都拥有大量的独特的信息文件,例如歌曲、电影、考试资料、电子书等等。很多是市面上见不到的。而且他们拥有自己固定的用户群,忠诚度比门户网站用户高且集中。
内容下载网站:这些网站往往提供电影电视音乐文件,他们大部分都是收费的,而且有自己的收入和固定的客户群。但随着用户的发展,带宽和服务器成本越来越高。而且服务器人工管理成本成倍增长。
网络电视试水者:这类网站拥有大量投资,但在技术上很难解决规模用户发展起来之后,是否能靠免费策略支持撑下来,因为那些服务器和带宽,电信公司不会给他们预付。(拷贝盛大模式的条件已经不存在,家庭带宽市场已经成熟。)
我们将制定一份合作计划书,让合作者与我们合作:
1. 免费使用SNS,将已有内容复制到SNS中。其中他们希望收费的内容,通过SNS扫描后成为需要付费才能使用的文件。
2. 我们已经找来一家收费系统运营商,许可他们在SNS上提供网络点卡收费系统。内容供应商直接与这家公司签约(他们要收费总得找一家支付运营商)。手续费跟任何一家银行谈都是一样的。这家收费系统运营商不仅获得了新客户,而且还为推广SNS有了动力,将说服他原来的更多使用点卡的内容商在SNS上提供服务。
内容供应商将各自为销售自己的内容而说服其现有客户免费下载SNS软件。 1. 代理银行支付系统运营商的支付业务,这一运营商在SNS上支持的商户,每产生一笔交易,SNS的将获得交易额的1%到2%。但SNS自己并不做支付业务运营商,目的是发挥支付运营商的积极性。扩大交易市场的总份额。(象MSN,QQ这类公司,他们都自己做点卡。而我们认为内容非我们所做,我们是帮助培养这个市场,只收取基础的费用。)
2. 开发各类交易系统,引入交易安全保险商业务。SNS从中代理其交易安全保险业务。每个交易保证手续费,SNS可从中获得1到5%的代理费用。这一交易安全保险业务商就是中国银联这样的金融组织。(阿里巴巴是自己做这种金融业务,而我们自己不做,而是代理金融公司的业务,这样体现我们的中立策略)
3. OEM许可证交易:我们预计大型企业需要SNS的特殊技术许可,并委托SNS为其定制解决方案。这将成为SNS的直接技术交易收入来源。
4.战略合作交易费:某些特殊应用将有某些行业垄断公司需要使用,这包括网络电视运营商。他们如果需要特殊的应用,就必须获得SNS的技术授权。
5. 开发并经营SNS上垄断性的业务:SNS拍卖交易系统是SNS需要进行垄断经营的具体业务应用,因为以沃尔玛在全球的商业价值已经超过能源公司居于第一位。这是商业全球化的趋势所决定的,因为销售者更为重要,物质已经极大丰富,关键在于如何交易和分配。SNS上基于个人及中小公司的拍卖交易业务,将累积大量的用户互动行为,并为个人及公司致富提供崭新的渠道。 假设:我拥有一台没有预装SNS的电脑,我只能用它来从事以下活动:
浏览网页、搜索、聊天、电子邮件、社区BBS、网络游戏、购物、盗版共享、特殊的企业应用。
我在使用SNS之后,我用它来从事下列活动:
1. 创建我的网站,而不需要懂得HTML或其它任何需要专业人员的技术。所有来访问我的SNS个人网站的人,都可以排队和我即时交流,包括使用文字,网络电话,或者面对面的视频。
2. 创建我的网络电台,让那些我许可或不需要许可的人来听我的电台,并且我可以和我的听众一起卡拉OK、DJ等等。
3. 创建我的网络电视频道,我许可只有我的朋友们才能观看我的网络电视。
4. 创建我的商店,我在我的商店里发布我的商品信息,并且可以即时在线地和那些对我的商品感兴趣的顾客面对面讨价还价。而且,我还可以逛一下他们的商店,甚至相互交换一下各自商店的物品。
5. 创建我的社会网络,我把我认识的或不认识的人组织到我创建的一个SNS私人网络中。我只愿意在私人网络中和他们交往,当然就包括可以使用电台,电视,商店,SNS网站等方式和他们交流。关键是这个私人网络我有一定的控制权。
6. 创建我的工作流,同事们可以和我在SNS网络里建立一个工作流社会网络。在工作流社会网络里,我们用来交流的应用工具应有尽有,比如一起画图,一起开会,一起做CAD设计等,而且我可以自行开发一个专用交流工具和同事们一起工作。
7. 玩SNS游戏,我可以玩那些在SNS上开发的网络游戏,因为这些游戏的运行不需要盛大那样的服务器集群,所以我是直接向游戏厂商付费的。当然就很便宜了。至少省了这种模式的游戏的一半以上的费用。而且据说,那些游戏专家在SNS上开发游戏根本就不需要懂什么网络编程,更不需要他们假设服务器。只是听说,银行就可以直接从我这里扣费。可能那个地方是需要服务器的,毕竟帐号在银行那里啊。
8. 看网络电视终于很爽了。这几年总是听说可以看网络电视,可没有一次成功。我的ADSL虽然是2MB的,但是我却可以拥有400KB的速度缓存网络电视,DVD质量已经不在话下。
9. 听歌曲就太老旧了。我用SNS来制作DJ,配上我在云南的旅游景点视频,哇塞,我也可以卖自己的DJ了。很简单嘛,通过SNS上的银行做个帐户,让那些想看的人付钱啊。
10. 我不喜欢电子邮件了,为什么?因为我用SNS模式的电子邮件啊。为什么?因为我只允许那些想发邮件的人进入我的社会网络,在我的社会网络中他们可以利用SNS的邮件程序给我发啊。这样当然就没垃圾邮件了嘛。傻。
11. 我不喜欢GOOGLE了,啊?GOOGLE上的东西有什么了不起嘛。全是那些公司在里面搞的假信息,一点也不真实。我喜欢用SNS来搜索那些个人发布的信息,毕竟个人创造的流言飞语要比那些官腔有趣啊。啊???
12. 我不喜欢EBAY了,啊?你不是EBAY了8年了么,你现在已经是EBAY上的钻石王老五了么?呵呵,你不知道我在SNS上可以直接面对顾客,就象在南京路上开店那样,可以和顾客直接切磋么?其实啊,做买卖还是要面对面交流才来得快,光靠比店家便宜做法的电子商务是没用的。
13. 嗨,这是我的新形象!什么,你什么时候变成了网络教授了?听你课程还需要每小时500块?凭什么啊?歪歪,你不知道我通过SNS开办我的〈考研题目一招鲜〉价值几何吗?我这可是实时直播的,不象我过去做的那些教材只是产品。我这里是限制教授人数的,第一期嘛,我只招了上海的2个,北京的1个,新疆的1个,还有就是奉贤县的3个考生啦。
14. 这年头,在SNS上居然有星巴克!你看看,那些年轻人拿个摄像头,摆个椅子,就在三维空间里的星巴克店里聊起来了。你瞧,进去先要点首25块的歌才能邀请人一起进去呢。场面到还不小,你看里面100多人。看看,那个男的在追那个女的呢。真的吗?你看你看,他拿起一个星巴克的玫瑰了。悲哀,人类生活在什么空间里啊?
SNS为您手中设备解决带宽与计算资源,一切尽在掌握。
国内比较著名的SNS社区:人人网豆瓣网
海内网 SPB
Spacebuilder简称SPB诞生于2007年,asp .net mvc架构。可使用预置博客、群组、论坛、微博、分享、相册、文件、活动、投票、资讯等应用模块,可以一站式搭建sns社区网站。另外还有问答、招贴、招聘等扩展应用模块。拥有便于二次开发的平台服务:私信、邀请、权限、审核、隐私、积分、通知、动态、标签、分类、附件、全文检索。二次开发者可以快速的增加新的应用模块或者对现有的应用模块进行修改。因为.net安全性上的天然优势,企业会选用.net技术,目前最新版本是Spacebuilder v4.0 。
Uh
Ucenter home是一套采用PHP+MYSQL构建的社会化网路软件。通过它建站者可以构建一个以好友关系为核心的交流网络,让网站用户通过迷你博客记录生活,同时用户可以上传图片、发表日志;可以与好友分享信息、讨论感兴趣的话题;了解好友最新动态。
pp
phpwind社区系统是一套采用PHP + MySQL方式运行的开源软件程序,可以搭建并管理论坛。经过8年研发,拥有成熟的架构、完善的功能和丰富的扩展产品和资源支持,在速度和负载方面表现出色,并支持云搜索、云统计等云服务
