❶ 天津Axure培训原型图都有没有转行做产品经理必须要看的知识点啊,刚跨行,还不太懂
一转眼走出学校参加工作已经20天了,我学到了很多,今天就谈谈我的工作带给我的收获,写给我自己,也分享给学弟学妹们。
天大信管系的学生在就业市场还是很有优势的。我在大学里成绩一般般,因为我不是那种特别刻苦特别爱上自习的学生。我的很多时间都用在鼓捣各种各样的技术上了。没能保研,我也没考研。我是一个跟着感觉走,遵从自己内心想法的人。我喜欢互联网行业,因为这个行业是充分竞争、机会均等的,也是在中国最具活力、最不受政府和宏观政策干预的。简言之,这个行业最自由。
大三暑假我在天津一家软件公司实习,公司是做网络设备管理系统的。我的主管是PPM(Proct Planning Manager),是一位非常高雅和蔼的lady,南开计算机毕业的。她给了我很多帮助,教会了我很多有用的技能,比如Word排版,让我在写毕业论文时省了不少力气。也是在软件公司实习的时候,让我对一个商用信息系统的生命过程有了一个清晰的认识,转变了我的技术思维。
我对技术很狂热。我不敢说在07信管我是技术是最好的,但是我敢说我懂的最多。从大二开始就折腾Linux,学shell脚本,而且坚定地使用Java。其他同学可能更喜欢.NET平台,可惜我对微软的东西一向没有好感。实习的时候也是跟一堆Linux服务器打交道,跑测试,抓IP包,编译程序。在接触到一个系统从出生到成熟,到最后交付的整个过程后,我对技术至上论起了动摇。我看到这个过程中大量的工作是沟通,而不是代码。我的主管,也就是PPM,因为一个功能的实现方式的问题与架构师争吵了一下午,架构师把PPM骂哭了。当时我很不解,为了一个下拉列表的位置至于争吵地翻天覆地吗。后来跟PPM交流后我意识到要做好一个产品真的不容易。对用户的理解,对需求的把握,对产品的设计,对功能的拿捏,都需要有专业的知识和技能才能做好。技术上的东西并不是关键,因为现在随着开源运动的兴起,技术民主化浪潮使得技术的壁垒越来越小。一个在腾讯做DBA的人跳槽到淘宝后会非常容易上手,因为技术的东西是基本一样的。但是一个腾讯的产品经理跳槽到淘宝要适应很长时间,因为产品的生态很不一样。我开始觉得产品设计和规划真的是一个非常重要但是有趣的工作。
很多同学可能不了解产品经理是干什么的。这要从一个信息系统的生命过程讲起。一般情况下,系统的诞生是要满足一定的需求。这时候要规划目标用户是哪些,用户的需求是什么,怎样满足这种需求。这个时候产品经理要做的就是需求分析。这个工作做好以后,产品经理要设计产品的业务逻辑,这是最重要的一步。然后在这个逻辑的基础上,设计系统的功能,交互界面。这项工作就是产品设计。这一步完成后一个产品的原型就出来了。接着产品经理把各个部门的人召集起来,讨论原型的优缺点,进行修改。项目确定后就进入实际实施阶段。这个时候会有项目经理出来掌控资源和进度。产品经理的角色转入配角,但也是主要的拍板人。前端工程师把产品的界面做出来,产品经理要确保这个界面能够满足用户需求,用户能够方便地使用。架构师会从技术上规划产品的技术架构,产品经理要确保技术架构符合业务逻辑。开发工程师遇到不明白的细节也要咨询产品经理。在项目的不断推进中,每当有不确定产生,产品经理就要站出来拍板。最后产品出来,经过测试后成功上线。产品经理要监控用户的对产品的使用,检查产品是否满足了用户需求,倾听用户的反馈,对产品不断地进行升级和改进。这就是产品维护。整个过程很复杂,产品经理要做的事情非常多,每一项都很有挑战性。
首先一个产品经理要有敏锐的观察力,要能够体验生活。一个脱离生活、脱离用户的产品经理只会闭门造车。所以产品经理一定要会玩,要天南地北天文地理都懂,要能够总结生活,关注生活的每一个细节。我很庆幸的一点是我在大学自学了Photoshop,算是一个小高手,能做海报和展板,还能给学弟学妹们培训。学PS的过程是审美提升的过程。审美对一个产品经理非常重要,它直接决定了你的产品是否有气质、有范。产品经理要有非常强的体验能力和概念能力,能把用户潜在的需求发掘出来。
然后产品经理要非常会沟通。这是产品经理的核心能力。因为产品经理工作就是不断和别人沟通。要和用户沟通,在沟通中了解需求,了解用户的真实想法。要和技术工程师沟通,了解技术架构,甚至也要懂技术细节。因此有技术背景的产品经理会非常有优势。要和上司沟通,随时汇报进度。要和前端设计师沟通,每个页面做成什么样,按钮应该怎么放都是产品经理要关注的细节。
产品经理的逻辑能力非常重要。一个产品的核心价值就是业务逻辑。比如我所在的互联网广告行业,每种广告形式都有不同的投放逻辑,非常复杂。在核心逻辑的基础上更才能对产品细化,设计子产品和功能。产品经理要不断优化业务逻辑,使得用户操作起来更加简单方便,使得产品更好地满足用户需求。
国内不同的互联网公司对产品经理的定位也不一样。有些公司,比如Microsoft,产品经理和项目经理界限清晰,产品经理做完需求分析和产品设计后就把工作丢给项目经理了。也有些公司,比如我所在的淘宝,产品经理往往也要承担起一部分项目经理的职责。项目经理和产品经理的缩写都是PM(Project Manager vs. Proct Manager),这两个职位的很多工作也是重合的。一般为了区分产品经理和项目经理,会把产品经理叫做PD(Proct Designer),项目经理叫PM。不同的公司叫法也不一样,我曾经实习的公司产品经理就叫PPM。既然产品经理要承担部分项目经理的角色,那么产品经理就要懂得项目管理和软件工程的一些知识。比如,产品经理要会用微软的Project,会画甘特图,要会估算人日。项目经理的职责是掌控资源和进度,让项目的各个参与方协调有效地完成任务。在这个过程中沟通是非常重要的。
产品经理的最主要的产出就是PRD(Proct Requirement Document),即产品需求文档。在PRD中,产品经理要把产品的背景阐明,把逻辑理清。对用户的每一个需求,都要详细写明其流程、前置和后置条件、用户界面设计、输入和输出项。一个好的PRD简洁明了,让工程师一看就明白应该怎么去做。写PRD是对项目的设计,设计的优劣直接决定项目完成后的优劣。如果PRD没写好,工程师就会有很多困惑,在项目进行的过程中就只能不断地沟通,增加无谓的沟通成本。
产品经理仅仅会用Office是不够的,产品经理必须精通Office。对于Word,一个产品经理至少要知道什么是大纲、怎么设置样式、怎么添加序号。写出一个简洁规范、层次清晰的PRD是非常不容易的。产品经理要与人沟通,要展示自己的产品,就要精通PowerPoint。而且一个产品经理做PPT不能只停留在上网找模板、然后直接把PRD里的文字直接Copy进去的低级水平。模板要自己做,产品经理要懂得什么是母版,什么是版式。产品经理要会用PPT讲故事。另外,Visio或类似Visio的画图软件,Axure这样的原型软件也是必备的技能。UML也要会一点,要会画Use Case图和时序图。
三、国内产品经理的职业现状
中国互联网行业的发展还没有向美国那样完善。国内公司对产品经理的定位也不一样。比如在腾讯是产品文化,产品经理的权力很大,
❷ Axure这个软件是做什么的。建模
Axure RP 是一套高度拟真的网站与APP 原型建构工具,可以让设计师们利用软件内的组件快速设计出产品原型,本身提供强大的交互支持,设计出的原型和实际产品在交互上体验感几乎没有区别。另外,软件也支持多人协作模式和版本控制管理的功能 。
产品原型设计简单的说就是产品的一个简单框架。设计网站和APP原型就是把各个页面元素组合在一起,在增加一些交互动作。
虽然Axure官方提供的素材很少,但这款软件提供灵活的组件自定义功能,市面上有很多成熟好用的由热心网友开发的第三方组件可以使用,使得其组件数量及其庞大,基本没有设计不出来的产品。
所以,Axure目前也是原型设计行业的标杆软件,属于入门必会的 ,亦是行业标准之一,与Sketch齐名,二者均是原型设计的领域的必备工具。

(2)axure培训方案扩展阅读:
Axure的特色功能:
1、快速建构概念原型
Axure RP 利用几何形状、文字等等物件工具,帮助您快速建立美观拟真的网站或APP 原型。也可以建立格线系统精确呈现物件位置、汇入图片、建立色块、改变物件形状和半透明填色呈现各种视觉表现的概念。
Axure RP 中还有许多物件可以帮助您快速且有效的将方案以正确的拟真度表现给客户、协助沟通与专案的进行。
2、呈现拟真互动效果
Axure RP 可以简单地透过建立页面连结功能帮助您的原型呈现互动。提供下拉选单、动态内容、状况逻辑设定、计算、动态Hide/Show Layer 效果等许多互动的物件与功能,并允许使用者可以设定点击、Mouse over 或手指滑动触发互动。
可模拟AJAX/Flash 动态效果,可任意加入注解与超连结。拟真的互动效果可以为客户提供一个真实网站的意象,帮助您在方案开发前期与客户沟通问题、得到回馈、评估以及执行使用者测试。
3、Adaptive views 响应式设计
Axure RP 可以帮助使用者自由定义adaptive views 的宽度,增加不同宽度的子视角。主视角增加的物件也会在子视角呈现,使用者可以依据子视角的宽度调整页面的排版。
使用者可以编辑主视角的物件内容、物件特性、尺寸大小或是互动设计规划,其更变也会在其他子视角呈现。但是在子视角作出的内容更变是不会影响主视角的。
以这样同物件跨越不同视角的操作,可以快速帮助使用者完成adaptive views 的版面呈现。而prototype 因宽度改变视角可以在浏览器上拟真的呈现。
4、Axureshare 云端分享功能
Axure RP不仅提供使用者可以立即在网页浏览器上观看prototype 呈现的效果的功能,还可以产生HTML 档案,并加上云端功能,让使用者上传到Axure Share 分享给其他共同工作者。即使共同工作者没有安装Axure RP 一样也可以透过云端的连结观看与使用prototype。
5、建构流程图与规格文件
Prototype亦可以输出成Spec文件,可以帮助使用者以更少的时间达成更精准的沟通。并提高与PM/Planner沟通的正确性,可以藉由体验Prototype,更清楚知道网站规划细节,建立流程图并与页面建立关连(帮助IT了解动线流程),减少口头说明的时间。
藉由精准的沟通,可以降低弄错后修修改改、造成时间delay、成本大增避免重工、直接重复使用(reuse)。
参考资料来源:网络——axure rp
❸ 如何利用Axure RP 8设计手机模型图标以及显示
其次国内外众多大型IT企业(例如:网络、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。但目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少。UI设计学院作为首家UI设计师的培训基地为国内外知名品牌企业提供优秀的专业设计人才。就业市场供不应求。 UI设计工作的年薪基本保持在15到20万,有经验者可以达到30万,资深的UI设计人员年薪可以更高。 软件UI设计的将来 随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。 随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。上海非凡学院UI设计精品课程一、UI交互设计预备 1.课前介绍:课程介绍,上课模式,学习环境,生活环境,学生自我介绍及相互认识 2.办公自动化:Windows、word、excel、ppt办公应用基础;办公软件在广告设计方向的应用(预算表、工程汇报、PPT讲稿等) 3.美术设计基础:设计素描、水粉、速写的原理及实践,投影、视图、透视,灯光表现,户外写生等; 4.美术设计提高:设计素描、水粉提高课程、光和影的写实手法、审美观念的提高、色彩搭配的提高,配色原理的提高。 5.手绘和速写训练:手绘的基础、手绘图标的训练、速写的训练、界面的基础创意。 6.人机交互的概念:人机交互概念与模型、人机交互的研究内容与方向 、人机交互的发展历史与未来趋势、认知心理学与人机工程学概述 、交互设备、人机交互技术、交互概念设计 7.行业职业分析:行业介绍,UI设计师职业发展与规划,UI设计项目工作流程,UI设计师工作范围,UI设计师必备技能,UI设计师常用设计工具及常用术语,UI设计师就业流程 8.专业设备应用:打印机、复印机、扫描仪、传真机,数码相机等专业设备应用和讲解以及操作。 二、UI软件设计部分 1.Photoshop 2.Illustrator 3.Fireworks 4.Axure RP 5.综合提高应用 三、UI交互设计部分 1.Dreamweaver 2.Flash 3.HTML 4.Web标准布局DIV/CSS 5.网页交互设计Javascript 四、GUI设计思维概念 1.平面构成与设计 2.色彩构成与设计 3.立体构成与设计4.GUI设计思维应用 五、移动终端手机产品设计 1.3G手机基础知识:手机基础知识了解、IOS与Android的特点、iphone规范、Android规范、解锁界面、主界面展现形式了解。Iphone控件及案例分享、手机APP应用设计和欣赏、手机界面设计技法 2.3G手机交互设计:iphone APP的图标设计方法、交互设计概念、交互设计的流程、原有产品的分析、竞争对手的分析、方案的制作、开始设计与实现、验证与完善阶段。 3.平板电脑交互设计:ipad基础设计规范、ipad应用的设计方法、用户体检与交互设计的案例分析和应用。
❹ 哪里有比较好的axure培训资料或者教程呢
axure不需要代码基础,是现在最成熟的原型设计工具,想学好不难
.找些基础的教程先看了解
然后找一些简单交互的原型跟着做,一定要多动手。
当然跟着教程学是最省时和高效的。
在我的网站或者你到这里看看这些资料应该对你有帮助
http://tieba..com/p/3443744402
❺ Axure有哪些好处
1.项目经理和技术知道你要做什么东西了
拿着设计的原型,给项目经理和技术讲解,人家一眼就能看明白你要做什么东西了。附上简单的说明,人家就能拿你的原型图做开发了。这样一样,项目经理和技术都会爱上你的,因为他们再也不需要被大篇幅的文字和产品经理啰嗦的讲解折磨了。
2.开发和测试看需求不那么费劲了
带有交互和说明的原型,可以直接指导技术进行开发,同时也可以指导测试编写测试用例和进行测试指导了。这样一来,开发和测试也会爱上你了的。
3.UE、UI知道怎么设计你的产品了
模块齐全、带有交互的原型设计,已经给出了产品前端展示的面貌,UE知道怎么在现有体验设计上怎么改进和优化了,UI知道怎么发挥想象力进行交互了。UE、UI也会爱上你的。
4.领导知道你的想法,更好做评估和立项了
当你想做一个产品或功能是,直接拿出原型给领导演示,直观有效的让领导评估是否可行。这比ppt讲解、word说明、邮件交流直观易懂多了,领导很快就能知道你要做的东西,并评估你的想法是否可行。这种方式,可能你老板也会爱上你哟。
5.用户能提前体验你的产品,获得反馈了
在正式在市场上推出产品前,通过制作高保证原型,邀请用户试用,手机用户反馈,验证你所做的产品是不是用户需要的产品,通过这种低成本是错,大大提高产品的成功率。看吧,用户也会爱上你的。
6.你可以通过共享的方式和同事一起设计产品了
如果较为复杂的产品,需要多人来协作进行产品设计,Axure也能帮到你。Axure一大重要功能就是项目共享,使得同事间可以同步工作,并保留所有工作历史,并可以随时到处历史版本的项目文档。看吧,你同事也会爱上你的。
7.你可以一键生成需要的需求文档了
是不是被动辄几十页的需求文档写迷糊了,Axure可能帮你提高效率,通过注释、word文档生成等功能,能直接一键生你需要的特定格式的需求文档,是不是很酷。哈哈,文档也爱上你了。
8.你可以拿着产品原型找投资人了
创业者拿着厚厚的商业计划书,需要在几分钟甚至几十秒内打动投资者,是不是很难。如果辅以你的产品原型,直接演示给投资者看,是不是更生动、更能吸引投资人的关注呢。把项目说明白,投资人也会爱上你的。
9.你可以拿着广告方案找客户签单了
卖创意、卖方案给广告主,拿着厚厚的文档和别人的案例,是不是难以让广告主签单。如果你拿出已经做好的方案原型,演示给你的广告主,应该能取到别样的效果。这不,你的客户也会爱上你的。
10.你个人看起来很帅了
通过高效试用原型工具Axure,大大提高高中效率,提高自己的产能,证明自己的能力。这样一来,你自己都会爱上自己的,每天被自己帅醒,然后每天都信心满满的上班去。
❻ 如何用axure做营销方案的有效性分析
axure 是原型工具,主要用于产品展示,交互设计演示等。营销的话,还是靠PPT吧。。。
❼ axure怎么自学最快
Axure作为产品经理最通用的原型图设计工具,虽然它还存在着这样或那样的问题,但仍然是最简单、高效的原型图设计工具,没有之一,今天我们聊一下如何在一周内,0基础学会Axure,并输出高保真原型图,进而完成90%以上的产品经理日常设计任务,甚至是输出简易版的需求文档。
自学教程共分为5天,以下分别进行介绍:
第一天:Axure基础+线框图制作(视频30min)
这一天的学习要点是掌握原型图的基础操作,主要分以下两类:
①图形类:矩形,线,文字,颜色填充,参考线,格式对其等
②文件操作类:文件保存,图片输出,网页输出,导入图片等
重点掌握Axure中基础组件的使用和操作。
【作业1】:用线框图绘制微信朋友圈功能(1小时内)

第四天:让原型图动起来--触发事件(视频30min)
触发事件的内容在工作中使用较少,但作为Axure核心功能还是需要学习一下的,但使用的场景不多,尤其在项目组内部几乎用不上,也没有研发愿意去看,但在为领导/客户进行演示的时候还是很重要的,一是可以用来改进体验,二是可以用来快速说明方案,尤其是一些酷炫的效果,可以给观众你很专业的感觉。由于Axure事件体系非常庞大,并不建议学习太深,操作过于复杂,后续应用次数少,很容易忘记。
本日的学习流程:
①基础事件:onClick事件与页面切换,显示与隐藏事件,旋转事件等
②事件周边:组件命名,发布演示,页面比例,运行组件安装等
【作业4】:将前三日的作业用触发事件链接,加入至少3种以上的事件(1小时内)
第五天:手机端原型图演示工具(墨刀)(视频30min)
当前是移动互联网时代,手机端演示的作用还是很大的,尤其是在客户现场的时候,也现场发现问题,现场解决。这里就是用比较流行的墨刀工具进行。
学习流程:
①在墨刀中创建项目
②导入图片,关联页面与跳转
③输出页面,生成二维码,生成手机端伪APP
【作业5】:用墨刀工具生成前三日的原型图,放在手机端演示(1小时内)
至此,你已掌握了产品经理日常工作中Axure的使用技巧,剩下就是去进行项目实战了。
原文地址:如何快速自学Axure(0基础入门教程)
B站视频:Axure自学教程,0基础,2小时学会
❽ 文案用会axure吗我想入行文案,用会axure、PPT这些策划工具吗,请问面试应该带什么作品
文案策划的面试官所需要考察你的,一方面是你的文字驾驭能力,另外一方面就是你的思路。
这里他们所需要你提供的作品,就是泛指能够让他们能够了解到你的这两方面能力的东西。这个可以是评论也可以是小说,没有固定的限制。
就用游戏行业里面的文案策划来说,你可以选择带两份作品。一份是你自己写的短篇小说或者是诗歌、散文等。但是要提现你的文字功底,并不是一味堆砌华丽的辞藻就行的。因为作为策划来说,更多的要求是文字表达的清晰和准确。这方面就需要你自己来把握了。另外一份是你对当前市面上比较流行的游戏之一进行的分析和评论。这类分析和评论一般来说没有标准答案,但是你需要展现出你在看待一个产品的角度上,比其他人更加全面更加独特。
最后,面试之所以是面试,其中80%以上的评价都来自于当面的聊天和考察。所以,不要太将自己的精力集中在作品上,顺其自然的拿出最能展现自我的作品就好。剩下的,就是好好在面试官面前表现吧。
作者:名流雅浪
链接:https://www.hu.com/question/40186533/answer/88930699
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以下是最近阅读《文案训练手册》【(美)约瑟夫·休格曼】一书后整理出的笔记,希望对你有所帮助。
要想成为一个文案撰稿人,你需要有足够的知识储备。而这里指的知识有两种:第一种是很宽泛的一般性知识;第二种是非常特殊的有针对性的知识。一般性知识是那些你只需通过生活就能得到的知识,特殊知识则是那些你需要通过研究你想要为其写文案的产品才能得到的知识。拥有了这两种知识,你就是某个特定产品的专家,你已经准备好开始写文案了。
在写文案之前,你还需要明确,你写文案的终极目标是让一个人掏出他的血汗钱来购买你的产品或服务。
为了达成这个目标,你需要了解文案的主要写作原则。
首先,你要明确所有的广告元素都是为了吸引客户开始阅读第一句话,因为文案的唯一目的就是要先让人们开始阅读文案,而好处随后就会显现。
接下来,你应该做的第一件事情就是将手头上所有关于这个产品的材料都浏览一遍,然后就你阅读过、研究过的东西提出很多的想法。你要对你想要写作的东西进行大量的思考。你可能会很快写下许多大标题,以及一些想要提出的文案要点。也可能会列举出能够最好地描绘出你销售的这种产品的本质要点,还可能会列举出你的产品吸引顾客的一些原因。
不管怎样,将你所有的想法都写在纸上。但请记住,你并没有开始写文案,这只是准备而已。
或者,不要在纸上写任何东西。只是把你所知道的、关于这个文案你需要解决的所有难题都想一遍。
然后进入酝酿阶段。此时,你的潜意识在加工无数信息的碎片,就像你头脑中的计算机系统在后台运作着一个非常重要的程序。然后,当你散步时、淋浴时,甚至在做白日梦时,那个精彩的主意就会倏地闪过你的脑海。太好了!你走向自己的桌子,着手写出一些你的潜意识为你创造出并组织好的精彩东西。
然后你写下了你的标题——一个吸引人们注意力的重磅炸弹,一个足够短的、能抓住读者注意力的标题。接着又写下了副标题——引人入胜,抓住人的好奇心,使你的读者去读第一句话。最后,写下文案的第一句话——非常简洁,短小,直中要害,以减轻阅读的压迫感而吸引阅读,要强大到足以将读者带入到下一句话中——然后就进入滑梯了:你要让读者像坐滑梯一样一口气读完你的文案——他们阅读了你的文案,你的广告的“客流量”就增加了。此外,开头还要注意让另一种增加阅读量的方法——“好奇的种子”也发挥作用,它能使滑梯顺滑无比。
与此同时,你还需在文案的开头创造出购买环境,并且要跟读者产生共鸣,要让读者说“是”,让他们相信你,或者同意你的假设。
最后,你的文案需要经过最后一道程序——编辑过程。将那些生涩的思想和创意的情感流露修整成打磨过的、和谐的、有共鸣的、可以完美打动客户的谐振音叉。
你的初稿很可能会是最糟的。但正是初稿之后下的工夫才使事情截然改变。这就是一份平庸的文案和一份润色过的广告信息之间的区别——从一份不能打动客户的文案,到强烈打动客户、促使他们掏出腰包来购买你的产品或服务的文案。
在整个写作过程中,你要将你的广告图表化。开头的几个段落在广告中起什么样的作用?情感上的诉求是什么?你预测到这些问题并回答它们了吗?满足目标客户的需求了吗?回答这些问题时你是直率而诚实的吗?
然后试着将你的广告模式化 。
至此,你已经为一些有趣、精巧和老练的文案写作作好准备了。你已经了解了所有的文案写作过程,你能写出一篇文案并进行编辑。
❾ 天津ui设计培训,Illustrato.axure.AE软件学的怎么样
你好,其实对于软件的学习是Zui基础的,学习ui先要系统的学习这些,然后学习设计思路,分析用户的行为等等,只要是肯学、勤练都是没问题的,相信你哦~
❿ AXURE原型需要做到什么程度
AXURE做原型分为低保真、高保真两种,再复杂就是有交互效果的原型。
低保真就是只有线框图。 纯粹的只用线框来表示功能,没有做任何的渲染。 这种低保真我认为适合在公司内部最初梳理功能、流程,并且不需要想客户演示时候使用。
高保真原型。 下面我认为都是高保真原型。 前面的只是简单的很白色渲染,后面是用真正的图片渲染。 这两种可以根据客户类型和项目时间来决定出那种。 前面好处是更接近真实效果,而且不影响美工视觉,出的速度很快。 后面的对美工影响很大。很可能会完全照做。
还有一种就是可以交互的。比如你输入用户名和号码后,点击登录会跳转到首页。只是数据是静态数据。这种原型做出来要花很长时间。但却是搜集客户需求,避免开发成本的最好原型。因为是可以交互的,最大程度还原产品。 另外原型就是拿来不断修改的,并不是做了一次就定下。之所以做原型就是开前确定需求功能,避免因客户需求变动返工。
高保真的原型图的用途有几大方面:
一、开发人员需要参与高保真原型图的设计当中,同时,他需要对这款产品的交付期作一个判断,而产品经理根据开发人员的判断,对于整个产品的周期做一个监控;
二、高保真原型图还需要给你的总监以及老板看,让你的管理层知道真实的产品的样子;
三、用于产品原型测试,把你的产品创意真正的传递到用户眼前。相对于写在纸上的产品设计文档,产品原型更加有效,因为这可以让所有的测试人员以及用户知道你的产品创意所在。 在制作产品高保真原型的时候,你需要密切的与产品交互设计师进行合作,以将产品设计的尽量的简单和易用。产品经理与交互设计师最好能在同一处的办公室办公,因为这样能方便对于产品的交流。
在有些公司,产品的交互设计以及产品高保真原型通常也由产品经理来完成。高保真原型的制作涉及的东西更多,不仅仅只是核心功能的设计,有时候一个按钮是设计和文字的描述就很要命。相信很多产品经理都设计过一些按钮,如果一个按钮既要表达状态也要表达操作,那么这类的按钮是十分费神的。
高保真原型的制作软件目前较为流行的是AXURE,这款软件设计绝大多数的交互内容。并且使用起来也十分方便。笔者也十分喜欢。在完成高保真原型图后,你需要做的就是,可用性测试,也就是确定你的设计方案能满足用户一看就懂的基本需求。
原型的测试有很多方式,如果某些产品已经拥有自己的用户群,可以直接在用户群当中进行测试,如果你的产品没有,那么简单点,公司的同事就是你的测试用户。在公司中,找出你的目标用户,用你的高保真原型图让她们用用。
制作一个高保真原型图很耗时间的。但是用户测试也是必须的,在产品还没有进入开发前做用户测试会让你的产品后续的逻辑更加清晰。无论是客户端产品还是web端的产品,能用高保真原型做用户的可行性测试最好还是用原型进行一次的测试。