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和游戏合作策划方案

发布时间:2021-08-15 21:36:57

① 我有手机游戏的创意想与游戏公司合作,请问应该和那个游戏公司合作比较好,然后游戏创意的策划怎么写

其实吧 好一点的游戏公司是不会对外征集的 因为有一种职业叫游戏编辑【差不多就这意思】
每个公司都有专门的人才 负责游戏创意这一块 他们有经验有专业知识

不过呢 现在有游戏创意征集大赛 你去参加吧 网络一下就能看到

实在你觉得脸皮厚是成功的必要条件的话 你就找到游戏公司的邮箱 把你的想法发过去 邮箱在官网都会有的

哪个游戏公司比较好要看你的创意是哪方面的 单机?网游?古代?现在?玄幻? 角色扮演?
等等

根据创意方向不同选择的公司不同 就这样

② 关于游戏策划案合作事宜

很难,在游戏行业内光凭创意很难被认可,能做出来的东西才有价值,现在煤老板都不傻了,况且如果你的创意足够好,公司还会破产么?

③ 我有一个好的游戏营销方案,想找个游戏公司合作

脑子进水了吧。

④ 一个游戏合作的策划方案怎么写

一、游戏功能简介
展示历史,把中国悠久历史文化和发展都引入到游戏里,游戏内设置时间系统按历史发展进行游戏的发展和更新。

导入现实生活中的各方面知识和常识,文学、传统文化等多元素结合。

抛弃传统的杀怪升级方式,根据个人的文化程度和战略谋识,来决定玩家的能力。

二、游戏类型设定

通过丰富的游戏类型,满足更多的玩家需求,同时在每个系统内添加更多的知识,以达到教育玩家的最终目的。

三、本游戏的意义

1、充分展示中国五千年历史的璀璨,让玩家在游戏的同时,也能了解并认知中国的历史发展和进步,并能从游戏内学习到跟多有用的知识和常识。

2、感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,游戏中也并不是只有打打杀杀一条路可以走。

3、让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切,游戏中只要你参加了军队,就必须完全服从命令,让玩家体验到配合与服从才是最好的办法。

4、让玩家充分体会到游戏也是可以用来作为学习的辅助工具,从游戏里也能学习到书本里的知识,甚至是书本里没有的常识;让玩家能从游戏中吸取更多的知识和文化,让玩家认识到知识的宝贵性。

四、游戏整体风格

营造一个逼真的历史环境,保持真正的中国历史风貌

五、市场前景预测

开辟一个完全新颖的游戏类型,引导游戏市场走向另一个发展方向,扭转现在大部分家长对网络游戏的仇视现象,并争取更多的家长对本游戏的支持和理解。

游戏本身没有任何的错误,而且游戏本身是有很大的发展潜力,只要我们能把这个游戏做成一个可以辅助玩家学习和生活的“工具”,那这个游戏的市场将是无限庞大的。

网游策划案之-第二章游戏系统分述(未完)

网游策划案之-第三章游戏人物属性设计(未完)

网游策划案之-结束语

从上面的策划方案中可以看出,这个游戏实在是一个非常具有市场潜力和文化底蕴的项目。

一、游戏题材新颖、丰富,可以根据历史的改变,而推出全新的后续版本,永远保持游戏的可持续发展性。

二、游戏内容更加让社会所接受,改变人们对网络游戏的认识和理解。

三、游戏类型的改变,完全创造出一种全新的游戏类型,势必将成为一大卖点。

⑤ 请帮我写一份关于游戏社区的商业合作的策划方案。

游戏社区商业合作策划方案大纲思路 策划目的:在保证游戏社区有一定量的浏览版量的同时,增加商家与游戏社权区的合作,让游戏社区获得出更大的经济效益。策划对象:年轻消费者(即玩家)策划主题:主流游戏点卡充值,时尚饰品,衣物经销商以及代理商,电子商务平台链接,网络同城订餐广告等等。实施方案:一,参考各互联媒体上主流游戏排行榜,并选择主流游戏点卡充值代理商,做各游戏的点卡充值广告频道链接!二,联系广告公司或网络公司,做好游戏社区子网页或浮动窗口广告的样本,链接到同城餐馆,发布订餐电话,以及搭建时尚衣物及饰品的电子商务平台。具体实施细节:1,与主流游戏充值卡代理商确定各差价盈利额,确定赢利点。2,与广告媒介等制作方洽谈网页广告制作费用事宜。3,联系玩家同城餐馆,确定订餐电话。4,搭建电子商务子网页数据库及链接。策划费用预算:预算出大致的费用,然后评估实施效果,通过网络商业交易量跟点击率来评估! 以上我已给出大致提纲,剩下的细节部分由你自己来完善。

⑥ 创意游戏策划寻求大公司合作!

游戏制作,最主要的是创意的实现过程,建议先到相关论坛了解游戏行业。

⑦ 与小组合作有关的小游戏或活动

一、抱团打天下

规则:

1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

二、有来有往

规则:

1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。

2、用一分钟时间,组员可任意分配自己的金钱予任何其他组员,但必须知道自己的分配原则和方法。

3、然后,请组员说出自己的分配钱币的原则和方法。组员可询问,以了解自己的钱币是谁给的。

4、第二回合,大家把钱放在自己前面的桌上,然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。

5、大家讨论拿钱的原因和理由。

三、解手链

规则:

1、10个人先站成一个圆圈。

2、相对的两个人A、B握住对方的右手,然后A用左手握住B相邻的C的左手。

3、紧握的双手不能松开,运用各种方法,将互相交叉的手打开,最后形成一个大圆圈,或者成为交叉的两个小圆。

四、互动大屏幕拔河游戏

打开乐乎现场活动界面,选择“拔河”,现场所有人都可以参与,拔河分为两队。现场参与游戏的人拿出手机扫大屏幕游戏码,选择战队,然后等待倒计时开始游戏。

游戏过程中摇一摇手机,各战队记点数。游戏时间到,点数多的队伍获胜。

参与游戏的每一个人都要尽可能快的摇手机,让所在战队获得更高点数。

五:拍七令

方法:全班同学参加,在1-99范围内任选一个数字报数,后面同学依次报数 ,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数要双手拍两下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错就要当场表演节目。

六、 夹气球跑

两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样活动举办时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

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