1. 乒乓球、羽毛球有哪些趣味活动
趣味乒乓球比赛活动采用光板单打形式,以1局定胜负,直接进行淘汰赛。羽毛球1.球拍运球接力:社员们用球拍乘着羽毛球跑到终点,然后跑回起点传给下一个社员。这既考验了社员们的平衡力,又考验了社员们对球拍的掌握能力。活动成员分成由社长带领的社长队,和由活动部部长带领的活动队。裁判一声令下,两队队员立刻飞奔向终点线。
2.定点入球:每位选手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得胜.
3.接力赛:要羽毛球球场的竖半场,两队一人一个球的接力下去,违规和失球的当输。
4.二人三足(或多足)比赛:单双自定 方法一:
在一个平板上面挖几个洞(大小适中),每个洞根据难度设置不同分值,让选手站在一定距离,执拍将羽毛球从几个洞打过去,累计分值最高的为胜。
方法二:
场地的一边一个人挥拍击球过另一边,场地另一边站几个选手(人数根据场地大小自己安排),必须用脚接球,并把羽毛球踢过球网,羽毛球落在本方球场内或者羽毛球被踢打超过三次为败。分几个小组这样玩,分值最高为胜。
方法三:
将场地用两个球网隔成四块,每块场地站一个人执拍,四人要用拍将羽毛球按顺时针和逆时针方向顺序击打过网并打入下一个场地的范围内,每次只能击打羽毛球一次,没有接起球以及没有将球打入下一个场地的人为负,并惩罚做游戏。
2. 求室内趣味羽毛球趣味比赛/游戏设计
颠球接力入桶:设若干队伍。每队四个人间隔一米列队站好,最后一个人的三米外放一个桶/筐。每人依次颠球三下接力将球送入桶内。限时十分钟,球多者胜。
持拍步法运球:地上等距放置锥形障碍标识。第一排1个,第二排2个,第三排3个,第四排4个(递增),第五排5个,第六排5个,第7排4个(递减至第十排1个)。挑战者原地躬身捏耳转身七个,然后持拍,拍上横放一个羽毛球。挑战者必须在时限以并步行走之字形路线通过障碍,且球不落地,不碰倒障碍,不超时,即为通过。违一则败。
定点击球入筐:挑战者在线外用固定的击球姿势将球击入筐内。
队伍模式:三人一组,同时击球,时限内球多为胜。单人模式:给挑战者二十个球,两分钟内,进球10个则胜。
抽球打靶:地面放置六个球筒,每个球筒间隔8厘米。50秒内,击倒四个为胜。
突出重围:设六个NPC围立于挑战者四周,距离挑战者一米五。每个NPC手里拿五个球。限时两分钟。NPC向挑战者用手扔球攻击,挑战者持拍将球打开。当挑战者被击中(沾到挑战者除球拍任意部位)即判输。
只有挑战者背后的NPC可以攻击。
NPC攻击前必须呼号“让我打他!”或者其它固定的口号,喊完以后才能攻击。
知识快问快答:设跟羽毛球有关的题库,每个挑战者在一分半内答对十个,即为成功。
找不同:从相同的两个球、两支球拍、两个球筒、两张羽毛球运动员照片中各取一个出来弄出细微的区别。挑战者须在规定时间内找出全部不同才能进入下一关。球、排、筒、照片各为一关。时限内通关即为获胜。
跑步颠球:NPC颠球,挑战者接球,然后来回跑五十米(可设S弯道),时限内回到起点且球不落即为获胜。
踢毽:挑战者颠球三下后,球自然落下用脚接住踢毽两下,再用球拍接住颠球两下,再用脚接住踢毽一下,最后颠球一下并稳稳接住即为获胜。
我是个羽毛球教练,这些全是我自己想的。
3. 羽毛球趣味玩法
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在一个平板上面挖来几个自洞(大小适中),每个洞根据难度设置不同分值,让选手站在一定距离,执拍将羽毛球从几个洞打过去,累计分值最高的为胜。
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场地的一边一个人挥拍击球过另一边,场地另一边站几个选手(人数根据场地大小自己安排),必须用脚接球,并把羽毛球踢过球网,羽毛球落在本方球场内或者羽毛球被踢打超过三次为败。分几个小组这样玩,分值最高为胜。
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将场地用两个球网隔成四块,每块场地站一个人执拍,四人要用拍将羽毛球按顺时针和逆时针方向顺序击打过网并打入下一个场地的范围内,每次只能击打羽毛球一次,没有接起球以及没有将球打入下一个场地的人为负,并惩罚做游戏。
4. 羽毛球比赛 求问有创意的活动……趣味性强 而且简单的
1.运球接力:用球拍乘抄着羽毛球跑到终点,然后跑回起点传给下一个队友。可采用几队同时进行淘汰赛,也可采用计时赛。
2.定点发球:每位选手拿一拍子,球诺干个,画一发球圈,距离发球圈4米处,放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里,多入者胜.