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网络游戏策划方案下载

发布时间:2021-06-28 14:29:26

Ⅰ 网络游戏策划书

江山——网络游戏简要策划案
江山——网络游戏简要策划案 1
第一章:游戏概述版权 2
1.1游戏概述: 2
第二章:游戏特色 2
1真实的虚拟世界 2
2逼真的三维效果 2
3激烈的战场 2
4冷静的策略 2
5复杂的地图 3
6温馨的家园 3
7简便快捷的操作系统 3
第三章:游戏背景 3
第四章:游戏元素 3
1游戏角色: 4
2游戏地图 12
3游戏道具 17
4游戏时间 21
5天气 21
6游戏音乐 22
第五章:游戏设计 22
1游戏的技能设计 22
2基本功能 26
3势力与战争 27
第六章:游戏的运营 34
1游戏的用户群 34
2点卡的用途 34
3定期活动和服务 35
第七章:总结 35

太长了 参考下吧。要的话 我给你份 你自己看。打个目录给你。另外你是个人的话请考虑下如何保护自己的作品。

Ⅱ 网络游戏文案策划 需要用哪些软件

文案策划用wps就可以了啊,你做什么游戏的策划,可以试试《火源计划》,腾讯在娱乐发布会上,压轴项目正式宣布代理的科幻题材的RPG射击游戏,由英佩游戏开发。火源计划是科幻背景为题材的第三人称角色扮演射击游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业,获得充满未来想象的科幻装备,搭配个性化的技能和天赋配置,在开放的大世界中与火源战士们冒险、战斗与成长。

Ⅲ 《游戏策划方法》最新txt全集下载

游戏策划方法 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:

内容预览:
游戏策划方法
作者:随心斋主
前 言
更新时间2005-11-23 1:36:00 字数:2219
游戏策划方法
作者:轻灵之翼
前言
《游戏策划方法》,这个系列总的名字很大。也许我没有取名字的天赋,第一个就想到了这个名字,觉得太大了,不好,想改一个名字,苦思了半个月,也没有想出什么更好的名字来,不象有一本讲软件工程的书,名字非常诱人而且好听,叫《人月神话》。算了,就这样了吧,因为我很难想出有什么名字比这个名字更贴近我所写的实际内容了。
这个系列,实际上最开始的想法,是来自于我在某公司担任策划总监——也许更确切的说法是Designer Manager的时候,公司新招入了不少的新手策划,为了给这些策划们培训所编写的教程。不过因为某些原因,实际上整个系列的90%以上的工作都是在我离开了那个公司之后才完成的。而最初的两章,也跟大家现在所看到的内容毫无关联。那两章的内容是讲游戏团队的组织和管理形式,总共约一万六千字,当然这些部分在现在这个版本里面都看不到了。在随后的工作中,我完成了后面的章节,也就是现在大家所看到的内容,而最初两章的管理部分,在完成后的系列里面,被作为附录的第一、二章添加在里面。而在随后的进一步整理过程中,有干脆的把这两章给去掉了。一方面是因为那些组织和管理方法,基本上可以说是直接借鉴国外的软件工程学里面的内容,根据我在游戏开发的过程中本身的现状和理解加以本地化的结果,其内容和方法都不甚成……

Ⅳ 求一份网络游戏推广方案策划……

强大的游戏,!!!天&骄3,。3D 。。 强大的游戏,!!!天&骄3,。3D 。。

Ⅳ 游戏策划方案

你绝对是个2货

Ⅵ 急求游戏策划方案

你可以在我的文库里面下载,没钱的说声要什么,我给你发送过去

Ⅶ 求一份比较完整的游戏策划案(网上找的不全的就算了),是否使用过没有关系

现任游戏策划(注,新手),不想透露商业内容。在看到您追问的内容后,我想授之以渔。

策划案是策划向程序沟通的一个途径。因此需要注意程序的可读性。
通常来说我的策划案(无论大型游戏的模块策划,还是小型游戏的整体策划)的格式是:
1. 目录
很重要,程序可以通过目录跳转到需要的节。
2. 简介
简单的叙述需要完成的内容。
3. 模块关联图/结构图(使用VISIO绘制)
叙述模块之间的关联,模块的结构。最好在图后加以简单的文字说明内容。
4. 正文
有条理的叙述模块的功能,通常来说我们只需要描述功能表现。(注意考虑程序的可行性)
在涉及复杂的程序构造时,注意用流程图来表示(VISIO)。
你也可以搭配自己画的界面/操作草图来配合你的内容说明。

如果单纯是学校作业的话,那么这部分应该能满足你的需求。

顺便,游戏设计很靠天赋,学校能教导的有限。用你所能找到的一切资源说明你的策划案:图片,模拟操作示意视频。不要拘泥于形式。

Ⅷ 网络游戏策划

积极性就是PK吧,玩游戏最终都要PK,不然你玩的再好也是个菜,个人虽然很少玩网游,但这方面还是比较喜欢的。
说PK,就说到技能,就要职业平衡了,做游戏的最好数学能力强,不然游戏参数不平衡,以后改来改去越来越乱,金山的剑侠情缘二就这样,改得人不像人鬼不像鬼的。
玩PK,个人操作很重要,不光是炫目的技能效果,还要技能操作都要搞好,有的技能多,玩的路线也多了起来,打出的效果也多,PK的方式就更多种多样了。
搞宠物系统我还不如去养个QQ宠物来玩,现在的宠物一般都不怎么,个人想法就是,宠物系统想搞好的话,就得给宠物也加个修行方式,技能也要多,最好是加点式的,在PK应用中,宠物操作除了简单的跟随和个体攻击,其它都得玩家操作,和玩家配合好,发挥的效果也就大。还有,宠物不要太单一的Q版,多几个逼真点的,如龙或凤(很高级才有的),好点的宠物不是靠卖的,而是自己抓的,所以在网游中,怪物的属性也决定宠物的好坏了。
玩家活动,现在流行战场和节日活动。
战场平衡最重要,有时也得多些单对多的刺激情况,技术流是主体,装备是次要,一人一物力抗五人(级数差不多的),想想就刺激。
节日活动,最好是副本进行,按人数随机分配分组,进行活动,不然作弊就泛滥了,还有,时间把握要好,不然有时人多有时人少,最好是在一定的时间才开始,最来的人先等等吧。
最后再说下PK,分种类,大概是随地PK和竞场PK和分组PK,再加个恶意PK吧。
别的想不多,游戏主要是好看,做的好我想现在都没那能力。

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