Ⅰ 设计了一款游戏策划书,怎样才能找到游戏公司
设计了一款游戏策划书,但是也得经过别人公司的层层筛选和评审才有可能或者采用。
那就要看你的目标是哪些了? 小团队?中小型游戏公司? 腾讯网易那种大型上市公司?大公司的话你没人引荐是基本上没戏的,除非你在行业热别的有威望和名气推荐以个可以组队做游戏的平台,你可以在上面投投简历,找找资料什么的,希望你能找到适合你的团队吧。腾讯游戏开发者组队平台
Ⅱ 老牌手游厂商如何做游戏策划及思路分析
这部分人群掌握的是游戏的核心内容甚至是一款游戏的灵魂所在。他们主要的工作就是围绕玩家的根本需求,去设计策划游戏里面的规则,设计游戏的交互环节,计算游戏的公式,以及整个游戏世界的一切体验内容。 从这个角度来说,一个合格的游戏策划人员,应该是很了解玩家的游戏体验需求的。我目前就职的简乐互动科技有限公司,作为一家老牌资深的手游生产厂商,前后共研发了三十几款游戏,在长久的研发历程中,公司一直都很关注玩家的游戏体验需求,下面我就来简单分享一下我们公司是如何策划以玩家游戏体验需求为基础的游戏内容。 之前我提到玩家的游戏体验的根本需求,到底什么是游戏玩家的体验需求,玩家都想在游戏里面满足怎样的心里,我想一般的策划人员都能回答出:“需要在游戏里面找到快感”,甚至之前蓝港CEO王峰有把互联网比作夜总会,游戏比作“小姐”的言论。没有错,游戏里面找快感确实是玩家第一根本需求,用比较准确的词语来表达,应该是“荣耀与尊重”。 这种需求位于马斯洛需求理论的第四层,在人们满足了生理需求、安全需求、社交需求之后自然会去寻找满足第四层的需求。但是这种类型的需求只是玩家根本需求的冰山一角,我们公司对用户需求行为做过深入的研究和分析,最后得出的结论是玩家需求可以分为以下四种:荣耀、目标、互动、惊喜。所以我们策划团队的组织架构基本上也是按照这四类根本需求来构建的:荣耀策划组、目标策划组、互动策划组。 荣耀策划组的核心任务:就是最大限度增加游戏玩家在游戏里面获得荣耀与尊重的体验机会,说白了就是满足玩家在游戏中找快感的心理需求。 目标策划组的核心任务:就是为玩家设定相应的任务目标让玩家随时都有事可做,这一点单机游戏做得很好,我们做网游的公司也是把之前的优良传统延续了下来。 互动策划组的核心任务:就是实现玩家在游戏里面的互动,互动就包括:玩家之间的互动,玩家和游戏工作人员的互动,玩家和游戏内容的互动等等。互动环节是网络游戏所独有的,要想把网络游戏做成区别于单机游戏,互动功能是个关键。 惊喜策划组的核心任务:游戏里面随时都会有惊喜,这种惊喜体现出的是一种随机性,在很多游戏产品在分配的时候,都是随机性分配的。举个例子来说:两个人在玩游戏里面玩同一个小游戏,他们获得的奖品都是不一样的,这能增加游戏的趣味性,让玩家在获得游戏产品的同时获得一种与众不同的感觉。 我们公司的策划团队,在方案策划上也有一套完整的思路,我们都是分成一次策划和二次策划的。 一次策划:策划人员拍脑袋定方案,然后再出文档,研发和美术忠实地把方案实现出来。 二次策划:策划完成的方案作品交到实际玩家手中,不停的去修改和完善它,其实好的策划方案都是经过玩家检验之后不断地改出来的。 游戏策划人员一定要了解玩家的根本需求,要有让玩家参与到方案策划中来的意识,毕竟我们做出来的东西都是用户直接在使用的,我们自己说好还不行,要让大家说你这个东西好才行,所谓的一句广告语说:“大家好才是真的好”。希望今天为大家分享的策划思路能起到抛砖引玉的作用,也希望大家能继续努力策划出更多的优秀作品出来。
Ⅲ 小游戏活动策划案
写作思路:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。
其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

正文:
小游戏活动策划案:
衔纸杯传水。目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。瞎子背瘸子。
目的:沟通配合能力,活跃气氛。游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;
汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。踩汽球。目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。
开火车。用具:无。人数:两人以上,多多益善。办法:在就要以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏就要后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”
大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”
要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车”得机能传情达意、眉目传情。以上就是小游戏活动策划案。
Ⅳ 在游戏公司做市场文案策划,选大公司还是选小企业
如果你在小公司已经做了有一段时间了的话,可以考虑去大的公司系统学习一下,发展空间大,而且对于一个1年多工作经验的文案来说,起薪4K+应该是算不错的了。(再说大的游戏公司也就那几家,大部分都在上海)
但是大公司毕竟有大公司的弊端,可能你刚进去做的事情就没有以前自由也没有那么方便掌控,不过,对你的未来简历而言,大公司肯定会是更好一点的工作简历
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这是我的空间,有空可以来跟我聊聊,或许对你有帮助
Ⅳ 公司搞活动,求几个多人趣味活动,简单有趣就可以了,请大家给点建议,多多益善
循环相克令
幸运大白鲨
官兵捉贼
拍七令
开火车