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app校园地推活动策划方案

发布时间:2021-06-10 16:00:40

1. 求一个APP校园推广策划的活动方案

竞品分析→产品定位→推广方案→推广预算→推广目标→团队构架→绩效考核版→团队管理。
app校园推广找权辛易校园
第一步:为你的App建立一条网络
第二步:为你的app建立一个微博
第三步:在权重高的论坛发帖
第四步:拓展200个渠道
第五步:结合受众人群做活动营销

2. 学校活动策划方案

目的——这次活动的主要目的是什么(迎接外校的实训的学生),要达到的效果回
意义——这活动答有什么用(比如宣传本校文化,增进兄弟校感情等等)
策略——打算做什么(欢迎会、联谊会、晚会)
执行——欢迎会怎么执行怎么做,什么套路、联谊会怎么做怎么执行,什么套路
预算——租用场地、横幅、电脑等等等等

3. 校园活动策划书

为丰富校园文化生活,活跃校园文化气氛,提高同学们的综合素质,为学校艺术舞台提供更好的人才后备资源,同时也为广大艺术爱好者提供一个更为广阔的展示自我才华的舞台,我院将于十一月期间举办以“激扬青春,秀出真我”为主题的“青春之星”才艺展示大赛。大赛日程:初赛:11月12日~18日(各个班级内部举行才艺展示选拔赛)复赛:11月19日~25日(各个年级举行才艺展示选拔赛)决赛:12月2日(周日)晚上七点,李园活动中心(不分年级)参赛要求:1、比赛内容应正面、健康、积极向上具有创新思想。2、才艺包括:歌舞、书画、乐器、表演、口技、刀功、瑜伽、手工艺、服装设计等(表演时所用道具、乐器等自备)。3、各个班级需认真对待此次比赛;各个班级进行才艺展示时需通知团委学生会女生部或文娱部。4、各年级各班按时把选拔出来的同学名单交与女生部或文娱部。5.可个人参赛或组队参赛决赛流程:(一)开幕式(18分钟)1、乐队表演2、主持人宣布“青春之星才艺展示大赛”正式开幕3、介绍各位评委及嘉宾4、院领导致开幕词5、请赞助商代表讲话(二)正式比赛1、选手们进行简单的自我介绍(展示自己固定才艺中的经典部分)(40秒*12=8分钟约10分钟)2、才艺百分百A 固定才艺展示(3*12=36分钟)参赛选手依次展示自己最擅长的才艺第六个节目中间插入民族服装展示或赞助商家服装展示(5分钟)B 自选才艺展示【可与其他选手组合表演亦可自己表演】(3*12=36约40分钟)参赛选手现场随机抽取才艺表演的类型准备三分钟后表演;第一个选手抽签后请评委对固定才艺表演进行点评,第一个选手表演前第二个选手抽签,依次类推中间插入游戏(5分钟)3、新疆舞(5分钟)(评委评分)4、评委点评(三)颁奖总计用时:两小时评委:两名老师,团委书记,学生会主席,音乐、美术学院相关专业的优秀学生。评分点:1、整体形象:包括比赛选手的衣着,气质,台风。(20%)2、才艺表演:选手的才艺表演流畅,表演创新。(60%)3、临场应变能力:能控制参赛节目的节奏,协调与评委团之间的沟通。(20%)决赛分值比例:1、固定才艺展示(60%)2、自选才艺展示(40%)设定的奖项:一、二、三等奖。(取评委所评分数前三名)最佳人气奖、最佳才艺奖、最佳台风奖、最佳创意奖、最佳组合奖协助部门:宣传部:海报·展版·横幅·布置现场实践部:负责现场音响及投影仪体育部:挂横幅·摆展版·维持现场秩序园区管理部:维持现场秩序·清理会场 外联部:拉赞助组织部:现场应急才艺展示大赛资金预算单展板:········································· 300元横幅:········································· 120元场地费:········································· 500元布置场地材料:······································ 500元荧光棒:········································· 40元矿泉水:········································· 25元互动活动奖品:······································ 30元服装租用:········································ 100元参赛者奖金奖品:一等奖:·········································· 150元二等奖:·········································· 100元三等奖:·········································· 60元最佳人气奖:······································· 25元最佳才艺奖:······································· 25元最佳台风奖:······································· 25元最佳创意奖:······································· 25元最佳组合奖:·······································25元证书:·········································· 45元 总计:2095元 西南大学计算机与信息科学学院 团委学生会文娱部 2007-11-14

4. 如何做app的校园推广

1、一般常见活动有三种:展台活动、大型活动、自发商业活动;

展台活动:app推广在校园中最常见的一种方法,一般是社团或学校干部举办,app可以跟他们合作,或者自行举办。这种方法举办的频次高,可以长期;
大型活动:大部分学校在每个学期都有院级或以上举办的活动,比如晚会、辩论赛、唱歌比赛等;这种活动相对来说不常见频率比较低,每个月能有一次的学校也不多,但影响力大;
自发商业活动:比如校内网曾经成功策划了免费包车送学生到火车站等,这种现在比较难做,可以尝试,但难以规模化,重点学校一般都会打击商业化行为;
2、活动流程:确定活动主题——申请场地——落地执行
活动主题:一般由社团来定,如果有社团的资源,可以跟社团一起定;
场地申请:需要一定的经费,每个学校不同;
3、落地执行:
选址当然是人流量比较大的地方,一般食堂、大型教学楼附近;
选好奖品很重要,单独的一个展台很难吸引到人,一份小的不错的奖品对于学生来说还是很有诱惑力的,特别是女生,比如纸巾、U盘;脸皮必须厚点,学生其实都挺友好,大部分学生都很无聊,稍微拉一下就会过来看,高冷那只是少数;
另外,可以搞点传单、宣传页,来个音响,放点音乐,也是可以吸引很多学生的;
4、学生的传播性很好,如果你的活动真的不错,学生很容易就把寝室人全部拉过来,所以给他们一个感觉很不错的理由很重要,可以让你的活动事半功倍;
5、对于不知名的应用,校园不是一个可以迅速起量的地方,不要眼红一些知名应用在校园里跑量,如果学生不知道你的应用是干嘛的,走量的形式就是一个坑;
6、校园推广的思路必须是:先品牌,后跑量,这基本可以成为定律,除了少数电商强需求产品。app在校园进行一段时间的品牌建设是基础,等在学校有了一定的知名度,在去跑量,否则几乎没有留存,品牌的建设一般在半年到一年内;
7、海报设计的文案和创意是很重要的,学生对于高逼格、心灵鸡汤还是很感兴趣;
8、充分利用好线上的平台,论坛、贴吧、微博、微信,学生对于自己学校的信息很是关注;
9、现在的校园推广渠道乱象丛生,中间的代理及其混乱,多的可以达到4-5级;
10、关于校园团队现状:
a、参差不齐,执行力不等,较难管理;
b、一般能力强的会同时在几个公司中做事;
c、大多数代理只是为了挣短期工资,少数能做到主管及以上的会考虑在公司发展或者实习经历,不看重工资之类,前提是有足够的发展空间;
d、很难有长期合作的项目或者推广来确保团队的正常运行;
e、团队招募前期主要是招新人,能力不是问题可以培养,最主要的是团队构建,铁打的营排流水的兵,要及时补充新鲜血液;后期就要做选拔,优胜劣汰留下比较优秀的人;

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