① 单机游戏策划书怎么写
首先搞明游戏类型,是FPS还是格斗 是那个人称 然后游戏剧情和主线游戏任务,然后就是猪脚了回。你要搞答清楚面对的消费群,然后确定是男同胞还是女同胞,是老人还是小孩
然后选择风格,确定制作方向
要清楚做的所需的配置,所以要明白消费人群
之后就计划啥时内侧 公测 老用户测试 平台公测 然后上市
(可以适当设计未老用户谋利的事,例如吧存档搬出来给个隐藏武器任务啥的)
② 游戏策划包含哪些
以下以疯狂动物城的游戏策划为例:
疯狂动物城

【游戏简介】
疯狂动物城是一种棋牌类的游戏,适合全龄人群。
【游戏配件】
1. 游戏版图
2. 游戏角色:朱迪兔、尼克狐、本杰明豹、夏奇羊、闪电树懒
3. 52张手牌
4. 5张身份牌
5. 游戏说明
【游戏准备】
将游戏版图摆放好,然后将5个游戏角色在起点一字儿排开。
5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(决定选择哪种角色身份)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。
52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。
游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到的角色最先到达终点。
【游戏进行】
回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应的角色。
+2卡上角色向前移动2格
+1卡上角色向前移动1格
- 1卡上角色向后移动1格(不能对还在起点的角色使用)
慢+1最后面的角色向前移动1格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)
慢+2最后面的角色向前移动2格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)
随机+1随机挑选角色向前移动1格
随机+2随机挑选角色向前移动2格
角色是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。
5个人玩时,每个角色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些角色没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些角色迷惑对手。
如果手牌上为随机的角色,则表示可以移动任何角色(移动格数按手牌左上角要求)。
如果某(几)个角色移动到已经有其他角色的格子里,则将它叠在原来的角色背上,每个格子中的角色数量没有限制。
当某个角色从角色层层叠中被移动时,任何其他在它背上的角色会跟它一起移动。而它脚踩的角色则留在原地。
【游戏结束】
比赛结束的标志:有任何一(几)个角色抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家获胜!
注:如果几个角色叠在一起到达,最下面的角色为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的角色都没有主人,那么离终点最近的角色获胜。
③ 手机游戏策划案
给你个手机游戏策划的目录参考一下:
1. 游戏名称选择
2. 游戏基本介绍
3. 游戏市场分析
4. 游戏支持平台
5. 游戏技术约束条件与移植说明
6. 游戏主要情节设计
7. 游戏流程图
8. 游戏页面描述
9. 游戏页面特效切换
10. 游戏主要设计
11. 游戏人物动作设计与敌人AI设计
12. 游戏关卡设计
13. 游戏菜单内容说明
14. 游戏详细流程图
15. 游戏美工制图列表
④ 单机RPG游戏的策划案,有木有要用RMXP做的,速求!!
策划案是啥?难道是游戏计划?这个还是自己想的好。
嘛,实在不行自己做一个纯迷宫游戏吧!
我正在做长篇RPG游戏《AM保卫战》,不入流的ARPG系统(纯事件构造,没有一丝脚本)
为何不上66RPG找呢?
⑤ 游戏策划具体都要学些什么
游戏策划学习技能
1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析
⑥ 游戏策划是选网络游戏好还是单机的
从好做还是不好做来分,很明显单机RPG好做,网络游戏庞杂很不好做
你要知道一个网络游戏公司一个项目组的策划都30来人,美工一般10多人,程序20多人,这样看,你就知道策划压力多大了
而相比之下,单机游戏要考虑的东西较少,所以相对容易做
当然也奉劝你一句,单机游戏中RPG算较难的,小益智游戏最好做
完整专业的策划案文本我这大把,可是这算公司的资产,我拿出来要枪毙的
欢迎交流,也欢迎你加入游戏制作的行列,有发消息不要在这里聊,人多口杂哈,呵呵
⑦ 帮忙给我个单机游戏的策划案样本```
http://bbs.gameres.com/upload/sf_2005112715328.doc
http://bbs.chinalabs.com/130945.html
供参考!
⑧ 如何学习游戏策划我这种情况适合哪种游戏策划的工作
策划的入门靠悟性积累观察与学习,你需要一个资深的游戏策划带你入门。一般现在的游戏策划都有个师傅,不过也有很多的游戏策划也不愿意去带新手入门。因此有时候策划入门就会有些难度。比如我的师傅就是一个有9年游戏策划经验的策划(现在是项目总监)。
依照你在SNS组件的策划来看,我觉得可以先参与游戏活动策划方面的开始入手。然后逐步从活动策划与其他策划的接触摩擦学习到其他的一些策划经验。然后再着手进入关卡策划和文案策划。现在学习游戏策划,在工作中的实践是最好的方法。你会在工作实践中逐渐摸索出一套属于自己的策划套路,但是也需要时间的积累了。
活动文案策划,通常会和市场部门还有游戏设计部双方面接轨。通过工作,两个方面你都能学到很多东西。而且只需文案就可以了,也不是特别需要十分专业的策划知识,譬如数值啦,脚本啦等等的。