① 本人这里有一个非常不错的一个手机竞技类游戏的创作灵感,但是由于资金问题以及没有技术团队,不能把游戏
我觉得你就不要找那些大公司了,大公司看中的是利润回报,你也测算不错,他们一般只有火了的游戏才会投收或仿,你不如找几个圈好的朋友,然后一起创个业,拉点小投资最后想办法卖给他们这才是正常路径。
② 介绍一下(一些)游戏 (策略经营 角色扮演 体育竞速 每类至少一个
射击类
使命召唤现代战争系列、黑色行动系列,或者是武装突袭1、2,彩虹六号系列,闪点行动1、2,战地1、2
模拟(策略)类
星际争霸系列、魔兽争霸系列、模拟人生1、2、3、4,模拟城市1、2、3
竞技类
英雄联盟、DOTA1、2、穿越火线、反恐精英OL2、反恐行动
角色扮演类
暗黑系列、武林外传、梦幻诛仙2、新飞飞、天龙八部、GTA系列(GTA5体验可能较差)
体育类
QQ飞车、跑跑卡丁车、QQ炫舞、炫舞团、炫舞时代、疯狂的石头(需要下载网易泡泡游戏大厅)
街机游戏正常点的处理器都能玩,只占用内存100M-400M(通常而言),所以在这里不列出来了。
外服游戏(仅是网速要求较高,其他都符合低配置电脑运行条件要求)
英雄联盟、飞飞、战争雷霆、坦克世界(国服不一定可以玩,可以试试)
这个是我在别人那里的问题回答的,可能对你也有效,如果需要更多的话,请追问
③ 如何写竞技游戏比赛宣传单
首先写经过各位网友的要求,再写在什么网吧举行,预赛?举行什么比赛,队伍还专是属个人,哪种地图,奖励(玩家最看重这),什么时候举行,报名方式,考虑玩家需要可以自带键盘和鼠标,最后写上结语就行!很简单,有什么要加或改自己看着。
④ 国内有哪些优秀的电竞类手游,可以成为电竞比赛项目的
目前国内适合举办电竞比赛的手游除了几个大厂,没有多少。
最近网络和matchvs举办了网络手机助手移动游戏开发者大赛,主题就是开发在线对战类手游
鼓励开发者参与到电竞类手游的开发工作中来
此次大赛举办后会有一些对战游戏进入榜单,同时获得网络和matchvs的资源推广
详情可以参考下活动官网,网络关键字即可,对于开发者来说是一个好机会,对于电竞爱好者来说,大赛中的获奖游戏极有可能成为未来手游电竞的热门项目。
⑤ 一款微信小游戏怎么营销推广
我认为可以分为两种模式:付费推广和免费推广
先来说免费推广:
1、这个可以根据微信专开通的小程序入口来属优化,比如:公众号关联、朋友圈/微信群转发分享、附近小程序等等,共有50个入口(入口具体可以到 云竹小程序了解)。根据不同入口,结合你的业务来优化入口引流。
2、线下结合门店推广,如果没有门店,就在线上打出优惠推广。有门店的,可以推出一系列优惠活动,吸引更多的用户来消费。宣传方面可以通过传单,海报,优惠来做。
3.网上各类平台,比如:社区论坛、问答平台、自媒体平台、新闻门户、口碑平台等等宣传
付费推广(这个不强制做,真正有需求才去做,毕竟耗费数目不小)
广告平台很多,比如:网络竞价/信息流,微信(朋友圈、公众号广告等等)、以及其他平台。
线下广告渠道:地铁、电梯、公交车、海报、LED屏等等
还有一个小程序广告,就是一些流量比较大的小程序,可以开通广告,来为其他小程序打广告。举例:跳一跳小游戏,内置广告费一天500万。
⑥ 竞技类游戏公会如何发展
不管哪个游戏都把目光投向了公会这个圈子。公会面对如此玲琅满目的游戏类型公会又如何去进驻和发展呢?今天小编就和大家先来分享下关于。就以腾讯公司的《英雄联盟》来说: 以公会及其发展模式,还有玩家入驻公会的心态,如何吸引玩家的眼球,如何让玩家驻足,最后常驻本公会。其中主要用于前期发展,主要针对公会内部活动。而现今LOL游戏公会发展遇到的问题是: 腾讯公司针对平台的限制 现在英雄联盟公会发展大体有四个方向,直播,匹配,明星效应,和战队。Qtalk 现在有工会基本主要依靠于腾讯发放的福利,大多以贡献换礼包来增加人气,而开的是匹配厅。但是除了官方基本是依靠于接待来留下一些活人匹配厅名存实亡。那么以匹配为路线竞争力实在不大,如果是yy上,有很多公会几年下来已经有了大量积累,争实在是太费精力并且难上加难。若是明星效应,我想可以不予以大多数公会考虑了。接着是直播模式,这个现在基本已经普遍了,而且大神直播的造价也不低着实不适合小型公会的发展。那么剩下战队模式,战队模式有两种发展,一培养职业参加比赛,二战队作为跳板增加人气。想把自己公会做大坐稳只有取其官方长处,做出自己公会特色,在现在这种都是靠女接待和贡献礼包来吸引人的公会中,我相信是很容易找到自己的特色和活动吸引人的。 现有公会以战队模式发展的,有利于留下一批真正喜爱这款游戏的活跃人气在这个公会。但是基本除了每月的比赛,没有其余活动,都是小组内部活动,这样就导致对小组的队长要求将及其的高。第二,玩家需求不同,但是大多数公会也是除了采用贡献礼包吸引人外,没有特殊的活动能及时引入新的成员。覆盖面小。第三,玩家人群分类很多,活动面小,没有层次,只能吸引一种玩家人群。第四,公会外宣和接待,不能及时将公会的独特之处传达给玩家。 现有的公会最大的莫过于官方,qtalk官方从低端局的匹配到一定积分的排位赛匹配,娱乐厅的开放,内战的组织都比较到位。娱乐是游戏公会的附属品,可以暂时不考虑。但是由于时间和人手限制,qtalk官方的内战并不是所有人都可以参加到,而且其内战形式单一,此可以作为公会突破的一个点。而其余的公会基本都是靠着cdk而活,留下的也不过是一些被妹子接待所吸引的。但是此乃治标不治本,而在这样的环境中我们能吸引的人群最大一部分将是一些想玩而找不到地方玩的。这样的玩家的入驻才能给公会带来活力。而歪歪上来讲更没有以战队模式发展的公会,歪歪的战队着实无家可归。 那么针对以上描述可以大体制定几点,此处 略过外宣和接待,仅详述活动方案。 选择玩家 Lol联盟玩家大概分三类, 1、新手玩家2、大众 一般玩家3、rank积分一定基础。现在新手玩家已经很少,所以只看后两种,大众一般玩家是人气的主流。其入驻工会的主要目的是福利,娱乐,当然还有妹子。而rank积分差不多点的玩家一般会比较注重来寻找固定队友和与之相匹配的玩家的内战。故而活动可以有妹子陪您撸,讲座和内战。 公会发展首先是吸引游客,然后让其入驻公会,最后稳定住玩家,根据公会现有状况和以上几点,活动针对不同类型的大体可以有以下几种: 一,定期有不同类型的娱乐内战,其中可以包括中路5v5,躲猫猫等。不限制马甲任何来的人均可参加。连续参加截图有积分可以拿并且积分达到一定程度可以得到公会提供的小礼品。 二,寻找一些rank积分差不多但是有经验的人来定期做交流 三,定期的妹子陪您撸活动,只对公会贡献10以上的开放,那么妹子赢得将有积分,积分达到一定程度有一定奖励。 四,公会内部内战,一个月一次,必须是公会战队成员,并且贡 献达到五十。奖励丰厚。 这些活动实施起来1,成本小2,积分制度 不再限制玩家游戏时间。着实可行。