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游戏设计和策划方案

发布时间:2021-05-14 11:55:59

① 请教游戏开发设计或游戏策划

C语言是这些衍生语言的基础,你学的C++有空看看C,基础好了,以后不管什么都会应变的很快。主流的游戏公司基本用的是java。.net也要好好看看

② 游戏策划案怎么写》

封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点

第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板

附录
2 宣传场景
2 片头动画

1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。

2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。

3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。

4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。

5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。

对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

③ 游戏策划(设计)需要怎样的文化沉淀

2.一定要知道,玩游戏和做游戏是完全不同的两个概念,开发一款游戏有时候是很枯燥的一件事3.游戏策划是一个要求很高的职业,你必须了解包括程序、美工、历史、神话、市场行情、玩家思想等诸多知识4.在游戏开发中,程序是游戏的骨架,美工是皮肤,策划就是游戏的灵魂,也就是说游戏策划直接决定了游戏的成败。而策划最重要的一点就是要出新,在可以达到的技术条件下尽可能的出新,想出与众不同而且好玩的游戏点,做到了就是一个成功的策划5.做游戏策划切忌不能漫无边际的胡思乱想,想的再好技术上实现不了一样等于零。一定要结合现有的技术条件,资金状况最大限度的优化你的策划案6.策划的整体性非常重要,也就是说做一个策划一定要从整体入手,先规划整个游戏的模块,然后逐步细化,在做策划时切忌不要抓住一个小问题具体讨论,那是没有任何意义的7.策划的细节,在你整体框架设计出来以后就要做细化工作,一点细节都不能漏,你要知道你的策划案就是程序员和美工的命令,你怎么策划的他们就怎么做,你策划案里没有写到的他们是绝对不会做的。要细到什么程度呢?举个例子:好比说你策划的是一款3d的mmorpg游戏(多人在线网络游戏),在游戏里能不能组队?能,怎么组?右键点击要组队的人物,出现菜单(菜单在什么位置,里边都有什么选项),选择组队,然后被邀请人点确定加入组队,有没有快捷键可以完成组队?有,很好,什么情况下按什么键。。。。。。。

④ 游戏策划包含哪些

以下以疯狂动物城的游戏策划为例:

疯狂动物城

【游戏简介】

疯狂动物城是一种棋牌类的游戏,适合全龄人群。

【游戏配件】

1. 游戏版图

2. 游戏角色:朱迪兔、尼克狐、本杰明豹、夏奇羊、闪电树懒

3. 52张手牌

4. 5张身份牌

5. 游戏说明

【游戏准备】

将游戏版图摆放好,然后将5个游戏角色在起点一字儿排开。

5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(决定选择哪种角色身份)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。

52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。

游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到的角色最先到达终点。

【游戏进行】

回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应的角色。

+2卡上角色向前移动2格

+1卡上角色向前移动1格

- 1卡上角色向后移动1格(不能对还在起点的角色使用)

慢+1最后面的角色向前移动1格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)

慢+2最后面的角色向前移动2格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)

随机+1随机挑选角色向前移动1格

随机+2随机挑选角色向前移动2格

角色是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。

5个人玩时,每个角色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些角色没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些角色迷惑对手。

如果手牌上为随机的角色,则表示可以移动任何角色(移动格数按手牌左上角要求)。

如果某(几)个角色移动到已经有其他角色的格子里,则将它叠在原来的角色背上,每个格子中的角色数量没有限制。

当某个角色从角色层层叠中被移动时,任何其他在它背上的角色会跟它一起移动。而它脚踩的角色则留在原地。

【游戏结束】

比赛结束的标志:有任何一(几)个角色抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家获胜!

注:如果几个角色叠在一起到达,最下面的角色为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的角色都没有主人,那么离终点最近的角色获胜。

⑤ 游戏策划和普通策划有什么区别

程序员就是编写程序的,基本跟普通程序员没区别,无非写的程序是游戏

策划主专要是决定要做怎么样属的游戏,当然细划会出现很多职业,一般决定“做怎么样的游戏”的是项目主任,然后主策划决定大岗,其他策划跟一般职工没什么区别,无非是按分配到的任务办事。也有很多公司把数据员分到策划部分里去。

⑥ 游戏策划案和设计案各是什么有区别么谢谢拉!

Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是什么?
游戏创意案/策划案/设计案
好象论坛上,我这么喊的次数比较多。。。
其实这是我做项目时的一个过程
创意案--建立一个游戏的可玩点,而且是以它为主体的。接着将一些与它直接关联的东西无序罗列下来,大致描述心里的想法;
策划案--将这个可玩点的各个组成要素铺展开来,建议这个游戏的外部框架体系。大致描述出这个游戏包含的各种系统以及元素的组成和影响。
设计案--把游戏文字进行数据化工作。然后再递交给一份给美工和程序的不同开发需求文档,将任务进行分配。

⑦ 游戏策划案和设计案各是什么有区别么谢谢拉!

Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是什么?

游戏创意案/策划案/设计案

好象论坛上,我这么喊的次数比较多。。。

其实这是我做项目时的一个过程

创意案——建立一个游戏的可玩点,而且是以它为主体的。接着将一些与它直接关联的东西无序罗列下来,大致描述心里的想法;

策划案——将这个可玩点的各个组成要素铺展开来,建议这个游戏的外部框架体系。大致描述出这个游戏包含的各种系统以及元素的组成和影响。

设计案——把游戏文字进行数据化工作。然后再递交给一份给美工和程序的不同开发需求文档,将任务进行分配。

⑧ 游戏设计策划是做什么工作

是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

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