1. 大家听说过藏宝游戏吗最近迷上了痕迹追踪,有好的工具推荐码
痕迹追踪?那要显形粉,再配上紫光手电对吧,显形粉到处有,紫光手电要好一点的,探客的UV31比较不错
2. 推存一个大型模拟经营类的游戏。
个人对模拟经营类游戏比较热衷,希望能帮到你。
《山车大亨》及资料片:经营自己的游乐园,玩法和动物园大亨很类似,还有资料片水上乐园内容更加丰富。
《大航海家》和《海商王》系列:都是航海类的,一个是汉萨同盟时期的欧洲商业经营,一个是加勒比海殖民地商业经营,建立工厂生产物资,管理船队运输物资,让整个工业链动起来,达到最佳的供需平衡,最终建立大托拉斯帝国。有难度且需要动脑子的游戏。
《金融帝国2》:这是一款非常优秀的企业模拟游戏,从原料的采集生产到工厂的精细加工再到上架销售,选定好品牌策略很有必要,你还可以通过打击对手垄断一个行业,让源源不断的资本流入里的口袋,如果你不想经营实业,也可以通过买卖其他企业的股票来获取收益,游戏内容非常丰富,刚上手有些难度。不过游戏已经有些年头了,BUG是在所难免的,不过制作公司最近又放出了扩展包,诚意可谓十足!
《创业王》:相对于金融帝国,这款游戏要简单一些,你只要建立工厂,获取原料后加工再卖出去,你可以把它看做是金融帝国工业链部分的细化版,刚上手同样有些难度。
《席德梅尔的海盗》:本作相对于上面推荐的几款游戏无疑要简单许多,你是一个海盗,一切为了亲人。打劫吧,路过的船长们真是不好意思了,谁让我缺钱花呢?寻宝吧,要带上酒馆里买的藏宝图!恋爱吧,总督们的漂亮女儿们我来了!这游戏非常简单,虽然没有教程,不过稍微玩点时间就懂了。
游戏贵精不贵多,上面这几款够你玩很长时间了,如果你不是太在意画面的话!
3. 藏宝游戏
到山里,挖坑吧!西藏最好。
4. 教案《秘密藏宝》
一、游戏目标
1.尝试利用身边的物品打捞塑料瓶,学习与同伴合作拼图寻找礼物,从中培养或独立或合作解决问题的能力。
2.愿意用语言与同伴交流、分享打捞塑料瓶与合作寻找礼物的经验。
3.体验寻找礼物的乐趣。
二、游戏准备
1.把若干张关于藏宝地点的照片分成四份装在塑料瓶里,每张照片的背面颜色各不相同;把若干包水果礼物用红色的盒子装好,分别放置在与图纸相对应的地方。
2.准备一个较大的模拟池塘场景,在其中远近和高低不同地放置若干个塑料瓶,每个塑料瓶上都用软铅丝穿一个环,池塘四周放一些雨伞、竹竿和小棍等物品。
3.一个可以放若干个塑料瓶的筐;磁性板、磁铁若干。
三、游戏过程
1.引入活动。
(1)师:今天园长准备了许多礼物送给小朋友,不过这些用红色盒子装好的礼物只有爱动脑筋的小朋友才能拿得到。因为礼物被藏了起来,只有先拿到放在塑料瓶里的藏宝图,才能根据图纸找到它们。可是,这些塑料瓶都掉进了小池塘,让我们一起去看一看吧!
◆评析:既达到了交代活动内容的目的,也激发了孩子参与活动的积极性。
(2)与孩子一起观察池塘场景,教师提问:塑料瓶都掉在哪里了?怎么样才能又快又安全地从小池塘里捞起塑料瓶呢?
◆评析:通过观察,了解各个塑料瓶的不同位置;通过开放性提问,可以引发孩子思索以下问题:哪个瓶易取、哪个瓶难取?用什么方法能快速地取到?从而让孩子在心理上自然形成一种选择―一我最想取哪一个瓶,用什么方法取,并为下一个环节做好心理上的准备。
5. 想知道一些成功的“城市定向”活动的实施方案或具体活动安排,大家帮帮忙啊!谢谢~~~
先找出精确的城市地图
然后设计出路线
布局合理地安排一些活动
藏宝,寻宝什么的,可以创新的,根据具体参与人群而定
也可以出点更有挑战性的内容
比如说城市生存
6. 登山寻宝活动方案
登山寻宝活动方案
登山寻宝活动方案
一、活动名称:周末休闲,登山寻宝欢乐聚
二、活动主题:锻炼身体;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。
三、活动规则:
本次活动由三个环节组成:
a、分组登山竞技赛;b、分组寻宝智慧赛;c、偶然所得运气赛。
具体规则如下:
1、藏宝人(不参
与本次寻宝活动者)事先将3个宝盒藏在本次登山活动的山顶某处,并把藏宝地点实拍多张照片。活动当日,活动总指挥根据参与人员的体能状况,把实际参加人员均衡分成3个组。之后,由裁判当众出示这3个藏宝地点的信息照片,并把这3张照片分别分割成m份封装好(m=该组的实际人数),各组参加活动的人员各持有本组其中的一份。
2、为活动过程中人身安全起见,每组由活动总指挥指定组长一名,组员一切活动听从组长指挥。同时,总指挥给各组配对讲机一部。
3、活动开始后,要求每个队员必须登上山顶,到达本次活动开始之前裁判指定的山顶标志树处。本组队员全部登顶后,由组长用对讲机向山下的裁判报告,得到了裁判确认后才算该组登山成功。
4、本次活动是以组为单位寻宝,只有各组的所有队员经裁判确认登山成功后,才能拆开信封把各自手中的照片拼成一张完整的藏宝点地图(由本组组长监督,提前拆开算违规)。藏宝点中心位置的文字提示在这张拼合成的照片背后,文字提示将可能是一组或多组密文,只有破译了密文才能明白正面照片的含义。出发前,裁判交给各组组长2个锦囊信封,内装密文破译提示,但一但打开信封,将从该组最后总成绩中扣分。寻宝过程结束回到出发地后,不能向裁判交回未开封的锦囊信封,视同该锦囊信封已经被打开。
5、以藏宝点为中心,半径10米内为藏宝点。在该范围内,将再隐藏5个印有“佳友”标记的标贴(运气贴),找到该标贴并交给裁判者可获得运气奖。
6、胜负判定规则:
活动开始前,裁判宣布登山寻宝的开始时间和结束时间。
1)、登山冠军的判定:第一个登上山顶的并得到裁判确认的组为登山冠军组。
2)、寻宝冠军的判定:自裁判发出活动开始的命令起,至活动结束时间止,先找到宝盒的队员用本组的对讲机向裁判通报宝盒特征信息者为寻宝冠军,后找到宝盒的队员依次列第二、三名。
7、先找到宝盒的组员应立即向本组所有成员报告。在规定的寻宝活动截止时间到后,裁判用对讲机宣布寻宝活动停止,此时,无论是否找到宝盒,各组队员必须以组为单位下撤到活动出发点。提前找到宝盒的组可以提前以组为单位返回到活动出发点,组内个人不得单独行动。
8、藏宝地点的说明:为避免在寻宝过程中寻宝人可能毁坏农田、农作物、果树和其它农、林保护设施,藏宝地点将会避开这些地方。同时,为防止发生寻宝人的人身意外伤害,藏宝地点也会避开陡壁、深坑和可能有蛇、毒虫出没的阴暗地点。藏宝地点采取悬挂、用自然物遮盖等方式,而不会用土去掩埋。
9、活动过程中的放弃原则:为各队员人身安全起见,登山环节要求各组内成员相对集中在一起攀登。任一队员在登山过程中因故放弃,应立即报告组长(同时把装有照片的信封交给组长)由组长通知裁判。出于安全因素,退出的队员由裁判确认其是否可单独返回,如不能单独返回,由裁判指定同组一人陪同返回。
10、成绩计算规则:
登山第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。
寻宝第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。
未找到宝盒的组0分。
登山中途每退出一名队员,扣该组总成绩1分。
每打开锦囊信封1个,扣该组总成绩2分。
每找到一个运气贴,该组总成绩加1分
活动结束,总分第一名的组获得本次活动冠军。
11、着装要求:本次活动包括登山和寻宝两个过程,均属于户外运动,在登山和寻宝过程中,将可能遇到灌木丛、荆棘、深草丛、沟坎、滑沙山坡、陡坎,甚至可能遇到毒虫、蛇,因此,为防止意外,建议参加的队员着装如下:
1)、具有防滑底的登山鞋或徒步鞋
2)、棉质长裤(最好是紧腿裤脚,或者用松紧带扎紧裤脚)
3)、棉质长袖上衣(避免蚊虫叮咬和荆棘划伤)
4)、手套(由总指挥提供)
在活动分组时,经总指挥检查,凡是穿高根鞋或其它可能不利安全登山的服装,均不编入本次活动组中。
12、必备药品:由于登山、寻宝活动是在山坡、林间、草丛中行进,建议携带驱蚊喷雾剂或药水、跌打损伤药品如云南白药气雾剂、创口贴等。
四、活动地点:新津县梨
花沟
场地概况:山顶相对山脚相对高度约200米,登山行走路线上山约400-500米,下山约600-800米。上山无路,是从稀疏的山林的间隙中攀登,下山有路。
五、活动日期:7月8日
六、活动日程(暂定)
10:00
高新区火炬大厦楼下集结
10:00-11:00
集结地-活动地
11:00-12:00
喝茶、分组
12:00-12:40
午饭
12:40-13:00
介绍活动规则
13:30-16:30
开始活动
16:30-17:30
休整、颁发奖品
17:30-18:30
活动地-××地(待定)
18:30-××:××
晚饭、解散(待定)
(高新区火炬大厦位于2环路永丰立交桥至成雅高速入口之间,过立交桥南行约500米右侧,建筑上有“火炬大厦”标志。)
七、奖项设置:
单项奖1个:寻宝冠军
团体奖2个:总成绩冠军组、总成绩第3名组
八、奖品设置:
寻宝冠军:特制光盘2张
总成绩冠军组:特制光盘1张/人
总成绩第3名组:为贫困山区教育捐款10元/人(学生除外)
九、环保、消防要求:登山、寻宝过程中,不得毁坏林木,不得丢弃塑料制品和其它不可降解的物品。不得带火种登山。
十、电台使用规则:
1、车队在进入山区行进过程中,头车用电台向后车通报路况。
2、在登山过程中,遇到特殊情况需要向裁判通报时才可使用电台。
3、各组完成寻宝任务或寻宝时间到,下山前用电台向裁判通报。
十一、活动费用:所有车辆的过路费、全程油费、吃饭、喝茶、饮料等费用,采取aa制分担(小学生免费,中学生以上的学生半费)。
十二、组织机构:
1、活动策划:梦幻杀手(不参与寻宝活动)
2、总 指 挥:极品渣渣
3、后勤负责:格桑梅多
4、环保负责:蓝梦无痕
5、活动裁判:梦幻杀手
活动策划人职责:负责整体活动的策划。
活动总指挥职责:负责本次活动报名人员的统计、车队来回路 程和整个活动的管理和调度。
后勤负责人职责:负责收、支本次活动费用和饮料、伙食的安排。
环保负责人职责:负责监管本次活动的各人环保行为。
活动裁判的职责:负责宣布活动规则和裁判胜负。
十三、免责声明:
1、本次活动为自发、自愿参与的一次业余生活户外活动,活动过程各人发生的意外,本次活动的组织机构不承担负责。
2、参加活动的人员如在整个活动中带有未成年人同行,应对自己所带的未成年人承担一切监护责任。
(本策划书在具体执行前,不断补充细节)
7月8日寻宝活动备选方案
当天气出现周五下雨(藏宝无法进行),周六、周日晴天的情况,活动继续进行。采用如下方案:
一、分组方式不变。
二、3个组全部登上山顶后,各组分别藏宝,之后,各组来寻另一组的藏宝。
三、藏宝地点规则:鉴于山顶的地形状况,以山顶标志树为中心,选择三个方向,直线距离在100米内确定藏宝点。以人背对梨花湖方向为基准,这三个方向分别是:左、前、右(含右下)。各组的藏宝地点抽签决定。
四、藏宝方式规则:
1、各组确认藏宝中心点后,做出明显标志,该标志的描述用文字(20字内)或图画的方式记录在纸上提供给裁判,以该中心点为半径,10米内为藏宝点。
2、一个宝盒和五个小标签(确定偶然寻宝用)要求以悬挂、掩藏、遮盖、附着等方式隐藏,不得用土掩埋,不得放入深洞(深度在30厘米以上的洞)或水中,不得放在有可能危及寻宝人人身安全的地方。
3、为避免藏宝信息泄露,各组的每个藏宝点只能分别由1人操作藏宝。
五、寻宝规则:
1、采用抽签的方式决定各组的寻宝地点。
2、先找到宝盒的组用对讲机公开宣布。
3、寻宝过程中,不到预先规定的寻宝结束时间,任一组人员到另一组场地,均属于违规,发现一人,扣该组总成绩1分。
六、裁判抽签参与到某个组登山,但不参与藏宝、寻宝。
七、其余事项,依照原方案。
八、关于车
1)市内接人
胶片:大s、伊宁
飘雪:甲票、仲夏梦、蓝梦、小飘雪
多多:她带的2人
杀手:zsy、小月
2)车队安排
头车:杀手车--坐4人
2#车:飞哥车--坐6人
3#车:多多车--坐3人
尾车:渣渣车--坐4人
3)车队纪律
后车跟随头车,不得超越头车。
头车、尾车之间保持电台通联。
进入山路复杂路段,由头车报路况,后车保持距离在20-30米内。
7. 游戏藏宝湾的介绍
游戏藏宝湾,单机游戏论坛,2006年4月由站长使用Discuz 4.0搭建在自家电脑上。站长本人喜爱玩电脑,对学习电脑技术兴趣很高,游戏藏宝湾前身其实是一个电脑技术论坛。

8. 怎样设置一个现实藏宝游戏
1、远期构想:制作一个户外探宝的专题网站,用于专门放置各个探宝项目的预报、探宝项目详细内容、相关新闻。可与参与者交流及收集意见。
2、继续准备至少三个探宝项目,做为前期准备。这样利于宣传。
3、对探宝项目进行周密策划:
A、设定S、A、B、C四种不同难度的探宝级别,后面加数字1-5再做细节区别。根据难度级别、奖品数量选择藏宝地点及路线、线索。例如A级难度可以到距离比较偏僻的山区,设置藏宝线索点,藏宝点组合方式。玩家必须先找到藏宝线索点,再根据线索点所放置的线索瓶子找到藏宝点,线索点可以设置数个。线索点中可适当增加字谜、数字游戏等概念,复杂程度根据级别难度设定。
举例:A5级:字母A代表难度、地点较偏远,数字5代表有至少5个藏宝线索点,同时可能存在字谜游戏。
B、对于藏宝奖品的设定,除了钱这种东西外,还可以使用其他比较有意义的物品,但多少要保证藏品拥有一定吸引人的价值。对于难度越高的游戏,奖品的相对价值也需要设定的越高。
C、藏宝地图的绘制根据难度不同,也可做出不同的绘制方法,增加游戏的乐趣。
D、组织探宝项目策划团队,专门负责制定规则、设计,放置藏宝、绘制地图。这样能够协调好项目的内容,使游戏更有趣,最大限度避免出现因个人好恶影响项目的设计结果,对参与的人造成不好的影响。
当然,一百年太久,只争朝夕,这些远期构想不提也罢,最关键的是我们要放第二个宝藏。呵呵,这个就要和大家商量一下了。想把这个游戏和GPS寻宝或定向越野或者武侠小说之类的结合起来。 想法太乱,说点具体的吧:
第一个:关于宝藏的吸引力,非常感谢发起者ssps,他把一百刀的血汗钱放进来了。可是如果游戏进行下去的话,不可能指望每一位都这么无私的放入这么好的东西(我就不行,害羞ing,不过我会放一些有纪念意义的东西)。大家觉得如果只有一些有纪念意义的东西大家会觉得好玩吗?什么样的额度有足够的吸引力呢。
第二个:地图的形式,现在用的方法是在网上发布,很现实,但是缺乏趣味性,夸张一点的想法就是把地图放进四十二章经,或者弄成羊皮纸,像英雄无敌里那样让大家凑藏宝图,要么就写一首诗,呵呵。不过我这是第二次,用网上发布的方式还是最现实的。
第三个:关于宝藏地点的设置难度呢?这一点我想争议会比较大。有一次我再云蒙山里迷了路,最后从一个峡谷走出来了,我想放在那里,但又担心难度太大,又有危险,不知大家觉得呢?进入寻宝地点的时间,这次我们下车后不到一个小时就找到了,感觉太简单了。我想放在一个需要5-6小时才能搜寻到的地方,甚至要扎营,ssps觉得2-3小时就好了(难道我zn惯了?),等次数多了,参与的人多了,难度再大点就没事了。地点呢,绝对不应该是像海托、幽州之类成熟的路线上,大家一看脑子里马上就知道在哪了,还是应该开发一些新的路线。想这次ssps就找了个几乎没有人知道的地方(看来玩这个游戏还有开发路线的意义)。
p.s 转贴的。希望能给楼主点帮助
9. 求以前一款宝石消除的游戏:每消除一些宝石就露出一张破损的藏宝图,所有的藏宝图都出来后才能过关。
我只知道有款类似的游戏
叫蒙特祖玛。
也挺不错的。
可以去试试。