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手游对决大赛推广方案

发布时间:2021-04-25 18:57:46

⑴ 手游公司网络营销方案怎么写

手机游戏公司网络营销的方案。都不同什么方案都有,各有各的方案,因为游戏有上百上千种人家各有各的方案,方案是不同的。

⑵ 火影忍者手游决斗大赛怎么玩决斗大赛玩法介绍

火影忍者手游决斗大赛规则

1、决斗大赛分赛季进行,一个赛季为期一个月,每个月根据段位来发放奖励,新赛季开始会清零段位重新开始。

2、决斗大赛依然是和决斗场一样的计分方式,采取3V3的方法,直到一方全部阵亡为止。

3、原来的决斗场奖励不会去除,由于原来的决斗场段位没有实质性奖励,决斗大赛就是要鼓励玩家在段位上进行升阶。

4、每个赛季前3名玩家都会被载入火影手游史册,在名人堂上永久展示。

决斗大赛奖励

1、决斗大赛每一个赛季发放一次奖励,奖励为金币、忍者碎片。

2、金币数量以超影1阶来计算每个赛季将有5000金币。

3、忍者以超影1阶来计算,每个赛季会发放稀有忍者碎片70个,并且有2个不同的忍者。

⑶ App推广大赛注意事项

复App推广要注意以下几点:制
1、准确的APP用户人群定位:准确定位好APP的应用人群是APP推广的第一步,也是APP开发后推广的基石。用户人群定位是保证APP开发价值的首要动作,所以专业的数据分析是必不可少的。而数据在海量信息的网络时代可以依托部分可靠地网络推广公司。

2、过硬的APP开发团队:APP的普及量以及用户忠诚度取决于APP产品本身的功能开发与实用程度。很多APP开发公司能开发出很多功能超牛叉的产品,可是却忽略的产品是普遍适用度,无形中就切断的它的发展空间,一个APP成功开发后能正常使用并发散是需要一个坚实的团队的。

3、全面的APP推广方案:APP推广的成功即要有方向又要做到全面,所以选择推广公司是非常关键的。

4、周到的APP后期维护:APP的开发工作,推广工作做得再好,后期不维护也是白搭。很多人可能不懂,APP推广好了,用户多了,为什么还要什么后期维护。其实,一个APP一旦成功就有很多类似的APP模仿并抢占市场,手机的各个系统不断更新APP也要不断进步,怎样做到后期市场份额任然站住脚是个很大的任务。

⑷ 手游APP应该如何进行推广

只要有钱 各种网盟 各种应用商店 各种网红 各种信息流 各种。。。

⑸ 我们将该如何去做好手游市场方面的推广

安卓平台也有其优势,他的用户基数很大,用户增长速度也很快,未来会有赶超iOS的趋势。 在推广方面首先你要了解自己的游戏,并且了解自己竞争对手的游戏。要多做市场调研,知己知彼才能出奇制胜。能够提炼出游戏的特色,进行包装。因为在app store上有很多产品在上面,往往细节能够决定是否可以成功。做好这些,在去着手联系渠道,软性资源和硬广相结合,尽量提前去做好排期,确保上线前的量有所保障。 相对于那些单兵作战的开发者们来说,我们所能提供的服务的关键在于规模、经验和渠道,这可以帮助开发商把自己的精力都集中到他们最为擅长的地方,也就是游戏开发上面,而不是再花费额外的精力到市场营销工作上去。 手游、网游、端游的区别 如现在页游也会做事件营销、甚至很多页游和手游也做了高品质的CG来拔高游戏品质。很多情况下越来越像端游的手段。推广上端游要做好品牌,在几个重要的点爆发。而页游就可以持续性的宣传推广,手游个人觉得和端游有些像,需要一些爆发,要针对移动市场的特性进行推广。 网游和手机游戏之间移植,如果实现上能做的很好的话,我觉得很有前景,这样也增加了该网游的用户规模。但是需要考虑的不要盲目复制成功产品,进行扒皮移植,这样更加加剧了游戏同质化现象。 对初期造势的看法 造势是一种很好的手段,但是能够借势当然效果会更好。这个对产品的传播是有很大帮助的,因为在你的产品刚出来的时候是很难被别人关注的,通过造势可以很好的利用一个点去吸引用户,通过传播无形的增加了产品的品牌形象。有产品预热宣传的一定比没有宣传的产品有太大的推广优势了。 先做产品还是先做渠道呢,我觉得先做好产品,因为渠道是服务于产品的。有好的产品,不怕没有渠道推。产品起决定性因素,因为好的产品可以自然形成一种传播,推广只是扩大游戏的知名度,口碑传说非常重要。建议游戏在出来前一定要把产品质量尽可能的拔高,这样在竞争恶劣的环境下脱颖而出。只要产品好,可以考虑和有经验的运营团队进行合作,毕竟术业有专攻,推广方面还是交给更专业团队去做。我们也在寻找中小型开发团队,帮助他们把产品推的更好。 首先要让各个部门之间的联系更加紧密一些,产品不能脱离市场,市场推广又要遵循产品的规则。在竞争激烈的环境下,要不断的提升团队凝聚力,这样才能使各个岗位,各尽其职,互相帮助,稳定的团队才有资本在市场上走的更远。 社交媒体最大的作用在于传播,通过一对多的扩散方式不但可以实现精准用户推广,同时通过组建官方微博进行相关活动可以保持长久的用户粘度,又可将最新的游戏咨询传递给玩家,形成最直接的沟通。之间我们在微博和社交平台上做了一些活动,效果非常明显,通过人与人之间的口口相传,达到提高产品知名度。 安卓游戏在国内及海外盈利模式 当做好一款游戏的时候,不能将广告作为你的唯一推广手段,要想办法利用其他手段来带来用户,这样积攒的自然流量的用户将能使你的推广成本降低很多 。比如针对游戏的包装营销、利用整合的软性资源去宣传,这样带来的PR用户都是质量较好的用户,最后将成本核算下来能够降低很多成本。 盈利模式这块国内和海外大径相同,主要还是主流的盈利模式,1、应用内购买2、广告合作 3、游戏开发这几块,我也在研究是否有新的盈利模式。 对手游推广的建议 建议首先要多做调研,要了解整个移动市场的动态,了解一些成功手游的成功案例。结合移动终端的特性进行推广。什么样的产品受大家是不是我能知道的,因为这个市场不停的在变,我们需要做的是要多做市场调研,用户的声音才更为直观。既然是符合用户口味的游戏,需要做的是要去思考怎么让你的核心用户知道你的产品。其实每一步都需要做调研,建议多做调研。 做好产品的开发;其次,钱要用在刀刃上。看你怎么利用有限的资源进行最大化的分配,还要能够拓展新的资源,将推广资源进行整合宣传。现在的市场,没有好的渠道,产品好也很难被大家知道,所以对广告的投入不要吝啬。但是渠道力量再强大,没有好产品,推广做得再好也是徒劳的。 我觉得手游推广不要把自己圈在一个手机游戏的小范围内做宣传和去思考问题。可以多学习端游和页游的一些方法,多做一些有创意的宣传。要关注娱乐,我从中也获益匪浅。推广时要多和自身产品做结合,这样可以无形的对用户进行筛选,推广时要导进目标用户和潜在用户,但是更加精准的推广能导进你更多的目标用户。

⑹ 手游推广怎么赚钱

现实中啊有许复多公司,公制司的种类也是五花八门,尤其是近年来游戏公司的兴起,游戏推广公司也是因此产生。那么我们来一起看看游戏推广公司是怎么赚钱的吧。

⑺ 如何推广手游有哪些渠道

渠道是有多种的,市面上的代理也是分级别的,

独家代理,要直接找游戏厂商谈合作的,既然是独代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投资的,厂商那边只是把这款游戏交给你,后续的培训推广方案、推广渠道都是需要自己去摸索的,所以说独代只适合有经营的团队的,并且厂商也不会随便就把游戏的独代权给你的,如果你这边做不起来,厂商也是不赚的,厂商也不会冒险的。
一级代理,就是找游戏发行商进行合作,发行商也就是源于上面的情况而出现的,很多的游戏厂商不放心把游戏交给某个公司或者团队去独代,所以都会选择交给游戏发行商去发行,发行商和下面的代理商联合运营,多家代理商同时运营,这样既能保证游戏的人气,又能保证自己的流水,联合运营发行商和代理商都是同一条绳上的蚂蚱,利益共享、风险共担的,只有这样才能保证三方都能赚钱。
二三级代理,也是市面上最常见的,就是通俗的免费的代理,人与人之间的交往都是在利益的驱使下发展的,没有免费的午餐的,二三级代理是没有合同保证的,没有合同你将面临的可能就是上家黑你的玩家直接卷钱跑路的风险。对于新手来说或许免费的试试是挺好的一个选择,但是免费的没有培训、推广方案、推广渠道自己摸索你会感到心力交瘁,做不起来就算了,上级还随时可能跑路了,本来看好的行业很透明的市场会让你觉得这个行业水很深,最后得不偿失。
最终的选择还是要看你自己的情况定,但是一定要去公司进行实地考察的,看看公司是否是真实存在的,资质和游戏授权书都是有的吗

⑻ 火影忍者手游决斗大赛怎么玩

1、决斗大赛分赛季进行,一个赛季为期一个月,每个月根据段位来发放奖励,新赛季开始会清零段位重新开始。

2、决斗大赛依然是和决斗场一样的计分方式,采取3V3的方法,直到一方全部阵亡为止。

3、原来的决斗场奖励不会去除,由于原来的决斗场段位没有实质性奖励,决斗大赛就是要鼓励玩家在段位上进行升阶。

4、每个赛季前3名玩家都会被载入火影手游史册,在名人堂上永久展示。

▍决斗大赛奖励

决斗大赛每一个赛季发放一次奖励,奖励为金币、忍者碎片。

金币数量以超影1阶来计算每个赛季将有5000金币

忍者以超影1阶来计算,每个赛季会发放稀有忍者碎片70个,并且有2个不同的忍者

⑼ 一个人要怎么做手游推广

有人力资源投入的话可以考虑用,贴吧,社区博客,邮件这些方式去推广,当然版成本是很低,效果要权长时间的累积才能看得到!搜索引擎的话 竞价现在价格都比较高,推荐做SEO,价格比较低,针对性强,找个做SEO专业一点的网络公司去做

⑽ 火影忍者手游决斗场有几种模式 新模式分享

火影忍者手游决斗场有几种模式?
忍术对战:忍术对战中没有积分和段位,大家可以尽情使用各种忍者体验。周限免忍者只能在忍术对战中使用;
段位赛:段位赛保留原有的积分、段位和赛季玩法;玩家至少拥有8名忍者(不含限时忍者)才能进入段位赛;增加禁用对手忍者的功能,禁用的忍者双方都无法使用; 见习/下忍/中忍段位,决斗双方互相禁用对方1名忍者,上忍段位开始,禁用对方2名忍者;
羁绊对战:入口调整到决斗场中,玩法规则不变;
决斗商店:决斗商店中购买的忍者、通灵兽、秘卷,可以在以上3种模式中使用;
首胜宝箱:每天在忍术对战或段位赛获得首场胜利后,即可开启首胜宝箱,包括金币、忍者碎片等奖励。每天凌晨5点刷新;
斗气宝箱:完成决斗任务可以获得斗气,斗气用来开启斗气宝箱获得奖励。
勾玉精炼是对镶嵌孔的强化,消耗铜币和精炼石,提升镶嵌在该位置的勾玉数值。
组织达到3级后开放师生修炼玩法。玩家可以向组织内高出自己20级的其他玩家申请成为师生关系,师生关系持续7天。期间,学生通过每日任务的活跃度宝箱可以获得更多经验奖励,加快等级落后太多玩家的升级速度;老师根据学生的活跃情况可领取奖励。

忍术对战模式中,火影手游每周提供周限免忍者供所有忍者学员使用。去除段位、积分玩法后,学员们可以在此更自由享受不同忍者的对抗乐趣,告别训练场“冰冷”的陪练忍者,融入与人斗其乐无穷的火热对抗氛围中!
段位赛在继承决斗场积分、段位和赛季玩法的同时,增加禁用规则。学员们对抗前可进行指定忍者禁用,被禁用的忍者双方皆不可用。其中,中忍段位以下(包含中忍)双方可禁用一个,中忍段位以上双方可各禁用两名忍者。最多4名禁用忍者将颠覆决斗场旧有阵容,带来最具挑战性忍道对抗热潮的风靡!
此外,游戏原本羁绊对战玩法不变,入口合并至决斗场中。决斗商店、任务奖励规则进一步调优。

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